PAX 2011: Cobertura Halo Fest Preview Event

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La noche de ayer, unas horas antes de que diera inicio PAX Prime en Seattle, Washington, 343 Industries nos dio una probadita al futuro que tienen planeado para la popular serie Halo, entre sorpresas y nostalgia, nos queda un muy buen sabor de boca y muchas ganas de tener en este instante Halo: Combat Evolved Anniversary en los Xbox 360 de nuestras casas, pásele a este post para conocer exactamente a que nos referimos.

En estos momentos el Halo Fest ya tiene abiertas sus puertas, pero ayer por la noche 343 Industries convocó a la prensa para darnos a conocer lo que tienen preparado para los fans, seguramente cualquiera que visite esta fiesta, saldrá feliz de ver lo especial que es para Microsoft la serie de Halo.

Entre merchandising, museo y cabinas de juego, el fest grita Halo por todas partes, un Warthog de tamaño real da la bienvenida al inicio del recorrido, de ahí y en cada esquina del 3er piso del Washington State Convention Center encontrarás objetos, juguetes y juegos que han salido al público e inclusive otras piezas únicas que no están disponibles a la venta, entre ellas una pintura del buen Mister Chief hecha por el mismo Frank O’Connor y hablando de él, entremos a detalle de lo que reveló para el inminente Halo Combat Evolved Anniversary que los fans tendrán en sus casas el 15 de noviembre de este año.

Para empezar, O’Connor habló de sus inicios con la serie hace 10 años y de como pasó de ser prensa a involucrarse directamente en el desarrollo actual de la serie, más tarde nos mostró una de las misiones del re-make del primer juego.

La misión no podría ser más fan service, “343 Guilty Spark” es una misión clave en el desarrollo de la serie SPOILER ALERT (sólamente en este parrafo) ya que en ella es en donde *GASP* conocimos a un enemigo que no era el covenant.

La misión de principio fue mostrada en el modo clásico, para después cambiar a la detallada versión del remake, los jugadores podrán cambiar entre el juego original y el modo con gráficas actualizadas con tan sólo presionar un botón, Connor comentó que la mejor manera de jugar el juego es brincando de un modo a otro.

El cambio es drástico y el engine de Reach se hace presente de manera muy marcada, probablemente algunos crean recordar el primer Halo como un juego con gráficas actuales, pero una vez que podemos comparar entre una y otra, nos damos cuenta de la evolución que han tenido en 10 años, Halo Combat Evolved Anniversary Edition se ve muy bien y sinceramente me da mucho gusto poder re-jugar este título que tanto disfruté en el inicio del Xbox.

Más allá de la campaña, nos mostraron varios stages de Multiplayer entre ellos Damnation, Prisioner, Timberland y por supuesto el favorito de todos: Beaver Creek, las mejoras son bastantes y lo mejor es la opción de jugarlos tal y como estuvieron hace 10 años o bien con algunas mejoras que dan un mejor ritmo a todo lo nuevo que se ha implementado en la vida de la serie como puede ser el uso del Jet Pack y otras habilidades.

Todo fan de Halo sabe que una de las misiones que demostraban la gamma de posibilidades que ofrecía la serie es la segunda que nos presentaron en el primer título, no sólo aquí conocimos el anillo, también tuvimos la oportunidad de combatir con el covenant fuera de pasillos y en un mundo mucho más abierto, es por eso que 343 Industries escogío está locación para Firefight, no me dejarán mentir al decir que fue ahí mismo fue donde quizás nace el concepto que hizo tan atractivo este modo y poder revivir esos viejos recuerdos con otros 3 amigos crean un momento lleno de diversión y nostalgia.

Por supuesto no dejarían pasar el Halo Fest sin darnos una pequeña mirada al futuro y sinceramente no sabíamos que pensar (aunque teníamos nuestras sospechas) cuando Dan Greenawalt de Turn 10 (quienes desarrollan la serie de Forza) subió al escenario.

De principio Greenawalt mostró un poco de su famoso Autovista (incluido en Forza 4), modo en el que podemos ver un automóvil a un nivel de detalle impresionante, mientras nos mostraba uno de los autos, todos nos preguntabamos que tenía que ver con Halo, por supuesto no tardó en hacerlo obvio y decir que en Turn 10, todo el equipo era fan de la serie, por lo que un Warthog se hizo presente en Autovista y no sólo se trataba del vehículo que todos conocemos, se trataba del Warthog que estará presente en Halo 4.

A medida que te acercas al vehículo y caminas alrededor de el (con la opción de poder hacerlo con Kinect) la misma Cortana es quien te narra detalles y highlights que ha tenido el vehículo a lo largo de sus existencia, sobra decir que todo esto fue una agradable sorpresa que nadie se esperaba, Greenawalt comentó que habrá que desbloquear el vehículo en Forza 4 aunque no especificó lo que necesitarás para hacerlo, sospechamos que más allá de requerir cumplir ciertos logros en dentro del juego, tendrás que también hacer tu tarea en el remake del primer Halo.

Para terminar Connor comentó que Skywalker Sound está re-haciendo todo el audio del juego incluyendo el soundtrack y que no querían simplemente escalar el juego a HD, querían hacer justicia a los fans que tanto habían disfrutado el juego hace diez años y también satisfacer a los que vayan a jugar el título por primera vez, yo por mi parte me quedo tranquilo de que están haciendo un buen trabajo en la restauración del divertido Halo 1 y de una vez voy haciendo cita con mis cuates, para darle su estrenada tal y como lo hicimos hace 10 años con varias teles conectadas en la sala de mi casa.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg