Cobertura – Así se vivió Electronic Game Show 2015

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atomix_cobertura_egs_electronic_game_show_2015Este fin de semana se llevó a cabo una nueva edición del Electronic Game Show en el Centro Banamex de la Ciudad de México. Luego de contar con una convención que gozó de una buena aceptación el año pasado, sus organizadores decidieron darle un nuevo giró al mismo al hacer de éste un evento mucho más incluyente con sus visitantes y que fuese más allá que una mera exposición de marcas y compañías. Todo ello al tiempo que retenían las bases sobre las cuales fue erigida.

Desde el pasado viernes 2 de octubre y durante todo ese fin de semana los asistentes a EGS pudieron disfrutar de varias actividades, zonas, dinámicas y conferencias que intentaron dotar a la convención con una identidad y experiencia totalmente diferente a la de una a la que solamente íbamos con la intención de jugar futuros lanzamientos.

Del lado de los juegos, los expositores que se hicieron presentes en el evento y que llevaron varios de sus futuros o recientes estrenos fueron Sony, EA, Capcom, Bandai Namco, Disney Interactive, Activision y Gameloft. De entre los futuros lanzamientos que presentaron en el centro de convenciones y que cautivaron la atención de los asistentes se encontraron proyectos sumamente anticipados como Street Fighter V, Assassin’s Creed Syndicate, Dark Souls III, Naruto Ultimate Ninja Storm 4, Los caballeros del zodiaco: Alma de soldados, Mirror’s Edge Catalyst, Star Wars Battlefront , Unravel, Guitar Hero Live y Rock Band 4. Así mismo también se encontraron algunos títulos que recientemente salieron a la venta como la nueva expansión de Destiny (The Taken King), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Until Dawn, Rocket League, entre otros.

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Aunque el evento contaba con diversos juegos que los visitantes podían probar, EGS también destacó por ofrecer varias opciones adicionales con las cuales los visitantes podían pasar su tiempo. Algunas de ellas fueron precisamente diversas zonas de juego libre, mismas en las que era posible acudir para echar la reta en varios juegos de consolas anteriores o a través de la computadora.

Aunado a lo anterior el evento también le brindó espacio a varias de las diversas comunidades de gamers que existen en el país, mismas que tuvieron la oportunidad de contar con una zona especial en la cual podían llevar a cabo sus propias actividades recreativas, torneos, competencias, pláticas y convivencias en las que todos podían ser participes. Así mismo, los expositores y patrocinadores presentes complementaron la experiencia al hacer sus propias dinámicas en las que se invitaba a la gente a participar para ganar diversos regalos.

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Pero como jugar no es algo de lo cual los gamers solamente disfrutan hacer, EGS también contó como una de sus principales actividades la realización de diversas conferencias y pláticas en las cuales los interesados podían acudir para conocer y aprender sobre el trabajo de varias de las personas que pertenecen a la industria de su propia voz. Desde desarrolladores y productores nacionales e internacionales, actores de doblaje, ejecutivos y fundadores de empresas, cosplayers y hasta celebridades del internet; el evento tuvo espacio para que diversos exponentes pudiesen entrar en contacto con los gamers y, aún más importante, con sus seguidores admiradores.

Si bien es cierto que EGS ofreció una amplia variedad de contenidos para sus asistentes, por desgracia éste no estuvo exento de diversos errores que limitaban la experiencia que se intentaba contagiar. Quizá la más importante de todas –y sigue siendo la misma desde hace varios años- fue la ausencia de más compañías de videojuegos en el evento, sobre todo de las denominadas grandes como lo son Microsoft y Nintendo, mismas de las cuales los visitantes siguen clamando por su aparición.

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Aunque Sony fue el principal y más importante referente de la convención y cumplió con las expectativas que se tenían de ésta, su sola presencia no conseguía suplir el hueco que los productores de Xbox y Wii U/3DS dejaron en la convención de este año. Eso sí, la participación de otras compañías de gran renombre como Capcom, EA o Bandai Namco lograron complementar la exhibición de manera increíble, aunque también se extraño la presencia de otras que antes eran constantes como Ubisoft, Warner Bros. o Konami.

Si tuviésemos que valuar al evento tomando como referencia la cantidad de juegos que fueron exhibidos, podríamos decir que EGS 2015 logró cumplir a secas. Aunque hubo pocos juegos nuevos o próximos lanzamientos, los que estuvieron presentes fueron motivo suficiente para hacer valer la entrada.

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No obstante a lo anterior, resultaría injusto demeritar al mismo solamente por esto; más aún si no tomamos en cuenta lo que los demás expositores hicieron, sobre teniendo en cuenta la enorme aceptación que generaron las conferencias, actividades de convivencia y las zonas de juegos y comunidades. En verdad fue muy grato y sorprendente observar el nivel de participación que los visitantes le otorgaban a las demás dinámicas que acontecían al interior del recinto.

Más que un evento para conocer lo que las compañías de videojuegos nos ofrecerán en los próximos meses, Electronic Game Show destacó más por convertirse en un evento de convivencia en el cual los gamers podían disfrutar varios momentos con personas que comparten sus mismos gustos. Si la intención del evento fue la de querer integrar más a la comunidad de jugadores, podemos decir que éste cumplió con su cometido.

Quizá no ha sido la mejor edición que hemos tenido desde hace algún tiempo, pero en definitiva la calidad que ésta demostró fue mucho mejor si tomamos como referencia las convenciones que se han realizado en los últimos años.

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¿Ustedes acudieron al Electronic Game Show? ¿Qué tal les pareció el evento? ¿Cumplió con sus expectativas? No duden en compartirnos sus impresiones en la sección de comentarios.