Cobertura — Presentación exclusiva de los nuevos juegos de Nintendo en México

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El día de hoy, martes 5 de noviembre, Nintendo llevó a cabo en la Ciudad de México la presentación oficial de su lineup para finalizar este año. Tuvimos la oportunidad de ver y jugar varios de los títulos más esperados de la temporada, como Super Mario 3D World, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, y Mario Party: Island Tour. Para ver más imágenes de este evento, también pueden ver nuestra galerías de fotos.

El evento comenzó con la presentación de Michael Amortegui, senior manager en marketing para Latinoamérica de Nintendo, que habló del impacto que ha tenido la gran N en el mundo con sus consolas y juegos. Nos recordó que México es el mercado más grande de nuestra región, y por eso es importante reiterar el compromiso de la marca con nosotros. Quedó muy en claro que este próximo 22 de noviembre, que lleguen tan esperados títulos, no podremos despegarnos de las consolas de Nintendo.

Amortegui mencionó que, el año pasado, el enfoque de Nintendo estuvo en dar a conocer sobre todo el Wii U, pero que este año están poniendo todo el peso en los juegos, preparando un lineup con las franquicias más queridas de la marca.

Después de esto, Bernardo Guzman, de relaciones públicas de Nintendo para Latinoamérica, habló de las portátiles, a cuya familia se une el Nintendo 2DS. Resaltó que el Nintendo 3DS ha sido el líder absoluto en este sector y que no piensan dar marcha atrás; habló del éxito que han tenido juegos como Animal Crossing: New Leaf, y que esperan lograr con la nueva entrega de The Legends of Zelda.

Ya en conversación personal con Bernardo, él me comentaba que Nintendo considera que esta temporada navideña será la mejor para sus portátiles en mucho tiempo, y a nivel global. En cuanto al 2DS, que también pudimos probar durante el evento, Nintendo vio una gran oportunidad con el sector familiar e infantil, al poner en el mercado una consola que brinde a los padres una experiencia sin preocupaciones de salud, y con la resistencia que requieren las manos de los niños.

Cuando pregunté a Bernardo sobre las políticas de Nintendo en cuanto a sus servicios, como por ejemplo la suspensión en la aplicación Swapnote (conocida en español como PasaCartas), reiteró que la posición de Nintendo siempre ha sido la de apostar por experiencias para toda la familia, de ofrecer un ambiente apto y agradable para distintos rangos de edades, por lo que el abuso de ciertos usuarios ponían en peligro este ambiente.

Lo más importante: los juegos

No sólo porque lo diga Nintendo, sino por las grandes expectativas que se han acumulado durante el año, lo más importante de este evento era jugar los títulos disponibles, los cuales Gerry, Katya y yo pudimos disfrutar por bastante rato. Jugamos una partida de tres en el esperadísimo Super Mario 3D World (mejor conocido entre la comunidad como Mario Gatito). Sólo podemos decir que, sin duda, se llevará las horas de las reuniones de amigos y familiares; su capacidad para crear caos y descontrol es hilarante, como sólo Nintendo lo sabe hacer. ¿Y qué decir de su bella resolución 1080p nativa?

Otro de los más esperados a nivel mundial es The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, que pude jugar, comprobando que es una aventura de grandes proporciones y digna de pertenecer a la larga lista de éxitos de esta franquicia. Aunque, personalmente, tenía ciertas dudas al respecto de la mecánica de fundirse en la pared, moviéndote en forma de pintura, debo reconocer que cobra gran sentido al ponerle las manos encima, de forma en que ningún video ni tráiler puede mostrar. Sé que muchos no pueden esperar más a su salida el próximo 22 de noviembre, y no se van a decepcionar.

La siguiente entrega del simio más querido de los videojuegos también es sumamente divertida. Donkey Kong Country: Tropical Freeze (que todos llamamos, de cariño, Donkey Kong Chicles) se juega y se ve excelentemente. Esta nueva aventura con Donkey, Dixie y Diddy es tan entretenida e intuitiva que uno olvidará que está agitando las manos en para mover a los personajes, y activar sus habilidades especiales. El detalle en sus escenarios y la forma tan dinámica en que vamos de un lugar a otro retoman lo mejor de esta franquicia, llevándolo al más alto nivel que puede aspirar un juego de plataformas tridimensional.

Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games te pondrá en el corazón de la competencia. Ver a los personajes de las franquicias de Sega y Nintendo juntos ya se nos ha hecho algo normal, y este título demuestra que no por ello ha de ser aburrido o incapaz de absorber nuestro interés. La primera impresión, la visual, es bastante convincente, con colores vivos y tomas frenéticas; los controles, sobre todo con el uso del GamePad, podrían parecer un poco complicados, pero son muy fáciles de asimilar y en poco tiempo nos tienen realizando piruetas y acrobacias.

Finalmente

En general, todos los asistentes pudimos ver el empeño que Nintendo lleva a cabo globalmente para posicionarse en la carrera de las consolas, sobre todo con la llegada del PlayStation 4 y el Xbox One. La respuesta de la compañía japonesa es simple y accesible —como todo lo que siempre hace—, y ésta es ofrecer buenos juegos, que sean atractivos para todos los consumidores, tanto en los sectores casuales como hardcore, tanto familiares como adultos; todo esto esperando levantar las ventas del Wii U (incluyendo las opciones de compra en paquete) y confiando en que su línea de portátiles seguirá dominando el mercado, a pesar de la fuerte campaña que Sony promueve con la integración del PS Vita con su consola de siguiente generación.