Cobertura: Namco Bandai Spring Media Showcase

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namco showcase feb 2014El pasado 19 y 20 de febrero, Namco Bandai realizó un evento donde se presentó la línea de juegos de la compañía para el 2014. El evento se realizó a puerta cerrada, de manera exclusiva para los medios en las oficinas de Team One Latin America. Al evento asistieron coordinadores de marca como Denny Chiu y Mike Chang, quienes atendieron cortésmente a los invitados y respondieron preguntas sobre los títulos presentados. Los juegos del showcase cubrían una alta gama de géneros, como RPG, plataformas, peleas, simuladores y acción. Varios de ellos eran títulos ya disponibles en Japón, y que después de un largo análisis se decidió traerlos a occidente. Entre los juegos presentados se encontraban piezas altamente esperadas como Dark Souls II, mientras que más humildemente asomaban nuevas propuestas como Jojo’s Bizarre Adventure: All Star Battle. Estos son los juegos que pudimos ver:

Dark Souls II

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Hubo a disposición de los asistentes en general un demo abierto de Dark Souls II, el cual representaba una versión casi terminada del tan esperado título de From Software. Entre las primeras impresiones que demostraban una verdadera diferencia entre éste y el título anterior, se encontraba la amplia personalización del protagonista del juego. Ahora tendremos una gran selección de opciones a la hora de crear a nuestro personaje: más estilos del cabello, tatuajes, e incluso detalles más específicos como el tamaño de ojos, nariz, y demás elementos de la cara.

Como había dicho From Software anteriormente, el juego se presenta de manera más amigable para los nuevos jugadores, de manera que el tutorial será un poco más extendido e incluso tendrá la participación de personajes no jugables que nos recibirán y nos explicarán más detalladamente quiénes somos y qué hacemos ahí. El juego comienza con las tres ancianas y su asistente Milibeth, quienes nos indican el camino a seguir y nos desean suerte. Por primera vez, podremos ver una especie de pueblo, que aunque desahuciado, luce de cierta manera vivo y con algunas personas que estarán ahí para desmotivarnos, vendernos armas, o simplemente incitándonos a admirar el paisaje.

Los gráficos son evidentemente más pulidos, y se toma ventaja del factor luz y oscuridad de una manera excelente, tan pronto como entremos a una cueva podremos sentir la penumbra invadir nuestro alrededor, y sólo una débil antorcha nos podrá guiar lejos de la muerte. Los efectos de luz del Sol al atardecer dan una sensación verdaderamente cálida, recordándonos sin duda a Solaire of Astora. El combate se siente mucho más fluido, con más opciones a la hora de ejecutar una acción, y motivando la creatividad; de esta manera se evita uno de los más grandes fallos de diseño de la precuela, que desencadenaba una eterno baile circular por buscar el backstab. Sin duda, Dark Souls II tendrá mucho que ofrecer, y se convertirá en uno de los mejores títulos de la pasada generación de consolas.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Revolution

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No hay duda en que Naruto se ha convertido en un ícono del anime japonés, gracias a ello se han desencadenado una serie de videojuegos, en su mayoría de peleas, que llenan el espacio que tanto otakus como amantes del género buscan. El nuevo juego basado en la serie de Naruto, llevará las cosas al límite con un catálogo de personajes seleccionables de mas de 100 elementos. Una de las características que más destacan en este título, será la colaboración de Masashi Kishimoto, creador de la Naruto, en el diseño de Mecha-Naruto, un personaje exclusivo de este videojuego. Nos podremos enfrentar a Mecha-Naruto en sus tres fases, que consisten en la normal, Three-Tails y Mecha-Kurama, cada una con sus ataques y modos de combate exclusivos.

Otro de los añadidos especiales de Ultimate Ninja Storm Revolution, es la posibilidad de combinar jutsus entre dos personajes, pudiendo así colaborar con ataques potentes y exclusivos para derrotar a nuestros enemigos. En el demo mostrado, pudimos apreciar a Naruto y a Sasuke uniendo fuerzas para lanzar una combinación devastadora del Chidori y el Rasengan. Contaremos con un modo llamado Ninja World Tournament, en el cual podremos competir en línea a nivel mundial y subir de rango para convertirnos en el máximo campeón del mundo. Batallas de cuatro personajes harán aparición en este juego, a través de las cuales podremos unir fuerzas o luchar todos contra todos en frenéticas batallas donde la habilidad será la clave del éxito.

Tales of Xillia 2

Tales of Xillia 2

Uno de los títulos que ya están disponibles en Japón desde el año pasado y que pronto llegará a occidente es la secuela a uno de los juegos más exitosos de la serie Tales. De acuerdo a Denny Chiu, Namco Bandai está tratando de acortar los tiempos entre los lanzamientos en oriente y en occidente, y con Tales comienza esta campaña por traer los títulos tan pronto como sea posible. Tales of Xillia 2 es una continuación directa del primer juego, uno de los aspectos más llamativos será la aparición de los personajes originales y su colaboración e interacción con los nuevos protagonistas de la historia. Ofrecerá más de 40 horas de juego, a través de los cuales podremos afectar el tono y los desenlaces de la historia dependiendo de nuestras acciones y la manera en que respondamos ante las problemáticas que se nos presenten.

Durante el juego, podremos ser testigos de acciones en las cuales podremos intervenir o no, y si lo hacemos podremos escoger si actuamos con nobleza o con cobardía. Las acciones que escojamos tendrán impacto en el tono general y en el desenlace del título. La acción y el combate permanecen igual, apuntando al clásico dicho “si no esta roto, no lo repares”. Los protagonistas principales serán Elle Mel Marta, una pequeña niña, y Ludger Will Kresnik, un personaje peculiar con la capacidad de viajar a dimensiones alternativas y destruirlas.

Enemy Front

Enemy Front

Enemy Front es un título único, que representa el regreso triunfal al género FPS basado en la Segunda Guerra Mundial. Pero no es como cualquier FPS, ya que aquí encarnaremos a un periodista de nombre Robert Hawkings, el cual se encuentra recorriendo diferentes lugares emblemáticos de la guerra. En una de sus misiones de investigación, su fotógrafo es alcanzado por una bala y Hawkings se encuentra solo, perdido y desamparado. Es así como en una serie de eventos desafortunados tendremos que tomar las armas e intentar sobrevivir a través de campos de guerra en los cuales somos partícipes desde una perspectiva externa. Nos uniremos a la Resistencia Polaca, la cual existió, y alrededor de ella orbitará la historia del juego, que está basado en hechos reales.

Es un juego altamente realista en el sentido de que formaremos parte de una pequeña resistencia, en su mayoría formada por civiles. No tendremos uniformes, y nuestras armas no serán las mejores. En cuestión de salud y resistencia, moriremos después de un par de tiros, eliminando la sensación de ser todopoderoso y pensando muy bien nuestras tácticas antes de saltar a la acción. Los escenarios giran en torno a la libertad de decisión, cada nivel podrá ser terminado de diferentes maneras, y no será un túnel en el que sólo tengas que ir del punto A al punto B. Habrá multijugador de seis contra seis, sin embargo, el gran enfoque del juego estará en la experiencia para un solo jugador, la cual estará muy bien trabajada desde el aspecto histórico, ya que el estudio que desarrolla es CI GAMES, una compañía polaca con un deseo de contar una historia real.

Short Peace: Ranko Tsukigime’s Longest Day

Short Peace Ranko Tsukigime's Longest Day

Ranko Tsukigime’s Longest Day es una combinación tan extraña como lógica entre un juego rítmico, side-scrolling, plataformas y acción. Es parte de Short Peace, una recopilación de cuatro cortometrajes animados de la mano de Katsuhiro Otomo, creador de Akira. Ranko Tsukigime’s Longest Day cierra la compilación con un videojuego producido por Suda 51, quien imprime toda su personalidad en cada aspecto creativo del juego. Pude probar dos niveles, en los cuales se aprecian escenas entre los niveles que explican y detallan la historia, y las cuales cuentan con todo el humor y el eye candy japonés que sólo se ve en los mejores productos de anime. Durante todo el juego fui perseguido por una entidad terrorífica, la cuál me obligaba a correr hacia adelante lo más rápido posible, evadiendo obstáculos, destruyendo monstruos con una espada, y disparando hacia atrás cada vez que el ente que me perseguía se hacía inminente, retrasándolo y tomando ventaja. El juego, aunque corto, consta con pequeñas variaciones como varios caminos por escoger, objetos desbloqueables, y una tabla de puntuaciones que nos harán repetir el nivel una y otra vez para superar nuestros récords.

De acuerdo a Namco Bandai, este juego puede ser visto como una pieza única que combina arte y videojuego, y que no necesariamente tendremos que conocer las cuatro obras anteriores, las cuales forman toda la compilación de Short Peace, haciendo de Ranko Tsukigime’s Longest Day un título único y memorable.

Jojo’s Bizarre Adventure All Star Battle

Jojo's Bizarre Adventure

El título de este juego de peleas basado en uno de los mangas japoneses más exitosos de la historia lo describe de manera perfecta: bizarro. Jojo’s Bizarre Adventure recibió la calificación perfecta en Famitsu, y es a través de este juego que Namco Bandai intenta acercar más ejemplos de la cultura japonesa a occidente, trayendo títulos tanto exitosos como influyentes en oriente para así construir los puentes que permitirán lanzamientos simultáneos en el futuro. Tendremos los clásicos modos Campaña y Online, con el añadido de un modo Arcade, que no se encuentra en la versión japonesa. Uno de los aspectos llamativos de este juego es la interacción con los escenarios, los cuales cambiaran a lo largo de la pelea y cuyos elementos podremos usar a nuestro favor a la hora de combatir a nuestros adversarios.

Para los fans del manga, podremos ver fragmentos de éste conforme realicemos ciertas técnicas o se lleve a cabo alguna acción específica. Por ejemplo, al ejecutar un combo correctamente con cierto personaje, aparecerá un fragmento del manga en medio de la pantalla donde se apreciará con más detalle el golpe y una frase del personaje. Contaremos con tres tipos de ataque: ligero, medio y pesado. Con ellos pelearemos con varios personajes modelados en cell-shading a través de escenarios tan extraños con elementos tan bizarros como una lluvia de ranas… entre otros.

Ace Combat Infinity

Ace Combat Infinity

Después de diecisiete títulos de la serie, Project Aces brinca al modelo free-to-play de manera exclusiva para el PlayStation 3. El escenario del juego regresa a la sobriedad al establecerse en el planeta Tierra, aunque tendremos elementos como eventos históricos, organizaciones, armas y aviones de los previos títulos de la franquicia. En el demo mostrado, estaban disponibles dos niveles, los cuales consistían en derribar a unos cuantos aviones enemigos, y el otro en acabar con una base aérea con grandes armas estacionarias. El control era bastante accesible y nada complicado, lo que indica que el juego está destinado para todo público. De acuerdo a Namco Bandai, el verdadero jugo de Ace Combat Infinity estará en el multijugador en línea, a través del cual podremos comprar más aviones y probar nuestras habilidades contra otros jugadores. El juego se ve muy bien, y se siente bastante robusto para ser un título con ese modelo de negocio.

Lords of the Fallen

Lords of the Fallen

Si pudiera describir a Lords of the Fallen con una palabra, sería: ambicioso. En este oscuro RPG de acción podremos tomar el papel de un Guerrero, un Sacerdote o un Bandido, los cuales no tendrán diferencia real entre sí mas que las magias que puedan usar, las cuales serán predeterminadas dependiendo de la clase. Fuera de eso, podremos tomar cualquier arma y combatir una serie de jefes desafiantes, los cuales tendrán que ser derrotados en sus tres fases, y en cada una irán cambiando su aspecto volviéndose más amenazantes. La física es realista en el sentido de que los cuerpos se sienten pesados y los golpes tienen que ser bien calculados para aterrizar de manera correcta en el enemigo.

El sistema de combate recibe gran atención al detalle, éste necesita de táctica y fue inspirado en el popular juego de peleas Tekken, en el sentido de que se debe calcular muy bien la estrategia de batalla y la administración de los golpes y las defensas. Los gráficos son excelentes, como se espera de un título de nueva generación, y los combates uno a uno de verdad se sienten reales; no se tratará de ir de habitación en habitación destrozando un montón de enemigos y picando un montón de botones. Se deberá tratar el juego con cautela, y existirá la opción de regresar a lugares donde antes no teníamos acceso para poder visitar otras áreas, elemento inspirado en la serie The Legend of Zelda. Los escenarios del juego girarán en torno a un monasterio, el cual servirá como elemento central del juego y el cual visitaremos muchas veces, desbloqueando caminos que antes eran inaccesibles. Lords of the Fallen llegará a consolas de nueva generación y PC en algún punto del otoño.

Estos fueron los juegos mostrados en el Namco Bandai Spring Media Showcase, a los cuales les seguiremos la pista de cerca para mostrar más detalles y compartir con ustedes nuestras impresiones. ¿Cuál de estos títulos les emociona más?

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.