Cobertura evento Sony Holidays Review 2010

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Antes de cerrar este 2010, Sony y PlayStation decidieron organizar un evento en los Estados Unidos que tuvo como objetivo presentar algunos de los juegos que vimos en el 2010 y sobre todo, darnos una demostración de lo que nos espera en el 2011 con grandes juegos y exclusivas que sin lugar a duda, pueden lograr que el año entrante sea uno de los más importantes para la compañía y el PlayStation 3. A continuación los detalles.

El Jueves 9 de Diciembre en Nueva York, Estados Unidos, Sony realizó el evento llamado Sony Holidays Review en donde presentaron algunos de los juegos que fueron lanzados a lo largo del 2010 y lo que veremos en el 2011. Como era de esperarse, fueron las próximas entregas, las que mayor curiosidad causaron entre los asistentes, pues entre ellas estaba Killzone 3, MotorStorm Apocalypse y Little Big Planet 2 como los más fuertes.



El evento tuvo lugar en el Metropolitan Pavillion, ubicado en la calle 18 en el número 123 de Nueva York, cerca de Times Square. Este evento fue una exclusiva en donde únicamente prensa pudo asistir y probar los juegos, el entorno, muy interactivo, fue parte clave ya que siendo un espacio reducido y pocos asistentes, realmente se podía disfrutar cada juego y platicar fondo con los productores o desarrolladores.



No se pierdan en estos días las entrevistas con Jenova Chen para ThatGameCompanie, creador de Flower y que actualmente se encuentra trabajando en el nuevo título de Journey. También hay con Hermen Hulst de Guerrilla Games para el tan esperado Killzone 3 y con Alex Evans para Little Big Plante 2. El line-up del evento además de contar con los antes mencionados, presentó GT5, Dead Nation, Dead Space 2 (multiplayer), PlayStation Heroes, Ico/ Shadow of the Colossus HD y un par compatibles con PS Move.

Sin duda las entrevistas fueron el aspecto más relevante, pero también me di la oportunidad de jugar nuevamente algunos de los demos, una buena parte eran los mismo del E3 mientras que otros completamente nuevos. Voy a comenzar con MotorStorm Apocalypse. Evolution Studios claramente ha demostrado una mejora con cada entrega de la serie, pero la novedad de Apocalypse va más allá de presentar nuevos autos, mejores gráficos, 3D; se trata de innovar en cada entrega y estoy seguro que lo puede conseguir. A diferencia de los juegos anteriores, que se caracterizan por ser carreras en todo terreno y en territorios abiertos, aquí la acción se lleva a una Ciudad, inspirada en San Francisco para ser más preciso.



Y fue en este evento en donde se nos presentó por primera vez la pista o recorrido que tiene lugar en la parte superior de los edificios que son considerados como “rascacielos”, el efecto de correr a toda velocidad y apretar el botón de turbo para saltar las rampas de edificio en edifico es una de las mejores partes de la carrera y juego, no me cabe la menor duda de que Motorstorm será del agrado para todo amante de la serie. No sólo la pista cambió, el esquema de controles ha sido mejorado y pude darme cuenta de que también hicieron cambios en mejorar la respuesta vehículos y motos, esto será fundamental para el éxito del juego.

Era obvio, Killzone 3 como era el título más atractivo del evento, no me extraña pues las expectativas son altísimas para el nuevo capitulo en la historia y guerra entre los ISA y los Helghast. Presente con dos demos distintos y el productor del juego, Herman Hulst, Killzone 3 pudo haberse llevado la tarde. El primer demo que vimos era el mismo del E32010 (del cual hicimos Hands-On), pero lo importante de éste, es que podía jugarse haciendo uso del nuevo periférico que Sony presentó hace un par de días, el SharpShooter.



Debo ser honesto con ustedes, me costó mucho trabajo y nunca pude adaptarme al él, mover la pistola hacia los lados, arriba, abajo, en todas las direcciones es algo complicado, sin embargo, una vez tendiendo al objetivo en la mira, el disparo es fácil y la precisión es muy buena, aunque requiere de mucha práctica y uso para sentirse cómodo. La buena noticia es que este periférico sí estará disponible a la venta en nuestro país a principios del 2011, falta por anunciarse fecha y costo, pero está confirmado.









El otro demo del juego, desafortunadamente se había filtrado en un video días atrás, pero esto no quita el hecho de que el juego continúa sorprendiéndome. Tal como lo vimos en el video, el objetivo es derribar un robot gigante en forma de araña, para ello hay que disparar con una arma especial, un lanza-misiles en el momento preciso cuando ésta muestra sus fuentes de energía, que funcionan como sus puntos débiles, pero esto no fue nada fácil, ya que como respuesta y contra-ataque, el robot envía tropas de soldados y misiles que destruyen el bunker donde te puedes ocultar. El ritmo es constante, tomar el arma, recargar, disparar, ocultarte, recoger municiones; la acción no para, además la dificultad era alta pues se trataba de uno de los niveles más avanzados del juego, no me queda la menor duda de que la tercera parte superará por mucho a lo que vimos en el dos.

Por si fuera poco, Killzone 3 vendrá completamente localizado al español mexicano, esperamos que el resultado final sea de gran calidad, ya que en muchas ocasiones y lamentablemente, este aspecto resulta desaztrozo, pero se agradece que las compañías cada vez tomen mayor importancia al respecto y es una muestra clara de que prestan atención a las necesidades y exigencias de los usuarios.

Pero, quién mejor que Media Molecule para divertirnos a todos con Sackboy y Little Big Planet 2. Es claro que en esta secuela, el estudio londinense se preocupa por entregarnos un producto completo, ¿a qué me refiero?, puede que muchos de ustedes nunca entraron de lleno o terminaron de convencerse por completo de jugarlo debido a su grado de dificultad o la falta de interés por crear niveles y compartirlos. Esta es una razón válida, y por tal motivo Media Molecule se ha preocupado por mejorar muchas cosas, entre ellas la física y gravedad del juego gracias a que ésta es manipulable, pero el aspecto de la historia es para mi el punto más importante ya que esta tendrá mayor peso y profundidad. Así que además de poder crear niveles y juegos, el complemento será lo que pasa en el mundo de Sackboy.



PlayStation Heroes es el título que reúne a las grandes estrellas de juegos que han formado parte de la marca en su evolución y paso por cada generación. Compatible con PSMove, Heroes busca darle gusto a todos aquellos que se identificado o son fieles a una serie en particular, ya sea de Ratchet & Clank, Slycooper o Jak & Daxter, todos ellos se juntan para trabajar en equipo en toda clase de aventuras. Personalmente encuentro estupendo la idea de tener a todos en un juego.

No puedo terminar este artículo sin mencionar el juego que desde mi punto de vista fue el mejor del evento y que me ha demostrado el porqué esta industria y forma de entretenimiento cada vez es más importante, pero sobre todo, nos recuerda que aún hay juegos que más allá de innovar, nos causan emoción y mueven sentimientos, estoy hablando de Journey. Jenova Chen, fundador de la compañía ThatGameCompany, que seguro la recordarán por haber lanzado en el 2009 el hermoso juego de “Flower” y que explotaba la funcionalidad del control SixAxis, está trabajando en un nuevo proyecto. Por lo poco que pude ver en la demostración, ya que no se podía jugar, me queda muy claro que el estudio quiere seguir creando experiencias únicas y que no es necesario contar con las mejores gráficas, los mejores efectos de sonido, las mejores armas, secuencias de acción y todo lo demás que encontramos allá afuera y que es muy bueno. La palabra que tengo para describir un poco a Journey es: “paz”.



Es raro ver que aún existan juegos que consigan hacer sentir sensaciones extrañas al consumidor, pero éste es uno de esos títulos gracias a la enorme creatividad y concepto que propone una vez más tras haber visto Flower. Siendo una capa flotante y caminante, todo parece indicar que tendremos que explorar desiertos y otros escenarios para descubrir el pasado de una sociedad antigua. Acompañados de movimientos delicados, la posibilidad de volar, hermosa música y nuevamente haciendo uso del SixAxis, Journey es una invitación a probar cosas distintas y apreciar lo bello que puede llegar a ser un videojuego. Una de sus características principales, es que el título está pensado para jugarse en línea y compartir las experiencias con otros usuarios.

No puedo olvidarme de los otros juegos del evento, tal es el caso de Ico/Shadow of the Colossus que en 3D se ve genial y contará con trofeos a obtener, pero juegos third party también tuvieron presencia, tal es el caso de Marvel vs Capcom 3, que demuestra porqué será el títulos de pelas por excelencia del año entrante y Dead Space 2 con su multiplayer, el cual declaro no haber estado tan convenido en un principio cuando lo anunciaron, pero una vez que lo he jugado parece ser más divertido de lo que imaginé, otro que no debo olvidar es Mass Effect 2 en esta consola, les puedo decir que el juego luce estupendo y esto es gracias a que fue completamente renderizado con la más reciente versión el motor gráfico Unreal.



Sin embargo me llevé una sorpresa al no ver nada nuevo de Infamous 2, Last Guardian, Resistance 3 y sobre todo, ver un poco del nuevo Uncharted 3, del cual ya sabíamos de su existencia y era cuestión de tiempo para que hicieran el anuncio oficial. Mañana 12 de Diciembre Sony estará cerrando el año con un evento en donde darán los últimos anuncios de lo que veremos en el 2011, sin olvidar hoy en la noche los VGA que nos darán grandes sorpresas como lo han hecho en los últimos años. No dejen de estar al pendiente del sitio ya que en la semana subiremos las entrevistas en video para LBP2, Killzone 3, MotorStorm Apocalypse y más.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.