Columna: La industria de video juegos en México

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Con este post inauguramos oficialmente la sección de columnas en Atomix, y que mejor manera de hacerlo que contando con la participación de Jorge Peña, uno de los grandes emprendedores en México que ha dado apoyo a la industria del video juego en nuestro país gracias a su empresa de nombre Visionaria. Para saber un poco de su pasado a continuación está su perfil y primer texto, además estuvo como invitado especial en el episodio de Nerdcore #93.

A los 13 años aprendió a programar haciendo videojuegos en un Commodore 64. Realizó estudios de maestría y diplomado en Inteligencia Artificial, durante 20 años fue ingeniero de software y emprendedor en materia de productos de computo móvil, plataformas web de alto rendimiento, sistemas de información geográfica y modelos de optimización en varios países del continente.

Los últimos 5 años los ha dedicado al desarrollo de negocios y venture capital para promover el crecimiento de empresas de alta innovación en Latinoamérica, dentro de lo cual llegó identificar a la producción de videojuegos como una de las mayores oportunidades de crecimiento económico para la región. En el año 2010, con un grupo de inversionistas funda Interaxial, el primer organismo latinoamericano de articulación de la industria de videojuegos.

Convertir la creatividad en dinero

Existen dos palabras que me cuesta mucho traducir al español: gaming y gameplay. Jugar es un comportamiento humano tan natural como hablar e igual de importante para la dinámica social, pero jugar un juego es algo más. Es inventarse una historia de donde emerge un mundo con elementos y reglas. Es meterse en este mundo, abandonarse a sus reglas y perseguir las metas definidas cómo si no existiera nada más, inventar y jugar juegos. Gaming; es como tal una forma de expresión cultural que antecede a la escritura. La experiencia del juego, Gameplay; es una de las más absorbentes a las que una persona puede entregarse, por sus componentes de descubrimiento, sensación de cumplimiento e ilusión de control.

El juego es un contenido que entrega una experiencia, por medio de una combinación única de narrativa y gameplay, que lo vuelve el de mayor impacto en cualquier medio donde se logra colocar. En el sector del entretenimiento, los videojuegos crearon en poco más de 30 años una industria basada en tecnología y creatividad que por medio de una intensa dinámica de innovación, absorbió y desplazó al resto de los contenidos existentes generando los desarrollos tecnológicos que transformaron el sector de los medios. No solo sirvió para generar uno de los negocios de mayor crecimiento de la economía mundial, sino que ha convertido al videojuego en el medio del siglo 21, con impacto en cualquier área de la actividad humana donde tengan influencia los medios: entretenimiento, educación, publicidad, política, etc. generando en estos campos, nuevas formas de hacer negocio que apenas comienzan a ser estudiadas.

En 2 años de trabajar desarrollando la industria de videojuegos en Latinoamérica, he visto cómo llegamos a este punto donde las oportunidades se multiplican de manera que los más de 55 mil millones de dólares que se facturan en el mundo por concepto de juegos de retail, pueden verse empequeñecidos por los nuevos negocios que se pueden
hacer por medio de contenidos innovadores entregados por medio de canales digitales en los múltiples formatos existentes desde las mayores consolas hasta smartphones y tabletas.

Son negocios que requieren tecnología y dinero en cierta medida pero donde el talento y la creatividad son irremplazables, si existen estos, lo demás se consigue. Para países como México, la industria de videojuegos presenta hoy oportunidades de generar riqueza a partir de la creatividad de los jóvenes aplicada a la producción de propiedades intelectuales que entreguen experiencias diferenciadas. Me consta que existe la capacidad después de haber colaborado en el establecimiento de Sabarasa México, un estudio de clase mundial dedicado a la producción de juegos de consola, con talento mexicano, además del trabajo de desarrollo de negocio que he venido desarrollando con empresas de los sectores tecnológico y creativo.

Si logramos acreditar que el talento mexicano existe, el capital de producción vendrá al país para desarrollar la industria mexicana de videojuegos. Este año se aprecian condiciones para desarrollar proyectos de producción de videojuegos de alto impacto desde México, donde la estrategia y el talento cuenten más que el presupuesto de producción. En esta columna pienso irles comunicando acerca de estas nuevas oportunidades y las estrategias que venimos desarrollando desde Interaxial para articular los recursos existentes en Latinoamérica generando negocios a partir de la creatividad, con la idea de motivar a más personas a que lo hagan.

En la próxima entrega les presentaremos los detalles del programa de capacitación en aspectos críticos de producción de videojuegos que estamos impartiendo a un grupo de empresas que inició hace un año con un programa de desarrollo estratégico de negocios y que hoy con el patrocinio del programa AL-INVEST de la Unión Europea y el Instituto Tecnológico de Monterrey, podrán convivir con instructores de experiencia internacional en temas de diseño y producción de videojuegos. De ellos aprenderán a entregar experiencias por medio de narrativas reforzadas con gameplay. Juntos aprenderemos a hacer dinero a partir de diferentes aplicaciones del gaming cómo medio.

La columna se estará actualizando semanalmente, así que no dejes de estar al pendiente de esta visión y punto de vista de la industria en nuestro país.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg