Chocobos, airships, jobs clásicos y mucho más en Final Fantasy Explorers

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Final Fantasy Explorers

Nueva información respecto a los jobs de Final Fantasy Explorers fue revelada recientemente. El director Atsushi Hashimoto y el project manager Takahiro Abe compartieron más detalles con la revista japonesa Famitsu en una entrevista. Respecto a la definición del género del juego (el cual se compara con el de la serie Monster Hunter), respondíeron: “Simplemente, es un RPG de acción de Final Fantasy con la posibilidad del multijugador”.

Cuando piensas acerca de la serie Final Fantasy con modo multijugador, Final Fantasy Crystal Chronicles se viene a la mente. Sin embargo, este juego es diferente de Crystal Chronicles, pues se enfoca fuertemente en elementos multijugador como el modo en línea que conecta a los usuarios de manera local y a través de internet.

Jobs y habilidades

Hemos visto varios jobs como Knight, Monk, White Mage y Black Mage. Respecto a ello, dudas surgieron sobre los roles específicos de cada job, por ejemplo si el White Mage va a dedicarse enteramente a curar, a lo que comentaron: “Puede ser jugado de esa manera, pero también hay muchas opciones de personalización, así que un White Mage de batalla es posible”.

Hashimoto mencionó que además de las armas y el equipo, puedes cambiar entre las habilidades para personalizar a tus personajes, lo que desemboca en todo tipo de configuración en los grupos. Por ejemplo, se puede hacer una party que no necesite White Mage, al usar objetos de curación o tener otros jobs que hayan aprendido hechizos de restauración de salud.

Respecto a ello, Famitsu preguntó si lo anterior significa que sería necesario aprender habilidades de otros jobs y tener que utilizarlos para subirlos de nivel aunque no sean de nuestra preferencia, a lo que respondieron que no, puesto que habrían usuarios fanáticos del White Mage y sin ninguna intención de jugar con Black Mage sólo para aprender sus magias.

Puedes seguir jugando como White Mage y aprender habilidades de Black Mage. Esto es diferente a los Final Fantasy convencionales, pero sentí que sería una buena idea considerando las costumbres de los jugadores recientes. No obstante, las primeras habilidades que desbloquearás sí estarán conectadas a los jobs, por ejemplo, una habilidad que conecte al Dragoon con las lanzas.

Respecto a los Jobs, Takahiro Abe mencionó que en Final Fantasy Explorers podremos encontrar la mayoría de los jobs que esperaríamos de un juego de la serie Final Fantasy. También reveló que habrán nuevos y únicos jobs, adicionalmente a los que ya conocemos. El juego tendrá más de 500 piezas de equipo, y las armaduras consistirán en piezas para la cabeza, el cuerpo, las manos, las piernas y accesorios. De manera similar a otros títulos cazamonstruos, los objetos se fabricarán a partir del material recolectado a través de las batallas.

Dificultad

En juegos del género caza monstruos la dificultad es uno de los elementos que pueden alejar a los jugadores más casuales, por lo que Atsushi Hashimoto calmó los nervios al declarar que “le encantaría hacer un juego que incluso aquellos que no son tan buenos en los títulos de acción puedan disfrutar”. Aunque no descarta que existan acciones avanzadas como ataques que cancelen las habilidades de los enemigos y otras técnicas para aquellos que se sientan en confianza con su dominación del combate.

Piensen en ello como algo que posee la naturaleza estratégica de un RPG, junto con un enfoque en la combinación de jobs y las habilidades que cualquiera pueda disfrutar. Por supuesto que planeamos añadir misiones de alta dificultad que te harán pensar: “¿es posible superar este reto?” Así que la gente que sobresalga en juegos de acción tendrán bastante por descubrir.

Abe continuó: “Adicionalmente, habrá una manera de ajustar la dificultad de las misiones, así que aquellos que piensen que el reto no es suficiente lo pueden modificar a su antojo”.

Resonance System

Hashimoto y Abe hablaron brevemente sobre el “Resonance System”, un sistema que permite a los jugadores efectuar ataques cooperativos usando habilidades, lo quepas convierte en movimientos diferentes y más poderosos. Lo anterior puede sonar muy estándar para cualquier juego del género, sin embargo se confirmó que el Resonance System puede ser usado a distancia, sin necesariamente estar en la cercanía del campo de batalla. Los emblemáticos airships de la serie podrían hacer una aparición especial si de atravesar largas distancias se trata.

Chocobos y reclutamiento de monstruos

Hablando de movimiento, los desarrolladores nos dieron la mala noticia de que no podremos montar chocobos en esta ocasión, pero nuestros amigos emplumados si harán acto de presencia para ser reclutados en nuestro grupo. Para reclutarlos, tendremos que derrotarlos y obtener cierto objeto especial. Una vez que lo tengamos, podremos usarlo para obtener de él el monstruo derrotado.

Historia

Habrá una historia principal, pero no tendrá una gran carga emocional ni inmersión en la narrativa a diferencia de los juegos clásicos de la serie. Sin embargo, el juego nos lleva más allá de la isla en la que se desarrolla para contarnos la historia de todo un mundo, con bastantes misiones y personajes con los que podremos interactuar.

Final Fantasy Explorers va tomando cada vez mejor forma y se ve muy interesante. Le seguiremos la pista a este título para Nintendo 3DS que sí llegará a Occidente.

Fuente: Famitsu vía Siliconera

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.