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	<title>Atomix &#187; Xbox 360</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Membresía Gold gratis por el fin de semana en Xbox Live</title>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 02:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para todos aquellos que quieran jugar con sus amigos en Xbox pero tienen la membresía normal, por lo menos por este fin de semana podrán hacerlo de manera gratuita. 

Microsoft anunció que a partir del próximo viernes y hasta el domingo, todos los usuarios tendrán XBL Gold, lo que significa que podrán acceder también a las demás características que la requieren. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/x117.jpg" alt="" title="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166369" /></p>
<p>Para todos aquellos que quieran jugar con sus amigos en Xbox pero tienen la membresía normal, por lo menos por este fin de semana podrán hacerlo de manera gratuita. Microsoft anunció que a partir del próximo viernes y hasta el domingo, todos los usuarios tendrán XBL Gold, lo que significa que podrán acceder también a las demás características que la requieren. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166363"></span></p>
<p>Además de esto, llegan nuevas aplicaciones para Asia, España y Australia. Estas son Antena 3 para España, MLB para Hong Kong, Japón, Corea del Sur, Singapur y Taiwan y MUZU.TV para Australia y Nueva Zelanda.</p>
<p>En adición, las siguiente aplicaciones serán gratuitas en el mercado estadounidense por el fin de semana: </p>
<p>- Amazon Instant Video<br />
- IGN<br />
- Manga Entertainment<br />
- MUZU.TV</p>
<p>Una muy buena promoción que todos deben aprovechar, ¿no creen?</p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2012/05/29/new-xbox-entertainment-apps-xbox-live-gold-unlocked-61-63/">Major Nelson</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metro: Last Light no está en desarrollo para Wii U</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/metro-last-light-no-esta-en-desarrollo-para-wii-u/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 02:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mark madsen]]></category>
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		<description><![CDATA[El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de Metro: Last Light no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado "confirmado" por el momento. Sigue leyendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/metro2.jpg" alt="" title="metro" class="alignnone size-full wp-image-166340" /></p>
<p>El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de <em>Metro: Last Light</em> no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado &#8220;confirmado&#8221; por el momento. Sigue leyendo</p>
<p><span id="more-166336"></span></p>
<p>&#8220;Por el momento no está en desarrollo&#8221;, fue lo que dijo Madsen. Algo contradictorio, ya que el juego estaba anunciado para la nueva consola de Nintendo desde el E3 del año pasado.</p>
<p>&#8220;No, yo no creo que fuera demasiado pronto [para mostrar el juego en el E3]. Llevando el proceso de desarrollo, nosotros queríamos centrarnos en lo que conocemos: PS3, Xbox 360 y PC &#8221;</p>
<p>Así que el desarrollo de la versión para Wii U aún está en &#8220;veremos&#8221;.</p>
<p>&#8220;El veredicto será sobre lo que podamos hacer para maximizar el código de Wii U, vamos a ver [lo que sucede].&#8221;</p>
<p>El día de ayer corría un <a href="http://atomix.vg/2012/05/28/rumor-la-version-para-wii-u-de-metro-last-light-podria-retrasarse/">rumor</a> de que el juego tardaría más tiempo en salir para la plataforma de Nintendo. Hoy podemos ver que ese rumor era verdadero, en cierta forma.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a384034/metro-last-light-no-longer-confirmed-for-wii-u-says-thq.html">DigitalSpy</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349683/metro-last-light-not-currently-in-development-for-wii-u/">CVG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inversion mantendrá su fecha de salida en América</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/inversion-mantendra-su-fecha-de-salida-en-america/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 01:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido retrasado, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/i13.jpg" alt="" title="i1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-166329" /></p>
<p>Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido <a href="http://atomix.vg/2012/05/25/inversion-ha-sido-retrasado-una-vez-mas/">retrasado</a>, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. </p>
<p>Un representante de la compañía japonesa informó al sitio Joystiq que la fecha de salida de <em>Inversion</em> se mantiene en América para el quinto día de junio. No se dio la razón del retraso para el continente europeo. Si estaban tristes por el cambio de fecha de salida de <em>Inversion</em>, ahora pueden dejar ese sentimiento a un lado. Desafortunadamente, nuestros amigos europeos no tuvieron la misma suerte. ¿Quiénes de ustedes lo comprará? </p>
<p><span id="more-166303"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/29/inversion-delayed-to-july-in-europe-still-on-track-in-us/">Joystiq</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/inversion-still-releasing-in-us-on-june-5-july-delay-is-in-europe-only/">VG 247</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Revelada la primer imagen del próximo juego de CD Projekt</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/revelada-la-primer-imagen-del-proximo-juego-de-cd-projekt/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 23:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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		<description><![CDATA[Sabemos que CD Projekt, el estudio creador de The Witcher, anunciará una nueva IP el día de mañana, y hace unos momentos se reveló su primer imagen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-166318" title="w1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/w110.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Sabemos que<strong> CD Projekt</strong>, el estudio creador de <strong>The Witcher</strong>, <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">anunciará</a> una nueva <strong>IP</strong> el día de mañana, y hace unos momentos se reveló su primer imagen.<span id="more-166312"></span></p>
<p>En ella podemos ver a un joven vestido a la moda punk con unas gafas futuristas y empuñando una pistola. Con esto nos dan a entender que el juego no seguirá la misma línea medieval de su popular saga.</p>
<p>Por el momento se desconocen el resto de los detalles del juego, pero en cuanto se revele mañana les traeremos toda la información.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/134.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-166319" title="1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/134.jpg" alt="" width="379" height="562" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349699/witcher-dev-teases-futuristic-setting-for-new-rpg/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya puedes descargar el DLC Excessive Force de Prototype 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/ya-puedes-descargar-el-dlc-excessive-force-de-prototype-2/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 21:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tres skins, tres Force Multiplier Powers y un lanza granadas que infecta a la gente, es el contenido del nuevo DLC de Prototype 2, Excessive Force, el cual está disponible desde el día de hoy. No nos extendamos en explicaciones y mejor ve el video que te muestra las novedades.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/proto.jpg" alt="" title="proto" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166219" /></p>
<p>Tres skins, tres Force Multiplier Powers y un lanza granadas que infecta a la gente, es el contenido del nuevo DLC de <em>Prototype 2</em>, Excessive Force, el cual está disponible desde el día de hoy. No nos extendamos en explicaciones, mejor ve el video que te muestra las novedades.</p>
<p><span id="more-166216"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_kSJ9jCWmcE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>El contenido está disponible para Xbox 360 (400 MS Points) y PS3 ($4.99 dólares).</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=_kSJ9jCWmcE">Canal oficial Youtube Prototype 2</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento de Mad Riders</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/trailer-de-lanzamiento-de-mad-riders/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 21:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft publicó el día de hoy el tráiler de lanzamiento de Mad Riders, título que ya se encuentra disponible de manera descargable para PC, PSN y Xbox Live.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/m125.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166232" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> publicó el día de hoy el tráiler de lanzamiento de <strong>Mad Riders</strong>, título que ya se encuentra disponible de manera descargable para <strong>PC, PSN </strong>y<strong> Xbox Live.</strong><span id="more-166230"></span></p>
<p>En él podemos ver parte del gameplay, pero sobre todo su aspecto gráfico. El juego fue desarrollado por <strong>Techland</strong>, los creadores de <strong>Dead Island</strong>, y se trata de un título de carreras off-road. Cuenta con <strong>45</strong> circuitos distintos, power-ups y atajos ocultos, además de marcadores online y tres modos multijugador en los que podrán participar hasta <strong>12</strong> jugadores simultáneamente. Aquí el tráiler:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cSuzW7nfk-8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal Ubisoft en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Calendario de lanzamientos de Xbox Live para las próximas semanas</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/calendario-de-lanzamientos-de-xbox-live-para-las-proximas-semanas-10/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 19:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Microsoft dio a conocer hoy el más reciente calendario de lanzamientos de contenido y ofertas para Xbox Live, el cual abarca desde hoy hasta el próximo 11 de Junio. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/x115.jpg" alt="" title="x1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166165" /></p>
<p><strong>Microsoft</strong> dio a conocer hoy el más reciente calendario de lanzamientos de contenido y ofertas para <strong>Xbox Live</strong>, el cual abarca desde hoy hasta el próximo <strong>11 de Junio.</strong> <span id="more-166163"></span>Pueden checar la lista en la nota completa.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Dibujo1.jpg" alt="" title="Dibujo" width="447" height="739" class="aligncenter size-full wp-image-166167" /></p>
<p>¿Qué ofertas y contenidos aprovecharán para descargar?</p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2012/05/29/content-coming-soon-to-the-xbox-live-marketplace-10/">Major Nelson</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft anuncia un nuevo paquete de Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/microsoft-anuncia-un-nuevo-paquete-de-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 19:10:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Major Nelson</strong> ha hecho un anuncio en su bog oficial que llamará la atención de todos los fans de la velocidad. Resulta que <strong>Microsoft </strong>ha anunciado un nuevo paquete de <strong>Xbox 360</strong> que se enfocará en los juegos de carreras. Descubran por qué dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/x116.jpg" alt="" title="x1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-166237" /></p>
<p><strong>Major Nelson</strong> ha hecho un anuncio en su bog oficial que llamará la atención de todos los fans de la velocidad. </p>
<p>Resulta que <strong>Microsoft </strong>ha anunciado un nuevo paquete de <strong>Xbox 360</strong> que se enfocará en los juegos de carreras. Este nuevo paquete incluye una consola de nueva generación de 250G, un volante inalámbrico y el juego de Forza 4.</p>
<p>Tendrá un precio de $299 dólares y estará disponible el próximo mes. Es una buena oportunidad para aquellos amantes de la velocidad que estén pensando en adquirir una nueva consola. </p>
<p><span id="more-166152"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://majornelson.com/2012/05/29/xbox-360-250gb-racing-bundle/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+MajorNelson+%28Major+Nelson+%28Xbox%29%29&#038;utm_content=Google+Reader" target="_blank">Major Nelson</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: El primer The Witcher podría llegar a PS3 y Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/rumor-el-primer-the-witcher-podria-llegar-a-ps3-y-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas horas, Eduardo les informo que CD Projekt realizará una conferencia de prensa mañana (ve la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">aquí</a>). Supuestamente no anunciarán <em>The Witcher 1</em> para consolas, pero según un par de tiendas, el juego sí tendrá su conversión. Sigue leyend]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tw2.jpg" alt="" title="tw" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166158" /></p>
<p>Hace unas horas, Eduardo les informó que CD Projekt realizará una conferencia de prensa mañana (ve la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">aquí</a>). Supuestamente no anunciarán <em>The Witcher 1</em> para consolas, pero según un par de tiendas, el juego sí tendrá su conversión. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166141"></span></p>
<p>En el sitio de Cool Shop UK, así como en el de Blockbuster de Dinamarca, aparece anunciado <em>The Witcher: Rise of the White Wolf</em>. Incluso se puede apreciar la portada y el precio en la página del Reino Unido: 37.40 libras (aproximadamente $60.00 dólares). Aquí tienes la portada de la supuesta versión de PS3.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tw1.jpg" alt="" title="tw1" width="600" height="700" class="alignnone size-full wp-image-166157" /></center></p>
<p>Como era de esperarse, no se da una fecha de salida. Tendremos que esperar a la conferencia de CD Projekt para saber si este rumor es cierto.</p>
<p>Fuente: <a href="https://www.coolshop.co.uk/catalog/product/63793-witcher_rise_of_the_white_wolf_ps3">Cool Shop UK</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349561/original-witcher-headed-to-ps3-and-360-retailers/">CVG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mañana llega la primera actualización para Trials: Evolution</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/manana-llega-la-primera-actualizacion-para-trials-evolution/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 18:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Trials Evolution]]></category>
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		<description><![CDATA[Trials: Evolution, el exitoso juego de motocross, obtendrá mañana su primer actualización, según comenta RedLynx en el foro oficial del juego. Sin embargo, y estoy seguro de que sucederá, muchos usuarios se verán "afectados", pues para mejorar la experiencia de multijugador se reiniciará el leaderboard del juego. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/te.jpg" alt="" title="te" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-163466" /></p>
<p>Trials: Evolution, el exitoso juego de motocross, obtendrá mañana su primer actualización, según comenta RedLynx en el foro oficial del juego. Sin embargo, y estoy seguro de que sucederá, muchos usuarios se verán &#8220;afectados&#8221;, pues para mejorar la experiencia de multijugador se reiniciará el leaderboard del juego. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166110"></span></p>
<p>De este modo, todos comenzarán desde cero en el leaderboard, por lo que es su oportunidad de subir en el rank mundial. </p>
<p>&#8220;Les pedimos disculpas por el reinicio del leaderboard. Sin embargo, este paso es muy necesario para asegurar la mejor experiencia multijugador para todos los jugadores.&#8221;</p>
<p>&#8220;Como el leaderboard se reseteará después de que se actualice el juego, les recomendamos no jugar partidas de multijugador por lo menos por seis horas después de recibir el update, para prevenir que tu información se pierda a causa del reinicio o que accidentalmente juegues en contra de alguien que no esté actualizado aún.&#8221;</p>
<p>Los cambios que vienen con la actualización son exclusivamente para el modo multijugador, y son pequeños detalles relacionados al editor, al matchmaking y al leaderboard, entre otros. </p>
<p>Recuerden descargar la actualización el día de mañana, ojalá no tengamos algún jugador entre nuestros lectores que esté en los primeros lugares. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.redlynxgame.com/forum/viewtopic.php?f=84&#038;t=9927" target="_blank">RedLynx Game</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-29-trials-evolution-title-update-multiplayer-leaderboards-reset" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mira el tráiler del nuevo DLC de Mass Effect 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-trailer-del-nuevo-dlc-de-mass-effect-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 17:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El día de hoy Bioware y EA han liberado el nuevo contenido descargable para el multijugador de Mass Effect 3, Rebellion Pack. El DLC está disponible para todas las versiones del juego y no tiene costo alguno. Ve el tráiler en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-166136" title="me" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/me2.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>El día de hoy Bioware y EA han liberado el nuevo contenido descargable para el multijugador de <em>Mass Effect 3</em>, Rebellion Pack. El DLC está disponible para todas las versiones del juego y no tiene costo alguno. Ve el tráiler en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166108"></span><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/EmJfr5CT0-Q" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
<p>El contenido completo de Rebellion Pack es el siguiente: Dos nuevos mapas (Firebase Jade y Firebase Goddess), nuevo objetivo de misión (recuperar un objeto y llevarlo hasta la zona de extracción), una nueva casilla de equipamiento, nuevas armas (como Cerberus Harrier, Krysae Sniper Rifle y Reegar Carbine) y seis nuevos personajes (Vorcha Soldier y Sentinel, Quarian Engineer e Infiltrator, y Cerberus Adept y Vanguard).</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EmJfr5CT0-Q&amp;list=PLD080B8B1611D5573&amp;index=1&amp;feature=plcp">Canal oficial Youtube Mass Effect 3</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Galería: Nuevas e impresionantes imágenes de Metro: Last Light</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 17:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Juegos como Borderlands, Fallout o RAGE se prestan para crear niveles impresionantes gracias al entorno en el que se desarrollan. Hoy les presento una nueva galería de Metro: Last Light en la que podemos ver precisamente eso, niveles súper detallados y fuentes de luz increíbles. Pueden ver la galería en la nota completa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/m124.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166133" /></p>
<p>Juegos como Borderlands, Fallout o RAGE se prestan para crear niveles impresionantes gracias al entorno en el que se desarrollan. Hoy les presento una nueva galería de Metro: Last Light en la que podemos ver precisamente eso, niveles súper detallados y fuentes de luz increíbles. Pueden ver la galería en la nota completa. </p>
<p><span id="more-166107"></span></p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-5/' title='Metro Last Light 5'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 5" title="Metro Last Light 5" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-4/' title='Metro Last Light 4'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 4" title="Metro Last Light 4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-3/' title='Metro Last Light 3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 3" title="Metro Last Light 3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-2/' title='Metro Last Light 2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 2" title="Metro Last Light 2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-1/' title='Metro Last Light 1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 1" title="Metro Last Light 1" /></a>
<br />
 <br />
¿Cómo ven? Recuerden que el juego llegará el primer cuarto del 2013. Tenemos tiempo de ahorrar para la edición especial. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/metro-last-light-new-screenshots.html" target="_blank">AllGamesBeta</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler pre-E3 de Far Cry 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/trailer-pre-e3-de-far-cry-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 16:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft publicó el día de hoy un adelanto del tráiler de Far Cry 3 que mostrará en el E3 y que se estrenará en su conferencia previa a la expo el próximo Lunes. Sin duda luce excelente, además de que es uno de los juegos más prometedores de Ubisoft para este año. Recuerden que sale a la venta para Xbox 360, PS3 y PC durante el mes de Septiembre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/f18.jpg" alt="" title="f1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166128" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> publicó el día de hoy un adelanto del tráiler de<strong> Far Cry 3</strong> que mostrará en el <strong>E3</strong> y que se estrenará en su conferencia previa a la expo el próximo <strong>Lunes</strong>. Sin duda luce excelente, además de que es uno de los juegos más prometedores de <strong>Ubisoft</strong> para este año. Recuerden que sale a la venta para <strong>Xbox 360, PS3 </strong>y<strong> PC</strong> durante el mes de <strong>Septiembre</strong>. Por lo pronto no se pierdan este teaser tráiler en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166126"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GT8hzrmPwLI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal Ubisoft en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: Rockstar no tiene planes de anunciar nada en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/rumor-rockstar-no-tiene-planes-de-anunciar-nada-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 16:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para todos aquellos que estaban esperando nueva información de Grand Theft Auto V en el próximo E3 les tenemos malas noticias, ya que al parecer Rockstar no estará presente en el evento. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/g117.jpg" alt="" title="g1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-166116" /></p>
<p>Para todos aquellos que estaban esperando nueva información de <strong>Grand Theft Auto V</strong> en el próximo <strong>E3</strong> les tenemos malas noticias, ya que al parecer <strong>Rockstar</strong> no estará presente en el evento.</p>
<p>De acuerdo con <strong>CVG</strong>, la compañía, que actualmente se encuentra trabajando también en el título de acción para <strong>PS3</strong> llamado <strong>Agent</strong>, no tiene planes de anunciar nada para la expo. Por supuesto, la esperanza muere al último y quizás veamos la aparición de <strong>Grand Theft Auto V</strong> en alguna de las conferencias de prensa más importantes, siguiendo los pasos de <strong>Grand Theft Auto IV</strong> con los episodios exclusivos en <strong>Xbox 360.</strong> Sólo nos queda esperar y ver qué sucede.</p>
<p><span id="more-166109"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349583/rockstar-has-no-plans-for-e3/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CD Projekt anunciará una nueva IP mañana</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 15:40:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[CD Projekt]]></category>
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		<description><![CDATA[Los creadores de The Witcher acaban de anunciar que el día de mañana anunciarán un nuevo título durante una conferencia de prensa. Por lo que comenta el encargado de marketing Michal Platkow-Gilewski, será un nuevo AAA RPG, mismo que ya está en desarrollo. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/Witcher-21.jpg" alt="" title="Witcher 2" class="aligncenter size-full wp-image-120908" /></p>
<p>Los creadores de The Witcher acaban de anunciar que el día de mañana anunciarán un nuevo título durante una conferencia de prensa. Por lo que comenta el encargado de marketing Michal Platkow-Gilewski, será un nuevo AAA RPG, mismo que ya está en desarrollo. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166102"></span></p>
<p>Por medio de un comunicado para Eurogamer, Michal Platkow-Gilewski comentó lo siguiente: </p>
<p>&#8220;Nos estamos preparando para la conferencia que viene en camino y nos hemos encontrado con especulaciones acerca de lo que se anunciará.&#8221;</p>
<p>&#8220;Nos gustaría compartir un poco de información acerca de lo que verán el día de mañana. En relación a Withcer, estamos preparando algunas sorpresas para la segunda mitad del año y para el próximo, pero durante la conferencia hablaremos un poco de The Witcher y The Witcher 2 Enhanced Edition, daremos mucha información. Para dejarlo claro, no anunciaremos Witcher 1 para consolas.&#8221;</p>
<p>&#8220;El anuncio más importante de la conferencia de mañana tiene relación al ícono del arma en la página cdpred.com. Les daremos las primeras piezas de información acerca de nuestro segundo título AAA RPG en desarrollo. Tenemos emocionantes noticias que compartir, así que asegurense de estár con nosotros el día de mañana a las 11:00 AM [Hora de México] en nuestro stream en vivo por facebook.com/thewitcher.”</p>
<p>A juzgar por la respuesta que han tenido ambos títulos, creo que tenemos que ponerle un ojo encima a los chicos de CD Projekt. Estaremos informando. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-29-witcher-2-dev-to-reveal-first-details-on-second-triple-a-rpg-tomorrow" target="_blank">Eurogamer</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/cd-projekt-to-announce-new-ip-tomorrow-not-witcher-1-consoles/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Square Enix da pistas del nuevo tráiler de Hitman: Absolution</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/square-enix-da-pistas-del-nuevo-trailer-de-hitman-absolution/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 15:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[e3 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Hitman: Absolution]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>
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		<description><![CDATA[Square Enix recién publicó una imagen a manera de pista del nuevo tráiler de Hitman: Absolution. En ella sólo podemos ver a un grupo de chicas armadas, paradas enfrente de un gran letrero con la palabra <em>Tease</em>. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Tease.jpg" alt="" title="Tease" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166098" /></p>
<p>Square Enix recién publicó una imagen a manera de pista del nuevo tráiler de Hitman: Absolution. En ella sólo podemos ver a un grupo de chicas armadas, paradas enfrente de un gran letrero con la palabra <em>Tease</em>. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166092"></span></p>
<p>El tráiler se estrenará el día de mañana, y al parecer será el &#8220;tráiler del E3&#8243;. Pongan atención a las armas que las chicas están sosteniendo. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Tease-Poster.jpg" alt="" title="Tease Poster" width="630" height="391" class="aligncenter size-full wp-image-166099" /></p>
<p>Los rumores indican que el tráiler será impresionantes, por fortuna mañana mismo lo sabremos. ¿Qué se imaginan que sean ese grupo de chicas?</p>
<p>Fuente: Comunicado de Square Enix<br />
Vía: <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/hitman-absolution-e3-teaser-image.html" target="_blank">AGB</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Galería: Nuevas imágenes de Zone of the Enders: HD Collection</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 14:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Zone of the Enders: HD Collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Hubo muchos juegos maravillosos en el <strong>PlayStation 2</strong>, pero pocos me cautivaron de la misma manera que los dos títulos de <em>Zone of the Enders</em>. No puedo esperar a revivir los momentos en los que me desvelaba jugando con mi <em>Jehuty </em>en la nueva colección, la que creo que será la primera en HD que creo que vale la pena adquirir. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/ZOE.jpg" alt="" title="ZOE" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166094" /></p>
<p>Hubo muchos juegos maravillosos en el <strong>PlayStation 2</strong>, pero pocos me cautivaron de la misma manera que los dos títulos de <em>Zone of the Enders</em>. No puedo esperar a revivir los momentos en los que me desvelaba jugando con mi <em>Jehuty </em>en la nueva colección, la que creo que será la primera en HD que creo que vale la pena adquirir. </p>
<p>Hoy, Konami ha publicado un nuevo set de imágenes de los juegos en HD, pueden verlas dentro de la nota completa. </p>
<p><span id="more-166083"></span></p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-7/' title='Zone of the Enders HD 7'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 7" title="Zone of the Enders HD 7" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-6/' title='Zone of the Enders HD 6'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 6" title="Zone of the Enders HD 6" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-5/' title='Zone of the Enders HD 5'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 5" title="Zone of the Enders HD 5" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-4/' title='Zone of the Enders HD 4'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 4" title="Zone of the Enders HD 4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-3/' title='Zone of the Enders HD 3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 3" title="Zone of the Enders HD 3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-2/' title='Zone of the Enders HD 2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 2" title="Zone of the Enders HD 2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-imagenes-de-zone-of-the-enders-hd-collection/zone-of-the-enders-hd-1/' title='Zone of the Enders HD 1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders-HD-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Zone of the Enders HD 1" title="Zone of the Enders HD 1" /></a>
<br />
 <br />
Como pueden ver, estas imágenes corresponden a <em>Zone of the Enders 2</em>. Recuerden que el juego estará disponible a finales de año para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Qué les parece?</p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/con16a/zoehd_full_screens/" target="_blank">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ZeniMax registra la marca Hearth Fire</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/zenimax-registra-el-dominio-hearth-fire/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 13:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Hearth Fire]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que Skyirim aún tiene mucho que ofrecer. Hoy, ZeniMax ha registrado una marca que al parecer tendrá relación con The Elder Scrolls V. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Skyrim.jpg" alt="" title="Skyrim" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140684" /></p>
<p>Parece que Skyirim aún tiene mucho que ofrecer. Hoy, ZeniMax ha registrado una marca que al parecer tendrá relación con The Elder Scrolls V. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166076"></span></p>
<p>La compañía registró la marca Hearth Fire el pasado 24 de mayo. Si ya jugaron el título sabrán que Hearth Fire es un libro de hechizos de 12 volúmenes que puedes encontrar dentro del juego. Esto podría significar un nuevo DLC o posiblemente algo que tenga que ver con The Elder Scrolls Online. Seguiremos al pendiente. </p>
<p>Fuente: <a href="http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&#038;entry=85634522" target="_blank">USPTO</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/hearth-fire-trademark-filed-by-zenimax/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Así es como derrotarás a tus enemigos con Move en The Amazing Spider-Man</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/asi-es-como-derrotaras-a-tus-enemigos-con-move-en-the-amazing-spider-man/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 03:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Beenox ha liberado un video en el cual Brant Nicholas, productor ejecutivo del juego de The Amazing Spider-Man, nos habla de la incorporación de Move al juego (si no lo sabías puedes ver la nota <a href="http://atomix.vg/2012/03/26/the-amazing-spider-man-sera-compatible-con-playstation-move/">aquí</a>) y muestra un poco del sistema de combate. Míralo en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/sm1.jpg" alt="" title="sm" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166062" /></p>
<p>El estudio Beenox ha liberado el día de hoy un video en el cual Brant Nicholas, productor ejecutivo del juego de <em>The Amazing Spider-Man</em>, nos habla de la incorporación del PlayStation Move a la versión de PS3 del juego de The Amazing Spider-Man y muestra un poco del sistema de combate. Míralo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166056"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZHydk8w0lA8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><em>The Amazing Spider-Man</em> llegará para PS3, Xbox 360, Wii, 3DS y DS el 26 de junio.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/KnightMultimediaHD">Canal Youtube KnightMultimediaHD</a>.<br />
Via: <a href="http://www.siliconera.com/2012/05/28/this-is-how-you-beat-up-enemies-in-the-amazing-spider-man/">Siliconera</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bethesda estrena Tumblr de Dishonored con nuevo arte del juego</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/bethesda-estrena-tumblr-de-dishonored-con-nuevo-arte-del-juego/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 02:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<em>Dishonored</em> es el nuevo título de Bethesda. Ha sido promocionado por diversos medios, en especial las redes sociales: ya existe un sitio en Facebook, así como una cuenta en Twitter. Para seguir con ese modelo ahora se ha lanzado el Tumblr del juego, que contiene varias imágenes y gifs. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dh.jpg" alt="" title="dh" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166037" /></p>
<p><em>Dishonored</em> es el nuevo título de Bethesda. Ha sido promocionado por diversos medios, en especial las redes sociales: ya existe un sitio en <a href="https://www.facebook.com/dishonored">Facebook</a>, así como una cuenta en <a href="https://twitter.com/#!/dishonored">Twitter</a>. Para seguir con ese modelo ahora se ha lanzado el Tumblr del juego, que contiene varias imágenes y gifs. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166013"></span></p>
<p>El juego maneja una estética un tanto oscura y depresiva, muy cercana a lo visto en <em>BioShock</em>. Date una idea del juego con algunas de las imágenes del Tumblr.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis-2.jpg" alt="" title="dis 2" width="400" height="200" class="alignnone size-full wp-image-166033" /></center></p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis-3.jpg" alt="" title="dis 3" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-166035" /></center></p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis1.jpg" alt="" title="dis1" width="400" height="400" class="alignnone size-full wp-image-166036" /></center></p>
<p>Puedes ver más <a href="http://dishonored.tumblr.com/">aquí</a>.</p>
<p><em>Dishonored</em> saldrá a la venta el 9 de octubre para PC, PS3 y Xbox 360.</p>
<p>Fuente: <a href="http://dishonored.tumblr.com/">Tumblr</a>.<br />
Via: <a href="http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1224867p1.html">GamesSpy</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft anuncia el nuevo cómic de Assassins Creed, The Chain</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/ubisoft-anuncia-el-nuevo-comic-de-assassins-creed-the-chain/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 00:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
		<category><![CDATA[assassins creed the fall]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin’s Creed: The Chain]]></category>
		<category><![CDATA[comic]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Ubisoft ha comenzado la preventa del nuevo cómic de Assassins Creed, The Chain, el cual es la secuela de The Fall. La historieta continuará con el arco argumental del asesino Nikolai Orelov y de Daniel Cross, su descendiente . Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/ac1.jpg" alt="" title="ac" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-165986" /></p>
<p>Ubisoft ha comenzado la preventa del nuevo cómic de Assassins Creed, <em>The Chain</em>, el cual es la secuela de <em>The Fall</em>. La historieta continuará con el arco argumental del asesino Nikolai Orelov y de Daniel Cross, su descendiente . Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-165968"></span></p>
<p>The Chain mantiene en el equipo creativo a Karl Kerschl y Cameron Stewart, ganadores del premio Eiser. Ubisoft promete que el comic &#8220;arrojará una nueva luz sobre <em>Assassins Creed III</em>…&#8221;</p>
<p>Aquí tienen la portada.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tc1.jpg" alt="" title="tc1" width="500" height="800" class="alignnone size-full wp-image-165991" /><br />
</center></p>
<p><em>The Chain</em> saldrá a la venta en verano con un costo de $19.95 dólares.</p>
<p>Fuente: <a href="http://store.ubiworkshop.com/assassins-creed-the-chain/">Ubi Workshop</a>.<br />
Via: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/26/upcoming-comic-book-quot-sheds-light-quot-on-assassin-39-s-creed-iii.aspx">Game Informer</a>. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Silent Hill HD Collection fue trasladado a partir de un código incompleto</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/silent-hill-hd-collection-fue-trasladad-a-partir-de-un-codigo-incompleto/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 22:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill HD collection]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy ha salido a la luz una revelación importante acerca de la controvertida colección en HD de Silent Hill. Resulta que los juegos fueron trasladados a la colección HD a partir de un código incompleto. Esto lo comenta el productor asociado del juego, Tomm Hulett. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/s129.jpg" alt="" title="s1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165960" /></p>
<p>Hoy ha salido a la luz una revelación importante acerca de la controvertida colección en HD de Silent Hill. Resulta que los juegos fueron trasladados a la colección HD a partir de un código incompleto. Esto lo comenta el productor asociado del juego, Tomm Hulett. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-165926"></span></p>
<p>Durante una entrevista para 1UP, Hulett comentó que Konami perdió por completo el código fuente de Silent Hill 2 y 3, obligando al equipo detrás de la colección trabajando con versiones incompletas. </p>
<p>&#8220;Teníamos todo el código que Konami tenía en sus archivos, lo que resultó no ser la versión final de los juegos&#8221;. </p>
<p>&#8220;Así que durante el debug no sólo teníamos que enfrentarnos a los problemas normales del traslado, sino a algunos problemas que el equipo original arregló antes del lanzamiento, pero que nunca habíamos visto antes&#8221; agregó. </p>
<p>&#8220;Muchos elementos, como las texturas y el sonido, tuvieron que ser quitados completamente de la compilación, pero esto trajo consigo otros problemas únicos. [...] En verdad teníamos las manos llenas. Creo que en algún punto, Heather [protagonista de Silent Hill 3] era azul&#8221; concluyó Hulett. </p>
<p>Esto explica la razón por la que la colección en HD tiene tantos problemas técnicos. Ahora lo saben, y como ven no es tarea fácil hacer un traslado. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.1up.com/features/the-problem-with-preservation" target="_blank">1UP</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/28/silent-hill-hd-collection-ported-from-incomplete-code/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Microsoft presenta imágenes de Avatar Motocross Madness</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/microsoft-presenta-imagenes-de-avatar-motocross-madness/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 20:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Galerías]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar Motocross Madness]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft ha presentado dos imágenes de lo que parece ser su próximo título de avatares, Avatar Motocross Madness. Hace unos meses, la compañía registró la marca y ahora comprendemos de qué se trata. Seguramente lo veremos anunciado en el próximo E3, estaremos pendientes. Mientras, chequen las imágenes. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/AMM.jpg" alt="" title="AMM" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165895" /></p>
<p>Microsoft presentó hoy dos imágenes de lo que parece ser su próximo título de avatares, Avatar Motocross Madness.<span id="more-165890"></span> Hace unos meses, se registró el nombre y ahora sabemos de qué se trata. Seguramente lo veremos anunciado en el próximo E3, estaremos pendientes. Mientras, chequen las imágenes a continuación: </p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/28/microsoft-presenta-imagenes-de-avatar-motocross-madness/amm2/' title='AMM2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/AMM2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AMM2" title="AMM2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/28/microsoft-presenta-imagenes-de-avatar-motocross-madness/amm1/' title='AMM1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/AMM1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="AMM1" title="AMM1" /></a>
<br />
 <br />
Fuente: <a href="http://playxbla.com/?p=9775" target="_blank">PlayXBLA</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-microsoft-teases-avatar-motocross-madness-with-new-screens" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Más pistas sobre el posible servicio de Skype en el Xbox de siguiente generación</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/mas-pistas-sobre-el-posible-servicio-de-skype-en-el-xbox-de-siguiente-generacion/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 16:20:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skype]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace un mes les <a href="http://atomix.vg/2012/04/20/skype-podria-hacer-su-aparicion-en-el-xbox-360/" target="_blank">informamos</a> que el sistema de Skype podría llegar al Xbox 360, sin embargo una nueva oferta laboral indica que dicho servicio podría aparecer hasta la siguiente generación. De hecho, es un poco obvio que así será. Vean por qué dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/04/Skype.jpg" alt="" title="Skype" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-158149" /></p>
<p>Hace un mes les <a href="http://atomix.vg/2012/04/20/skype-podria-hacer-su-aparicion-en-el-xbox-360/" target="_blank">informamos</a> que el sistema de Skype podría llegar al Xbox 360, sin embargo una nueva oferta laboral indica que dicho servicio podría aparecer hasta la siguiente generación. De hecho, es un poco obvio que así será. Vean por qué dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-165824"></span></p>
<p>En la página de empleo de Microsoft acaban de publicar una oferta para encontrar un programador líder, dentro del área de Xbox. El post dice que quien aplique para el empleo tendrá que enfocarse en permitir nuevas experiencias de comunicación por voz y video dentro del juego y la consola para la siguiente generación de Xbox. </p>
<p>Otro punto importante es que se requiere al programador lo antes posible, &#8220;debido a los tiempos límites de la creación del hardware&#8221;. </p>
<p>Es posible que lo veamos también en el Xbox 360, sin embargo también es probable que sea hasta el próximo año. Seguiremos pendientes. </p>
<p>Fuente: <a href="https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?ss=&#038;pg=0&#038;so=&#038;rw=1&#038;jid=77543&#038;jlang=EN" target="_blank">Microsoft Careers</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/28/skype-job-listings-mention-next-generation-of-xbox/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/05/28/mas-pistas-sobre-el-posible-servicio-de-skype-en-el-xbox-de-siguiente-generacion/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Capcom registra el nombre de Remember Me</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/capcom-registra-el-nombre-de-remember-me/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 16:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Remember Me]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de hoy se descubrió que Capcom ha registrado el nombre de Remember Me, el cual estará asociado con un videojuego. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c114.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165829" /></p>
<p>El día de hoy se descubrió que <strong>Capcom</strong> ha registrado el nombre de <strong>Remember Me</strong>, el cual estará asociado con un videojuego. <span id="more-165827"></span></p>
<p>De acuerdo a la organización de patentes en los <strong>Estados Unidos</strong>, este nombre se registró el pasado <strong>22 de Mayo</strong>. En Europa también se hizo dicho registro, aunque tres días después.</p>
<p>Por el momento desconocemos de qué se pueda tratar, pero quizás sea el nombre de algún nuevo juego que <strong>Capcom</strong> presentará en el <strong>E3</strong>. Estaremos al pendiente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-capcom-registers-trademark-for-remember-me">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: Más información de Battlefield Premium</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/rumor-mas-informacion-de-battlefield-premium/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 14:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Aftermath]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield Premium]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA Games]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[El servicio de Battlefield Premium es un servicio que será similar a Call of Duty Eite. La información que han soltado ha sido muy poca y casi la mayor parte han sido rumores. Y hoy hay más. Ya tenemos un estimado del precio, sus contenidos y el nombre de la quinta expansión. Más detalles dentro de la nota. 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Battlefield.jpg" alt="" title="Battlefield" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-162704" /></p>
<p>El servicio de Battlefield Premium es un servicio que será similar a Call of Duty Eite. La información que han soltado ha sido muy poca y casi la mayor parte han sido rumores. Y hoy hay más. Ya tenemos un estimado del precio, sus contenidos y el nombre de la quinta expansión. Más detalles dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-165812"></span></p>
<p>De acuerdo con la tienda CoolShop, el precio del servicio será de 34 libras, un poco más de $50 dólares. Los contenidos que vienen incluidos con la suscripción son:</p>
<p>- 20 mapas<br />
- 20 armas nuevas<br />
- Más de 10 nuevos vehículos<br />
- Más de cuatro modos de juego nuevos.<br />
- Más de 30 nuevas assignments.<br />
- Más de 20 nuevas Dog Tags.<br />
- Incluye también los &#8220;beneficios Premium&#8221;, que son más skins, camuflajes y acceso temprano a los DLCs restantes. </p>
<p>Por otro lado, MP1st revela que una nueva expansión llegará este año. Tendrá de nombre Aftermath y al ser su salida a finales de 2012 es posible que la otra expansión ya confirmada, End Game, llegue  hasta el próximo año. </p>
<p>Así que todavía nos queda mucho más Battlefield 3. Preparen sus armas. </p>
<p>Fuente: <a href="https://www.coolshop.co.uk/catalog/product/73639-battlefield_3_premium_service_code_in_a_box_pc#fulldesc" target="_blank">Coolgames</a>, <a href="http://mp1st.com/2012/05/25/bf3-more-battlefield-premium-details-surface-revealing-whats-included-and-title-of-5th-dlc/" target="_blank">MP1st</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/28/rumour-battlefield-premium-to-cost-35-fifth-expansion-called-aftermath/" target="_blank">VG24/7</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bungie no presentará su nuevo juego en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/bungie-no-presentara-su-nuevo-juego-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[E32012]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
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		<description><![CDATA[Después de que hace unos días se filtrara información acerca del nuevo proyecto de Bungie con Activision llamado Destiny, ahora sabemos que éste no se presentará en el próximo E3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-165808" title="d1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d124.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>Después de que hace unos días se <a href="http://atomix.vg/2012/05/21/contrato-de-activision-con-bungie-revela-un-plan-de-cuatro-juegos-llamado-destiny/">filtrara</a> información acerca del nuevo proyecto de <strong>Bungie</strong> con <strong>Activision</strong> llamado <strong>Destiny</strong>, ahora sabemos que éste no se presentará en el próximo <strong>E3</strong>.</p>
<p>Y es que la compañía confirmó este fin de semana, en una sesión de preguntas y respuestas con sus fans, que no estará de forma oficial en el <strong>E3</strong>. Sólo algunos integrantes del estudio harán acto de presencia, pero no para hacer algún anuncio. Sin duda son malas noticias, ya que desde hace mucho tiempo hemos esperado la revelación del proyecto y ahora no tenemos pistas de cuándo podría suceder. Aún así, el <strong>E3</strong> estará plagado de buenos anuncios y aquí en <strong>Atomix</strong> les estaremos trayendo toda la información del evento.</p>
<p><span id="more-165806"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.bungie.net/News/Blog.aspx">Bungie Blog</a><br />
Vía: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/25/bungie-skipping-e3.aspx">Game Informer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Carmageddon: Reincarnation alcanza su meta en Kickstarter</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/carmageddon-reincarnation-alcanza-su-meta-en-kickstarter/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/27/carmageddon-reincarnation-alcanza-su-meta-en-kickstarter/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 May 2012 21:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Carmageddon: Reincarnation]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace algunos días les platicamos que para que Carmageddon: Reincarnation fuera una realidad, necesitaba la ayuda de toda la comunidad a través de donaciones hechas en Kickstarter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c113.jpg" alt="" title="c1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-165801" /></p>
<p>Hace algunos días les <a href="http://atomix.vg/2012/05/08/carmageddon-reincarnation-podria-ver-la-luz-gracias-a-kickstarter/">platicamos</a> que para que<strong> Carmageddon: Reincarnation</strong> fuera una realidad, necesitaba la ayuda de toda la comunidad a través de donaciones hechas en <strong>Kickstarter</strong>.</p>
<p>Pues les tenemos buenas noticias, ya que la meta de los <strong>400,000 dólares</strong> ya se ha alcanzado y eso que aún faltan <strong>10 </strong>días para la fecha límite. De hecho ha sido tanta la emoción en <strong>Stainless Games</strong> que el equipo de desarrollo publicó un video celebrando la meta alcanzada. Ahora lo único que tenemos que hacer es esperar para que el nuevo juego de <strong>Carmageddon </strong>sea lanzado el próximo año en <strong>Xbox 360, PS3 </strong>y<strong> PC.</strong> Felicidades por este nuevo logro. </p>
<p><span id="more-165799"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zvKI0aOIzac" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts/235088">Kickstarter</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/27/carmageddon-reincarnation-hits-400k-goal-with-10-days-to-go/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Especial: Narrativas, tercera parte</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/especial-narrativas-tercera-parte/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 19:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmtta</dc:creator>
				<category><![CDATA[Especiales]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de "Tim" y su "Princesa". Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/narrativas2.jpg" alt="" title="narrativas" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-165695" /></p>
<p>Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de &#8220;Tim&#8221; y su &#8220;Princesa&#8221;. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?</p>
<p><span id="more-165520"></span></p>
<p>La respuesta fue: todos y nadie. Existen experiencias que sólo pueden suceder dentro de nosotros y es por eso que, en juegos tan interpretativos y conceptuales como éste, cualquiera que tuviera una teoría lógica podía tener razon en su contexto. Hemos llegado ya a un punto en que los videojuegos superan su factibilidad técnica. Estamos en un momento muy emocionante, ya que ahora hemos vuelto a reflexionar en la importancia de contar historias interesantes con los recursos tecnológicos en nuestras manos. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/the-end1.jpg" alt="" title="the end" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165552" /><br />
 <br />
En las ultimas dos entregas hemos abordado el tema de las historias desdobladas en un juego de video. Hablamos de las diferentes maneras de contar relatos utilizando elementos intrínsecos al medio. También abordamos los primeros intentos serios que hubo para meter narrativas al sistema de juego (aventuras gráficas y cortes cinemáticos). Después exploramos su evolución y ejemplificamos sólo una muestra de la amplísima gama de vertientes que generaron estas exploraciones. Ahora, en esta tercera y última entrega, quiero platicar de algunas de las mecánicas narrativas de los últimos años que me han sorprendido positivamente y han demostrado que siempre hay nuevas maneras de crear y reinventar la manera en la que vemos las historias por revelar detrás del control. </p>
<p>Me refiero a los juegos que vimos a principios del siglo XXI. Narrativamente, casi todo lo que observamos fueron exploraciones predecibles de formulas probadas. Para nuestra fortuna, algunos juegos como <em>Metal Gear Solid 3</em> y <em>4</em> trataban de salirse de los paradigmas y utilizaban elementos propositivos, como poder explorar la escena dentro de una secuencia cinemática o invitarnos a probar distintos puntos de vista que cambiaban la narrativa. También podíamos tomar decisiones de juego que repercutían en la historia —estar una semana esperando a terminar con el jefe The End cambiaba radicalmente el final de esa batalla y el sentimiento del jugador hacia sus decisiones, todo dentro de la narrativa— o hacernos partícipes de cómo y cuándo deseábamos revelar ciertas partes de la historia. Pero, siendo realistas, la cantidad de ejemplos así se cuentan con los dedos de las manos. Llegó un punto en que los desarrolladores estaban tan enfocados en explorar los nuevos recursos de hardware que mandaron la narrativa de muchos juegos a segundo plano. Afortunadamente, en los últimos cinco años, con el boom de desarrolladores independientes y con la llegada de tecnología que ha dejado de ser una limitación, existen joyas extrañas como <em>Braid</em> o aventuras interactivas con implicaciones de decisión como <em>L.A.Noire</em> o <em>Mass Effect</em>. A continuación expondré algunos de los ejemplos que creo que resumen lo mejor de la narrativa en lo que va de nuestro siglo (sé que dejo varios títulos importantes sin su justa mención). Empecemos:</p>
<p><em><strong>Majora&#8217;s Mask</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Majoras-Mask.jpg" alt="" title="Majora&#039;s Mask" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165540" /><br />
 El año 2000 nos trajo uno de los juegos más extrañamente llamativos que existen hasta hoy. Debo decir que me sorprendió de sobre manera encontrar un título que experimentaba con mecánicas narrativas tan particulares. <em>Majora&#8217;s Mask</em> fue la sacudida más grande que nos trajo el inicio de siglo. Por supuesto que Zelda era un universo perfecto para lograrlo, ya que siempre se distinguieron por ser innovadores en temas de narrativa. <em>Majora&#8217;s</em> fue un juego que no se revelaba de primera instancia, sino que nos iba contando la historia en un mundo diferente al que conocíamos en el juego anterior, pero ligeramente familiar. Recorrimos un lugar extrañamente reconocible, pero al mismo tiempo opuesto y místico. La historia de <em>Majora&#8217;s Mask</em> la conocemos: Link deja Hyrule en la búsqueda de &#8220;alguien&#8221;. En el camino tiene un extraño encuentro que lo lleva a &#8220;caer por la madriguera del conejo&#8221; directo al mundo de Termina, donde comienza una aventura para salvar el mundo de la inminente caída de una luna que se carga una siniestra sonrisa. </p>
<p>Aunque pareciera que la premisa es natural, el desarrollo de la historia y la forma en la que ésta se tejía en el juego no lo son tanto. De entrada era imposible terminar el juego en el tiempo que marcaba la caída de la luna (tres días) y era necesario regresar en él para poder ir desbloqueando ciertos sucesos y seguir avanzando en la historia. Es particularmente interesante en términos narrativos lo lejos que se va <em>Majora&#8217;s Mask</em> con esta premisa. Por vez primera sentías estar en un mundo en el que no podías solucionarlo todo. No era posible resolver los problemas de todos en un solo ciclo. La selección de qué problema atender se volvía entonces importante para seguir avanzando, pero tenía una implicación mucho más seria: ¿A quién estás dispuesto a ayudar antes del fin del mundo? Sabíamos que solamente con la interacción de Link muchos de los personajes de Termina iban a llegar a un final feliz, pero aún en el momento en que ibas a ejecutar el último ciclo para cerrar la historia, el jugador es consciente de dejar atrás a cientos de personajes a los que podrá ayudar. En este caso, salvar al mundo era el bien común, pero no necesariamente servía para ayudar a todos. Esa obsesión era la que podía volver loco a cualquier jugador con aires de querer resolver todos sus problemas. El desarollo de la historia en <em>Majora&#8217;s Mask</em> no era linear ni circular: era un volver al comienzo indefinidamente, escribir la historia con cada regreso esperar destrabarla finalmente para que el mundo pudiera continuar operando. Por otro lado, y esto tengo entendido que fue una decisión de los desarrolladores para ahorrar tiempo y dinero, muchas de las cosas que veíamos en Termina eran objetos y personajes casi iguales a los que habíamos encontrado en <em>Ocarina of Time</em>. Esta decisión no ayudaba nada al jugador confundido que no estaba seguro de estar situado en un sueño, en una historia secular o en un juego completamente diferente. </p>
<p><em><strong>Metroid Prime</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metroid-Prime.jpg" alt="" title="Metroid Prime" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165547" /><br />
 El segundo ejemplo del que quiero hablar (y muchos de ustedes también, por lo que pude leer en sus comentarios) es la saga de Metroid Prime, específicamente el primer juego. Hablábamos en la <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/especial-narrativas-segunda-parte/">entrega anterior</a> de la historia de <em>Super Metroid</em> como punta de lanza de la narrativa contada en secreto y escrondida en los detalles, del mundo que se revela poco a poco y no permite ser visto desde todos los puntos y de la narrativa que existe inherente a un sitio donde somos sólamente visitantes. <em>Metroid Prime</em> para GameCube continuaba con esta fórmula, pero tenía nuevos elementos para contarla. El más evidente fue el cambio de perspectiva. Una vez que nos pusimos detrás de los ojos de Samus para explorar los diferentes planetas en primera persona, el mundo dejó de ser una pantalla fija y se convirtió en una experiencia casi táctil. Desde el inicio del juego, Samus era capaz de observar todo aquello que estaba a su alrededor y analizar aquellos detalles importantes. Hay que notar que la mayor parte de la narrativa de <em>Prime</em> sucede en los textos que vas localizando a lo largo de tu visita. Puedes ir armando la narrativa y juntando los pedazos de historia que están distribuidos en el mundo. Es entonces decisión del jugador querer revelar todo el cuento e ir encontrando las piezas de la novela partida en cientos de pequeños capítulos. Samus era una descubridora de fragmentos literarios. Algunos jugadores, como yo, nos obsesionamos por descubrir todo lo que sucede detrás de nuestro juego. Simplemente queremos conocer las razones por las que suceden las cosas y desmenuzamos cada uno de los pedazos del relato para entender la secuencia narrativa que lleva a nuestro personaje a estar ahí. Nos interesan sus motivaciones, por lo que nos hacemos partícipes de su aventura. Cuando juegas detrás de la piel de un personaje (y esto en juegos como <em>Heavy Rain</em> se vuelve imperativo), no puedes ser un espectador inocente: debes escudriñar y descubrir para sentirte dentro del relato. <em>Metroid Prime</em> es la experiencia personal en un mundo ajeno llevada al límite. El equipo de Retro Studios entregó a sus jugadores un mundo hostil que no se revelaba más que a aquellos que eran pacientes e inquisidores. La respuesta del público fue brutal: <em>Metroid Prime</em> sigue siendo uno de los juegos más aclamados de su generación y atesorados por los fans. Considerar al jugador como inteligente y crítico sin llevarlo de la mano lo convertía en un auténtico narrador interactivo, un visitante avído por descubrir.<br />
 <br />
<em><strong>Red Dead Redemption</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Red-Dead-Redemption.jpg" alt="" title="Red Dead Redemption" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165549" /><br />
No podemos hablar de narrativas sin traer a Rockstar Games a la mesa. Esta compañía desarrolladora ha sido -desde su incursión al mundo de los videojuegos- un verdadero pilar en la manera de ver la industria y el género del Sandbox. Han desarrollado juegos donde eres libre de hacer lo que quieras en el momento que esté desbloqueado. Ejemplos para hablar de historias divertidas, revueltas y exitosas en Rockstar son muchos y la mayoría de ellos empiezan con las palabras Grand Theft Auto, pero es en <em>Red Dead Redemption</em> donde esta compañía finalmente llegó a un punto de sublimación de su forma de contar las cosas. Creo que uno de los géneros más entrañables de libros, películas y juegos es el &#8220;lejano oeste&#8221;. Los cuentos de forajidos con dientes chuecos y locomotoras fuera de control han cautivado a todas las generaciones por igual. Existe una magia que subyace al género que siempre nos ha llamado la atención. Ningún juego (quizás <em>Red Dead Revolver</em>) había podido llevar esa chispa que veíamos en las películas de Sergio Leone a las manos de un videojugador. Creo que el gran acierto de <em>Redemption</em> está en que por primera vez sentimos natural y nuestro el papel de aquel llanero del lejano oeste que nuestros padres soñaron ser. </p>
<p><em>Redemption</em>, al igual que todos los juegos que lo precedían, se cuenta a manera de capítulos/misión, que van desenredando una historia mientras los pasas para acceder a los siguientes. La historia se va contando en pequeñas escenas cinemáticas donde podemos entender más a todos los personajes y sus motivaciones. ¿Qué tiene entonces de especial <em>RDR</em> en estilo narrativo que no hubieran explorado antes juegos como <em>Vice City</em> (el mejor <em>GTA</em> a mi parecer)? En realidad el truco es el maridaje entre la temática y los personajes. Durante toda la historia el jugador que está detrás de las decisiones de John Marston tiene un catálogo amplísimo de personajes a los que debe recurrir para ir tramando el relato. Éstos no son brutalmente estereotípicos, como sus primos en GTA: la mayoría de los personajes carecen de una moral sólida y están ahí para ser estudiados por el jugador: tenemos la misma cantidad de razones para quererlos como para odiarlos. El mismo Marston es un excelente receptáculo de protagonismo, ya que alrededor de él el lejano oeste cobra vida. Las decisiones que toma son humanas e interesantes. Los lugares que visita son más creibles que nunca antes en un sandbox y las situaciones en las que se encuentra podrían bien ser escenas tomadas de algun Spaggheti Western de los años setenta. </p>
<p>En el caso de <em>Redemption</em>, la historia se narra en cuatro episodios largos que requieren un involucramiento casi sentimental por parte del jugador. Cada uno de ellos llega a un clímax suficientemente emotivo como para ser considerado el final del juego. Una vez superados, vuelves a iniciar un nuevo proceso de reconocimiento. <em>Red Dead Redemption</em> nos entregó una historia entrañable y divertida, con uno de los temas narrativos más queridos por el públic  y además nos dio un mundo rico en personajes y detalles —suficiente para creer que no existe otra realidad fuera de la vida en el Oeste. Cabalgar por la desolada frontera mexicana se vuelve uno de los momentos más inspiradores por toda la carga emocional que el jugador tiene impresa en cada minuto que dedica a este juego. </p>
<p><em><strong>Bastion</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/bastion.jpg" alt="" title="bastion" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165559" /><br />
Por último, para cerrar el camino recorrido durante las últimas tres partes de esta exploración de narrativas, quiero hablar de <em>Bastion</em>. El equipo de Supergiant Games incursiona en temas que van más allá del videojuego. Es sorprendente ver el trasfondo filosófico que existe en la historia, que incursiona en situaciónes muy humanas, como ponernos a pensar en lo que haríamos al enfrentarnos a una catástrofe que nos tira el mundo. La atmósfera que rodea la anécdota de <em>Bastion</em> es tan importante como la historia misma. Es un título que todo el tiempo nos está remitiendo a la toma de decisiones y nuestra manera de enfrentarlas. Nos cuestiona qué tan responsables somos de las consecuencias de nuestros actos. Uno de los elementos que pueden ser más cuestionables a la hora de analizar el título es la inclusión del icónico narrador que va siendo el cuentacuentos de nuestro juego. El protagonista siempre está presente observándonos y detallando la situación que hay detrás de lo que estamos viendo en la pantalla. Para quienes jugamos por primera vez y decidimos dejarnos llevar por esta narrativa hablada el efecto es casi inmediato: estás metido en un cuento muy oscuro donde solo puedes ir recorriendo sus detalles cuando te son relatados. Gracias a que el guión es impecable y está cargado de elementos literarios mucho más avanzados de lo que estamos acostumbrados a recibir como videojugadores, experimentamos casi una novelización de nuestras decisiones detrás del control. Es -de nuevo- la decisión de un desarrollador que insiste en dejar de tratar a sus jugadores como borregos que buscan ser guiados y entregarles una historia madura y bien escrita. Estamos ante el diseñador que asume a su consumidor como un ser humano con un nivel intelectual igual o mayor al de él.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/heavy-rain.jpg" alt="" title="heavy rain" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165553" /></p>
<p>Hemos explorado varios ejemplos que nos dan muestra de los cientos de ramificaciones que pueden existir en cualquier historia para conquistarnos. Muchas veces jugamos sin ponernos a escudriñar los detalles narrativos que hacen tan rica e interesante una historia. Yo sigo creyendo que, si no hubiera un público ávido por recibir relatos interesantes, nadie tendría muchas razones para jugar RPGs o aventuras gráficas. El medio que tenemos en nuestras manos es un monstruo poderosísimo para contar historias y muchas veces con mayor libertad que cualquier película. Como sus fieles, debemos hacernos partícipes de ellas, dejarnos envolver por sus detalles y volvernos personas inspiradas capaces, entonces, de contar nuestra propia historia y de inventar mundos nuevos para continuar con el legado que cargamos, que es más grande e importante de lo que muchas veces queremos ver. ¿Qué otros ejemplos recuerdan? ¿Qué elementos narrativos de los últimos años creen que deben de ser los que lleven la pauta para que los videojuegos se enriquezcan? ¿Dónde creen que está la delgada línea entre el sistema de juego y la historia? Con estas preguntas cierro los especiales de Narrativas. Me interesa mucho leer su opinión. Sigamos conversando.</p>
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		<title>Tráiler pre-E3 del próximo juego de Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 23:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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<p>A pesar de que el nuevo título de <strong>Tomb Raider</strong> saldrá hasta el próximo año, todos estamos muy a la espera de seguir viendo cosas nuevas de él. El día de hoy <strong>Crystal Dynamics</strong> y <strong>Square Enix</strong> lanzaron un pequeño tráiler <strong>pre-E3</strong> del verdadero tráiler que veremos el próximo <strong>31 de Mayo</strong> por parte de <strong>GameTrailers</strong>. Realmente luce excelente y no podemos esperar por ver la versión completa del video. Por lo pronto no se pierdan este adelanto en la nota completa.</p>
<p><span id="more-165780"></span><center><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:730564" width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-gt-tv/730564">GameTrailers</a></p>
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