Cuando The Legend of Zelda: The Wind Waker fue revelado al público, la mayoría de los fans de esta serie no estuvieron contentos con el apartado visual. Para muchos, el dejar de lado el aspecto realista que vimos en Ocarina of Time, Majora’s Mask, así como el demo de Space World, era un retroceso. Ahora, para sorpresa de muchos, se ha revelado que Shigeru Miyamoto, padre de esta serie, pensaba de una forma similar.
LEER +Wii Sports es uno de los juegos más importantes de Nintendo. Este título vendió más de 82.9 millones de copias, y todo se debe a que esta experiencia estaba incluida con cada Wii en Occidente. Sin embargo, esta fue una decisión bastante controversial, una por la que Reggie Fils-Aimé peleó arduamente, incluso provocando así el descontento de Shigeru Miyamoto.
LEER +Resulta complicado hablar de la historia de Nintendo y en general del gaming sin mencionar el nombre de Kirby. La bola rosa creada por Masahiro Sakurai nacida en el Game Boy, es uno de los iconos más reconocidos del medio y que en realidad, encontró su consolidación a muy temprana edad cuando tuvo su propio título de NES. Kirby's Adventure es pieza clave en la historia de los videojuegos y en nuestro nuevo video te contamos de él.
LEER +Todos los que hemos jugado The Legends of Zelda: Ocarina of Time podemos acordar en que Navi, la pequeña hada que sirve como la principal acompañante en el viaje de Link, es muy molesta. Sus constantes intervenciones no son más que una pequeña guía que termina por frustrar a los jugadores al final del día. Bueno, el odio por este personaje no es único de todos los que crecieron con el clásico de N64, sino que el mismo Shigeru Miyamoto, creador de esta serie, tampoco estaba contento con Navi.
LEER +La semana pasada, el canal de televisión japonés, Asahi, llevó a cabo una encuesta en donde le preguntaron a más de 50 mil jugadores japoneses cuáles eran sus videojuegos favoritos. The Legend of Zelda: Breath of the Wild encabezó la lista de los Top 100, y ahora el propio Shigeru Miyamoto se ha pronunciado respecto a esto.
LEER +Así como muchas otras franquicias, Super Mario arrancó en la época del gaming en 2D, sin embargo, la transición al 3D le abrió muchas nuevas oportunidades a este titular plomero, y vaya que han sido oportunidades con mucho éxito. En años recientes tuvimos cosas como Super Mario 3D World y Super Mario Oddsey, sin embargo, el personaje de vez en cuando ha aparecido en títulos 2D como lo fue Super Mario Run y New Super Mario Bros.
LEER +Cuando hablamos sobre figuras legendarias en la industria de los videojuegos, no hay duda alguna que Shigeru Miyamoto definitivamente es una de ellas. El creativo japonés ha tenido un largo historial con Nintendo, mismo que se remonta hasta la década de los 80's, cuando Miyamoto todavía no era tan conocido como hoy en día. Pues bueno, alguien tuvo la fortuna de conocer al ejecutivo en esas épocas y no solo eso, sino que también le obsequió una tarjeta de presentación autografiada, la cual desapareció recientemente.
LEER +En algunas ocasiones se nos olvida que los directivos y las mentes creativas de Nintendo también juegan. De esta forma, durante la 81ª reunión general anual de accionistas de la compañía, se llevó a cabo una sesión de preguntas y respuestas, en donde algunos de los altos mandos de esta empresa tuvieron la oportunidad de hablar de sus títulos favoritos.
LEER +Tras múltiples retrasos y complicaciones provocados por la pandemia del COVID-19, Super Nintendo World finalmente abrió sus puertas al mundo el día de hoy. Para celebrar la ocasión, el nuevo parque temático de Universal Studios Japan llevó a cabo una ceremonia de apertura en la que participó el mismísimo Shigeru Miyamoto.
LEER +Nintendo ha tenido un historial de adaptaciones algo complicado. Desde la película de Super Mario Bros. en 1993, la compañía japonesa ha sido muy cautelosa con sus propiedades. Aunque no muchos proyectos han salido a luz, recientemente se dio a conocer que la Gran N trabajó en una serie de Star Fox, la cual fue cancelada por culpa de varias filtraciones relacionadas con Netflix.
LEER +Durante los primeros años de los 90’s, Nintendo y SEGA eran mortales contrincantes, algo que la publicidad nos dejó claro. Sin embargo, Shigeru Miyamoto, el padre de Super Mario, creador de Donkey Kong, The Legend of Zelda y otras series icónicas, vivía con el enemigo. En una reciente entrevista, Miyamoto ha confesado que sus hijos eran grandes fans del Genesis.
LEER +Sin duda alguna, Mario es uno de los personajes más populares en la historia de los videojuegos. El famoso plomero rojo ha vivido cientos de experiencias en el mundo de los videojuegos, pero ¿alguna vez te has preguntado por qué Nintendo eligió darle esta profesión? ¿por qué no bombero, policía o alguna otra cosa? Bueno, Shigeru Miyamoto te lo explicará.
LEER +No cabe duda alguna que la industria de los videojuegos es uno de los negocios más caros, incluso superando al cine y la televisión. Como tal, no es ninguna sorpresa que los grandes ejecutivos de importantes compañías como Xbox, PlayStation y Nintendo perciban salarios muy altos, y al menos en el caso de la Gran N, ya sabemos exactamente cuánto ganan Shigeru Miyamoto, y otros importantes directivos de la empresa.
LEER +Es momento de pasar a contarte la historia de una de las franquicias menos conocidas de Nintendo. Descubre en nuestro nuevo gameplay por qué es que nos parece tan encantador todo el concepto de Pikmin con su segunda entrega.
LEER +Sin lugar a dudas, Star Fox no solo fue uno de los juegos más importantes del Super Nintendo, sino de toda la historia de esta industria. Descubre por qué es que decimos esto en el gameplay de este auténtico clásico de clásicos.
LEER +A pesar de que el 40 aniversario de HAL Laboratory fue el pasado 21 de febrero, recientemente Famitsu publicó una serie de entrevistas en donde desarrolladores como Masahiro Sakurai, Junichi Masuda y Shigeru Miyamoto, entre otros, celebraron este acontecimiento al compartir un par de recuerdos que tienen con este estudio.
LEER +El legendario Shigeru Miyamoto recientemente explicó la razón por la cual el Switch fue tan exitoso. De acuerdo con este emblemático diseñador de Nintendo, todo se debe a su fecha de lanzamiento; una época donde la gente siempre está portando dispositivos como smartphones. Miyamoto dice que una consola de videojuegos basada en estas tendencias puede tener éxito fácilmente.
LEER +Han pasado 27 años desde la última vez que vimos a Mario en el cine. Durante la más reciente junta de inversionista de Nintendo en Japón, Shigeru Miyamoto ha revelado su razón detrás de la decisión de realizar otra película del plomero más famoso del mundo.
LEER +Uno de esos juegos que a todos nos marcó cuando éramos niños. Cuando a mediados de los ochenta Nintendo se encontraba trabajando en muchísimos desarrollos al mismo tiempo, nuestro amado Shigeru Miyamoto salió con la gran idea de Excitebike, juego que recordamos en este nuevo gameplay.
LEER +Nintendo cuenta con varios proyectos multimedia en puerta para los próximos años. Una película, parque de diversiones y más tiendas están en camino. Estas prácticas comerciales han hecho que muchos comparemos la compañía japonesa con Disney, sin embargo, Shigeru Miyamoto cree que todavía hay una gran barrera a superar para tener esta percepción con el público.
LEER +Shigeru Miyamoto es una persona importante en esta industria. Sus creaciones se han vuelto icónicas y practicantes son usadas como un sinónimo de los videojuegos en la cultura popular. Cada año Japón ofrece un reconocimiento a varios ciudadanos para volverse una Persona de Mérito Cultural, es esta ocasión, Miyamoto recibirá este honor.
LEER +Aunque en nuestro hemisferio aún es 22 de septiembre, en Japón ya es 23. Tal vez se preguntarán qué tan importante es esta fecha. Bueno, en un día similar, pero de 1889 se fundó Nintendo Koppai, o como lo conocemos hoy en día: Nintendo. Así es, una de las compañías más importante en la industria de los videojuegos cumple 130 años, sin embargo, pasaron casi 100 años antes de que Nintendo se formalizara como la compañía que conocemos hoy en día.
LEER +Durante una sesión de preguntas y respuestas con accionistas, Shigeru Miyamoto confesó que una de las razones por las cuales no hacen tantos juegos de aventura actualmente, es porque los costos de localización son demasiados altos.
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