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	<title>Atomix &#187; Xbox 360</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Lo mejor del día en Atomix</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 04:39:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Comenzamos febrero con más noticias, más buenas y más malas (por desgracia). Pero hoy fue un día especial; tuvimos varias notas estelares que podrán encontrar aquí dentro en caso de que se las hayan perdido.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Lo-mejor-del-día-3.jpg" alt="" title="Lo mejor del día - 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141705" /></p>
<p>Comenzamos febrero con más noticias, más buenas y más malas (por desgracia). </p>
<p>Pero hoy fue un día especial; tuvimos varias notas estelares que podrán encontrar aquí dentro en caso de que se las hayan perdido.</p>
<p><span id="more-141666"></span></p>
<p><center><strong>Las buenas y las malas</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/t14.jpg" alt="" title="t1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141468" /></p>
<p>Debido a la cantidad de noticias que hubo el día de hoy, el formato cambiará un poco. Aquí les tengo las buenas y malas noticias del día.</p>
<p><strong>Valve</strong>, una de las empresas más reconocidas y respetadas del medio, anunciaron el día de hoy que <a href="http://atomix.vg/2012/02/03/valve-presentara-algo-nuevo-para-team-fortress-2-pronto/" target="_blank">pronto veremos nuevo contenido para su hit <strong>Team Fortress 2</strong></a>.</p>
<p>Y de nuevo <strong>THQ</strong> figura en la lista, y dos veces. Primero, gracias a unas declaraciones, sabemos que la compañía está viendo <a href="http://atomix.vg/2012/02/03/thq-ve-al-xbox-720-y-al-ps4-como-tremendas-oportunidades/" target="_blank">positivamente al futuro</a>. </p>
<p>La segunda noticia relacionada con THQ tiene que ver con el uDraw. Para todos los que tenían la duda de qué pasará con todo el lote de dispositivos que ya están hechos, <a href="http://atomix.vg/2012/02/03/thq-habla-del-futuro-de-lo-que-queda-del-udraw/" target="_blank">chequen la nota para enterarse de su futuro</a>. </p>
<p>Y en otra mala y sorpresiva noticia, <strong>Stephen Toulouse</strong> ha abandonado <strong>Microsoft</strong>. <a href="http://atomix.vg/2012/02/03/stephen-toulouse-renuncia-a-microsoft/" target="_blank">Chequen la nota completa para saber la historia completa</a>. </p>
<p><center><strong>Las estelares</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/SCV111.jpg" alt="" title="SCV" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-139857" /></p>
<p>He aquí nuestro contenido fuerte del día. Tres reseñas, un concurso y un video con gameplay formaron el día de hoy los estelares. </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/03/resena-soul-calibur-v/" target="_blank">Reseña: Soul Calibur V</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/resena-final-fantasy-xiii-2-y-su-increible-olor-a-chrono-trigger/" target="_blank">Reseña: Final Fantasy XIII-2 y su increíble olor a Chrono Trigger</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/resena-neverdead/" target="_blank">Reseña: NeverDead</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/atomix-y-esa-te-invitan-a-participar-en-la-segunda-edicion-del-concurso-mexico-gana-con-el-original/" target="_blank">Atomix y ESA te invitan a participar en la segunda edición del concurso “México gana con el original”</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/video-con-gameplay-de-soulcalibur-v/" target="_blank">Video con gameplay de SoulCalibur V</a></p>
<p><center><strong>Lo más importante del día</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/CL.jpg" alt="" title="CL" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-141395" /></p>
<p>Para cerrar este 3 de febrero, tenemos la lista de las noticias más importantes del día. </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/03/scribblenauts-remix-ha-tenido-un-millon-de-descargas-en-la-app-store/" target="_blank">Scribblenauts Remix ha tenido un millón de descargas en la App Store.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/crytek-presenta-su-plataforma-social-gface/" target="_blank">Crytek presenta su plataforma social GFace.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/la-actualizacion-2012-para-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ya-tiene-fecha-de-salida/" target="_blank">La actualización 2012 para Super Street Fighter IV Arcade Edition ya tiene fecha de salida.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/final-fantasy-xiii-2-se-integra-con-facebook/" target="_blank">Final Fantasy XIII-2 se integra con Facebook.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/bioware-sugiere-no-borrar-los-archivos-de-partida-de-mass-effect-3/" target="_blank">BioWare sugiere no borrar los archivos de partida de Mass Effect 3.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/sony-no-creemos-tener-problemas-con-las-ventas-de-vita/" target="_blank">Sony: No creemos tener problemas con las ventas de Vita.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/warren-spector-recibira-un-premio-por-su-trayectoria-profesional/" target="_blank"> recibirá un premio por su trayectoria profesional.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-video-de-aliens-colonial-marines-2/" target="_blank">Nuevo tráiler de Aliens: Colonial Marines.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/03/una-patente-de-sony-podria-revelar-un-control-parecido-al-del-wii-u/" target="_blank">Una patente de Sony podría revelar un control parecido al del Wii U.</a></p>
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		<title>Reseña: Final Fantasy XIII-2 y su increíble olor a Chrono Trigger</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 03:39:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asher</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Creo que el público es muy duro con los últimos títulos de Final Fantasy. Fueron muy pocos los que pudieron lidiar con el hecho de que Final Fantasy ya no es la serie que definía el futuro del RPG. Luego, muchos no toleraron que la serie ya no establecía las reglas del RPG en 16-bits ni mucho menos revolucionaba el medio con su presentación en 32-bits.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/imagenff13-2.jpg" alt="" title="imagenff13-2" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-141291" /></p>
<p>Creo que el público es muy duro con los últimos títulos de Final Fantasy. Fueron muy pocos los que pudieron lidiar con el hecho de que Final Fantasy ya no es la serie que definía el futuro del RPG. Luego, muchos no toleraron que la serie ya no establecía las reglas del RPG en 16-bits ni mucho menos revolucionaba el medio con su presentación en 32-bits.</p>
<p><span id="more-141275"></span></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/11.jpg" alt="" title="1" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141331" /></p>
<p>Ésta no es una historia nueva. Para Final Fantasy X los cambios fueron bienvenidos por lo embriagados que estabamos todos con el PlayStation 2 y sus juegos. Años después, los “fans” de Final Fantasy criticaron XII por ser diferente. Cuando Square nos entregó uno de sus mejores juegos de la historia&#8230; Quizás su pecado fue no llamarse Vagrant Story 2.</p>
<p>El resultado de todo esto es un injustificable rechazo por parte de los “fans” de la serie, quienes están muy seguros de saber qué es Final Fantasy. Si a mí me preguntan qué es la serie, respondería “no sé&#8230; un pinche JRPG precioso y súper cursi que me gusta”.</p>
<p>Seamos sinceros, nadie sabe que es Final Fantasy. Si en algo ha sido constante es en presentar de nuevas maneras el género. No todos los Final Fantasy van a ser tus juegos favoritos, quizás ya ni siquiera seas el target. Al igual que Pokémon, cada Final Fantasy está hecho para nuevas generaciones. Es inútil hacer comparaciones de los nuevos JRPG con los RPGs desarrollados en occidente, son hijos de padres distintos.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/21.jpg" alt="" title="2" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141332" /></p>
<p>Final Fantasy XIII es un juego que a casi nadie le gustó y que yo disfruté. Por supuesto que me sentí incómodo con los cursis díalogos y el estricto target japonés, pero disfruté como no tienen idea lo hermoso que lo permitía ser su linearidad. Era como si alguien me jalara suavemente con una cuerda atada a la cintura, mientras la fascinante música de Hamauzu y un brutal trabajo de arte me mostrara un JRPG tradicional hecho con herramientas contemporáneas.</p>
<p>No culpo a nadie, nuestros televisores eran ventana a un lugar como pocos otros en los videojuegos; no es un pecado tener curiosidad de explorar un lugar tan atractivo.</p>
<p>XIII-2 se deshace de casi todo lo que al público no le gustó, pero a su vez descuida algunos aspectos que hicieron grande a XIII. Su historia, por ejemplo, se ve bastante afectada. Serah no es Lightning, no tiene ni una gota de la autoridad que tenía su hermana. Escuchar <a href="http://tinysong.com/OIpq">Blinded by light</a> del soundtrack de XIII pone inevitablemente su imagen en nuestra cabeza. De cualquier manera, creo que, al final del día, XIII-2 es un mejor videojuego. Simplemente no se enfoca tanto en el impacto que tienen los personajes con su alrededor. La intimidad de la historia se desarrolla casi enteramente entre Serah y Noel, un personaje genérico de Final Fantasy con la personalidad de Sora de Kingdom Hearts.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/5.jpg" alt="" title="5" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141333" /></p>
<p>Al igual que X-2, XIII-2 toma referencias de su precuela y se las toma muy a la ligera; sin embargo, esto no es cierto enteramente. Como mencioné antes, XIII-2 funciona mejor. No tardarás mucho en darte cuenta que eres libre. Final Fantasy XIII-2 te da libertad de explorar lugares que están fuera de los mapas. El juego te da motivos para salirte de la historia principal —la recompensa valdrá la pena.</p>
<p>Aunque no lo crean, Final Fantasy XIII-2 es más parecido a Chrono Trigger que a su precuela. Viajarás en el tiempo y podrás corregir los errores del pasado, no sólo los ajenos a ti sino también los que tú mismo provocaste.</p>
<p>Serah y Noel son los únicos humanos que tendrás en tu party en todo el juego; el tercer espacio lo ocupará un monstruo que hayas domado. Cada uno tiene skills distintos y hay para todos gustos. Uno de los mayores pecados de Chrono Cross es que sus personajes jamás hacían clic por ser tantos. Jamás sentiste tener amigas como Marle o Lucca. Si algo hace bien Final Fantasy XIII-2, es la amistad entre Serah y Noel. Eso sí, pocos “malos” en Final Fantasy han sido tan cool y tan “Amano” como Caius.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/31.jpg" alt="" title="3" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141339" /></p>
<p>Capturar distintos monstruos no es algo nuevo para los videojuegos. Todos hemos disfrutado de Pokémon. La variedad que traen estos monstruos a las batallas es algo que disfruté bastante en XIII-2.</p>
<p>El Mog Clock (si, leiste bien&#8230; dije Mog) funciona de manera aleatoria. Los enemigos no están representados físicamente (por lo menos no todo el tiempo) como su precuela. En el momento que un enemigo aparece en pantalla tendrás unos segundos para hacer el primer ataque o incluso para jamás atacar. También, al más puro estilo Catherine, existen algunos puzzles entre dimensión y dimensión (no se asusten, está buena la puzzleriza).</p>
<p>Los Paradigm Shifts están de regreso, pero funcionan mucho más ágilmente y cambiarlos durante batalla será básico para tu victoria. Podrás atacar a un enemigo en específico, atacar libremente o tener una estrategia de defensa. Las batallas en Final Fantasy XIII-2, al igual que su precuela, funcionan como si tú fueras el director técnico. Aunque también tienes la opción de tomar las riendas totales de lo que pasa en ella. Sólo ten cuidado y reacciona rápido: las batallas de XIII-2 no tienen piedad si te tomas mucho tiempo para pensar. Entiendo las quejas en este sentido, muchos extrañarán cuando podías hacer la diferencia con un comando y, aunque aún está la opción, las batallas pasan a una velocidad impresionante. Es díficil tener noción de lo que está pasando en pantalla y es aún más díficil controlar cada una de las acciones de tus personajes.</p>
<p>Final Fantasy XIII-2 se esfuerza en que hagas las cosas a tu manera. Los Live Trigger te permiten hacer las preguntas que más te interesen e incluso podrás subir de nivel enfocandote en lo que tu prefieras.</p>
<p>Después de todos los lugares que visitarás (y las distintas épocas en las que lo harás) no puedo evitar estar más encariñado con éstos que con los personajes. Serah y Noel fueron mis compañeros en la búsqueda de Lightning, pero jamás los consideré superiores a los que conocimos en su precuela. Le hizo mucho falta a Final Fantasy XIII-2 inventar una historia que hiciera que me importaran los personajes, pero mentiría si les dijera que no fueron buenos compañeros en una mejor aventura que la anterior.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/41.jpg" alt="" title="4" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141340" /></p>
<p>Sin adelantar nada, lo que daña más que nada la calificación que le doy a esta secuela es su falta de un desenlace decente. Es claro que habrá un Final Fantasy XIII-3, pero ni Halo 2 acabó tan abruptamente y sin respuestas.</p>
<p>El soundtrack de Masashi Hamauzu (y algunos otros) es increíble, piezas como <a href="http://tinysong.com/VDgk">“A Chaotic Labyrinth”</a> y <a href="http://tinysong.com/VmCH">“A Wish”</a> tienen un inconfundible sabor a Final Fantasy. Procura jugar XIII-2 a buen volúmen.</p>
<p>Mientras Final Fantasy XIII-2 dura es un excelente JRPG tradicional. Huele a Chrono Trigger. Hay cierta magia en visitar el mismo lugar en otras épocas. Es algo que ha sido poco, explotado aún cuando CT es considerado uno de los mejores videojuegos de la historia. En las 39 horas que tardé en acabarlo puedo decir que, a excepción de un puzzle turbo-absurdo, no hubo un sólo momento que estuviera aburrido. Su presentación, al igual que la de toda la serie, es impecable. Pocos videojuegos tienen este eye-candy. Los QTE son impresionantes, pero si su cursilería te aliena, no te sientas culpable, todos nosotros somos turistas en un videojuego que claramente está desarrollado para un público japonés.</p>
<p><strong>Score 8.5</strong></p>
<p>Nota: Para esta reseña jugué la versión de PlayStation 3, me despido Fabula Nova Crystallis.</p>
<p><iframe width="630" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/XxVTnI3oTyc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Reseña DLC: Assassin&#8217;s Creed Revelations: Mediterranean Map Pack</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 02:36:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Porque sabemos que aún existen fans de Assassin's Creed: Revelations allá afuera, hoy les traemos la reseña del último DLC que ha salido para el título; el Mediterranean Map Pack.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acmme.jpg" alt="" title="acmme" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-141548" /></p>
<p>Porque sabemos que aún existen fans de Assassin&#8217;s Creed: Revelations allá afuera, hoy les traemos la reseña del último DLC que ha salido para el título; el Mediterranean Map Pack.</p>
<p>Este paquete de mapas combina mapas clásicos con mapas totalmente nuevos. Dentro de la nota encontrarán un poco más de información de cada uno de ellos con más detalle.</p>
<p><span id="more-141533"></span></p>
<p>Los mapas son Siena, Jerusalem, San Donato, Firenze, Imperial y Dyers. Comenzaremos analizando mi favorito de este DLC:</p>
<p><strong>Siena</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Siena1.jpg" alt="" title="Siena" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141660" /></p>
<p>Un mapa lleno de colorido, actividad y hasta caballo. En él encontrarán muchos lugares para esconderse pero lo mejor de todo es que, gracias a la poca luz que existe, podrás escabullirte en un dos por tres. </p>
<p>Vamos con un poco de historia: Siena es un pueblo en La Toscana. El mapa está ambientado durante un carnaval, es por ello que cuenta con tanta actividad. Si jugaron Assassin’s Creed: Brotherhood seguramente lo recordarán. Gracias a la mejora en las gráficas, podemos ver más vida en el escenario. </p>
<p><strong>Firenze </strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acr-12412-031.jpg" alt="" title="acr-12412-03" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141653" /></p>
<p>Otro de los mapas clásicos de Assassin’s Creed. Aquí, para los que no lo conozcan, contarás con edificios muy elevados que permitirán asesinatos de primera. </p>
<p>Es muy parecido a otros mapas, como el imperial, sin embargo aquí todo se desarrolla de noche. Puedes utilizar esto para tu beneficio o ser traicionado por la oscuridad. </p>
<p><strong>Jerusalem</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acr-12412-061.jpg" alt="" title="acr-12412-06" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141656" /></p>
<p>Jerusalem lo definiría sólo como un mapa hermoso. Puedes perderte en su inmensidad, pero una vez que lo domines, serás un enemigo imparable. </p>
<p>También cuenta con punto muy altos, pero eso te puede convertir en un blanco muy vulnerable.</p>
<p><strong>San Donato</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acr-12412-081.jpg" alt="" title="acr-12412-08" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141659" /></p>
<p>Otro de los escenarios que se caracterizan por su belleza. De igual manera, si logras aprenderte los caminos será imparable, pero sobre todo por que cuenta con muchos lugares para ocultarte. </p>
<p>San Donato es de los mapas clásicos del título. Todos los fans de la serie seguro lo reconocerán de inmediato.</p>
<p><strong>Dyers</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acr-12412-011.jpg" alt="" title="acr-12412-01" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141651" /></p>
<p>Otro de mis mapas favoritos. Dyers cuenta con una buena cantidad de escondites, pero además tiene unos detalles geniales, pues se trata de unos lavaderos, así que por todos lados van a ver ropa secándose y pozos para esconderse.</p>
<p><strong>Imperial</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/acr-12412-051.jpg" alt="" title="acr-12412-05" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-141654" /></p>
<p>Si ya terminaron la historia, reconocerán este mapa.</p>
<p>Se trata de la misma Constantinopla. Aunque aquí se enfocaron en hacer edificios altos y bajos por igual. </p>
<p>Es un buen lugar para jugar el modo de asesinato por equipos, gracias a su buena cantidad de escondites y simetría. </p>
<p>Me tocó repetir muchas veces partidas en Siena, posiblemente por eso me gustó tanto. Cada que entraba de nuevo al mapa, encontraba algo diferente. El punto malo de los mapas es que no los puedes escoger por ti mismo. Sería genial si pudieras seleccionar algún mapa para entrenar y sólo vagar y apreciarlo. Cada uno de ellos cuenta con una gran cantidad de detallitos que me gustaría ver de manera más detallada, aunque para eso debería sacrificar una partida. </p>
<p>Lo que más rescato (y no me cansaré de repetir) es que son unos mapas hermosos, que sólo por eso vale la pena seleccionar. </p>
<p>Cualquier mapa puede jugarse entre cuatro o más jugadores y en cualquier modo. Podrán acceder a este DLC por 800MS Points  en Xbox 360 y por $9.99 en PlayStation 3 y PC. Además, pueden descargar el demo, mismo que durará tres días. </p>
<p>Si tienen los puntos o el dinero, chóquenlo, es buena adición para el modo multiplayer.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iLnYXZoDB14" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>THQ habla del futuro de lo que queda del uDraw</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 01:15:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ayer les comentamos que <strong>THQ</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/thq-ya-no-producira-hardware-relacionado-con-udraw/" target="_blank">ya no va a producir más <strong>uDraw</strong></a>, el no tan famoso periférico para dibujar que fue un rotundo fracaso. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Tablet.jpg" alt="" title="Tablet" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141597" /></p>
<p>Ayer les comentamos que <strong>THQ</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/thq-ya-no-producira-hardware-relacionado-con-udraw/" target="_blank">ya no va a producir más <strong>uDraw</strong></a>, el no tan famoso periférico para dibujar que fue un rotundo fracaso. Sin embargo, a pesar de la producción sería detenida, quedaba un cabo suelto; ¿qué pasaría con todos los dispositivos que aún están allá afuera? La respuesta dentro de la nota completa.</p>
<p><span id="more-141589"></span></p>
<p>La inversión para realizar el uDraw fue de aproximadamente $100 millones de dólares, mismos que no fueron recuperados. Actualmente existen 1.4 millones de dispositivos cuyo futuro no estaba muy claro.</p>
<p>Hoy, gracias a Kotaku, un representante de THQ dijo que estas unidades serán vendidas a muy bajo precio y &#8220;posiblemente se vendan en tiendas no especializadas&#8221;. Con esto se refieren a que seguro encontraremos uDraws en tiendas de electrodomésticos o incluso de arte, no se. </p>
<p>Es una lastima que tuviera que terminar de esta forma, y más aún cuando fue una inversión tan fuerte. </p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5882052/14-million-unsold-video-games-wont-be-buried-in-the-desert" target="_blank">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo developer diary de SSX</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:50:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Electronic Arts publicó el día de hoy un nuevo diario de desarrollo para SSX, título que llegará el próximo 28 de Febrero para PS3 y Xbox 360. En este nuevo video, Todd Batty, quien es el director del juego, nos muestra y explica las diversas posibilidades online que ofrece el juego como sus diversos modos y opciones sociales.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/s19.jpg" alt="" title="s1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141605" /></p>
<p><strong>Electronic Arts</strong> publicó el día de hoy un nuevo diario de desarrollo para <strong>SSX</strong>, título que llegará el próximo <strong>28 de Febrero</strong> para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360.</strong><span id="more-141602"></span></p>
<p>En este nuevo video,<strong> Todd Batty</strong>, quien es el director del juego, nos muestra y explica las diversas posibilidades online que ofrece el juego como sus diversos modos y opciones sociales. Aquí se los dejo:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/85-giCUvNE8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal EASPORTS en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GameStyle: Video en Live Action de Battlefield 3</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:10:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Siempre he dicho que youtube es una fuente de información y ocio inagotable. Lo bueno es que podemos encontrar verdaderos talentos, como los chicos que están por ver. Se dedicaron a hacer una recreación de <strong>Battlefield 3</strong> en live action. Seguro muchos quedan igual después de jugar tanto tiempo seguido. Chequen el video en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/g16.jpg" alt="" title="g1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141594" /></p>
<p>Siempre he dicho que youtube es una fuente de información y ocio inagotable. Lo bueno es que podemos encontrar verdaderos talentos, como los chicos que están por ver. Se dedicaron a hacer una recreación de <strong>Battlefield 3</strong> en live action. Seguro muchos quedan igual después de jugar tanto tiempo seguido. Chequen el video en la nota completa.</p>
<p><span id="more-141577"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/K68ELJAoyQ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center> </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/ApertureVFX?feature=watch" target="_blank">Aperture VFX</a><br />
Vía: <a href="http://kotaku.com/5882144/check-out-this-explosive-live+action-battlefield-3-fan+film" target="_blank">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El Creation Kit de Skyrim ya tiene fecha de salida</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/el-creation-kit-de-skyrim-ya-tiene-fecha-de-salida/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bethesda finalmente dio a conocer a través de Twitter el día de hoy la fecha de salida del Creation Kit de The Elder Scrolls V: Skyrim para PC. Pete Hines fue el encargado de dar la noticia en la red social.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/s18.jpg" alt="" title="s1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-141575" /></p>
<p><strong>Bethesda</strong> finalmente dio a conocer a través de <strong>Twitter</strong> el día de hoy la fecha de salida del <strong>Creation Kit</strong> de <strong>The Elder Scrolls V: Skyrim</strong> para <strong>PC</strong>. <span id="more-141567"></span></p>
<p><strong>Pete Hines</strong> fue el encargado de dar la noticia en la red social. Este kit de creación saldrá el próximo <strong>Martes</strong> y estará disponible bajo la pestaña de <strong>Tools</strong> en <strong>Steam</strong>. <strong>Hines</strong> también dijo que tienen una sorpresa para nosotros, pero que tendremos que esperar para saber de qué se trata. Aquí les dejamos un tráiler de todo lo que los jugadores podrán realizar con esta herramienta:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/iEG651i5d6Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/165536529895272449">Twitter</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-skyrim-pc-creation-kit-release-date-announced">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: NeverDead</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:26:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta industria tiene ya 40 años. A veces las ideas originales empiezan a escasear en los productos masificados y, no sólo eso, sino que también los altos costos de desarrollo hacen que cada vez sea más difícil lanzar nuevas propiedades intelectuales. El riesgo es alto, pero aún así hay juegos que toman esta decisión: tal es el caso de NeverDead, que no solamente es una nueva propiedad de Konami, sino que además presenta un concepto no muy común en la industria: un personaje inmortal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/BrowserPreview_tmp-8.jpg" alt="" title="BrowserPreview_tmp-8" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-141519" /></p>
<p>Esta industria tiene ya 40 años. A veces las ideas originales empiezan a escasear en los productos masificados y, no sólo eso, sino que también los altos costos de desarrollo hacen que cada vez sea más difícil lanzar nuevas propiedades intelectuales. El riesgo es alto, pero aún así hay juegos que toman esta decisión: tal es el caso de NeverDead, que no solamente es una nueva propiedad de Konami, sino que además presenta un concepto no muy común en la industria: un personaje inmortal.</p>
<p><span id="more-141517"></span></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/03022012-15.jpg" alt="" title="03022012-15" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141534" /><br />
Rebellion Developments ha desarrollado este juego de acción y Hack and Slash para Xbox 360 y PS3, cuya producción fue liderada por el creativo Shinta Nojiri, conocido por ser guionista, productor y director en varios títulos de Meat Gear Solid. También hay que mencionar que la canción principal, así como la música de NeverDead fueron compuestas por el grupo Megadeth —durante todo el juego oiremos piezas de rock y metal enfocadas a la acción que vemos en pantalla.  </p>
<p>En NeverDead, tú controlas a Bryce Boltzmann, un caza monstruos que, después de un enfrentamiento con Astaroth, el rey de los demonios, pierde a su esposa y queda convertido en un ser inmortal. Una maldición para él, pero una bendición para nosotros, ya que el sistema de juego de este título gira entorno a esta premisa.</p>
<p>NeverDead rompe un gran paradigma en los videojuegos: la muerte. Dado que el protagonista es inmortal, los enemigos podrán cortarte a la mitad, podrás ser aplastado por escombros, ser electrocutado o volar en mil pedazos cuando explote un tanque de gas y nada de esto importará, ya que no hay forma de aniquilar al protagonista. La única manera de tener una pausa en el juego es cuando tu sexy compañera Arcadia fallece, no la revives a tiempo o también cuando no cuidas a algún otro personaje secundario durante la acción. También habrá unos molestos enemigos que intentarán absorber tu cabeza y, si esto sucede, tendrás que cumplir con un minijuego de precisión para quedar libre en el que es posible fallar. Si alguno de estos eventos ocurre, tendrás que reiniciar desde tu último punto guardado, pero estas mecánicas no obligan al jugador a estar repitiendo el mismo punto una y otra vez, como sucede en otros títulos donde hay secciones difíciles.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/03022012-14.jpg" alt="" title="03022012-14" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141544" /></p>
<p>Este ritmo hace que, en general, NeverDead tenga las menores pausas posibles y se oriente hacía una experiencia febril de acción. Como no debes preocuparte por morir si juegas mal, tendrás un marco mental diferente. Y por eso aquí, precisamente, la palabra clave es libertad, que se traslada a las diferentes opciones que tienes en el sistema del combate. Sin embargo, en este punto radica la mayor falla de NeverDead, pues su sistema de juego no es lo suficientemente robusto como para soportar un cambio de paradigma tan radical como lo es no poder morir en un juego de acción. Luego de jugar unas horas, sentirás que esta ausencia de fricción es un aspecto que afecta la experiencia de manera negativa y el desmembramiento de tu cuerpo se vuelve una molestia, más que un reto.</p>
<p>La acción es dinámica, ya que tienes dos principales opciones para destruir a los demonios. Por un lado, podrás utilizar dos diferentes armas de fuego al mismo tiempo para disparar y, conforme vayas avanzando en la historia, adquirirás nuevo equipo. Las municiones abundan, por lo que el juego prácticamente te pide a gritos que no seas parco con tus balas. También podrás enfocarte en simplemente utilizar tu poderosa Butterfly Blade para rebanar a cuanto enemigo se ponga frente a ti. También, con tu espada podrás bloquear ataques para después contraatacar. Además, los escenarios son muy destructibles, por lo que existen muchas posibilidades para provocar derrumbes y dañar a los enemigos. Puedes romper pilares para que techos completos caigan sobre los demonios o perforar tanques de gas para que exploten y los vuelen en pedazos. Lo que busca NeverDead es que seas creativo en el combate y lo adaptes a tu estilo de juego; sin embargo, la naturaleza repetitiva de muchos enemigos rápidamente te hará recurrir al botonazo en lugar de la creatividad para acabar con ellos.</p>
<p>Dado que no puedes morir, no tienes propiamente una barra de vida, pero habrá un indicador en forma de ojo que cambiará de color de acuerdo a tu deterioro. Si recibes un daño excesivo, literalmente te desarmarás y solamente podrás controlar tu cabeza. Para recuperar las partes de tu cuerpo deberás arrastrarte hacia donde estén y rodar por encima de ellas para que quedes nuevamente completo o también puedes esperar un tiempo para regenerar una extremidad o tu cuerpo entero. Incluso hay algunos puzzles que, para resolverlos, será necesario separar tu cabeza y emprender una aventura por laberintos y plataformas. Estos momentos son bienvenidos para que la acción no sea tan monótona. Por desgracia, no son suficientes como para que en algunos puntos el título no se sienta muy repetitivo. La mecánica principal de muerte y regeneración pareciera no tener las piernas o el diseño de niveles suficiente como para mantenerse fresca durante todo el título.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/03022012-40.jpg" alt="" title="03022012-40" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141549" /></p>
<p>Existe un sistema para comprar nuevas habilidades, que sirven principalmente para personalizar a Bryce de acuerdo a tu estilo de juego, ya sea más enfocado a la acción con la espada, a utilizar las armas de fuego o para lograr un balance entre las dos. Es un aglomerado de opciones flexible y que te motiva a que mates a la mayor cantidad de enemigos posibles para conseguir puntos y adquirir más mejoras.</p>
<p>Un detalle que puede ser un poco molesto para algunos jugadores es que, por momentos, los objetivos no son claros durante el juego, por lo que uno puede llegar a perderse buscando la salida o el siguiente paso en un nivel. NeverDead cuenta con un indicador para señalar hacia dónde hay que dirigirse, pero digamos que no es muy preciso, por lo que tendrás que arreglártelas tu mismo.</p>
<p>La historia y diálogos están razonablemente bien escritos&#8230; hasta ahí. No esperes grandes sorpresas o un final memorable. Lo mismo ocurre con los personajes. De todos, el que más destaca es el protagonista con su sarcasmo e  irreverencias, mientras que los demás quedan relevados en segundo plano ya que son algo genéricos.</p>
<p>NeverDead es un título recomendable para aficionados no tan exigentes de los Hack and Slash o para aquellos que busquen una nueva experiencia en los títulos de acción y puedan tolerar el carácter repetitivo del título. Es un concepto interesante que esperamos pueda tener la oportunidad de ser más desarrollado en una futura secuela, pues en NeverDead su potencial parece no explotarse al máximo.</p>
<p><a class="lightbox"  title ="03022012-49" href="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/03022012-49.jpg"><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/03022012-49.jpg" alt="" title="03022012-49" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141558" /></a></p>
<p><strong>Calificación: 7.0</strong></p>
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		<title>Mario &amp; Sonic at the London Olympic Games es el juego más vendido de SEGA</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 23:10:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sega es una compañía que se ha mantenido en la industria a pesar de haber tenido varios malos momentos. En los últimos años se ha sabido recuperar, y al día de hoy, sus juegos proyectan ventas de millones de dólares al rededor del mundo. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Sega-logo.jpg" alt="" title="Sega logo" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141569" /></p>
<p>Sega es una compañía que se ha mantenido en la industria a pesar de haber tenido varios malos momentos. En los últimos años se ha sabido recuperar, y al día de hoy, sus juegos proyectan ventas de millones de dólares al rededor del mundo. </p>
<p>Sin embargo, los expertos piensan que deben adaptarse a los cambios que presenta el mercado en la actualidad. Más información dentro.</p>
<p><span id="more-141562"></span></p>
<p>Desde su lanzamiento, Mario &#038; Sonic at the London Olympic Games ha vendido más de dos millones de unidades en todo el mundo, mientras que Sonic Generations tiene el segundo lugar con un más de un millón y medio de  ventas combinadas (3DS, PS3, PC y Xbox 360).</p>
<p>A pesar de esto, se cree que la compañía tiene que adaptarse a los cambios de mercado que exigen cada vez más contenido generado hacia las redes sociales y la telefonía móvil. Recordemos que en este ámbito, Kingdom Conquest ha sido descargado un millón de veces de la AppStore y actualmente se encuentran trabajando en su versión de Android. </p>
<p>El futuro de la compañía es óptimo, pues tienen una gran cantidad de lanzamientos fuertes tan sólo para este año. Como se ha dado últimamente, la tendencia a los juegos móviles parece estar cobrando más fuerza, sin embargo una empresa con tanta trayectoria como Sega no dejará de ver por los jugadores más experimentados de la vieja escuela.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-sega-financials-reveal-mario-and-sonic-london-olympics-sales" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Algunos juegos de Ubisoft no funcionarán la próxima semana debido a un cambio de servidores</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/algunos-juegos-de-ubisoft-no-funcionaran-la-proxima-semana-debido-a-un-cambio-de-servidores/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 22:50:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft anunció el día de hoy que a partir del 7 de Febrero realizará la migración de varios de sus servidores a una nueva instalación. Esto significa que durante este proceso, algunos de los servicios online de la compañía no estarán disponibles.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/u12.jpg" alt="" title="u1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141551" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> anunció el día de hoy que a partir del <strong>7 de Febrero</strong> realizará la migración de varios de sus servidores a una nueva instalación. Esto significa que durante este proceso, algunos de los servicios online de la compañía no estarán disponibles.</p>
<p><span id="more-141547"></span></p>
<p>Éstos serán los juegos que no resultarán afectados:</p>
<p>- Anno 2070 &#8211; PC<br />
- Assassin’s Creed Revelations – PC, PS3, Xbox 360<br />
- Driver San Francisco – PC, PS3, Xbox 360<br />
- Just Dance 3 &#8211; X360<br />
- The Settlers Online &#8211; PC</p>
<p>Y éstos son los que no estarán disponibles mientras se realiza la migración:</p>
<p>- Assassin’s Creed &#8211; Mac<br />
- Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 -PC<br />
- Might &amp; Magic Heroes VI &#8211; PC<br />
- Splinter Cell Conviction &#8211; Mac<br />
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom &#8211; PC<br />
- The Settlers &#8211; Mac</p>
<p>También las opciones online de todos los juegos no mencionados en la lista se verán afectados. Los modos offline no tendrán ninguna consecuencia y las páginas oficiales de <strong>Ubisoft</strong> sí se verán afectadas excepto los foros oficiales y el servicio al consumidor.</p>
<p>Fuente: Comunicado Ubisoft</p>
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		<title>Stephen Toulouse renuncia a Microsoft</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/stephen-toulouse-renuncia-a-microsoft/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 22:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[kinect]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox LIVE]]></category>

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		<description><![CDATA[Stephen Toulouse, el máximo responsable de los cumplimientos de la política de Xbox Live, dio a conocer hoy en su blog que abandona Microsoft.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/s17.jpg" alt="" title="s1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-141540" /></p>
<p><strong>Stephen Toulouse</strong>, quien es bastante conocido por ser el máximo responsable de los cumplimientos de la política de <strong>Xbox Live</strong>, dio a conocer hoy en su blog que abandona <strong>Microsoft</strong>.<span id="more-141535"></span></p>
<p><strong>Toulouse</strong> deja la compañía después de <strong>18 años</strong>. Se deslindará de ella totalmente el próximo <strong>16 de Febrero</strong> por motivos complejos y personales, aunque de acuerdo con él, sólo quiere tener algo de tiempo libre para pasar más tiempo con su familia y asegura que no ha habido ninguna especie de pleito con <strong>Microsoft</strong>. Por el momento se desconoce quién ocupará su cargo en la compañía. En cuanto sepamos algo se los haremos saber.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.stepto.com/2012/02/in-which-i-leave-microsoft/">Stepto</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/03/microsofts-stephen-toulouse-to-resign-in-mid-february-destinat/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>La aplicación para Facebook de Mass Effect 3 recompensará a los jugadores de Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/la-aplicacion-para-facebook-de-mass-effect-3-recompensara-a-los-jugadores-de-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[BioWare y Microsoft han lanzado el día de hoy una aplicación especial para Facebook de Mass Effect 3 mediante la cual, los usuarios de Xbox 360 podrán conseguir premios como contenidos descargables.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/m17.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141506" /></p>
<p><strong>BioWare</strong> y <strong>Microsoft</strong> han lanzado el día de hoy una aplicación especial para <strong>Facebook</strong> de <strong>Mass Effect 3</strong> mediante la cual, los usuarios de<strong> Xbox 360</strong> podrán conseguir premios como contenidos descargables.</p>
<p><span id="more-141504"></span></p>
<p>Es así que, a través de distintos desafíos, podremos obtener ítems para nuestros avatares en <strong>Xbox Live,</strong> expansiones e incluso la posibilidad de ganar un<strong> Xbox 360</strong> con <strong>Kinect</strong>.</p>
<p>La aplicación ya se encuentra disponible en la red social a través de este <a href="http://www.facebook.com/xbox?sk=app_316882578351614">sitio</a>. Sin duda <strong>Facebook</strong> se ha convertido en una buena herramienta no sólo para anunciar juegos sino también para darles soporte o, como en este caso, incentivar a su comunidad de jugadores.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-mass-effect-3-facebook-app-rewards-xbox-360-players">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video: Los desarrolladores de The Darkness II dan más detalles del modo multijugador</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-video-los-desarrolladores-de-the-darkness-ii-dan-mas-detalles-del-modo-multijugador/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 21:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>The Darkness II</strong> es uno de mis juegos más esperados. <a href="http://atomix.vg/2012/01/27/previo-the-darkness-ii/" target="_blank">Como ya expliqué en el previo</a>, el juego incluye un modo multijugador llamado <strong>Vendetta</strong>, una historia paralela a la principal en la que jugarás en modo cooperativo para descubrir diferentes aspectos de la campaña de un sólo jugador. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/TDII.jpg" alt="" title="TDII" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141509" /></p>
<p><strong>The Darkness II</strong> es uno de mis juegos más esperados. <a href="http://atomix.vg/2012/01/27/previo-the-darkness-ii/" target="_blank">Como ya expliqué en el previo</a>, el juego incluye un modo multijugador llamado <strong>Vendetta</strong>, una historia paralela a la principal en la que jugarás en modo cooperativo para descubrir diferentes aspectos de la campaña de un sólo jugador. </p>
<p>El día de hoy, 2K ha publicado un nuevo video en el que explican un poco más acerca de este modo y sus personajes. Chequenlo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-141489"></span></p>
<p>Cada uno de los personajes que aparecerán en este modo tiene una historia diferente que estará de algún modo relacionada con los eventos que ocurran en Vendetta. </p>
<p>Ambas historias (la carrera de un jugador y el modo cooperativo) irán de la mano. Un ejemplo; en la primer escena, <strong>Jackie</strong> le pide a Vinnie, su mano derecha, que contrate a un grupo para que encuentren a <strong>Johnny Powell</strong>, quien ayudó a Estacado a luchar contra The Darkness. Este grupo serán los personajes que podrás elegir para las misiones en cooperativo. </p>
<p>A pesar de que ya hemos visto esto antes en juegos como <strong>Splinter Cell</strong>, las características únicas de todos los personajes ofrecerán una gran variedad al juego. Chequen el video.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/aNIw6J1HBIc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=aNIw6J1HBIc&#038;feature=player_embedded" target="_blank">2K</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/02/03/darkness-ii-devs-discuss-how-vendettas-co-op-intertwines-with-the-single-player-campaign/" target="_blank">VG24/7</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Reseña: Soul Calibur V</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/resena-soul-calibur-v/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 20:43:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soul Calibur V es la quinta entrega de la serie Soul Calibur —sexta si tomamos en cuenta su predecesor Soul Edge (y sin contar spinoffs como Legends)— la cual nos llega por parte de Namco Bandai Games y su estudio dedicado, Project Soul. Han sido sólo tres años desde la última entrega y, por primera vez en su historia, esta nueva iteración se atreve a incorporar elementos que suponen verdaderos cambios tanto a las mecánicas generales de juego, como a su historia y demás particularidades que le rodean. ¿Realmente valen la pena? ¿Cuáles son esos cambios? La respuesta a la primera pregunta la decidirá el tiempo y ustedes, los fans, encontrarán la de la segunda en los siguientes párrafos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/12.jpg" alt="" title="1" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-141502" /></p>
<p>Soul Calibur V es la quinta entrega de la serie Soul Calibur —sexta si tomamos en cuenta su predecesor Soul Edge (y sin contar spinoffs como Legends)— la cual nos llega por parte de Namco Bandai Games y su estudio dedicado, Project Soul. Han sido sólo tres años desde la última entrega y, por primera vez en su historia, esta nueva iteración se atreve a incorporar elementos que suponen verdaderos cambios tanto a las mecánicas generales de juego, como a su historia y demás particularidades que le rodean. ¿Realmente valen la pena? ¿Cuáles son esos cambios? La respuesta a la primera pregunta la decidirá el tiempo y ustedes, los fans, encontrarán la de la segunda en los siguientes párrafos.</p>
<p>Los invito a leer la reseña de Soul Calibur V después del salto.</p>
<p><span id="more-141451"></span></p>
<p>Soul Calibur es probablemente mi juego de peleas favorito por múltiples razones que, quizá, se asomarán levemente a lo (no muy) largo de este texto. Me mantendré objetivo y conciso al nuevo título. Si tuviera que darle un solo atributo a esta serie, ése sería la consistencia. No hay otro juego en el género que haya sabido sobrellevar su propia línea argumental tan bien como lo ha hecho SC y tampoco hay otro que se mantenga tan fiel a su jugabilidad original sin sacrificar evolución en la misma. Dicho eso, pasemos a ver las novedades que SCV presenta en su sistema de juego e historia.</p>
<p><strong>Sistema de juego</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/18012012-mitsurugi2p_1.jpg" alt="" title="18012012-mitsurugi2p_1" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141495" /><br />
A simple vista, SCV parece jugarse de manera muy similar a su anterior. El control del personaje sigue obedeciendo a las ocho direcciones básicas de una palanca con el resultado que eso implica en un juego de entornos tridimensionales. Es decir: avanzas hacia al frente, retrocedes, puedes agacharte, saltar y girar sobre tu oponente, ya sea en dirección de la pantalla o hacia el fondo. Su sistema ofensivo se basa en ataques horizontales, verticales, agarres y en un botón exclusivo para guardia. Todo el encanto y la complejidad del título radican en saber exactamente qué hace tu personaje con cada combinación de palanca y botones, cuáles son los alcances de su arma y medir perfectamente los mismos factores en los movimientos del adversario para aprovechar al máximo cualquier oportunidad. Esta vez, la novedad radica en llenar un medidor que permite realizar ataques especiales, más poderosos que los normales, pero no definitivos como los critical hits de antaño, o bien utilizarlo para defenderte, contraatacar y hacer una especie de parry que requiere la misma precisión que en entregas pasadas, pero que ahora ha sido condicionada a un costo de esa barra de energía.</p>
<p>Lo anterior permite combates todavía más vistosos que los de costumbre y añade estrategia al juego. El resto de sus características en este apartado se mantiene tan funcional y accesible como siempre lo ha sido, pero con un ligero incremento de velocidad. No hay pretexto para los nuevos en no tomar el control y para los veteranos es como estar en casa.</p>
<p><strong>Historia</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/18012012-nightmare2p_2.jpg" alt="" title="18012012-nightmare2p_2" class="alignnone size-full wp-image-141515" /><br />
En esta ocación, SCV narra la travesía de Patroklos —hijo de Sophitia— en la búsqueda por salvar a su hermana y erradicar la presencia de la espada maldita Soul Edge. Lo anterior quiere decir que la trama está perfectamente definida y sin espacio para fallas, pero a la vez significa que no tenemos elección de usar a ningún otro personaje para atravesarla y muchos de ellos son ignorados en su totalidad en este modo. Siendo ésta la modalidad de juego principal para un solo jugador, las limitaciones que le fueron impuestas dejan mucho que desear y, aunque el reto es bueno y una nueva dificultad aparece al terminarla, en general es una sensación de carencia la que resulta al final.</p>
<p>De hecho, ese mismo sentimiento estará presente en todo momento si eres un jugador solitario, y es que incluso modos que estaban presentes antes y añadían mucho valor, como la torre de desafíos, fueron totalmente eliminados en esta versión. Tal parece que el desarrollador hubiera cumplido con los mínimos requerimientos de este apartado y su intención es empujarnos cuanto antes al modo multijugador.</p>
<p><strong>Multiplayer</strong><br />
Al final del día, detrás de todo gran juego de peleas hay una gran comunidad. El género le debe su existencia y éxito a la competencia que generan sus usuarios. Sea que tengas manera de jugar con amigos localmente o que lo hagas en línea, Soul Calibur V te tiene perfectamente cubierto. El modo online representa un serio avance respecto a lo visto la última vez: tenemos lobby con la capacidad de ser espectadores de encuentros en proceso, acceso a repeticiones, peleas casuales y clasificadas, tablas de posiciones y más. El principal añadido es la opción de coliseo, donde podremos encontrar contrincantes por cercanía de locación, lo que se puede prestar a que tus amigos online se conviertan en amigos locales. Otro añadido interesante es el poder marcar a otros jugadores como rivales para fines de “stalkeo profesional”. Es decir, estar al pendiente de su desempeño, crecimiento, tipo de juego y, en general, dar seguimiento a oponentes en específico. Como ya mencioné, son muchas las mejoras contra el modo en línea de SCIV, pero nada nos librará del lag ocasional.</p>
<p><strong>Elenco</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/18012012-zwei2p_1.jpg" alt="" title="18012012-zwei2p_1" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141496" /><br />
Gran discusión se ha generado en torno a los guerreros que conforman el cartel de selección. La historia del juego está ubicada casi dos décadas después de su antecesor y ése fue el pretexto con el que muchas caras familiares han desaparecido y muchas otras nuevas se han unido al título. Es de admirar cuando los desarrolladores deciden optar por semejante riesgo, más no hay garantía de lo que pueda suceder después —recordemos Street Fighter 3 cuando recién apareció.  Lo que me cuesta trabajo entender es por qué si tantos personajes iban a ser reemplazados, los nuevos tienen sus mismos estilos de pelea. Hay personajes totalmente nuevos y con nuevas mecánicas que sin problema encuentran su espacio, incluido ahí Ezio de Assassin’s Creed, pero los que literalmente reemplazan a un clásico no hacen sentido y quedan mal parados ante los fans, ya que en su mayoría tienen diseños genéricos si tomamos en cuenta lo que uno mismo puede realizar con el editor del juego.</p>
<p><strong>Editor de Personajes</strong><br />
Otro de los aciertos de SCV está en el modo de creación de gladiadores. Éste es tan robusto en sus cualidades de presentación, como es tan cerrado cuando se trata de configurar sus comportamientos. Podemos gastar horas diseñando el cuerpo y atuendos de nuestro avatar y las posibilidades realmente son infinitas pero, cuando se trata de elegir su desempeño, todo lo que podremos hacer será elegir sobre en cuál de los personajes ya existentes montaremos nuestro skin. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/18012012-cervantes2p_1.jpg" alt="" title="18012012-cervantes2p_1" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141497" /></p>
<p>La falta de personajes clásicos —así como lo brillante del editor— y la presentación de la historia del juego, me hacen pensar en una posibilidad del futuro de la serie, que no sé si me gusta o me aterra (tal vez ambas), pero que hace mucho sentido si lo piensan un momento. ¿Qué tal si pronto Soul Calibur deja de tener personajes preestablecidos y simplemente nos brinda mejores herramientas para crear uno desde cero? Después de todo, la leyenda y lo atractivo de su historia siempre ha girado en torno a las armas, incluso sus protagonistas de mayor peso no son otros sino la representación del bien y el mal en las espadas Soul Calibur y Soul Edge. No creo que suceda, pero sería un experimento interesante, sobre todo para un juego de peleas. También está la siempre incómoda posibilidad de que más personajes, nuevos o clásicos, lleguen después en formato de descarga.</p>
<p>En otros factores, SCV cumple perfectamente sin dar el gran salto. Sus graficás son hermosas y su presentación en general tan sobreactuada y pomposa como siempre lo ha sido. No creo que exista otro juego de peleas con la maravillosa iluminación y orquestación con la que este título cuenta.</p>
<p><strong>Conclusiones</strong><br />
Soul Calibur V cambia mucho la apariencia del <em>roster</em>, pero poco realmente el funcionamiento de sus personajes. Las variaciones introducidas al sistema de juego son bienvenidas y se agradecen aunque se trata de ligeros ajustes aquí y allá sobre el sistema de juego de siempre, y que siempre ha funcionado bien. Los modos de juego para un jugador son menos atractivos que antes y menores en cantidad, mientras que las opciones para múltiples jugadores se han incrementado y funcionan mejor que antes. SCV no reinventa la serie (apenas y la agita un poco) y, sin embargo, todo lo que añade lo hace muy bien. El comportamiento de la franquicia me hace pensar mucho en las leyendas que narra y finalmente hace justicia a su slogan de siempre: “un cuento de almas y espadas eternamente recontado”.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/18012012-pyrrha2p_1.jpg" alt="" title="18012012-pyrrha2p_1" width="630" height="354" class="alignnone size-full wp-image-141498" /></p>
<p><strong>Score: 8.0</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>BioWare sugiere no borrar los archivos de partida de Mass Effect 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/bioware-sugiere-no-borrar-los-archivos-de-partida-de-mass-effect-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:40:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El productor asociado de BioWare, Mike Gamble, ha sugerido a los jugadores que comprarán Mass Effect 3 no borrar sus archivos de partida una vez que terminen el juego, aunque no mencionó para qué. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/m14.jpg" alt="" title="m1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-141473" /></p>
<p>El productor asociado de <strong>BioWare, Mike Gamble</strong>, ha sugerido a los jugadores que comprarán <strong>Mass Effect 3</strong> no borrar sus archivos de partida una vez que terminen el juego, aunque no mencionó para qué.</p>
<p>Como ya todos saben, en<strong> Mass Effect 2</strong> y <strong>Mass Effect 3</strong> se pueden importar los archivos de  avance de los títulos pasados para seguir donde uno se quedó y para que se respeten las decisiones tomados, y la declaración de <strong>Gamble</strong> sugiere que habrá más juegos de la serie ya sea en forma de secuela o precuela, aunque algo que es seguro, es que <strong>Mass Effect 3</strong> marcará el final de la historia del <strong>Comandante Shepard</strong>. Recuerden que el juego sale a la venta el próximo <strong>6 de Marzo.</strong></p>
<p><span id="more-141471"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamerzines.com/xbox-360/news/mass-effect-3-saves.html" target="_blank">GamerZines</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-03-bioware-suggests-keeping-mass-effect-3-saves">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Final Fantasy XIII-2 se integra con Facebook</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/final-fantasy-xiii-2-se-integra-con-facebook/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/03/final-fantasy-xiii-2-se-integra-con-facebook/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 19:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Final Fantasy XIII-2 salió en América desde el pasado Martes, pero en Europa apenas llegó a las tiendas el día de hoy, por lo que Square Enix anunció que, junto con el lanzamiento europeo, se ha liberado una nueva actualización del juego.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/f12.jpg" alt="" title="f1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141463" /></p>
<p><strong>Final Fantasy XIII-2</strong> salió en <strong>América</strong> desde el pasado <strong>Martes</strong>, pero en <strong>Europa</strong> apenas llegó a las tiendas el día de hoy, por lo que <strong>Square Enix</strong> anunció que, junto con el lanzamiento europeo, se ha liberado una nueva actualización del juego.</p>
<p><span id="more-141461"></span></p>
<p>Esta actualización añade soporte para la red social de <strong>Facebook</strong>, lo que hace posible que los jugadores publiquen mensajes en sus perfiles con los logros conseguidos en el juego después de que sean introducidos al <strong>Historia Crux.</strong></p>
<p>De paso, la compañía también abrió una <a href="http://www.facebook.com/finalfantasy13.jp">cuenta</a> en <strong>Facebook</strong> del juego, lugar en donde se podrán encontrar noticias y actualizaciones del esperado título de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>. ¿Ya leyeron nuestra <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/resena-final-fantasy-xiii-2-y-su-increible-olor-a-chrono-trigger/">reseña</a>?</p>
<p>Fuente: Comunicado Square Enix</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La actualización 2012 para Super Street Fighter IV Arcade Edition ya tiene fecha de salida</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/la-actualizacion-2012-para-super-street-fighter-iv-arcade-edition-ya-tiene-fecha-de-salida/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:40:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Capcom anunció el día de hoy que lanzará el próximo 21 de Febrero para PS3 y Xbox 360 la versión 2012 de su exitoso Super Street Fighter IV: Arcade Edition.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/s16.jpg" alt="" title="s1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-141455" /></p>
<p><strong>Capcom</strong> anunció el día de hoy que lanzará el próximo <strong>21 de Febrero</strong> para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> la versión <strong>2012</strong> de su exitoso <strong>Super Street Fighter IV: Arcade Edition.</strong></p>
<p>El parche incluirá mejoras jugables en el sentido de la eliminación de bugs y glitches, pero también diferentes aspectos relacionados con el equilibrio y el balance entre luchadores, golpeos y movimientos especiales. Pueden checar la lista de cambios en este <a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/02/02/sfxt_dev_blog:_street_fighter_x_tekken_goes_gold">sitio</a>. Por otra parte, el productor <strong>Tomoaki Ayano</strong> reveló que <strong>Street Fighter X Tekken</strong> ya es <strong>Gold</strong>, lo que quiere decir que ya se ha terminado la fase de desarrollo. El juego saldrá el próximo <strong>6 de Marzo</strong>. </p>
<p><span id="more-141453"></span> Fuente: <a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2012/02/02/sfxt_dev_blog:_street_fighter_x_tekken_goes_gold">Capcom Unity</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Grand Slam Tennis 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-trailer-de-grand-slam-tennis-2-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:20:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[EA Sports publicó hoy un nuevo tráiler de Grand Slam Tennis 2, título que llegará el próximo 7 de Febrero para Xbox 360 y PS3. En esta ocasión, el nuevo video nos muestra el US Open y sus diferentes canchas en donde tenistas famosos como Nadal y Djokovic disputan diferentes partidos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-141446" title="g1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/g15.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>EA Sports</strong> publicó hoy un nuevo tráiler de <strong>Grand Slam Tennis 2</strong>, título que llegará el próximo <strong>7 de Febrero</strong> para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>. En esta ocasión, el nuevo video nos muestra el <strong>US Open</strong> y sus diferentes canchas en donde tenistas famosos como <strong>Nadal</strong> y <strong>Djokovic</strong> disputan diferentes partidos. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-141444"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9k1QguXWvjo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal eavision en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevo diario de desarrollo de The Witcher 2: Assassins of Kings</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-diario-de-desarrollo-de-the-witcher-2-assassins-of-kings/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 18:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todos los que estén interesados en este juego, recuerden que ya fue confirmada la <a href="http://atomix.vg/2012/01/26/the-witcher-2-para-xbox-360-ya-tiene-fecha-exacta-de-salida/">fecha </a>de lanzamiento para este título en el Xbox 360. En esta nueva versión de<strong> The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> habrá nuevo contenido y mejoras en el sistema del juego que no estaban en la versión original para PC. Vean el video dentro de la nota.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/WT.jpg" alt="" title="WT" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-141420" /></p>
<p>Todos los que estén interesados en este juego, recuerden que ya fue confirmada la <a href="http://atomix.vg/2012/01/26/the-witcher-2-para-xbox-360-ya-tiene-fecha-exacta-de-salida/">fecha </a>de lanzamiento para este título en el Xbox 360. En esta nueva versión de<strong> The Witcher 2: Assassins of Kings</strong> habrá nuevo contenido y mejoras en el sistema del juego que no estaban en la versión original para PC. Vean el video dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-141419"></span></p>
<p>The Witcher 2 fue desarrollado por CDProjekt y será distribuido por Namco Bandai Games en Norteamerica el 17 de abril. Todo el nuevo contenido que tenga esta versión de consola, también llegarán para los usuarios de PC.</p>
<p><center> <iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/HLnBKQkkWIk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente:Canal de YouTube de NamcoBandaiGamesEU </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Nuevo video de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-video-de-persona-4-the-ultimate-in-mayonaka-arena/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus publicó hoy un nuevo video de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, título de Xbox 360 y PS3 que llegará durante la Primavera en Japón.  Este video en realidad se trata del intro de este juego de peleas que está siendo desarrollado por Arc System Works, creadores de sagas como BlazBlue y Guilty Gear, y que estará basado en la popular saga de Persona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/p12.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141431" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> publicó hoy un nuevo video de<strong> Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena</strong>, título de <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong> que llegará durante la <strong>Primavera</strong> a <strong>Japón</strong>. <span id="more-141429"></span></p>
<p>Este video en realidad se trata del intro de este juego de peleas que está siendo desarrollado por <strong>Arc System Works</strong>, creadores de sagas como <strong>BlazBlue</strong> y <strong>Guilty Gear</strong>, y que estará basado en la popular saga de <strong>Persona</strong>. Aquí se los dejo:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/f3wI7RYwml0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzus/p4_arcade_opening/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rock Band DLC semanal</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/rock-band-dlc-semanal-69/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Harmonix anunció el día de hoy el próximo contenido descargable para Rock Band, el cual estará disponible la próxima semana en la Rock Band Store y que incluye un pack de canciones de Bush.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/b1.jpg" alt="" title="b1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141435" /></p>
<p><strong>Harmonix</strong> anunció el día de hoy el próximo contenido descargable para <strong>Rock Band</strong>, el cual estará disponible la próxima semana en la<strong> Rock Band Store</strong> y que incluye un pack de canciones de la banda <strong>Bush</strong>.</p>
<p><span id="more-141410"></span></p>
<p>La lista de nuevas rolas que estarán disponibles el próximo <strong>Martes</strong> es:</p>
<p>- Bush – Everything Zen<br />
- Bush – Comedown<br />
- Bush – Machinehead</p>
<p>Recuerden que cada una de las canciones tiene un costo de <strong>160 Microsoft Points/200 Wii Points/2 dólares.</strong></p>
<p>Fuente: Comunicado Harmonix</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo tráiler de Aliens: Colonial Marines</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/nuevo-video-de-aliens-colonial-marines-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 15:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este juego que está siendo desarrollado por <strong>Gearbox Software</strong> desafortunadamente sufrió un retraso por lo que saldrá hasta otoño. Sin embargo, en este nuevo tráiler podemos ver que el trabajo que está haciendo este estudio cada vez luce mejor y bien valdrá la pena esperar unos cuantos meses más. Véanlo dentro de la nota el nuevo video de <strong>Aliens: Colonial Marines</strong>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/CL.jpg" alt="" title="CL" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-141395" /></p>
<p>Este juego que está siendo desarrollado por <strong>Gearbox Software</strong> desafortunadamente sufrió un retraso por lo que saldrá hasta otoño. Sin embargo, en este nuevo tráiler podemos ver que el trabajo que está haciendo este estudio cada vez luce mejor y bien valdrá la pena esperar unos cuantos meses más. Véanlo dentro de la nota el nuevo video de <strong>Aliens: Colonial Marines</strong>.</p>
<p><span id="more-141394"></span></p>
<p><strong>Aliens: Colonial Marines</strong> será distribuido por <strong>SEGA </strong>para Xbox 360, PS3, PC y también parece que habrá una versión para Wii U. Recuerden que ya se anunció la edición de colección de este título.</p>
<p><center> <iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/uiU57B1dfss" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </center></p>
<p>Fuente:Canal de YouTube de SEGAEurope </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Vean al profesional Daigo jugando Street Fighter X Tekken</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/vean-a-el-profesional-daigo-jugando-street-fighter-x-tekken/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 14:30:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En este video podemos ver al jugador profesional de títulos de pelea, Daigo, probando por primera vez Street Fighter x Tekken. Este crossover entre Capcom y Namco va a ser uno de los juegos oficiales del torneo de peleas EVO. Recuerden que hace unas semanas les <a href="http://atomix.vg/2012/01/05/confirman-los-juegos-para-evo-2012/">informamos </a>de los juegos oficiales que formarán parte de este importante evento. Vean el video dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/TK.jpg" alt="" title="TK" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-141385" /></p>
<p>En este video podemos ver al jugador profesional de títulos de pelea, Daigo, probando por primera vez Street Fighter x Tekken. Este crossover entre Capcom y Namco va a ser uno de los juegos oficiales del torneo de peleas EVO. Recuerden que hace unas semanas les <a href="http://atomix.vg/2012/01/05/confirman-los-juegos-para-evo-2012/">informamos </a>de los juegos oficiales que formarán parte de este importante evento. Vean el video dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-141380"></span></p>
<p>Recuerden que este título estará disponible el 6 de marzo en Norteamérica para PS3 y Xbox 360.</p>
<p><center> <iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/orCRqfoXQzs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente:Canal de YouTube de  CapcomChannel </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Lo mejor del día en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/lo-mejor-del-dia-en-atomix-5/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 04:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy fue un día interesante. Llegaron confirmaciones de títulos que vienen, anuncios de nuevo contenido descargable y nuevos videos. Por si están en plena tamaliza o atoliza, pasen a ver lo mejor del día en Atomix.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Lo-mejor-del-día-2.jpg" alt="" title="Lo mejor del día - 2" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141377" /></p>
<p>Hoy fue un día interesante. Llegaron confirmaciones de títulos que vienen, anuncios de nuevo contenido descargable y nuevos videos. Por si están en plena tamaliza o atoliza, pasen a ver lo mejor del día en Atomix.</p>
<p><span id="more-141372"></span></p>
<p><center><strong>Lo más relevante</strong></center></p>
<p><a class="lightbox"  title ="BrowserPreview_tmp-1" href="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/BrowserPreview_tmp-1.jpg"><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/BrowserPreview_tmp-1.jpg" alt="" title="BrowserPreview_tmp-1" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-141190" /></a></p>
<p>Hoy tuvimos dos artículos especiales, el primero fue el unboxing de un juego muy esperado por los amantes de los juegos de peleas; <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/unboxing-soul-calibur-v-collectors-edition/" target="_blank"><strong>Soul Calibur V: Collectors Edition</strong></a>.</p>
<p>Además, Asher nos regaló <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/resena-final-fantasy-xiii-2-y-su-increible-olor-a-chrono-trigger/" target="_blank">la reseña de Final Fantasy XIII-2</a>. No se la pierdan. </p>
<p><center><strong>Las buenas</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/Alan-Wake1.jpg" alt="" title="Alan Wake1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-123489" /></p>
<p>Por fin tenemos la fecha definitiva de <strong>Alan Wake</strong> en su versión de <strong>PC</strong>, sin embargo, no se trata de un simple traslado. Viene cargado de una buena cantidad de extras, <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/allan-wake-ya-tiene-fecha-definitiva-para-su-lanzamiento-en-pc/" target="_blank">chequenlos en la nota completa</a>.</p>
<p>Y hablando de fechas de salida, <strong>Max Payne</strong> también tiene la suya definitiva. Por fin tendremos a Max en nuestras manos. <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/max-payne-3-ya-tiene-fecha-exacta-de-salida-nuevo-trailer/" target="_blank">Descubran cuando en la nota completa</a>. </p>
<p>Además, <strong>EA</strong> anunció que pronto tendremos <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/nuevo-contenido-descargable-de-battlefield-3-en-camino/" target="_blank">más contenido descargable</a> para uno de los mejores FPS del año pasado, <strong>Battlefield 3</strong>.</p>
<p><center><strong>Las malas</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/m13.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141250" /></p>
<p>De nuevo THQ figura en la lista. En esta ocasión, anunciaron que <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/thq-ya-no-producira-hardware-relacionado-con-udraw/" target="_blank">ya no realizarán más hardware relacionado con el <strong>uDraw</strong></a>, uno de los dispositivos más prometedores que, lamentablemente, no tuvo la aceptación que esperaban. </p>
<p>La segunda mala noticia tiene que ver con los retrasos de <strong>Metro 2013</strong> y <strong>Darksiders II</strong>. <a href="http://atomix.vg/2012/02/02/metro-last-light-se-retrasa-hasta-el-2013-darksiders-2-llegara-en-junio/" target="_blank">Chequen la noticia completa para averiguar más detalles</a>.</p>
<p><center><strong>Las noticias más importates</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/battlefield-3.jpg" alt="" title="battlefield 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-119910" /></p>
<p>Para cerrar este día de la Candelaria, aquí la lista de las noticias más importantes del día. </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/02/nuevos-juguetes-de-skylanders-ya-se-encuentran-disponibles-en-tiendas/" target="_blank">Nuevos juguetes de Skylanders ya se encuentran disponibles en tiendas.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/02/gameloft-tuvo-ingresos-por-47-millones-de-euros-en-el-ultimo-trimestre-del-2011/" target="_blank">Gameloft tuvo ingresos por 47 millones de euros en el último trimestre del 2011.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/02/sony-reportara-perdidas-de-casi-tres-mil-millones-de-dolares-al-finalizar-el-ano-fiscal/" target="_blank">Sony reportará pérdidas de casi tres mil millones de dólares al finalizar el año fiscal.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/02/se-confirma-la-fecha-de-lanzamiento-de-xenoblade-chronicles-para-norteamerica/" target="_blank">Ésta es la fecha de lanzamiento de Xenoblade Chronicles para Norteamérica.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/02/eye-asteroids-el-videojuego-que-controlas-unicamente-con-tus-ojos/" target="_blank">Eye Asteroids: el videojuego que controlas únicamente con tus ojos.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/02/nuevas-imagenes-de-the-last-of-us/" target="_blank">Nuevas imágenes de The Last of Us.</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>En febrero llega el DLC de Modern Warfare 3 para PS3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/en-febrero-llega-el-dlc-de-modern-warfare-3-para-ps3/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 02:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Call of Duty Elite]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya muchos sabemos que el primer <strong>DLC </strong>exclusivo para usuarios de <strong>CoD: Elite </strong>salió el mes pasado en exclusiva para <strong>Xbox 360</strong>. Todos aquellos que no tienen membresía, los jugadores de <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>PC </strong>quedaron de lado con este DLC, hasta el día de hoy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/Modern-Warfare-3.jpg" alt="" title="Modern Warfare 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-125843" /></p>
<p>Ya muchos sabemos que el primer <strong>DLC </strong>exclusivo para usuarios de <strong>CoD: Elite </strong>salió el mes pasado en exclusiva para <strong>Xbox 360</strong>. <span id="more-141356"></span>Todos aquellos que no tienen membresía, los jugadores de <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>PC </strong>quedaron de lado con este DLC, hasta el día de hoy.</p>
<p><strong>Activision</strong> anunció el día de hoy que el próximo 28 de febrero llegarán los mapas <strong>The Piazza </strong>y <strong>Liberation </strong>a los usuarios de <strong>CoD: Elite </strong>en el <strong>PS3</strong>. </p>
<p>Todo indica que los mapas estarán disponibles un mes después de su lanzamiento en la plataforma de <strong>Microsoft</strong>, aunque es sólo una suposición. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.callofduty.com/contentcalendar" target="_blank">CoD</a><br />
Vía: <a href="http://www.shacknews.com/article/72292/modern-warfare-3-dlc-season-begins-february-28-on-ps3" target="_blank">Shacknews</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El demo de Mass Effect 3 incluirá membresía Gold temporal</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/el-demo-de-mass-effect-3-incluira-membresia-gold-temporal/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 00:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como parte de la celebración de la próxima llegada de <strong>Mass Effect 3 </strong>a <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Microsoft </strong>y<strong> BioWare </strong>llegaron a un acuerdo que será del agrado de muchos.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Mass-Effect-3.jpg" alt="" title="Mass Effect 3" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-132897" /></p>
<p>Como parte de la celebración de la próxima llegada de <strong>Mass Effect 3 </strong>a <strong>Xbox 360</strong>, <strong>Microsoft </strong>y<strong> BioWare </strong>llegaron a un acuerdo que será del agrado de muchos. Sólo los usuarios gold podrán descargar el demo, pero como <strong>BioWare </strong>quiere que todos puedan disfrutar del multijugador del juego más esperado del año, regalarán membresías gold a todo aquel que no tenga y quiera descargar el demo. Más información dentro.</p>
<p><span id="more-141279"></span></p>
<p>Estas membresías funcionarán por tiempo limitado, mismo que aún no ha sido revelado, pero suponemos que será sólo por una semana. </p>
<p>Por supuesto que una vez con su membresía, podrás acceder a Youtube, facebook, Netflix y jugar en línea. Es una excelente oportunidad que más vale que aprovechen. Marquen en su calendario el 14 de febrero, aunque sean solteros, pues ese día podrán descargar y jugar el demo en <strong>Xbox Live</strong> y <strong>PlayStation Network</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://social.bioware.com/forum/1/topic/323/index/9135436/1" target="_blank">BioWare</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/02/02/mass-effect-3-demo-on-360-comes-with-temporary-access-to-xbl-gold/" target="_blank">VG24/7</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atomix y Namco te invitan a participar en el primer torneo oficial de Soul Calibur V en México</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/atomix-y-namco-te-invitan-a-participar-en-el-primer-torneo-oficial-de-soul-calibur-v-en-mexico/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Soul Calibur V salió hoy. Como parte de las celebraciones, Namco Bandai realizará un torneo aquí en México del 20 al 25 de febrero del 2012. Es por eso que escogeremos entre todos a 16 miembros de la comunidad de Atomix para que vayan y compitan entre ellos por el privilegio de representarnos en la Gran Final del torneo. Premios interesantes y la mecánica en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/torneo-soul-calibur-V-.jpg" alt="" title="torneo soul calibur V" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-140462" /></p>
<p>Soul Calibur V salió hoy. Como parte de las celebraciones, Namco Bandai realizará un torneo aquí en México del 20 al 25 de febrero del 2012. Es por eso que escogeremos entre todos a 16 miembros de la comunidad de Atomix para que vayan y compitan entre ellos por el privilegio de representarnos en la Gran Final del torneo. Premios interesantes y la mecánica en la nota completa.</p>
<p><span id="more-140452"></span></p>
<p>El mejor de los 16 miembros que elijamos se llevará una edición de colección de Soul Calibur V para la consola que elija y nos representará en la Gran Final del Torneo. <strong>Si consigue ganarla, se llevará además una consola Xbox 360 o un PlayStation 3 (a su elección) y el título Mejor Peleador Mexicano de Soul Calibur V, además de una chamarra de piel hecha a la medida</strong>.</p>
<p>Ahora viene lo bueno, <strong>¿cómo escogeremos a los 16 que irán a las oficinas de Team One Latin America a participar en el torneo interno de la comunidad de Atomix?</strong> Muy sencillo:</p>
<p><strong>1)</strong> Tienes hasta este domingo 5 de febrero para enviarnos la liga a un video tuyo en el que aparezcas jugando Soul Calibur V (también es posible Soul Calibur IV) a promo@atomix.vg<br />
<strong>2)</strong> Es importante que se aprecie bien lo que ocurre en pantalla y que aparezca tu rostro (puedes saludar y luego acomodar la cámara para que quede viendo a la pantalla).<br />
<strong>3)</strong> En el video debes demostrar que eres un gran jugador de Soul Calibur. ¿Cómo? No importa, pero toma en cuenta que la comunidad será la que elija a los 16 mejores.<br />
<strong>4)</strong> El día lunes 6 de febrero publicaremos una entrada en Atomix.vg con todos los videos que nos lleguen. En los comentarios de dicha entrada, cada quién podrá votar (en el mismo comentario) por los tres participantes que le parezcan los más hábiles.<br />
<strong>5)</strong> Los 16 con más votos se ganan el derecho a participar (sólo valen los votos dentro de la nota, no cuentan los &#8220;Me gusta&#8221; de YouTube ni los views).</p>
<p>Como ven, los premios que se pueden llevar merecen mucho la pena. Así que ya saben: si ustedes son unos vagos, no duden en participar. Si conocen al típico niño invencible de la colonia no duden en decirle que por fin puede enfrentarse a sus oponentes indicados (como dice Vegeta). ¡Mucha suerte a todos!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>THQ ya no producirá hardware relacionado con uDraw</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/thq-ya-no-producira-hardware-relacionado-con-udraw/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Durante su más reciente reporte financiero, THQ confirmó que ya no fabricará más hardware relacionado con la línea de productos uDraw. De acuerdo con el presidente de la compañía, Brian Farrell, la venta de estos productos, incluyendo la tablet, los juegos para ella y otros títulos casuales, fueron mucho menores a lo que se esperaba. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/u11.jpg" alt="" title="u1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-141257" /></p>
<p>Durante su más reciente reporte financiero, <strong>THQ</strong> confirmó que ya no fabricará más hardware relacionado con la línea de productos <strong>uDraw</strong>.</p>
<p>De acuerdo con el presidente de la compañía, <strong>Brian Farrell</strong>, la venta de estos productos, incluyendo la tablet, los juegos para ella y otros títulos casuales, fueron mucho menores de lo que se esperaba, por lo que hubo una disminución sustancial en las ganancias del tercer trimestre del año fiscal en curso. En el <strong>2010</strong>, la versión para <strong>Wii</strong> de la tablet de <strong>uDraw</strong> demostró ser todo un éxito, lo que hizo que después se produjeran versiones para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>, cuyas ventas fueron decepcionantes para la compañía.</p>
<p><span id="more-141255"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1656195&amp;highlight=">THQ</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/thq-no-longer-manufacturing-udraw-hardware/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metro: Last Light se retrasa hasta el 2013, Darksiders 2 llegará en Junio</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/metro-last-light-se-retrasa-hasta-el-2013-darksiders-2-llegara-en-junio/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:20:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[El más reciente reporte financiero de THQ ha traido consigo un nuevo calendario de lanzamientos de la compañía y hay dos que han llamado nuestra atención. El primero se trata de Metro: Last Light, la secuela del juego del 2011, Metro 2033, la cual aparece con una fecha de salida para el primer cuarto del 2013.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/m13.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141250" /></p>
<p>El más reciente reporte financiero de <strong>THQ</strong> ha traido consigo un nuevo calendario de lanzamientos de la compañía y hay dos que han llamado nuestra atención. El primero de ellos se trata de <strong>Metro: Last Light</strong>, la secuela del juego del <strong>2010, Metro 2033</strong>, la cual aparece con una fecha de salida para el primer cuarto del <strong>2013</strong>.</p>
<p><span id="more-141247"></span></p>
<p>En segundo lugar tenemos a <strong>Darksiders 2</strong> el cual finalmente se ha dado a conocer que llegará durante el mes de <strong>Junio</strong>, aunque no se específico en qué día. El juego saldrá ese mes para <strong>Xbox 360, PS3</strong> y <strong>PC</strong>, mientras que la versión para <strong>Wii U</strong> también arribará en cuanto la consola casera salga a la venta.</p>
<p>Finalmente, para el año fiscal <strong>2014</strong>, el cual comienza en <strong>Abril</strong> del <strong>2013, THQ</strong> también tiene preparados varios juegos, entre los que se incluyen <strong>Warhammer 40K: Dark Millennium Online</strong>, el nuevo <strong>FPS</strong> de <strong>Turtle Rock</strong> que aún no tiene nombre, <strong>inSane</strong>, <strong>Homefront 2</strong> y el título original de <strong>Patrice Désilets</strong>. En cuanto a <strong>UFC Undisputed 3, South Park: The Game</strong> y <strong>Devil&#8217;s Third</strong>, estos juegos siguen planeados para el año fiscal que empieza el próximo <strong>Abril</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://investor.thq.com/phoenix.zhtml?c=96376&amp;p=irol-newsArticle&amp;ID=1656195&amp;highlight=">THQ</a><br />
Vía: Joystiq (<a href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/metro-last-light-delayed-to-q1-2013/">1</a>) (<a href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/darksiders-2-steps-out-of-the-shadows-this-june/">2</a>) (<a href="http://www.joystiq.com/2012/02/02/thq-lists-warhammer-mmo-for-fiscal-2014-has-multiple-unannounce/">3</a>)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>THQ anuncia el pase de temporada de UFC Undisputed 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/02/thq-anuncia-el-pase-de-temporada-de-ufc-undisputed-3-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 23:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Artes marciales mixtas]]></category>
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		<description><![CDATA[A pesar de sus problemas que están enfrentando, THQ sigue ofreciendo cosas a sus fans. El día de hoy, anunciaron que pronto llegará el pase de temporada para UFC Undisputed 3.

Este pase incluirá una buena cantidad de contenido, chequen más detalles dentro de la nota. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-141246" title="UFC" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/UFC.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>A pesar de sus problemas que está enfrentando, <strong>THQ</strong> sigue ofreciendo cosas a sus fans. El día de hoy, anunciaron que pronto llegará el pase de temporada para <strong>UFC Undisputed 3</strong>. Este pase incluirá una buena cantidad de contenido. Chequen más detalles dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-141219"></span></p>
<p>Llegará para <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> por un precio de <strong>$16.99 dólares</strong> o <strong>1360 Microsoft Points</strong> respectivamente. Tendrás acceso al <strong>Fight Night Pack</strong>, al <strong>International Pack</strong> y a las <strong>UFC Collections; Ultimate Rivals, Ultimate Upsets, Ultimate Submissions</strong> y <strong>Mixed Bag.</strong></p>
<p>Además de los peleadores incluidos en los paquetes, también podrás descargar a la leyenda de las artes marciales mixtas, <strong>Alistair Overeem. </strong>Otra de sus adiciones es el <strong>Create-a-Fighter Boost</strong>, que permitirá adquirir puntos adicionales con los peleadores que hayas creado. Para cerrar, también incluirán el llamado <strong>All Unlockeables</strong>, que desbloquea todo el contenido oculto en el juego.</p>
<p>Aún no se anuncia la fecha en la que estará disponible, pero se espera que sea antes de <strong>Abril</strong>. Como ven, una buena cantidad de material que vale la pena conseguir si son fans del juego.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-02-thq-announces-ufc-undisputed-3-season-pass">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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