Cobertura del evento de comunidad de SOCOM 4

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Ayer 12 de Abril, tuvimos la oportunidad de asistir al evento de comunidad de SOCOM 4 organizado por PlayStation México. El evento tuvo lugar en el Gotchamania del Ajusco en el Distrito Federal, aunque la sede quedaba un poco lejos, la comunidad asistió en buenos números para pasarla bien, llevarse su buen regalo, pero sobre todo, tuvo la oportunidad de jugar SOCOM 4 en sus diferentes modalidades.

Entérate qué tal estuvo leyendo el reporte completo a continuación.

Ayer fue un gran día para los fans de SOCOM, no sólo porque pudieron probar el título una semana antes de su lanzamiento, ya que entre los presentes estaban Kevin Schmitt, Ed Zamora y Ken Inagaki miembros del staff de Zipper Interactive, casa desarrolladora de este juego, los cuales compartieron varias anécdotas con el público.

El evento de comunidad comenzó a las 03:00 de la tarde en punto, pero para suerte de algunos, los primeros en llegar al evento se llevaron un poster autografiado por todo el equipo de Zipper Interactive, además de su kit de fan (Mochila, playera y dog tags), cabe destacar que todos los asistentes se llevaron su regalito como siempre, pero como estos muchachos llegaron temprano, se le reconoció con este increíble regalo.

Poco a poco los fanáticos fueron entrando a la carpa principal del evento y fueron agarrando su lugar para disfrutar de la presentación de Kevin Schmitt, Lead Multiplayer Designer de SOCOM 4. Acto seguido de la presentación Kevin Schmitt y Ed Zamora dieron un demo en vivo donde explicaban la importancia de la estrategia y tácticas de guerra, además de cerrar con una sesión de preguntas y respuestas bastante interesante, donde tocaron temas como el doblaje, Halo y la importancia de la historia de SOCOM.

Cerraron la presentación con el trailer más reciente del multiplayer de SOCOM 4.

¿Lo mejor de todo? Después de la presentación hubo firma de posters, pláticas con el staff y por supuesto, SOCOM 4 en sus diferentes modalidades como en campaña de un jugador, cooperativo, en 3D y con el sharpshooter. El evento se dividia en diferentes áreas, obviamente la carpa 1 era donde se llevó acabo la presentación y firma de autógrafos, en el área 2 era una serie de actividades físicas en las que dependiendo de tu velocidad y habilidad podías llevarte muchos premios, entre ellos SOCOM 4, la carpa 2 y 3 eran el área de demo de campaña y cooperativo. Además de haberse llevado el kit de SOCOM 4, al final los fans también se llevaron un increíble paraguas.

¡Gracias a PlayStation México por el evento de comunidad!

Mariano Latapí Di Carlo