Cobertura – Lo que se viene en Stormblood, la nueva expansión de FF XIV

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Como en todo MMORPG que ya cuenta con varios años de existencia, Final Fantasy XIV ha llegado un punto en el que su tasa de atracción de nuevos jugadores está tendiendo a ir a la baja. Aunque Square Enix ha hecho un excelente trabajo al dotar a su juego con una cantidad importante y constante de contenidos que lo mantienen vivo e interesante para millones de usuarios activos, por desgracia esto no ha evitado que se presente el inevitable problema de que cada vez les sea más difícil convencer a nuevas personas de que se adentren al mundo de Hydaelyn.

¿A qué se debe esto? Ciertamente existen varias causas que han generado esta situación pero, de entre todas ellas, sin duda alguna la de su creciente brecha entre jugadores veteranos y los que apenas empiezan es una de las que más han influido. Al ver lo complejo que resulta iniciarse en el juego y lo tardado que tomaría para llegar a equipararse con los demás, muchos debutantes optan por simplemente darse la vuelta y no brindarle la oportunidad al título.

Square Enix, a sabiendas de que ésto tiene una solución, decidió poner manos a la obra para remediar el camino y lo hará por medio de la siguiente gran expansión del juego que saldrá a la venta el próximo 20 de junio. Ésta lleva por nombre Stormblood y cuenta con una gran cantidad de elementos con los que planea ya no sólo atraer a más jugadores sino, incluso, brindar nuevos materiales con los que pueda mantenerlos interesados tanto a ellos como a los miembros activos de su comunidad. Pero ¿qué clase de contenidos son los que incluirá para lograrlo? Bueno, eso es lo que a continuación te vamos a detallar.

Final Fantasy XIV lleva ya casi cuatro años en el mercado (o siete si contamos su desastrosa primer versión) y, durante dicho tiempo, se ha consagrado ya como uno de los MMORPG más jugados de la actualidad. Sin embargo, a lo largo de todos estos años Square Enix ha recibido una enorme cantidad de quejas de los usuarios que, incluso al día de hoy, siguen siendo recurrentes. La más notable de ellas recae en la compleja naturaleza del juego, misma que permea hacia otros rubros del mismo y que dificultan su comprensión, sobre todo para aquellos gamers que apenas se inician en éste. Por suerte eso es algo que está a punto de cambiar con Stormblood,

Si pudiéramos describir a Stormblood con una palabra esa sería “simplificación”, tanto en muchos de sus apartados como en mecánicas de juego e, incluso, de su presentación general. De entrada, muchas de las acciones adicionales a las que solamente se podían acceder al subir de nivel una determinada clase o Job serán removidas y, en su lugar, pasarán a ser Acciones por rol (Tank, Healer, Melee DPS, Ranged DPS y Caster). De esta manera los jugadores ahora se ahorrarán tiempo al momento de mejorar a sus personajes y les será mucho más fácil y práctico administrar las habilidades a las que pueden tener acceso.

Junto a lo anterior la Hotbar en la que colocamos dichas acciones también sufrirá de cambios. Ahora ésta contará con una estructura distinta que es mucho más visual y que deja que coloquemos las acciones dependiendo del rol de nuestro personaje. Aunado a esto, los hechizos y técnicas que solían contar con múltiples niveles o mejoras ahora han sido agrupados en un solo icono que ocupa un espacio de la barra. Con dichos cambios la Hotbar ahora se verá liberada y abrirá más espacios para la colocación de otras acciones más generales; vaya, ya no se va a saturar tan fácilmente.

De igual forma las Job HUD contarán con modificaciones notorias. Ahora a todos los Jobs se les ha implementado una barra en la que se expone información vital de cada uno de éstos aunque de manera más visual y no numérica, lo cual facilita aún más la comprensión de lo que sucede y realizamos con ellos. Lo mejor de todo es que dichas barras están personalizadas dependiendo del Job de nuestros personajes y eso, además de volver todo más práctico, dota al gameplay con mucho estilo y personalidad.

Cabe mencionar que con todos estos cambios el juego no sólo apunta para volverse más simple y sencillo de entender sino incluso más fácil de jugar con controles. Ahora los usuarios que gustan de jugar FF XIV en consolas o con mandos dedicados en su computadora sentirán que el gameplay es menos estresante y que se desarrolla a un ritmo más fluido.

Pasando a los modos PvP, éstos también fueron dotados con ajustes que los vuelven menos restrictivos con los jugadores. Por mencionar algunos de los más notables, las limitantes de nivel han sido removidas y ahora cualquier jugador con acceso a un Job (nivel 30) podrá ser participe de ellos. A la par de esto, los atributos que aquí usamos serán determinados por los roles y se implementarán hotbars dedicados para cada trabajo.

Para complementar lo anterior, las acciones del PvP ahora serán específicas de esta modalidad y podremos equipar nueve acciones por cada Job, dos acciones extras y la Adrenaline Rush, así como tres Traits pasivos. Adicionalmente se nos permitirá asignar a un solo botón un combo determinado conformado de varias acciones que ya hayamos logrado establecer previamente, lo cual a la postre deriva en que nos ahorremos todavía más recuadros de la barra de comandos.

Obviamente las mejoras son sólo parte de lo que veremos de Stormblood ya que, junto a éstas, también se incluirán una gran cantidad de nuevos contenidos con los que se expandirá la experiencia de juego. Para empezar las adiciones más atractivas de la expansión son sus dos nuevos Jobs: el Red Mage y Samurái, ambos sumamente solicitadas por la comunidad. Dada la naturaleza y estilo de juego de ambos, su simple incorporación expandirá la gama de estrategias y estilos de juego con la que los usuarios podrán experimentar hasta encontrar aquel que se ajuste a sus necesidades.

Pus otro lado Stormblood de igual forma aumentará el tope de nivel de 60 a 70 y nos llevará a explorar nuevas áreas y locaciones de inmensas dimensiones – como las ciudades de Ala Mhigo, Doma o Kugane -; a disfrutar de nuevas mecánicas de juego como lo es nadar o bucear; a conocer tribus inéditas – las Ananta y los Kojin -; a ponernos a prueba con Raids de elevado nivel – de nombre Return to Ivalice y The Bend of Time – Omega -, entre muchas cosas más.

Con toda esta cantidad de contenidos muchos pensarían que, más que incentivar a los nuevos jugadores de probar el juego, todos éstos podrían acabar por intimidarlos y orillarlos a no entrarle de lleno a éste. No obstante, Square Enix también implementará algunos ítems con los que los nuevos podrán ahorrarse mucho tiempo de juego y que los colocarán a tope para disfrutar de la expansión junto a los veteranos.

Los primeros de dichos objetos son los ítems de mejora de nivel, mismos que tendrán un costo de costo de $25 dólares y subirán a cualquier Jobs (salvo los de Red Mage y Samurái) a nivel 60. Eso sí, en un inicio solamente será posible adquirir uno de estos ítems, aunque eso cambiará cuando se libere el parche 4.1; cuando esto suceda podremos pagar sin problema alguno para subir a tope a las clases que queramos.

Los segundos ítems que solucionarán esa disparidad entre jugadores son los Tales of Adventures, paquetes que avanzarán la historia del juego hasta el final ya sea de A Realm Reborn o Heavensward y que marcará sus misiones principales (así como algunas alternas) como realizadas . En ambos casos sus respectivos precios serán de $18 y 25 dólares.

De esta forma es como Square Enix planea hacer de Stormblood una expansión que no sólo le brinde a los jugadores más razones para no dejar de jugar Final Fantasy XIV sino una que logre atraer a nuevos usuarios. Tras ver la aproximación que le están dando a la misma no me queda duda de que la compañía solucionará su problema y, de paso, cimentará las bases para un nueva nueva y exitosa etapa de su MMORPG que se niega a ceder terreno frente a la competencia.

¿Y a todo esto qué opinan? ¿Les laten los cambios, mejoras y adiciones que se vienen con Stormblood? No duden en compartirnos sus opiniones en la caja de comentarios.