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	<title>Atomix &#187; PS3</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Mira el segundo diario de desarrollo de Dust 514</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-segundo-diario-de-desarrollo-de-dust-514/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 May 2012 03:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[thomas farrer]]></category>

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		<description><![CDATA[CCP ha liberado la segunda parte de "Welcome to New Eden", diario de desarrollo de <em>Dust 514</em>. En esta ocasión el productor Thomas Farrer y el director de arte Richard Dimond, hablan de los mercenarios y del sistema que permite a los jugadores equipar y utilizar diferentes tipos de armaduras y armas en el campo de batalla. Mira el video dentro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dust.jpg" alt="" title="dust" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166348" /></p>
<p>CCP ha liberado la segunda parte de &#8220;Welcome to New Eden&#8221;, diario de desarrollo de <em>Dust 514</em>. En esta ocasión el productor Thomas Farrer y el director de arte Richard Dimond, hablan de los mercenarios y del sistema que permite a los jugadores equipar y utilizar diferentes tipos de armaduras y armas en el campo de batalla. Mira el video dentro.</p>
<p><span id="more-166346"></span></p>
<p>Si no has visto el primer diario de desarrollo, puedes hacerlo <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/mira-el-primer-diario-de-desarrollo-de-dust-514/">aquí</a>.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/w7lOKFEKyXc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Se prevé que <em>Dust 514</em> salga a la venta en verano vía descarga digital para PS3 y maneje el modelo Free-to-Play. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=w7lOKFEKyXc">Canal Youtube Pixel Enemy</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/second-dust-514-developer-diary-focuses-on-mercenaries-and-the-games-fitting-system/">VG 247</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Metro: Last Light no está en desarrollo para Wii U</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/metro-last-light-no-esta-en-desarrollo-para-wii-u/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/metro-last-light-no-esta-en-desarrollo-para-wii-u/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 02:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[desarrollo]]></category>
		<category><![CDATA[mark madsen]]></category>
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		<description><![CDATA[El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de Metro: Last Light no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado "confirmado" por el momento. Sigue leyendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/metro2.jpg" alt="" title="metro" class="alignnone size-full wp-image-166340" /></p>
<p>El día de hoy Mark Madsen, gerente de marca global de THQ, anunció a Digital Spy que la versión para Wii U de <em>Metro: Last Light</em> no está en desarrollo, por lo que no puede seguir con el estado &#8220;confirmado&#8221; por el momento. Sigue leyendo</p>
<p><span id="more-166336"></span></p>
<p>&#8220;Por el momento no está en desarrollo&#8221;, fue lo que dijo Madsen. Algo contradictorio, ya que el juego estaba anunciado para la nueva consola de Nintendo desde el E3 del año pasado.</p>
<p>&#8220;No, yo no creo que fuera demasiado pronto [para mostrar el juego en el E3]. Llevando el proceso de desarrollo, nosotros queríamos centrarnos en lo que conocemos: PS3, Xbox 360 y PC &#8221;</p>
<p>Así que el desarrollo de la versión para Wii U aún está en &#8220;veremos&#8221;.</p>
<p>&#8220;El veredicto será sobre lo que podamos hacer para maximizar el código de Wii U, vamos a ver [lo que sucede].&#8221;</p>
<p>El día de ayer corría un <a href="http://atomix.vg/2012/05/28/rumor-la-version-para-wii-u-de-metro-last-light-podria-retrasarse/">rumor</a> de que el juego tardaría más tiempo en salir para la plataforma de Nintendo. Hoy podemos ver que ese rumor era verdadero, en cierta forma.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.digitalspy.co.uk/gaming/news/a384034/metro-last-light-no-longer-confirmed-for-wii-u-says-thq.html">DigitalSpy</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349683/metro-last-light-not-currently-in-development-for-wii-u/">CVG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Inversion mantendrá su fecha de salida en América</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/inversion-mantendra-su-fecha-de-salida-en-america/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/inversion-mantendra-su-fecha-de-salida-en-america/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 01:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Europa]]></category>
		<category><![CDATA[fecha de lanzamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Inversion]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
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		<category><![CDATA[Saber Interactive]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido retrasado, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/i13.jpg" alt="" title="i1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-166329" /></p>
<p>Hace unos días les comentamos que el shooter de Saber Interactive había sido <a href="http://atomix.vg/2012/05/25/inversion-ha-sido-retrasado-una-vez-mas/">retrasado</a>, del 5 de junio al mes de julio sin fecha exacta. El día de hoy, Namco Bandai ha anunciado que el retraso era sólo para el continente europeo. </p>
<p>Un representante de la compañía japonesa informó al sitio Joystiq que la fecha de salida de <em>Inversion</em> se mantiene en América para el quinto día de junio. No se dio la razón del retraso para el continente europeo. Si estaban tristes por el cambio de fecha de salida de <em>Inversion</em>, ahora pueden dejar ese sentimiento a un lado. Desafortunadamente, nuestros amigos europeos no tuvieron la misma suerte. ¿Quiénes de ustedes lo comprará? </p>
<p><span id="more-166303"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/29/inversion-delayed-to-july-in-europe-still-on-track-in-us/">Joystiq</a>.<br />
Via: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/inversion-still-releasing-in-us-on-june-5-july-delay-is-in-europe-only/">VG 247</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Actualización semanal de la PlayStation Store</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-10/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/actualizacion-semanal-de-la-playstation-store-10/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 May 2012 00:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana Sony se encuentra celebrando muchas cosas, entre ellas la salida de Resistance: Burning Skies, cuyo tráiler de lanzamiento vimos hace algunas horas. Además, también se tienen grandes lanzamientos en la PlayStation Store, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo nuevo que arribó al servicio digital de Sony.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-166293" title="p1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/p119.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Esta semana <strong>Sony</strong> se encuentra celebrando muchas cosas, entre ellas la salida de <strong>Resistance: Burning Skies</strong>, cuyo tráiler de lanzamiento <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/trailer-de-lanzamiento-de-resistance-burning-skies/">vimos</a> hace algunas horas. Además, también se tienen grandes lanzamientos en la <strong>PlayStation Store</strong>, por lo que ha llegado la hora de ver todo lo nuevo que arribó al servicio digital de <strong>Sony</strong>. Chequen la lista en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166290"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PlayStation Plus</strong></span></p>
<p><strong>Pruebas de juego completo</strong></p>
<p>- Assassin’s Creed Revelations<br />
- Rayman Origins</p>
<p><strong>Juegos de PS3</strong></p>
<p>- Rayman Origins (Precio PS Plus: $23.99)</p>
<p><strong>Bundles PS3 Ultimate Edition </strong></p>
<p>- MotorStorm Apocalypse (Precio PS Plus: $35.34)<br />
- Bioshock 2 Complete Edition (Precio PS Plus: $19.59)<br />
- Call of Duty: Black Ops Bundle (Precio PS Plus: $46.54)<br />
- inFAMOUS 2 Complete Edition (Precio PS Plus: $23.79)<br />
- Just Cause 2 Ultimate Edition (Precio PS Plus:$14.69)<br />
- L.A. Noire: The Complete Edition (Precio PS Plus: $19.59)<br />
- Mafia II Bundle (Precio PS Plus :$14.69)<br />
- Mortal Kombat Bundle ( Precio PS Plus: $24.49)<br />
- Red Dead Redemption and Undead Nightmare Collection (Precio PS Plus :$19.59)</p>
<p><strong>Avatars</strong></p>
<p>- Rayman Origins: Globox Toe-grab avatar (GRATIS)<br />
- Rayman Origins: Baby Dragon avatar (GRATIS)<br />
- Rayman Origins: Darktoon avatar (GRATIS)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PSN</strong></span></p>
<p>- Mad Riders ($9.99) &#8211; Peso 1.25 GB<br />
- Pure Chess ($7.99) &#8211; Peso 365 MB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PS Vita</strong></span></p>
<p>- Pure Chess ($7.99) &#8211; Peso 347 MB<br />
- Resistance: Burning Skies ($39.99) &#8211; Peso 2.84 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Juegos de PS3</strong></span></p>
<p>- Assassin’s Creed Revelations ($59.99) &#8211; Peso 7.8 GB<br />
- Rayman Origins ($29.99) &#8211; Peso 1.42 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Demos</strong></span></p>
<p>- Mad Riders &#8211; Peso 1.25 GB<br />
- Gravity Rush &#8211; Peso 472 MB<br />
- Resistance: Burning Skies &#8211; Peso 2.84 GB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Add-ons de PS3 </strong></span></p>
<p>- Mass Effect 3: Rebellion Multiplayer Expansion &#8211; Peso 145 MB<br />
- Atelier Meruru add ons (x2) ($2.99 – $3.99) &#8211; Peso 111 KB – 135 KB<br />
- Batman Arkham City – Harley Quinn’S Revenge ($9.99) &#8211; Peso 818 MB<br />
- Dragon’s Dogma add ons (x2) ($0.99 – $2.99) &#8211; Peso 707 KB – 11 MB<br />
- Elevator Action HD – Additional Stages -5 ($1.99) &#8211; Peso 11 MB<br />
- LittleBigPlanet 2 Starhawk Minipack ($2.99) &#8211; Peso 110 KB<br />
- MotorStorm RC add ons (x3) ($0.25 – $0.49) &#8211; Peso 100 KB each<br />
- Prototype 2 Excessive Force Pack ($4.99) &#8211; Peso 5.04 MB<br />
- Pure Chess Park Game Pack ($1.99) &#8211; Peso 79 MB<br />
- Rocksmith – My Chemical Romance Song Pack ($7.99) &#8211; Peso 9.63 MB<br />
- Rocksmith – Na Na Na (Na Na Na Na Na Na Na) By My Chemical Romance ($2.99) &#8211; Peso 2.6 MB<br />
- Rocksmith – Planetary (Go!) By My Chemical Romance ($2.99) &#8211; Peso 3.12 MB<br />
- Rocksmith – Welcome To The Black Parade By My Chemical Romance ($2.99) &#8211; Peso 3.91 MB<br />
- Test Drive Unlimited 2 add ons (x9) ($0.99 cada uno) &#8211; Peso 101 KB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Add-ons de PS Vita </strong></span></p>
<p>- Hustle Kings add ons (x2) (Gratis – $1.99) &#8211; Peso 1 MB – 21 MB<br />
- MotorStorm RC add ons (x3) ($0.25 – $0.49) &#8211; Peso 100 KB Cada uno<br />
- Pure Chess Park Game Pack ($2.49) &#8211; Peso 76 MB<br />
- Resistance: Burning Skies Online Pass ($9.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Avatars</strong></span></p>
<p>- Assassin’s Creed III Avatars (x10) ($0.49 Cada uno)<br />
- Ridge Racer Avatar Pack 01 – 03 ($2.49 Cada uno)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Videos</strong></span></p>
<p>- Dishonored Debut Trailer<br />
- Hell Yeah! Gameplay Trailer<br />
- London 2012 – The Offical Video Game Of The Olympic Games<br />
- Metro: Last Light – Enter The Metro Short Film Trailer<br />
- Rocksmith My Chemical Romance DLC Trailer<br />
- Spec Ops: The Line – Damned Vs Exiles Trailer<br />
- Super Street Fighter Iv Arcade Edition Trailer</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Temas de PS3</strong></span></p>
<p>- Bianca Beauchamp Glam Goddess Theme ($1.99)<br />
- Bianca Beauchamp Latex Queen Theme ($1.99)<br />
- Burial Ground Maggot Head Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Burial Ground: Axe Girlfriend Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Burial Ground: Dead in the Water Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Burial Ground: Handy Snack Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Burial Ground: Zombie Rain Dynamic Theme ($2.99)<br />
- Girls Gone Wild Static Theme ($1.49)<br />
- Prong Tattoo Model 2 ($1.99)</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PS2 Classics</strong></span></p>
<p>- Rayman Arena ($9.99)- Peso 923 MB</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Bundles</strong></span></p>
<p>- Call of Duty Black Ops Ultimate Edition ($66.49)<br />
- inFAMOUS 2 Ultimate Edition ($33.99)<br />
- Mafia II Ultimate Edition ($20.99)<br />
- Mortal Kombat Ultimate Edition ($34.99)<br />
- Motorstorm Apocalypse Ultimate Edition ($50.49)</p>
<p>¿Qué ofertas y contenidos aprovecharán para descargar esta semana? </p>
<p>Fuente: <a href="https://blog.latam.playstation.com/2012/05/29/actualizacion-de-la-playstation-store-19/">PlayStation Blog Latinoamérica</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Revelada la primer imagen del próximo juego de CD Projekt</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/revelada-la-primer-imagen-del-proximo-juego-de-cd-projekt/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/revelada-la-primer-imagen-del-proximo-juego-de-cd-projekt/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 23:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sabemos que CD Projekt, el estudio creador de The Witcher, anunciará una nueva IP el día de mañana, y hace unos momentos se reveló su primer imagen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-166318" title="w1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/w110.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Sabemos que<strong> CD Projekt</strong>, el estudio creador de <strong>The Witcher</strong>, <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">anunciará</a> una nueva <strong>IP</strong> el día de mañana, y hace unos momentos se reveló su primer imagen.<span id="more-166312"></span></p>
<p>En ella podemos ver a un joven vestido a la moda punk con unas gafas futuristas y empuñando una pistola. Con esto nos dan a entender que el juego no seguirá la misma línea medieval de su popular saga.</p>
<p>Por el momento se desconocen el resto de los detalles del juego, pero en cuanto se revele mañana les traeremos toda la información.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/134.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-166319" title="1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/134.jpg" alt="" width="379" height="562" /></a></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349699/witcher-dev-teases-futuristic-setting-for-new-rpg/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya puedes descargar el DLC Excessive Force de Prototype 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/ya-puedes-descargar-el-dlc-excessive-force-de-prototype-2/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/ya-puedes-descargar-el-dlc-excessive-force-de-prototype-2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 21:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tres skins, tres Force Multiplier Powers y un lanza granadas que infecta a la gente, es el contenido del nuevo DLC de Prototype 2, Excessive Force, el cual está disponible desde el día de hoy. No nos extendamos en explicaciones y mejor ve el video que te muestra las novedades.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/proto.jpg" alt="" title="proto" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166219" /></p>
<p>Tres skins, tres Force Multiplier Powers y un lanza granadas que infecta a la gente, es el contenido del nuevo DLC de <em>Prototype 2</em>, Excessive Force, el cual está disponible desde el día de hoy. No nos extendamos en explicaciones, mejor ve el video que te muestra las novedades.</p>
<p><span id="more-166216"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/_kSJ9jCWmcE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>El contenido está disponible para Xbox 360 (400 MS Points) y PS3 ($4.99 dólares).</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=_kSJ9jCWmcE">Canal oficial Youtube Prototype 2</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento de Mad Riders</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/trailer-de-lanzamiento-de-mad-riders/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/29/trailer-de-lanzamiento-de-mad-riders/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 May 2012 21:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft publicó el día de hoy el tráiler de lanzamiento de Mad Riders, título que ya se encuentra disponible de manera descargable para PC, PSN y Xbox Live.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/m125.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166232" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> publicó el día de hoy el tráiler de lanzamiento de <strong>Mad Riders</strong>, título que ya se encuentra disponible de manera descargable para <strong>PC, PSN </strong>y<strong> Xbox Live.</strong><span id="more-166230"></span></p>
<p>En él podemos ver parte del gameplay, pero sobre todo su aspecto gráfico. El juego fue desarrollado por <strong>Techland</strong>, los creadores de <strong>Dead Island</strong>, y se trata de un título de carreras off-road. Cuenta con <strong>45</strong> circuitos distintos, power-ups y atajos ocultos, además de marcadores online y tres modos multijugador en los que podrán participar hasta <strong>12</strong> jugadores simultáneamente. Aquí el tráiler:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/cSuzW7nfk-8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal Ubisoft en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ripstone anuncia Big Sky Infinity, secuela de Really Big Sky</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 19:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para los que no lo jugaron, <em>Really Big Sky </em>es un shooter muy psicodélico que logró captar la atención de la crítica internacional gracias a su estilo gran dificultad, sus hermosas gráficas y su rápido gameplay. Hoy, los encargados de su distribución, Ripstone, han anunciado la secuela, misma que tendrá por nombre <em>Big Sky Infinity</em>. Más detalles dentro de la nota. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Really-Big-Sky.jpg" alt="" title="Really Big Sky" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166184" /></p>
<p>Para los que no lo jugaron, <em>Really Big Sky </em>es un shooter muy psicodélico que logró captar la atención de la crítica internacional gracias a su estilo gran dificultad, sus hermosas gráficas y su rápido gameplay. Hoy, los encargados de su distribución, Ripstone, han anunciado la secuela, misma que tendrá por nombre <em>Big Sky Infinity</em>. Más detalles dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-166176"></span></p>
<p>La compañía anunció que el nuevo título llegará a PlayStation 3 y PS Vita, de la mano de los estudios independientes Boss Baddie, creadores del primero, y VooFoo Studios. Contendrá nuevos modos de juego, nuevos enemigos y control táctil. </p>
<p>Para celebrarlo, Boss Baddie puso en descuento Really Big Sky en Steam, con un atractivo 75% de descuento. Aprovechen, que la promoción termina el 2 de junio. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qcATxpCkBL0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado de Ripstone<br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-29-really-big-sky-sequel-announced-for-ps3-and-vita" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Rumor: El primer The Witcher podría llegar a PS3 y Xbox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 18:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unas horas, Eduardo les informo que CD Projekt realizará una conferencia de prensa mañana (ve la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">aquí</a>). Supuestamente no anunciarán <em>The Witcher 1</em> para consolas, pero según un par de tiendas, el juego sí tendrá su conversión. Sigue leyend]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tw2.jpg" alt="" title="tw" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166158" /></p>
<p>Hace unas horas, Eduardo les informó que CD Projekt realizará una conferencia de prensa mañana (ve la nota <a href="http://atomix.vg/2012/05/29/cd-projekt-anunciara-una-nueva-ip-manana/">aquí</a>). Supuestamente no anunciarán <em>The Witcher 1</em> para consolas, pero según un par de tiendas, el juego sí tendrá su conversión. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166141"></span></p>
<p>En el sitio de Cool Shop UK, así como en el de Blockbuster de Dinamarca, aparece anunciado <em>The Witcher: Rise of the White Wolf</em>. Incluso se puede apreciar la portada y el precio en la página del Reino Unido: 37.40 libras (aproximadamente $60.00 dólares). Aquí tienes la portada de la supuesta versión de PS3.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tw1.jpg" alt="" title="tw1" width="600" height="700" class="alignnone size-full wp-image-166157" /></center></p>
<p>Como era de esperarse, no se da una fecha de salida. Tendremos que esperar a la conferencia de CD Projekt para saber si este rumor es cierto.</p>
<p>Fuente: <a href="https://www.coolshop.co.uk/catalog/product/63793-witcher_rise_of_the_white_wolf_ps3">Cool Shop UK</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349561/original-witcher-headed-to-ps3-and-360-retailers/">CVG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Checa el pre-show de E3 de Konami este Viernes por la madrugada</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/checa-el-pre-show-de-e3-de-konami-este-viernes-por-la-madrugada/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 17:40:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami finalmente anunció de manera oficial el día de hoy el pre-show de E3 que tendrá lugar el próximo Viernes, en donde mostrará todas sus novedades a través de este sitio. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/k111.jpg" alt="" title="k1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-166144" /></p>
<p><strong>Konami</strong> finalmente anunció de manera oficial el día de hoy el pre-show de <strong>E3</strong> que tendrá lugar el próximo <strong>Viernes</strong>, en donde mostrará todas sus novedades a través de este <a href="http://www.konami.com/e3">sitio</a>. </p>
<p>Extrañamente la elección del horario no es la óptima para nadie de este lado del charco, ya que será a las<strong> 12:30  AM</strong> hora de la <strong>Ciudad de México</strong>, aunque los europeos podrán disfrutarlo recién levantados y desayunados. En él, <strong>Konami</strong> presentará nuevos títulos, tráilers exclusivos y entrevistas de juegos que debutarán en el <strong>E3</strong> de este año. Sin duda es algo que los fans de la compañía no se pueden perder y a pesar del horario, en <strong>Atomix</strong> les estaremos trayendo la información que ahí se presente en tiempo real.</p>
<p><span id="more-166135"></span></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Mira el tráiler del nuevo DLC de Mass Effect 3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/mira-el-trailer-del-nuevo-dlc-de-mass-effect-3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 17:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El día de hoy Bioware y EA han liberado el nuevo contenido descargable para el multijugador de Mass Effect 3, Rebellion Pack. El DLC está disponible para todas las versiones del juego y no tiene costo alguno. Ve el tráiler en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-166136" title="me" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/me2.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>El día de hoy Bioware y EA han liberado el nuevo contenido descargable para el multijugador de <em>Mass Effect 3</em>, Rebellion Pack. El DLC está disponible para todas las versiones del juego y no tiene costo alguno. Ve el tráiler en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166108"></span><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/EmJfr5CT0-Q" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
<p>El contenido completo de Rebellion Pack es el siguiente: Dos nuevos mapas (Firebase Jade y Firebase Goddess), nuevo objetivo de misión (recuperar un objeto y llevarlo hasta la zona de extracción), una nueva casilla de equipamiento, nuevas armas (como Cerberus Harrier, Krysae Sniper Rifle y Reegar Carbine) y seis nuevos personajes (Vorcha Soldier y Sentinel, Quarian Engineer e Infiltrator, y Cerberus Adept y Vanguard).</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EmJfr5CT0-Q&amp;list=PLD080B8B1611D5573&amp;index=1&amp;feature=plcp">Canal oficial Youtube Mass Effect 3</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Galería: Nuevas e impresionantes imágenes de Metro: Last Light</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 17:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Juegos como Borderlands, Fallout o RAGE se prestan para crear niveles impresionantes gracias al entorno en el que se desarrollan. Hoy les presento una nueva galería de Metro: Last Light en la que podemos ver precisamente eso, niveles súper detallados y fuentes de luz increíbles. Pueden ver la galería en la nota completa. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/m124.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166133" /></p>
<p>Juegos como Borderlands, Fallout o RAGE se prestan para crear niveles impresionantes gracias al entorno en el que se desarrollan. Hoy les presento una nueva galería de Metro: Last Light en la que podemos ver precisamente eso, niveles súper detallados y fuentes de luz increíbles. Pueden ver la galería en la nota completa. </p>
<p><span id="more-166107"></span></p>
<p>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-5/' title='Metro Last Light 5'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 5" title="Metro Last Light 5" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-4/' title='Metro Last Light 4'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 4" title="Metro Last Light 4" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-3/' title='Metro Last Light 3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 3" title="Metro Last Light 3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-2/' title='Metro Last Light 2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 2" title="Metro Last Light 2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2012/05/29/galeria-nuevas-e-impresionantes-imagenes-de-metro-last-light/metro-last-light-1/' title='Metro Last Light 1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metro-Last-Light-1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Metro Last Light 1" title="Metro Last Light 1" /></a>
<br />
 <br />
¿Cómo ven? Recuerden que el juego llegará el primer cuarto del 2013. Tenemos tiempo de ahorrar para la edición especial. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.allgamesbeta.com/2012/05/metro-last-light-new-screenshots.html" target="_blank">AllGamesBeta</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler pre-E3 de Far Cry 3</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 16:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ubisoft publicó el día de hoy un adelanto del tráiler de Far Cry 3 que mostrará en el E3 y que se estrenará en su conferencia previa a la expo el próximo Lunes. Sin duda luce excelente, además de que es uno de los juegos más prometedores de Ubisoft para este año. Recuerden que sale a la venta para Xbox 360, PS3 y PC durante el mes de Septiembre.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/f18.jpg" alt="" title="f1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166128" /></p>
<p><strong>Ubisoft</strong> publicó el día de hoy un adelanto del tráiler de<strong> Far Cry 3</strong> que mostrará en el <strong>E3</strong> y que se estrenará en su conferencia previa a la expo el próximo <strong>Lunes</strong>. Sin duda luce excelente, además de que es uno de los juegos más prometedores de <strong>Ubisoft</strong> para este año. Recuerden que sale a la venta para <strong>Xbox 360, PS3 </strong>y<strong> PC</strong> durante el mes de <strong>Septiembre</strong>. Por lo pronto no se pierdan este teaser tráiler en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166126"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/GT8hzrmPwLI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal Ubisoft en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: Rockstar no tiene planes de anunciar nada en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/rumor-rockstar-no-tiene-planes-de-anunciar-nada-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 16:20:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para todos aquellos que estaban esperando nueva información de Grand Theft Auto V en el próximo E3 les tenemos malas noticias, ya que al parecer Rockstar no estará presente en el evento. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/g117.jpg" alt="" title="g1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-166116" /></p>
<p>Para todos aquellos que estaban esperando nueva información de <strong>Grand Theft Auto V</strong> en el próximo <strong>E3</strong> les tenemos malas noticias, ya que al parecer <strong>Rockstar</strong> no estará presente en el evento.</p>
<p>De acuerdo con <strong>CVG</strong>, la compañía, que actualmente se encuentra trabajando también en el título de acción para <strong>PS3</strong> llamado <strong>Agent</strong>, no tiene planes de anunciar nada para la expo. Por supuesto, la esperanza muere al último y quizás veamos la aparición de <strong>Grand Theft Auto V</strong> en alguna de las conferencias de prensa más importantes, siguiendo los pasos de <strong>Grand Theft Auto IV</strong> con los episodios exclusivos en <strong>Xbox 360.</strong> Sólo nos queda esperar y ver qué sucede.</p>
<p><span id="more-166109"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349583/rockstar-has-no-plans-for-e3/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony registra dominio de PlayStation All Stars: Battle Royale para PS Vita</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/29/sony-registra-dominio-de-playstation-all-stars-battle-royale-para-ps-vita/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 14:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PlayStation All-Stars Battle Royale]]></category>
		<category><![CDATA[PS VITA]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días les trajimos el <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/rumor-playstation-all-stars-battle-royale-podria-salir-para-ps-vita/" target="_blank">rumor</a> de que el brawl protagonizado por las estrellas de <strong>PlayStation</strong> podría llegar también a <strong>PS Vita</strong>. Hoy surge nueva evidencia de que en efecto, el juego también llegará a la portátil. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Battle-Royale.jpg" alt="" title="Battle Royale" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166080" /></p>
<p>Hace unos días les trajimos el <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/rumor-playstation-all-stars-battle-royale-podria-salir-para-ps-vita/" target="_blank">rumor</a> de que el brawl protagonizado por las estrellas de <strong>PlayStation</strong> podría llegar también a <strong>PS Vita</strong>. Hoy surge nueva evidencia de que en efecto, el juego también llegará a la portátil. Más detalles dentro. </p>
<p><span id="more-166078"></span></p>
<p>Han salido a la luz dos nuevos dominios que Sony registró y que indican que <strong>All Stars: Battle Royale</strong> es una realidad para <strong>PS Vita</strong>. Estos son <strong>battleroyalethegamevita.com</strong> y <strong>battleroyalthegamevita.com</strong>. De ser cierto, seguramente lo veremos anunciado en la conferencia de Sony el próximo lunes. No olviden que en Atomix tendremos cobertura en vivo de todas las conferencias que habrá en el E3. </p>
<p>Creo que el hecho de que el juego también vaya a estar disponible en la portátil se presta para muchas posibilidades, como reanudar tu juego más adelante, o usarlo como un control extra. Habrá que estar pendientes. </p>
<p>Fuente: <a href="http://whois.domaintools.com/battleroyalthegamevita.com" target="_blank">DomainTools</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/29/sony-registers-playstation-all-star-battle-royale-vita-domains/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Así es como derrotarás a tus enemigos con Move en The Amazing Spider-Man</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/asi-es-como-derrotaras-a-tus-enemigos-con-move-en-the-amazing-spider-man/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 03:30:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Beenox ha liberado un video en el cual Brant Nicholas, productor ejecutivo del juego de The Amazing Spider-Man, nos habla de la incorporación de Move al juego (si no lo sabías puedes ver la nota <a href="http://atomix.vg/2012/03/26/the-amazing-spider-man-sera-compatible-con-playstation-move/">aquí</a>) y muestra un poco del sistema de combate. Míralo en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/sm1.jpg" alt="" title="sm" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166062" /></p>
<p>El estudio Beenox ha liberado el día de hoy un video en el cual Brant Nicholas, productor ejecutivo del juego de <em>The Amazing Spider-Man</em>, nos habla de la incorporación del PlayStation Move a la versión de PS3 del juego de The Amazing Spider-Man y muestra un poco del sistema de combate. Míralo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-166056"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ZHydk8w0lA8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><em>The Amazing Spider-Man</em> llegará para PS3, Xbox 360, Wii, 3DS y DS el 26 de junio.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/KnightMultimediaHD">Canal Youtube KnightMultimediaHD</a>.<br />
Via: <a href="http://www.siliconera.com/2012/05/28/this-is-how-you-beat-up-enemies-in-the-amazing-spider-man/">Siliconera</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ofertas en la PlayStation Network, hasta un 50% de descuento en juegos</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/ofertas-en-la-playstation-network-hasta-un-50-de-descuento-en-juegos/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 02:30:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony comienza la semana con una gran noticia para sus usuarios, pues ha puesto a la venta versiones definitivas de algunos juegos disponibles para su descarga desde la PlayStation Network. Estos tendrán un 30% de descuento para usuarios regulares, mientras que lo miembros de PS Plus tendrán un atractivo 50%. Se sorprenderán de algunos juegos que están disponibles. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/p118.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166053" /></p>
<p>Sony comienza la semana con una gran noticia para sus usuarios, pues ha puesto a la venta versiones definitivas de algunos juegos disponibles para su descarga desde la PlayStation Network. Estos tendrán un 30% de descuento para usuarios regulares, mientras que lo miembros de PS Plus tendrán un atractivo 50%. Se sorprenderán de algunos juegos que están disponibles. </p>
<p><span id="more-166034"></span></p>
<p>- Red Dead Redemption con Legends and Killers, Liars and Cheats y Undead Nightmare, por sólo $27.99 dólares ($19.59 precio Playstation Plus)</p>
<p>- InFAMOUS 2 Complete Edition por $33.99 dólares ($23.79 precio Playstation Plus)</p>
<p>- BioShock 2 con el Exclusive Character Pack, Minerva’s Den, The Protector Trials, Rapture Metro y Sinclair Solutions en sólo $27.99 dólares ($19.59 precio Playstation Plus)</p>
<p>- MotorStorm Apocalypse por $50.49 dólares ($35.34 precio Playstation Plus)</p>
<p>- Call of Duty: Black Ops con First Strike, Escalation, Annihilation y Rezurrection Packs por $66.49 dólares ($46.54 Precio PlayStation Plus)</p>
<p>- L.A. Noire: The Complete Edition por $27.99 dólares ($19.59 Precio PlayStation Plus)</p>
<p>- Mafia II con Betrayal of Jimmy, Greaser Pack, Jimmy’s Vendetta, Joe’s Adventure, Renegade Pack, Vegas Pack y el Hero Pack por $20.99 ($14.69 Precio PlayStation Plus)</p>
<p>- Just Cause 2 Ultimate Edition por $20.99 dólares ($14.69 Precio PlayStation Plus)</p>
<p>- Mortal Kombat con el Warrior Bundle y Klassic Skins Pack 1 por $34.99 dólares ($24.49 Precio PlayStation Plus)</p>
<p>Estas promociones estarán disponibles sólo el día de mañana, junto la actualización de la PlayStation Network. De verdad, aprovechen esto. </p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2012/05/28/psn-presenta-las-ultimate-editions/" target="_blank">PS Blog LATAM</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Bethesda estrena Tumblr de Dishonored con nuevo arte del juego</title>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 02:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[<em>Dishonored</em> es el nuevo título de Bethesda. Ha sido promocionado por diversos medios, en especial las redes sociales: ya existe un sitio en Facebook, así como una cuenta en Twitter. Para seguir con ese modelo ahora se ha lanzado el Tumblr del juego, que contiene varias imágenes y gifs. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dh.jpg" alt="" title="dh" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-166037" /></p>
<p><em>Dishonored</em> es el nuevo título de Bethesda. Ha sido promocionado por diversos medios, en especial las redes sociales: ya existe un sitio en <a href="https://www.facebook.com/dishonored">Facebook</a>, así como una cuenta en <a href="https://twitter.com/#!/dishonored">Twitter</a>. Para seguir con ese modelo ahora se ha lanzado el Tumblr del juego, que contiene varias imágenes y gifs. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-166013"></span></p>
<p>El juego maneja una estética un tanto oscura y depresiva, muy cercana a lo visto en <em>BioShock</em>. Date una idea del juego con algunas de las imágenes del Tumblr.</p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis-2.jpg" alt="" title="dis 2" width="400" height="200" class="alignnone size-full wp-image-166033" /></center></p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis-3.jpg" alt="" title="dis 3" width="500" height="300" class="alignnone size-full wp-image-166035" /></center></p>
<p><center><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/dis1.jpg" alt="" title="dis1" width="400" height="400" class="alignnone size-full wp-image-166036" /></center></p>
<p>Puedes ver más <a href="http://dishonored.tumblr.com/">aquí</a>.</p>
<p><em>Dishonored</em> saldrá a la venta el 9 de octubre para PC, PS3 y Xbox 360.</p>
<p>Fuente: <a href="http://dishonored.tumblr.com/">Tumblr</a>.<br />
Via: <a href="http://pc.gamespy.com/pc/dishonored/1224867p1.html">GamesSpy</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ubisoft anuncia el nuevo cómic de Assassins Creed, The Chain</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/ubisoft-anuncia-el-nuevo-comic-de-assassins-creed-the-chain/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 May 2012 00:40:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Assassin's Creed]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed III]]></category>
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		<description><![CDATA[Ubisoft ha comenzado la preventa del nuevo cómic de Assassins Creed, The Chain, el cual es la secuela de The Fall. La historieta continuará con el arco argumental del asesino Nikolai Orelov y de Daniel Cross, su descendiente . Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/ac1.jpg" alt="" title="ac" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-165986" /></p>
<p>Ubisoft ha comenzado la preventa del nuevo cómic de Assassins Creed, <em>The Chain</em>, el cual es la secuela de <em>The Fall</em>. La historieta continuará con el arco argumental del asesino Nikolai Orelov y de Daniel Cross, su descendiente . Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-165968"></span></p>
<p>The Chain mantiene en el equipo creativo a Karl Kerschl y Cameron Stewart, ganadores del premio Eiser. Ubisoft promete que el comic &#8220;arrojará una nueva luz sobre <em>Assassins Creed III</em>…&#8221;</p>
<p>Aquí tienen la portada.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tc1.jpg" alt="" title="tc1" width="500" height="800" class="alignnone size-full wp-image-165991" /><br />
</center></p>
<p><em>The Chain</em> saldrá a la venta en verano con un costo de $19.95 dólares.</p>
<p>Fuente: <a href="http://store.ubiworkshop.com/assassins-creed-the-chain/">Ubi Workshop</a>.<br />
Via: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/26/upcoming-comic-book-quot-sheds-light-quot-on-assassin-39-s-creed-iii.aspx">Game Informer</a>. </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>La versión 2.0 de Final Fantasy XIV no estará en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/la-version-2-0-de-final-fantasy-xiv-no-estara-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 19:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Final Fantasy XIV]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Square-Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[El productor Naoki Yoshida dio a conocer el día de hoy que la versión 2.0 de Final Fantasy XIV no estará presente en el próximo E3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/f17.jpg" alt="" title="f1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-165901" /></p>
<p>El productor <strong>Naoki Yoshida</strong> dio a conocer el día de hoy que la versión <strong>2.0</strong> de <strong>Final Fantasy XIV</strong> no estará presente en el próximo <strong>E3</strong>.</p>
<p>Al parecer la esperada actualización del juego iba a ser una pieza importante de <strong>Square Enix</strong> durante la expo, donde un nuevo tráiler haría su debut, pero finalmente se decidió durante la más reciente reunión de planificación del equipo de desarrollo que la mejor manera de introducir la versión<strong> 2.0</strong> a todo el mundo sería con una avalancha de nuevo material, que posiblemente veremos en <strong>Agosto</strong>, y no sólo con un tráiler. Y es que de acuerdo con <strong>Yoshida</strong>, para lograr que esta versión sea todo un éxito, han necesitado atraer no solamente a los jugadores que ya juegan el título, sino también a otras personas, incluyendo a los usuarios de <strong>PS3</strong>.</p>
<p><span id="more-165892"></span></p>
<p>Si todo sale bien, la versión <strong>2.0</strong> de <strong>Final Fantasy XIV</strong> saldrá a finales del <strong>2012</strong> o inicios del <strong>2013</strong> y coincidirá con el lanzamiento del juego en el <strong>PS3</strong>.</p>
<p>Fuente:  <a href="http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/46535">Square Enix</a><br />
Vía: <a href="http://gematsu.com/2012/05/final-fantasy-xiv-to-skip-e3">Gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: Quantic Dream revelará su nuevo juego en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/rumor-quantic-dream-revelara-su-nuevo-juego-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 18:40:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si leyeron nuestro artículo del fin de semana, pudieron checar que una de las cosas que me gustaría ver en el E3 es el nuevo juego de Quantic Dream, los creadores de Heavy Rain.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/q12.jpg" alt="" title="q1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-165878" /></p>
<p>Si leyeron nuestro <a href="http://atomix.vg/2012/05/26/esto-es-lo-que-los-editores-de-atomix-quieren-ver-en-el-e3-2012/">artículo</a> del fin de semana, pudieron checar que una de las cosas que me gustaría ver en el <strong>E3</strong> es el nuevo juego de <strong>Quantic Dream</strong>, los creadores de <strong>Heavy Rain.</strong></p>
<p>Pues parece que esto podría llegar a ser una realidad, ya que de acuerdo a una fuente anónima que se dice ser un importante desarrollador, le ha dicho a <strong>CVG</strong> que el estudio revelará su nuevo proyecto en el <strong>E3</strong>, exactamente durante la conferencia de <strong>Sony</strong> el próximo <strong>4 de Junio.</strong> De hecho esta misma fuente también comenta que <strong>Quantic Dream</strong> se encuentra actualmente trabajando en dos proyectos diferentes para <strong>Sony</strong>, aunque no está claro si ambos serán para el <strong>PS3</strong>. Seguiremos al pendiente del tema.</p>
<p><span id="more-165876"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/349423/e3-2012-heavy-rain-studio-poised-to-reveal-new-game-at-sony-conference/">CVG</a><br />
Vía: <a href="http://gematsu.com/2012/05/rumor-quantic-dream-to-reveal-new-game-at-e3">Gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima será el productor del nuevo Zone of the Enders</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/28/hideo-kojima-sera-el-productor-del-nuevo-zone-of-the-enders/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/28/hideo-kojima-sera-el-productor-del-nuevo-zone-of-the-enders/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 May 2012 17:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Zone of the Enders]]></category>

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		<description><![CDATA[El famoso productor anunció por medio de su cuenta de twitter que será el quien produzca la nueva entrega del universo de Zone of the Enders, anunciada la <a href="http://atomix.vg/2012/05/25/kojima-productions-anuncia-un-nuevo-juego-de-zone-of-the-enders/" target="_blank">semana pasada</a>. Pero eso no es todo, también hay nueva información respecto al estilo que tomará la serie en esta secuela. Más detalles dentro de la nota. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Zone-of-the-Enders.jpg" alt="" title="Zone of the Enders" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165842" /></p>
<p>El famoso productor anunció por medio de su cuenta de twitter que será el quien produzca la nueva entrega del universo de Zone of the Enders, anunciada la <a href="http://atomix.vg/2012/05/25/kojima-productions-anuncia-un-nuevo-juego-de-zone-of-the-enders/" target="_blank">semana pasada</a>. Pero eso no es todo, también hay nueva información respecto al estilo que tomará la serie en esta secuela. Más detalles dentro de la nota. </p>
<p><span id="more-165833"></span></p>
<p>Kojima confirmó en su cuenta de twitter que él será quien de dirección general del proyecto, pero fuera de eso se encargarán otros departamentos de su estudio, Kojima Productions. Y como mencioné antes, Kojima comentó que el cambio no será tan dramático en términos del sentimiento del mundo, pero aún no saben qué estilo elegirán; si animación japonesa o de &#8220;mundo real&#8221;. </p>
<p>Si deciden elegir el segundo, será una excelente oportunidad para apreciar las capacidades del nuevo motor gráfico, Fox Engine, además de que la audiencia a la que podrían llegar de esta manera sería global, mientras que el estilo ánime sería para una audiencia más local. </p>
<p>Seguiremos pendientes, espero que anuncien más cosas durante el próximo E3. </p>
<p>Fuente: <a href="https://twitter.com/#!/Kojima_Hideo" target="_blank">Twitter</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/05/28/kojima-to-maintain-producer-role-for-zoe-sequel/" target="_blank">VG247</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Capcom registra el nombre de Remember Me</title>
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		<pubDate>Mon, 28 May 2012 16:06:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El día de hoy se descubrió que Capcom ha registrado el nombre de Remember Me, el cual estará asociado con un videojuego. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c114.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165829" /></p>
<p>El día de hoy se descubrió que <strong>Capcom</strong> ha registrado el nombre de <strong>Remember Me</strong>, el cual estará asociado con un videojuego. <span id="more-165827"></span></p>
<p>De acuerdo a la organización de patentes en los <strong>Estados Unidos</strong>, este nombre se registró el pasado <strong>22 de Mayo</strong>. En Europa también se hizo dicho registro, aunque tres días después.</p>
<p>Por el momento desconocemos de qué se pueda tratar, pero quizás sea el nombre de algún nuevo juego que <strong>Capcom</strong> presentará en el <strong>E3</strong>. Estaremos al pendiente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-28-capcom-registers-trademark-for-remember-me">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bungie no presentará su nuevo juego en el E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/bungie-no-presentara-su-nuevo-juego-en-el-e3/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 22:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de que hace unos días se filtrara información acerca del nuevo proyecto de Bungie con Activision llamado Destiny, ahora sabemos que éste no se presentará en el próximo E3.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-165808" title="d1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d124.jpg" alt="" width="400" height="250" /></p>
<p>Después de que hace unos días se <a href="http://atomix.vg/2012/05/21/contrato-de-activision-con-bungie-revela-un-plan-de-cuatro-juegos-llamado-destiny/">filtrara</a> información acerca del nuevo proyecto de <strong>Bungie</strong> con <strong>Activision</strong> llamado <strong>Destiny</strong>, ahora sabemos que éste no se presentará en el próximo <strong>E3</strong>.</p>
<p>Y es que la compañía confirmó este fin de semana, en una sesión de preguntas y respuestas con sus fans, que no estará de forma oficial en el <strong>E3</strong>. Sólo algunos integrantes del estudio harán acto de presencia, pero no para hacer algún anuncio. Sin duda son malas noticias, ya que desde hace mucho tiempo hemos esperado la revelación del proyecto y ahora no tenemos pistas de cuándo podría suceder. Aún así, el <strong>E3</strong> estará plagado de buenos anuncios y aquí en <strong>Atomix</strong> les estaremos trayendo toda la información del evento.</p>
<p><span id="more-165806"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.bungie.net/News/Blog.aspx">Bungie Blog</a><br />
Vía: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/25/bungie-skipping-e3.aspx">Game Informer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Carmageddon: Reincarnation alcanza su meta en Kickstarter</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/carmageddon-reincarnation-alcanza-su-meta-en-kickstarter/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 21:13:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace algunos días les platicamos que para que Carmageddon: Reincarnation fuera una realidad, necesitaba la ayuda de toda la comunidad a través de donaciones hechas en Kickstarter.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/c113.jpg" alt="" title="c1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-165801" /></p>
<p>Hace algunos días les <a href="http://atomix.vg/2012/05/08/carmageddon-reincarnation-podria-ver-la-luz-gracias-a-kickstarter/">platicamos</a> que para que<strong> Carmageddon: Reincarnation</strong> fuera una realidad, necesitaba la ayuda de toda la comunidad a través de donaciones hechas en <strong>Kickstarter</strong>.</p>
<p>Pues les tenemos buenas noticias, ya que la meta de los <strong>400,000 dólares</strong> ya se ha alcanzado y eso que aún faltan <strong>10 </strong>días para la fecha límite. De hecho ha sido tanta la emoción en <strong>Stainless Games</strong> que el equipo de desarrollo publicó un video celebrando la meta alcanzada. Ahora lo único que tenemos que hacer es esperar para que el nuevo juego de <strong>Carmageddon </strong>sea lanzado el próximo año en <strong>Xbox 360, PS3 </strong>y<strong> PC.</strong> Felicidades por este nuevo logro. </p>
<p><span id="more-165799"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zvKI0aOIzac" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation/posts/235088">Kickstarter</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/05/27/carmageddon-reincarnation-hits-400k-goal-with-10-days-to-go/">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Especial: Narrativas, tercera parte</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/27/especial-narrativas-tercera-parte/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 19:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmtta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de "Tim" y su "Princesa". Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/narrativas2.jpg" alt="" title="narrativas" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-165695" /></p>
<p>Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de &#8220;Tim&#8221; y su &#8220;Princesa&#8221;. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?</p>
<p><span id="more-165520"></span></p>
<p>La respuesta fue: todos y nadie. Existen experiencias que sólo pueden suceder dentro de nosotros y es por eso que, en juegos tan interpretativos y conceptuales como éste, cualquiera que tuviera una teoría lógica podía tener razon en su contexto. Hemos llegado ya a un punto en que los videojuegos superan su factibilidad técnica. Estamos en un momento muy emocionante, ya que ahora hemos vuelto a reflexionar en la importancia de contar historias interesantes con los recursos tecnológicos en nuestras manos. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/the-end1.jpg" alt="" title="the end" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165552" /><br />
 <br />
En las ultimas dos entregas hemos abordado el tema de las historias desdobladas en un juego de video. Hablamos de las diferentes maneras de contar relatos utilizando elementos intrínsecos al medio. También abordamos los primeros intentos serios que hubo para meter narrativas al sistema de juego (aventuras gráficas y cortes cinemáticos). Después exploramos su evolución y ejemplificamos sólo una muestra de la amplísima gama de vertientes que generaron estas exploraciones. Ahora, en esta tercera y última entrega, quiero platicar de algunas de las mecánicas narrativas de los últimos años que me han sorprendido positivamente y han demostrado que siempre hay nuevas maneras de crear y reinventar la manera en la que vemos las historias por revelar detrás del control. </p>
<p>Me refiero a los juegos que vimos a principios del siglo XXI. Narrativamente, casi todo lo que observamos fueron exploraciones predecibles de formulas probadas. Para nuestra fortuna, algunos juegos como <em>Metal Gear Solid 3</em> y <em>4</em> trataban de salirse de los paradigmas y utilizaban elementos propositivos, como poder explorar la escena dentro de una secuencia cinemática o invitarnos a probar distintos puntos de vista que cambiaban la narrativa. También podíamos tomar decisiones de juego que repercutían en la historia —estar una semana esperando a terminar con el jefe The End cambiaba radicalmente el final de esa batalla y el sentimiento del jugador hacia sus decisiones, todo dentro de la narrativa— o hacernos partícipes de cómo y cuándo deseábamos revelar ciertas partes de la historia. Pero, siendo realistas, la cantidad de ejemplos así se cuentan con los dedos de las manos. Llegó un punto en que los desarrolladores estaban tan enfocados en explorar los nuevos recursos de hardware que mandaron la narrativa de muchos juegos a segundo plano. Afortunadamente, en los últimos cinco años, con el boom de desarrolladores independientes y con la llegada de tecnología que ha dejado de ser una limitación, existen joyas extrañas como <em>Braid</em> o aventuras interactivas con implicaciones de decisión como <em>L.A.Noire</em> o <em>Mass Effect</em>. A continuación expondré algunos de los ejemplos que creo que resumen lo mejor de la narrativa en lo que va de nuestro siglo (sé que dejo varios títulos importantes sin su justa mención). Empecemos:</p>
<p><em><strong>Majora&#8217;s Mask</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Majoras-Mask.jpg" alt="" title="Majora&#039;s Mask" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165540" /><br />
 El año 2000 nos trajo uno de los juegos más extrañamente llamativos que existen hasta hoy. Debo decir que me sorprendió de sobre manera encontrar un título que experimentaba con mecánicas narrativas tan particulares. <em>Majora&#8217;s Mask</em> fue la sacudida más grande que nos trajo el inicio de siglo. Por supuesto que Zelda era un universo perfecto para lograrlo, ya que siempre se distinguieron por ser innovadores en temas de narrativa. <em>Majora&#8217;s</em> fue un juego que no se revelaba de primera instancia, sino que nos iba contando la historia en un mundo diferente al que conocíamos en el juego anterior, pero ligeramente familiar. Recorrimos un lugar extrañamente reconocible, pero al mismo tiempo opuesto y místico. La historia de <em>Majora&#8217;s Mask</em> la conocemos: Link deja Hyrule en la búsqueda de &#8220;alguien&#8221;. En el camino tiene un extraño encuentro que lo lleva a &#8220;caer por la madriguera del conejo&#8221; directo al mundo de Termina, donde comienza una aventura para salvar el mundo de la inminente caída de una luna que se carga una siniestra sonrisa. </p>
<p>Aunque pareciera que la premisa es natural, el desarrollo de la historia y la forma en la que ésta se tejía en el juego no lo son tanto. De entrada era imposible terminar el juego en el tiempo que marcaba la caída de la luna (tres días) y era necesario regresar en él para poder ir desbloqueando ciertos sucesos y seguir avanzando en la historia. Es particularmente interesante en términos narrativos lo lejos que se va <em>Majora&#8217;s Mask</em> con esta premisa. Por vez primera sentías estar en un mundo en el que no podías solucionarlo todo. No era posible resolver los problemas de todos en un solo ciclo. La selección de qué problema atender se volvía entonces importante para seguir avanzando, pero tenía una implicación mucho más seria: ¿A quién estás dispuesto a ayudar antes del fin del mundo? Sabíamos que solamente con la interacción de Link muchos de los personajes de Termina iban a llegar a un final feliz, pero aún en el momento en que ibas a ejecutar el último ciclo para cerrar la historia, el jugador es consciente de dejar atrás a cientos de personajes a los que podrá ayudar. En este caso, salvar al mundo era el bien común, pero no necesariamente servía para ayudar a todos. Esa obsesión era la que podía volver loco a cualquier jugador con aires de querer resolver todos sus problemas. El desarollo de la historia en <em>Majora&#8217;s Mask</em> no era linear ni circular: era un volver al comienzo indefinidamente, escribir la historia con cada regreso esperar destrabarla finalmente para que el mundo pudiera continuar operando. Por otro lado, y esto tengo entendido que fue una decisión de los desarrolladores para ahorrar tiempo y dinero, muchas de las cosas que veíamos en Termina eran objetos y personajes casi iguales a los que habíamos encontrado en <em>Ocarina of Time</em>. Esta decisión no ayudaba nada al jugador confundido que no estaba seguro de estar situado en un sueño, en una historia secular o en un juego completamente diferente. </p>
<p><em><strong>Metroid Prime</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metroid-Prime.jpg" alt="" title="Metroid Prime" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165547" /><br />
 El segundo ejemplo del que quiero hablar (y muchos de ustedes también, por lo que pude leer en sus comentarios) es la saga de Metroid Prime, específicamente el primer juego. Hablábamos en la <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/especial-narrativas-segunda-parte/">entrega anterior</a> de la historia de <em>Super Metroid</em> como punta de lanza de la narrativa contada en secreto y escrondida en los detalles, del mundo que se revela poco a poco y no permite ser visto desde todos los puntos y de la narrativa que existe inherente a un sitio donde somos sólamente visitantes. <em>Metroid Prime</em> para GameCube continuaba con esta fórmula, pero tenía nuevos elementos para contarla. El más evidente fue el cambio de perspectiva. Una vez que nos pusimos detrás de los ojos de Samus para explorar los diferentes planetas en primera persona, el mundo dejó de ser una pantalla fija y se convirtió en una experiencia casi táctil. Desde el inicio del juego, Samus era capaz de observar todo aquello que estaba a su alrededor y analizar aquellos detalles importantes. Hay que notar que la mayor parte de la narrativa de <em>Prime</em> sucede en los textos que vas localizando a lo largo de tu visita. Puedes ir armando la narrativa y juntando los pedazos de historia que están distribuidos en el mundo. Es entonces decisión del jugador querer revelar todo el cuento e ir encontrando las piezas de la novela partida en cientos de pequeños capítulos. Samus era una descubridora de fragmentos literarios. Algunos jugadores, como yo, nos obsesionamos por descubrir todo lo que sucede detrás de nuestro juego. Simplemente queremos conocer las razones por las que suceden las cosas y desmenuzamos cada uno de los pedazos del relato para entender la secuencia narrativa que lleva a nuestro personaje a estar ahí. Nos interesan sus motivaciones, por lo que nos hacemos partícipes de su aventura. Cuando juegas detrás de la piel de un personaje (y esto en juegos como <em>Heavy Rain</em> se vuelve imperativo), no puedes ser un espectador inocente: debes escudriñar y descubrir para sentirte dentro del relato. <em>Metroid Prime</em> es la experiencia personal en un mundo ajeno llevada al límite. El equipo de Retro Studios entregó a sus jugadores un mundo hostil que no se revelaba más que a aquellos que eran pacientes e inquisidores. La respuesta del público fue brutal: <em>Metroid Prime</em> sigue siendo uno de los juegos más aclamados de su generación y atesorados por los fans. Considerar al jugador como inteligente y crítico sin llevarlo de la mano lo convertía en un auténtico narrador interactivo, un visitante avído por descubrir.<br />
 <br />
<em><strong>Red Dead Redemption</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Red-Dead-Redemption.jpg" alt="" title="Red Dead Redemption" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165549" /><br />
No podemos hablar de narrativas sin traer a Rockstar Games a la mesa. Esta compañía desarrolladora ha sido -desde su incursión al mundo de los videojuegos- un verdadero pilar en la manera de ver la industria y el género del Sandbox. Han desarrollado juegos donde eres libre de hacer lo que quieras en el momento que esté desbloqueado. Ejemplos para hablar de historias divertidas, revueltas y exitosas en Rockstar son muchos y la mayoría de ellos empiezan con las palabras Grand Theft Auto, pero es en <em>Red Dead Redemption</em> donde esta compañía finalmente llegó a un punto de sublimación de su forma de contar las cosas. Creo que uno de los géneros más entrañables de libros, películas y juegos es el &#8220;lejano oeste&#8221;. Los cuentos de forajidos con dientes chuecos y locomotoras fuera de control han cautivado a todas las generaciones por igual. Existe una magia que subyace al género que siempre nos ha llamado la atención. Ningún juego (quizás <em>Red Dead Revolver</em>) había podido llevar esa chispa que veíamos en las películas de Sergio Leone a las manos de un videojugador. Creo que el gran acierto de <em>Redemption</em> está en que por primera vez sentimos natural y nuestro el papel de aquel llanero del lejano oeste que nuestros padres soñaron ser. </p>
<p><em>Redemption</em>, al igual que todos los juegos que lo precedían, se cuenta a manera de capítulos/misión, que van desenredando una historia mientras los pasas para acceder a los siguientes. La historia se va contando en pequeñas escenas cinemáticas donde podemos entender más a todos los personajes y sus motivaciones. ¿Qué tiene entonces de especial <em>RDR</em> en estilo narrativo que no hubieran explorado antes juegos como <em>Vice City</em> (el mejor <em>GTA</em> a mi parecer)? En realidad el truco es el maridaje entre la temática y los personajes. Durante toda la historia el jugador que está detrás de las decisiones de John Marston tiene un catálogo amplísimo de personajes a los que debe recurrir para ir tramando el relato. Éstos no son brutalmente estereotípicos, como sus primos en GTA: la mayoría de los personajes carecen de una moral sólida y están ahí para ser estudiados por el jugador: tenemos la misma cantidad de razones para quererlos como para odiarlos. El mismo Marston es un excelente receptáculo de protagonismo, ya que alrededor de él el lejano oeste cobra vida. Las decisiones que toma son humanas e interesantes. Los lugares que visita son más creibles que nunca antes en un sandbox y las situaciones en las que se encuentra podrían bien ser escenas tomadas de algun Spaggheti Western de los años setenta. </p>
<p>En el caso de <em>Redemption</em>, la historia se narra en cuatro episodios largos que requieren un involucramiento casi sentimental por parte del jugador. Cada uno de ellos llega a un clímax suficientemente emotivo como para ser considerado el final del juego. Una vez superados, vuelves a iniciar un nuevo proceso de reconocimiento. <em>Red Dead Redemption</em> nos entregó una historia entrañable y divertida, con uno de los temas narrativos más queridos por el públic  y además nos dio un mundo rico en personajes y detalles —suficiente para creer que no existe otra realidad fuera de la vida en el Oeste. Cabalgar por la desolada frontera mexicana se vuelve uno de los momentos más inspiradores por toda la carga emocional que el jugador tiene impresa en cada minuto que dedica a este juego. </p>
<p><em><strong>Bastion</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/bastion.jpg" alt="" title="bastion" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165559" /><br />
Por último, para cerrar el camino recorrido durante las últimas tres partes de esta exploración de narrativas, quiero hablar de <em>Bastion</em>. El equipo de Supergiant Games incursiona en temas que van más allá del videojuego. Es sorprendente ver el trasfondo filosófico que existe en la historia, que incursiona en situaciónes muy humanas, como ponernos a pensar en lo que haríamos al enfrentarnos a una catástrofe que nos tira el mundo. La atmósfera que rodea la anécdota de <em>Bastion</em> es tan importante como la historia misma. Es un título que todo el tiempo nos está remitiendo a la toma de decisiones y nuestra manera de enfrentarlas. Nos cuestiona qué tan responsables somos de las consecuencias de nuestros actos. Uno de los elementos que pueden ser más cuestionables a la hora de analizar el título es la inclusión del icónico narrador que va siendo el cuentacuentos de nuestro juego. El protagonista siempre está presente observándonos y detallando la situación que hay detrás de lo que estamos viendo en la pantalla. Para quienes jugamos por primera vez y decidimos dejarnos llevar por esta narrativa hablada el efecto es casi inmediato: estás metido en un cuento muy oscuro donde solo puedes ir recorriendo sus detalles cuando te son relatados. Gracias a que el guión es impecable y está cargado de elementos literarios mucho más avanzados de lo que estamos acostumbrados a recibir como videojugadores, experimentamos casi una novelización de nuestras decisiones detrás del control. Es -de nuevo- la decisión de un desarrollador que insiste en dejar de tratar a sus jugadores como borregos que buscan ser guiados y entregarles una historia madura y bien escrita. Estamos ante el diseñador que asume a su consumidor como un ser humano con un nivel intelectual igual o mayor al de él.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/heavy-rain.jpg" alt="" title="heavy rain" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165553" /></p>
<p>Hemos explorado varios ejemplos que nos dan muestra de los cientos de ramificaciones que pueden existir en cualquier historia para conquistarnos. Muchas veces jugamos sin ponernos a escudriñar los detalles narrativos que hacen tan rica e interesante una historia. Yo sigo creyendo que, si no hubiera un público ávido por recibir relatos interesantes, nadie tendría muchas razones para jugar RPGs o aventuras gráficas. El medio que tenemos en nuestras manos es un monstruo poderosísimo para contar historias y muchas veces con mayor libertad que cualquier película. Como sus fieles, debemos hacernos partícipes de ellas, dejarnos envolver por sus detalles y volvernos personas inspiradas capaces, entonces, de contar nuestra propia historia y de inventar mundos nuevos para continuar con el legado que cargamos, que es más grande e importante de lo que muchas veces queremos ver. ¿Qué otros ejemplos recuerdan? ¿Qué elementos narrativos de los últimos años creen que deben de ser los que lleven la pauta para que los videojuegos se enriquezcan? ¿Dónde creen que está la delgada línea entre el sistema de juego y la historia? Con estas preguntas cierro los especiales de Narrativas. Me interesa mucho leer su opinión. Sigamos conversando.</p>
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		<title>Tráiler pre-E3 del próximo juego de Tomb Raider</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 23:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A pesar de que el nuevo título de Tomb Raider saldrá hasta el próximo año, todos estamos muy a la espera de seguir viendo cosas nuevas de él. El día de hoy Crystal Dynamics y Square Enix lanzaron un pequeño tráiler pre-E3 del verdadero tráiler que veremos el próximo 31 de Mayo por parte de GameTrailers. Realmente luce excelente y no podemos esperar por ver la versión completa del video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/t118.jpg" alt="" title="t1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165782" /></p>
<p>A pesar de que el nuevo título de <strong>Tomb Raider</strong> saldrá hasta el próximo año, todos estamos muy a la espera de seguir viendo cosas nuevas de él. El día de hoy <strong>Crystal Dynamics</strong> y <strong>Square Enix</strong> lanzaron un pequeño tráiler <strong>pre-E3</strong> del verdadero tráiler que veremos el próximo <strong>31 de Mayo</strong> por parte de <strong>GameTrailers</strong>. Realmente luce excelente y no podemos esperar por ver la versión completa del video. Por lo pronto no se pierdan este adelanto en la nota completa.</p>
<p><span id="more-165780"></span><center><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:730564" width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-gt-tv/730564">GameTrailers</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>David Cage: No creo que lo que estoy haciendo sea arte</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 22:00:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde hace un buen rato ha existido una tema conversación muy interesante en el medio; los videojuegos son o no un arte. Muchos pensarán que sí por la manera en la que están hecho, como el caso de Journey o cualquier otro de thatgamecompany, pero increíblemente hay muchos que no lo ven así, como el director de Quantic Dream, David Cage. Más detalles dentro. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d123.jpg" alt="" title="d1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-165739" /></p>
<p>Desde hace un buen rato ha existido una tema conversación muy interesante en el medio; los videojuegos son o no un arte. </p>
<p>Muchos pensarán que sí por la manera en la que están hechos, como el caso de Journey o cualquier otro de thatgamecompany, pero increíblemente hay muchos que no lo ven así, como el director de Quantic Dream, David Cage. Durante una entrevista para Gamasutra le preguntaron a Cage si creía que estaba hacineod arte, a lo que él contestó: &#8220;¿Que si considero que hago arte? Honestamente, creo que no. No creo que esté haciendo arte. Sólo lo hago por pasión y por que creo en ello&#8221;. </p>
<p><span id="more-165729"></span></p>
<p>Sin embargo, aceptó que &#8220;si alguien ve lo que creamos hoy dentro de 50 años y lo consideran arte, entonces yo diría &#8216;Ok, sí es arte&#8217;. Pero en realidad no es algo que ocupe mis pensamientos todas las mañanas. Honestamente no me importa&#8221;. </p>
<p>Creo que su punto de vista es completamente comprensible, aunque la ironía está en que muchos de nosotros sí creemos que su trabajo es un producto artístico. ¿Ustedes qué opinan? ¿Creen que los videojuegos son arte?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/171045/Heavy_Rains_David_Cage_I_dont_care_if_my_games_are_art.php" target="_blank">Gamasutra</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Esto es lo que los editores de Atomix quieren ver en el E3 2012</title>
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		<pubDate>Sat, 26 May 2012 18:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E3 está a la vuelta de la esquina. ¿Ya se prepararon para ver las <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/horarios-de-las-conferencias-en-el-e3-2012/">conferencias</a>? El tema de discusión de la próxima semana serán todas las filtraciones, rumores y demás cosas relacionadas con el evento de videojuegos más importante del mundo. Aquí en Atomix hemos decidido compartir con ustedes qué es lo que nos gustaría mucho ver en unos días. Asimismo, los invitamos a compartir sus propias expectativas en los comentarios.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/loquequeremosver.jpg" alt="" title="loquequeremosver" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-165680" /></p>
<p>E3 está a la vuelta de la esquina. ¿Ya se prepararon para ver las <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/horarios-de-las-conferencias-en-el-e3-2012/">conferencias</a>? El tema de discusión de la próxima semana serán todas las filtraciones, rumores y demás cosas relacionadas con el evento de videojuegos más importante del mundo. Aquí en Atomix hemos decidido compartir con ustedes qué es lo que nos gustaría mucho ver en unos días. Asimismo, los invitamos a compartir sus propias expectativas en los comentarios.</p>
<p><span id="more-164330"></span></p>
<p><strong><a href="https://twitter.com/#!/urovoros">urovoros</a></strong></p>
<p><strong>Unreal Engine 4 en Wii U</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/wii-u1.jpg" alt="" title="wii u" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165237" /><br />
Epic Games ha destacado en un par de ocasiones que su nuevo motor gráfico está pensado para plataformas que aún no han sido anunciadas; sin embargo, sabemos que Wii U soportará Unreal Engine, lo que quiere decir básicamente que el soporte de Unreal 4 depende principalmente de las especificaciones técnicas no anunciadas de la nueva consola de Nintendo.</p>
<p>Unreal Engine es el motor para crear juegos más usado de la industria. La nueva versión sin duda está pensada para el siguiente PlayStation y el próximo Xbox; sin embargo, sería muy interesante ver a Tim Sweeney subir al escenario y decir &#8220;Wii U soportará nuestro nuevo motor gráfico&#8221;, ¿no? Se vale soñar.</p>
<p><strong>Gabe Newell en una conferencia</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/gabe-newell.jpg" alt="" title="gabe newell" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165250" /><br />
Cuando, luego de varias declaraciones polémicas contra Sony, Gabe Newell se apareció en la conferencia de PlayStation durante el E3 2010, el público enloqueció. La voz de GLaDOS inundó el auditorio y todos aplaudieron la apertura de la plataforma de Sony que permitía interacción con Steam sin precedentes.</p>
<p>Sé que no veremos <em>Half-Life 3</em> (y eso está bien), pero me emocionaría mucho que anunciaran un servicio de streaming de juegos o la rumorada y desmentida mil veces consola de Valve. Una nueva propiedad intelectual también sería algo increíble. Se vale soñar, segunda parte.</p>
<p><strong>El nuevo juego de Retro Studios</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/retro-studios.jpg" alt="" title="retro studios" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165251" /><br />
De todas mis otras esperanzas para este E3, ésta es la más probable. Retro Studios lleva mucho tiempo en las sombras y nadie sabe exactamente en qué están trabajando. Cuando los rumores <a href="http://atomix.vg/2011/04/20/rumor-retro-studios-se-encuentra-trabajando-en-un-juego-de-wii-2/">comenzaron</a>, la imaginación de la gente comenzó a volar. <a href="http://atomix.vg/2012/04/03/retro-studios-esta-contratando-exempleados-de-zipper-interactive/">Contrataciones</a>, <a href="http://atomix.vg/2012/05/07/rumor-retro-studios-se-encuentra-trabajando-en-un-nuevo-star-fox-para-wii-u/">títulos</a> supuestamente en desarrollo e <a href="http://atomix.vg/2012/05/21/rumor-retro-studios-podria-estar-trabajando-en-un-crossover-de-star-fox-y-metroid-para-wii-u/">invenciones locas</a> han rodeado la atmósfera en torno a los tejanos.</p>
<p>Sin embargo, éste es el E3 de Wii U: esperen ver títulos anunciados al por mayor y varias sorpresas importantes. ¿A quién no le gustaría ver lo que hace Retro Studios con una consola HD?</p>
<p><strong><a href="https://twitter.com/#!/atomixadrian">Adrián</a></strong></p>
<p><strong>Lo nuevo de Quantic Dream</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/129.jpg" alt="" title="1" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165302" /><br />
Después de ver el impresionante <a href="http://atomix.vg/2012/03/07/gdc-2012-quantic-dream-revela-un-impresionante-tech-demo-llamado-kara/">demo técnico</a> de <strong>David Cage</strong> llamado <strong>Kara </strong>en el <strong>GDC </strong>de este año, ahora estoy mucho más que intrigado sobre lo que lo que <strong>Quantic Dream</strong> hará en el futuro con la tecnología que está creando. </p>
<p><strong>Heavy Rain</strong> fue un juego que realmente disfruté mucho en el <strong>PS3 </strong>y después de ver el excelente trabajo realizado en él, uno sólo puede esperar cosas buenas provenientes de este estudio. Lamentablemente, quizás el <strong>E3 </strong>sea un momento aún temprano para ver el nuevo proyecto de <strong>Quantic Dream</strong>, pero se vale soñar ¿no creen? </p>
<p><strong>La revelación de Kingdom Hearts 3</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/216.jpg" alt="" title="2" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165310" /><br />
Después de que <strong>Square Enix</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/05/07/square-enix-anuncia-su-line-up-para-el-e3-final-fantasy-versus-xiii-vuelve-a-estar-ausente/">revelara</a> que <strong>Final Fantasy Versus XIII</strong> no estaría presente en el <strong>E3</strong>, mi única esperanza de ver algo bueno por parte de la compañía en el evento sería si revelara <strong>Kingdom Hearts 3</strong>. Últimamente han surgido varios rumores acerca de que próximamente veremos anunciado el juego, además de que es algo que los fans han estado pidiendo por muchísimo tiempo.</p>
<p>A pesar de que no he disfrutado de todos los spin-offs, creo que la serie aún no se ha derrumbado del todo, a pesar de su historia tan compleja. Sin duda es el momento exacto para que la saga vuelva a tomar la importancia que tenía con las primeras dos entregas. </p>
<p><strong>El anuncio de Super Mario Galaxy 3</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/319.jpg" alt="" title="3" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165318" /><br />
Uno de los juegos que más disfruté en el <strong>Wii </strong>fue <strong>Super Mario Galaxy 2</strong>. De hecho en mi <a href="http://atomix.vg/2010/05/22/resena-escrita-super-mario-galaxy-2/">reseña</a> aquí en <strong>Atomix </strong>le di calificación perfecta. Y no es para menos, el juego cuenta con una buena cantidad de fan service y el diseño de niveles en insuperable. A pesar de que creo que el anuncio de un nuevo <strong>The Legend of Zelda</strong> me emocionaría más, ya sea de manera portátil o en consola casera, creo que <strong>Nintendo </strong>dejará descansar un tiempo a <strong>Link </strong>y que el <strong>2012 </strong>será el año del plomero italiano. </p>
<p>Ahora imagínense que la <strong>Gran N</strong> revelara <strong>Super Mario Galaxy 3</strong> en el <strong>E3</strong>. En caso de que así fuera, obviamente tendría que ser para el <strong>Wii U</strong>, pero el simple hecho de pensar en las posibilidades que tendría la saga con la interacción del control de la consola hacen que se me ponga la piel chinita. De cualquier forma, cualquier cosa que revele <strong>Nintendo </strong>estamos seguros que nos sorprenderá. Ya es toda una tradición.</p>
<p><strong><a href="https://twitter.com/#!/PabloLopez0019">Pablo</a></strong></p>
<p><strong>El gameplay de The Last of Us</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/tlu.jpg" alt="" title="tlu" width="630" height="300" class="alignnone size-full wp-image-165424" /></p>
<p>Hasta ahora sólo hemos visto tráilers cinemáticos de la aventura de supervivencia de <strong>Naughty Dog</strong>. Creo que ya va siendo hora de que nos muestren como se jugará su nuevo título. </p>
<p>Al tener la experiencia cinematográfica de <strong>Uncharted</strong> espero que el modo de juego sea igual de novedoso. <strong>The Last of Us</strong> tiene todo para triunfar: buenos gráficos, una historia intrigante y un contexto que agrada a la audiencia videojugadora: la sobrevivencia. Sólo le falta un gameplay que corone todo lo anterior.</p>
<p><strong>Lo que está cocinando Kojima Productions</strong><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/kp1.jpg" alt="" title="kp" width="630" height="300" class="alignnone size-full wp-image-165425" /></p>
<p>Hace unos días, en el podcast de Kojima Productions, los responsables dijeron que “<a href="http://atomix.vg/2012/05/11/kojima-productions-prepara-algo-grande-para-e3/">estaban preparando grandes cosas para E3</a>&#8220;. Quiero ver con que nos sorprende Hideo Kojima y su equipo. Para muchos será el anuncio de un nuevo <strong>Metal Gear Solid</strong>, podría ser; pero yo creo que también se pueden mostrar otros proyectos.</p>
<p>Kojima no sólo es <strong>MGS</strong>, también está la posibilidad de que nos sorprendan con más detalles de <strong>Enders Project</strong>, el misterioso <strong>Project Ogre</strong> o una nueva IP. Lo que sea que estén preparando será algo que dará de que hablar.</p>
<p><strong><a href="http://twitter.com/#!/elclau">Claudio</a></strong></p>
<p>Estoy listo para un E3 más. Será mi cuarto desde que estoy en Atomix. En verdad que estoy muy emocionado por regresar a Los Angeles y caminar kilómetros viendo y jugando los títulos más esperados. El año pasado no pude asistir debido a un problema familiar, pero este año estoy de regreso y tendremos una gran cobertura, como de costumbre. A continuación les comparto lo que más espero ver en este E3.</p>
<p><strong>Square Enix anuncia remake o una nueva entrega de Legacy of Kain</strong><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/kain.jpg" alt="" title="kain" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-165598" /><br />
</center></p>
<p>Para mí, la época del primer Playsation ha sido una de las mejores en mi vida gracias a tantos juegos que disfruté en esta consola. Además de Gran Turismo, el título de Soul Reaver es de mis favoritos de todos los tiempos. La historia y personaje de Raziel siempre me trae gratos recuerdos. Pero, más allá de la historia, fueron las mecánicas de juego y su sistema de combate lo que me pareció maravilloso, además de la opción para explorar diferentes dimensiones-mundos adquieriendo nuevas habiliades para el personaje. Había todo un mundo gigantesco en ese disco del PS. Y la música, cómo olvidarla. Simplemente fantástica y adictiva en cada nivel y combate. Si bien un <a href="http://atomix.vg/2012/03/20/rumor-crystal-dynamics-trabaja-en-el-relanzamiento-de-la-serie-legacy-of-kain/">remake</a> parece algo complicado, un nuevo juego de la serie sería un anuncio que en verdad me agradaría ver. Voto por que esta serie regrese.</p>
<p><strong>Dead Space 3</strong><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/deadspace.jpg" alt="" title="deadspace" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-165599" /><br />
</center></p>
<p>¿Cuáles son las probabilidades de que lo anuncien? Muchas, debido a todos los <a href="http://atomix.vg/2012/05/09/rumor-filtrados-algunos-detalles-de-dead-space-3/">rumores</a> que han surgido. Pero hasta la fecha nada es oficial. Así que estaré con el ojo pelón durante la conferencia de EA. Lo admito, soy un gran aficioanado de la serie, ambas entregas me han fascinado y una tercera sería recibida con los brazos abiertos. ¿A qué planeta nos llevará esta nueva pesadilla? ¿Qué criaturas nuevas veremos? No sé ustedes, pero yo estoy listo para saltar del sillón muchas veces y acabarme las uñas. </p>
<p><strong>Wii U</strong><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/wiiu2.jpg" alt="" title="wiiu" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-165602" /><br />
</center></p>
<p>¡Una nueva consola! ¿No les emociona? A mi sí cada que sabemos que tendremos un nuevo sistema dentro de poco. Aunque el año pasado ya estuvo disponible, será en este E3 cuando por fin contestarán a todas nuestras preguntas en cuanto a las especificaciones técnicas, sus características y claro, los juegos que están en camino. No me quiero adelantar, pero creo que Nintendo una vez más podría robarse el show del e3. Con tanta <a href="http://atomix.vg/2012/05/19/el-control-del-wii-u-podria-presentar-cambios-fisicos-para-el-proximo-e3/">información</a> que ha surgido entorno a la nueva consola, sólo queda esperar unos días más.</p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/IndeegoCarmine" target="_blank">Eduardo</a></p>
<p><strong>Revivir este momento</strong></p>
<p><center><iframe width="630" height="472" src="http://www.youtube.com/embed/ZqjAvQORTow" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>¿Apoco no se les puso la piel chinita? Esto fue en el E3 del 2004. Nintendo anunció <em>The Legend of</em> <em>Zelda: Twilight Princess</em>. La respuesta de la audiencia al ver a Link es increíble. Esto es lo que le faltó al E3 2011. A pesar de que la gente respondió muy bien al Wii U, quiero ver un anuncio que nos haga levantarnos de nuestros asientos para gritar y aplaudir. Esto es lo que espero en el próximo. </p>
<p>No se trata de ver un nuevo Zelda, quiero que una compañía nos sorprenda y nos emocione como sucedió en ese entonces. En estos momentos, <strong>Nintendo </strong>tiene todo para lograrlo, espero que no nos decepcione. </p>
<p><strong>Ver a Jade en acción con Beyond Good &#038; Evil: 2</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Badass-Jade.jpg" alt="" title="Badass Jade" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165762" /></p>
<p>Soy muy fan de <em>Beyond Good &#038; Evil</em>. Creo que es uno de los juegos más grandes de su generación, y <strong>Michel Ancel</strong> lo sabe y por eso nos sorprenderá con la segunda parte. Ya sé que mostraron un primer video de Jade en acción, pero lo que quiero ver es el gameplay, los menús, algo de la historia. Creo que comienzo a sentir lo mismo que con <em>Half Life 3</em>, aunque parece que <em>Beyond Good &#038; Evil 2</em> está mucho más cerca. </p>
<p><strong>El regreso de Sam Fisher en Splinter Cell 6</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Badass-Sam-Fisher.jpg" alt="" title="Badass Sam Fisher" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165766" /></p>
<p>Desde su primer entrega he sido fan de Spinter Cell. Me llegué a involucrar tanto en la historia de la serie que Sam Fisher se convirtió en mi personaje moderno favorito de la industria. Si han jugado la serie completa sabrán que personaje evolucionó a niveles que pocas veces vemos en los videojuegos. </p>
<p><strong>Ubisoft </strong>ya confirmó la sexta entrega de <em>Splinter Cell</em>, y si será tan buena como fue Conviction, ya me tienen. De verdad espero que la compañía francesa muestre algo del juego en este E3. </p>
<p><strong>Cualquier cosa de Tim Schafer y Double Fine</strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Badass-Schafer.jpg" alt="" title="Badass Schafer" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165768" /></p>
<p>Quiero ver a <strong>Tim Schafer</strong> en una conferencia. No importa lo que anuncie, no importa lo que haga, quiero verlo hablar. Es un gusto verlo dirigirse a cualquier audiencia, creo que es una de las personas más carismáticas del medio. </p>
<p>Posiblemente veamos por fin algo de <em>Double Fine Adventure</em>, posiblemente otro título de la compañía o más de <em>The Cave</em>. Sí hay tela de donde cortar, así que es muy probable ver al gran Schafer al micrófono. </p>
]]></content:encoded>
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		<title>Malas noticias, no veremos a Jill ni a Claire en Resident Evil 6</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/25/malas-noticias-no-veremos-a-jill-ni-a-claire-en-resident-evil-6/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/25/malas-noticias-no-veremos-a-jill-ni-a-claire-en-resident-evil-6/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 May 2012 23:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Claire Redfield]]></category>
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		<description><![CDATA[Una de las cosas que todos notaron en el tráiler de Resident Evil 6 es la gran cantidad de personajes de la serie que formarán parte del elenco. Sin embargo, los más fans se dieron cuenta de una cosa; en ningún lado aparecen Jill Valentine o Claire Redfield. Esto está causando controversia en la página oficial de facebook de Resident Evil, por lo que Yoshiaki Hirabayashi, productor del título, decidió aclarar las cosas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Another-Leon.jpg" alt="" title="Another Leon" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-165734" /></p>
<p>Una de las cosas que todos notaron en el tráiler de Resident Evil 6 es la gran cantidad de personajes de la serie que formarán parte del elenco. Sin embargo, los más fans se dieron cuenta de una cosa; en ningún lado aparecen Jill Valentine o Claire Redfield. Esto está causando controversia en la página oficial de facebook de Resident Evil, por lo que Yoshiaki Hirabayashi, productor del título, decidió aclarar las cosas. </p>
<p><span id="more-165719"></span></p>
<p>Por medio de un mensaje a sus fans, Hirabayashi comentó lo siguiente: </p>
<p>&#8220;Hemos visto mucho amor hacía Jill y Claire recientemente y la gente nos sigue preguntando si estarán en el siguiente Resident Evil. Hay otros grandes personajes en RE6, y aún tenemos un excitante anuncio de un nuevo personaje por revelar además de los que ya han sido anunciados. Hasta entonces, pueden esperar ver a Chris, a Leon, Sherry, Piers, Helene y a Jake, hijo de Wesker, encargarse de las cosas mientras el terror se hace global&#8221;. </p>
<p>Es una lastima no ver a dos de los personajes más importantes de la serie. Aunque así como están los fans, no duden que en cualquier momento llegue una expansión con ellas de protagonistas. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.relyonhorror.com/latest-news/jill-valentine-and-claire-redfield-not-in-resident-evil-6/" target="_blank">Rely on Horror</a></p>
]]></content:encoded>
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