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	<title>Atomix &#187; PS2</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Especial: Narrativas, tercera parte</title>
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		<pubDate>Sun, 27 May 2012 19:40:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dmtta</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de "Tim" y su "Princesa". Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/narrativas2.jpg" alt="" title="narrativas" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-165695" /></p>
<p>Hace unos meses, como ejercicio de clase para unos de mis grupo de estudiantes universitarios de arquitectura, asigné que jugaran <em>Braid</em> durante dos semanas para estudiar las implicaciones de saber contar una historia sin importar nuestra profesión o bagaje. En el ejercicio, les pedía que estudiaran cada uno de los elementos gráficos y narrativos que estaban dentro del título que puso a Jonathan Blow en el mapa. La tarea consistía en separarar cada una de las piezas que componían la historia de &#8220;Tim&#8221; y su &#8220;Princesa&#8221;. Les dije que fueran obsesivos y analíticos y que crearan teorías propias de lo que estaban jugado. El resultado no pudo ser mejor: Cada uno de los treinta estudiantes llegó a presentar sus conclusiones con impresiones completamente diferentes. Algunos de ellos habían tomado literalmente la anécdota y contaban con lujo de detalle la manera en la que suponían que se había desarrollado la historia. Otros de ellos, en desacuerdo, discutían cómo todo el arco narrativo de <em>Braid</em> era simplemente una excusa para hacer presénte alguna metáfora. Hubo quienes estudiaron el tiempo y sus consecuencias, quienes analizaron la música y ejercieron el arte y escribieron versos propios inspirados en la trama. Otros investigaron sobre las teorías que otras personas tenían del juego y las compararon con las impresiones personales. Durante las horas que duró la disertación sobre el juego surgió una pregunta: Si cada uno de los que jugamos el título tiene una impresión diferente, ¿quién tiene más la razón? ¿Quién se acercaba más a escudriñar los secretos de la historia contada en este videojuego?</p>
<p><span id="more-165520"></span></p>
<p>La respuesta fue: todos y nadie. Existen experiencias que sólo pueden suceder dentro de nosotros y es por eso que, en juegos tan interpretativos y conceptuales como éste, cualquiera que tuviera una teoría lógica podía tener razon en su contexto. Hemos llegado ya a un punto en que los videojuegos superan su factibilidad técnica. Estamos en un momento muy emocionante, ya que ahora hemos vuelto a reflexionar en la importancia de contar historias interesantes con los recursos tecnológicos en nuestras manos. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/the-end1.jpg" alt="" title="the end" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165552" /><br />
 <br />
En las ultimas dos entregas hemos abordado el tema de las historias desdobladas en un juego de video. Hablamos de las diferentes maneras de contar relatos utilizando elementos intrínsecos al medio. También abordamos los primeros intentos serios que hubo para meter narrativas al sistema de juego (aventuras gráficas y cortes cinemáticos). Después exploramos su evolución y ejemplificamos sólo una muestra de la amplísima gama de vertientes que generaron estas exploraciones. Ahora, en esta tercera y última entrega, quiero platicar de algunas de las mecánicas narrativas de los últimos años que me han sorprendido positivamente y han demostrado que siempre hay nuevas maneras de crear y reinventar la manera en la que vemos las historias por revelar detrás del control. </p>
<p>Me refiero a los juegos que vimos a principios del siglo XXI. Narrativamente, casi todo lo que observamos fueron exploraciones predecibles de formulas probadas. Para nuestra fortuna, algunos juegos como <em>Metal Gear Solid 3</em> y <em>4</em> trataban de salirse de los paradigmas y utilizaban elementos propositivos, como poder explorar la escena dentro de una secuencia cinemática o invitarnos a probar distintos puntos de vista que cambiaban la narrativa. También podíamos tomar decisiones de juego que repercutían en la historia —estar una semana esperando a terminar con el jefe The End cambiaba radicalmente el final de esa batalla y el sentimiento del jugador hacia sus decisiones, todo dentro de la narrativa— o hacernos partícipes de cómo y cuándo deseábamos revelar ciertas partes de la historia. Pero, siendo realistas, la cantidad de ejemplos así se cuentan con los dedos de las manos. Llegó un punto en que los desarrolladores estaban tan enfocados en explorar los nuevos recursos de hardware que mandaron la narrativa de muchos juegos a segundo plano. Afortunadamente, en los últimos cinco años, con el boom de desarrolladores independientes y con la llegada de tecnología que ha dejado de ser una limitación, existen joyas extrañas como <em>Braid</em> o aventuras interactivas con implicaciones de decisión como <em>L.A.Noire</em> o <em>Mass Effect</em>. A continuación expondré algunos de los ejemplos que creo que resumen lo mejor de la narrativa en lo que va de nuestro siglo (sé que dejo varios títulos importantes sin su justa mención). Empecemos:</p>
<p><em><strong>Majora&#8217;s Mask</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Majoras-Mask.jpg" alt="" title="Majora&#039;s Mask" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165540" /><br />
 El año 2000 nos trajo uno de los juegos más extrañamente llamativos que existen hasta hoy. Debo decir que me sorprendió de sobre manera encontrar un título que experimentaba con mecánicas narrativas tan particulares. <em>Majora&#8217;s Mask</em> fue la sacudida más grande que nos trajo el inicio de siglo. Por supuesto que Zelda era un universo perfecto para lograrlo, ya que siempre se distinguieron por ser innovadores en temas de narrativa. <em>Majora&#8217;s</em> fue un juego que no se revelaba de primera instancia, sino que nos iba contando la historia en un mundo diferente al que conocíamos en el juego anterior, pero ligeramente familiar. Recorrimos un lugar extrañamente reconocible, pero al mismo tiempo opuesto y místico. La historia de <em>Majora&#8217;s Mask</em> la conocemos: Link deja Hyrule en la búsqueda de &#8220;alguien&#8221;. En el camino tiene un extraño encuentro que lo lleva a &#8220;caer por la madriguera del conejo&#8221; directo al mundo de Termina, donde comienza una aventura para salvar el mundo de la inminente caída de una luna que se carga una siniestra sonrisa. </p>
<p>Aunque pareciera que la premisa es natural, el desarrollo de la historia y la forma en la que ésta se tejía en el juego no lo son tanto. De entrada era imposible terminar el juego en el tiempo que marcaba la caída de la luna (tres días) y era necesario regresar en él para poder ir desbloqueando ciertos sucesos y seguir avanzando en la historia. Es particularmente interesante en términos narrativos lo lejos que se va <em>Majora&#8217;s Mask</em> con esta premisa. Por vez primera sentías estar en un mundo en el que no podías solucionarlo todo. No era posible resolver los problemas de todos en un solo ciclo. La selección de qué problema atender se volvía entonces importante para seguir avanzando, pero tenía una implicación mucho más seria: ¿A quién estás dispuesto a ayudar antes del fin del mundo? Sabíamos que solamente con la interacción de Link muchos de los personajes de Termina iban a llegar a un final feliz, pero aún en el momento en que ibas a ejecutar el último ciclo para cerrar la historia, el jugador es consciente de dejar atrás a cientos de personajes a los que podrá ayudar. En este caso, salvar al mundo era el bien común, pero no necesariamente servía para ayudar a todos. Esa obsesión era la que podía volver loco a cualquier jugador con aires de querer resolver todos sus problemas. El desarollo de la historia en <em>Majora&#8217;s Mask</em> no era linear ni circular: era un volver al comienzo indefinidamente, escribir la historia con cada regreso esperar destrabarla finalmente para que el mundo pudiera continuar operando. Por otro lado, y esto tengo entendido que fue una decisión de los desarrolladores para ahorrar tiempo y dinero, muchas de las cosas que veíamos en Termina eran objetos y personajes casi iguales a los que habíamos encontrado en <em>Ocarina of Time</em>. Esta decisión no ayudaba nada al jugador confundido que no estaba seguro de estar situado en un sueño, en una historia secular o en un juego completamente diferente. </p>
<p><em><strong>Metroid Prime</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Metroid-Prime.jpg" alt="" title="Metroid Prime" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165547" /><br />
 El segundo ejemplo del que quiero hablar (y muchos de ustedes también, por lo que pude leer en sus comentarios) es la saga de Metroid Prime, específicamente el primer juego. Hablábamos en la <a href="http://atomix.vg/2012/05/22/especial-narrativas-segunda-parte/">entrega anterior</a> de la historia de <em>Super Metroid</em> como punta de lanza de la narrativa contada en secreto y escrondida en los detalles, del mundo que se revela poco a poco y no permite ser visto desde todos los puntos y de la narrativa que existe inherente a un sitio donde somos sólamente visitantes. <em>Metroid Prime</em> para GameCube continuaba con esta fórmula, pero tenía nuevos elementos para contarla. El más evidente fue el cambio de perspectiva. Una vez que nos pusimos detrás de los ojos de Samus para explorar los diferentes planetas en primera persona, el mundo dejó de ser una pantalla fija y se convirtió en una experiencia casi táctil. Desde el inicio del juego, Samus era capaz de observar todo aquello que estaba a su alrededor y analizar aquellos detalles importantes. Hay que notar que la mayor parte de la narrativa de <em>Prime</em> sucede en los textos que vas localizando a lo largo de tu visita. Puedes ir armando la narrativa y juntando los pedazos de historia que están distribuidos en el mundo. Es entonces decisión del jugador querer revelar todo el cuento e ir encontrando las piezas de la novela partida en cientos de pequeños capítulos. Samus era una descubridora de fragmentos literarios. Algunos jugadores, como yo, nos obsesionamos por descubrir todo lo que sucede detrás de nuestro juego. Simplemente queremos conocer las razones por las que suceden las cosas y desmenuzamos cada uno de los pedazos del relato para entender la secuencia narrativa que lleva a nuestro personaje a estar ahí. Nos interesan sus motivaciones, por lo que nos hacemos partícipes de su aventura. Cuando juegas detrás de la piel de un personaje (y esto en juegos como <em>Heavy Rain</em> se vuelve imperativo), no puedes ser un espectador inocente: debes escudriñar y descubrir para sentirte dentro del relato. <em>Metroid Prime</em> es la experiencia personal en un mundo ajeno llevada al límite. El equipo de Retro Studios entregó a sus jugadores un mundo hostil que no se revelaba más que a aquellos que eran pacientes e inquisidores. La respuesta del público fue brutal: <em>Metroid Prime</em> sigue siendo uno de los juegos más aclamados de su generación y atesorados por los fans. Considerar al jugador como inteligente y crítico sin llevarlo de la mano lo convertía en un auténtico narrador interactivo, un visitante avído por descubrir.<br />
 <br />
<em><strong>Red Dead Redemption</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/Red-Dead-Redemption.jpg" alt="" title="Red Dead Redemption" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165549" /><br />
No podemos hablar de narrativas sin traer a Rockstar Games a la mesa. Esta compañía desarrolladora ha sido -desde su incursión al mundo de los videojuegos- un verdadero pilar en la manera de ver la industria y el género del Sandbox. Han desarrollado juegos donde eres libre de hacer lo que quieras en el momento que esté desbloqueado. Ejemplos para hablar de historias divertidas, revueltas y exitosas en Rockstar son muchos y la mayoría de ellos empiezan con las palabras Grand Theft Auto, pero es en <em>Red Dead Redemption</em> donde esta compañía finalmente llegó a un punto de sublimación de su forma de contar las cosas. Creo que uno de los géneros más entrañables de libros, películas y juegos es el &#8220;lejano oeste&#8221;. Los cuentos de forajidos con dientes chuecos y locomotoras fuera de control han cautivado a todas las generaciones por igual. Existe una magia que subyace al género que siempre nos ha llamado la atención. Ningún juego (quizás <em>Red Dead Revolver</em>) había podido llevar esa chispa que veíamos en las películas de Sergio Leone a las manos de un videojugador. Creo que el gran acierto de <em>Redemption</em> está en que por primera vez sentimos natural y nuestro el papel de aquel llanero del lejano oeste que nuestros padres soñaron ser. </p>
<p><em>Redemption</em>, al igual que todos los juegos que lo precedían, se cuenta a manera de capítulos/misión, que van desenredando una historia mientras los pasas para acceder a los siguientes. La historia se va contando en pequeñas escenas cinemáticas donde podemos entender más a todos los personajes y sus motivaciones. ¿Qué tiene entonces de especial <em>RDR</em> en estilo narrativo que no hubieran explorado antes juegos como <em>Vice City</em> (el mejor <em>GTA</em> a mi parecer)? En realidad el truco es el maridaje entre la temática y los personajes. Durante toda la historia el jugador que está detrás de las decisiones de John Marston tiene un catálogo amplísimo de personajes a los que debe recurrir para ir tramando el relato. Éstos no son brutalmente estereotípicos, como sus primos en GTA: la mayoría de los personajes carecen de una moral sólida y están ahí para ser estudiados por el jugador: tenemos la misma cantidad de razones para quererlos como para odiarlos. El mismo Marston es un excelente receptáculo de protagonismo, ya que alrededor de él el lejano oeste cobra vida. Las decisiones que toma son humanas e interesantes. Los lugares que visita son más creibles que nunca antes en un sandbox y las situaciones en las que se encuentra podrían bien ser escenas tomadas de algun Spaggheti Western de los años setenta. </p>
<p>En el caso de <em>Redemption</em>, la historia se narra en cuatro episodios largos que requieren un involucramiento casi sentimental por parte del jugador. Cada uno de ellos llega a un clímax suficientemente emotivo como para ser considerado el final del juego. Una vez superados, vuelves a iniciar un nuevo proceso de reconocimiento. <em>Red Dead Redemption</em> nos entregó una historia entrañable y divertida, con uno de los temas narrativos más queridos por el públic  y además nos dio un mundo rico en personajes y detalles —suficiente para creer que no existe otra realidad fuera de la vida en el Oeste. Cabalgar por la desolada frontera mexicana se vuelve uno de los momentos más inspiradores por toda la carga emocional que el jugador tiene impresa en cada minuto que dedica a este juego. </p>
<p><em><strong>Bastion</strong></em><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/bastion.jpg" alt="" title="bastion" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165559" /><br />
Por último, para cerrar el camino recorrido durante las últimas tres partes de esta exploración de narrativas, quiero hablar de <em>Bastion</em>. El equipo de Supergiant Games incursiona en temas que van más allá del videojuego. Es sorprendente ver el trasfondo filosófico que existe en la historia, que incursiona en situaciónes muy humanas, como ponernos a pensar en lo que haríamos al enfrentarnos a una catástrofe que nos tira el mundo. La atmósfera que rodea la anécdota de <em>Bastion</em> es tan importante como la historia misma. Es un título que todo el tiempo nos está remitiendo a la toma de decisiones y nuestra manera de enfrentarlas. Nos cuestiona qué tan responsables somos de las consecuencias de nuestros actos. Uno de los elementos que pueden ser más cuestionables a la hora de analizar el título es la inclusión del icónico narrador que va siendo el cuentacuentos de nuestro juego. El protagonista siempre está presente observándonos y detallando la situación que hay detrás de lo que estamos viendo en la pantalla. Para quienes jugamos por primera vez y decidimos dejarnos llevar por esta narrativa hablada el efecto es casi inmediato: estás metido en un cuento muy oscuro donde solo puedes ir recorriendo sus detalles cuando te son relatados. Gracias a que el guión es impecable y está cargado de elementos literarios mucho más avanzados de lo que estamos acostumbrados a recibir como videojugadores, experimentamos casi una novelización de nuestras decisiones detrás del control. Es -de nuevo- la decisión de un desarrollador que insiste en dejar de tratar a sus jugadores como borregos que buscan ser guiados y entregarles una historia madura y bien escrita. Estamos ante el diseñador que asume a su consumidor como un ser humano con un nivel intelectual igual o mayor al de él.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/heavy-rain.jpg" alt="" title="heavy rain" width="630" height="300" class="aligncenter size-full wp-image-165553" /></p>
<p>Hemos explorado varios ejemplos que nos dan muestra de los cientos de ramificaciones que pueden existir en cualquier historia para conquistarnos. Muchas veces jugamos sin ponernos a escudriñar los detalles narrativos que hacen tan rica e interesante una historia. Yo sigo creyendo que, si no hubiera un público ávido por recibir relatos interesantes, nadie tendría muchas razones para jugar RPGs o aventuras gráficas. El medio que tenemos en nuestras manos es un monstruo poderosísimo para contar historias y muchas veces con mayor libertad que cualquier película. Como sus fieles, debemos hacernos partícipes de ellas, dejarnos envolver por sus detalles y volvernos personas inspiradas capaces, entonces, de contar nuestra propia historia y de inventar mundos nuevos para continuar con el legado que cargamos, que es más grande e importante de lo que muchas veces queremos ver. ¿Qué otros ejemplos recuerdan? ¿Qué elementos narrativos de los últimos años creen que deben de ser los que lleven la pauta para que los videojuegos se enriquezcan? ¿Dónde creen que está la delgada línea entre el sistema de juego y la historia? Con estas preguntas cierro los especiales de Narrativas. Me interesa mucho leer su opinión. Sigamos conversando.</p>
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		<title>Sony se encuentra creando una película de Shadow of the Colossus</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/23/sony-se-encuentra-creando-una-pelicula-de-shadow-of-the-colossus/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 May 2012 22:10:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[De acuerdo con un reporte proveniente de Deadline, una película basada en el querido juego de PS2, Shadow of the Colossus, actualmente se encuentra en producción en Sony Pictures.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/s125.jpg" alt="" title="s1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-164936" /></p>
<p>De acuerdo con un reporte proveniente de <strong>Deadline</strong>, una película basada en el querido juego de <strong>PS2, Shadow of the Colossus</strong>, actualmente se encuentra en producción en <strong>Sony Pictures.</strong></p>
<p><a href="http://www.imdb.com/name/nm2503633/">Josh Trank</a>, el hombre detrás de <strong>Chronicle</strong>, ha sido designado por <strong>Sony</strong> para dirigir la película live-action, esto debido a que es un gran fan de <strong>Team Ico</strong>. Actualmente la compañía también se encuentra buscando a un guionista, mientras que la parte de la producción estará a cargo de <a href="http://www.imdb.com/name/nm0592746/">Kevin Misher</a>. Por el momento se desconoce cuándo es el filme llegará a la pantalla grande, pero sin duda éstas son excelentes noticias para los fans de la compañía de <strong>Fumito Ueda.</strong></p>
<p><span id="more-164934"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.deadline.com/2012/05/chronicle-helmer-josh-trank-takes-on-shadow-of-the-colossus-for-sony-pictures/">Deadline</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-23-sony-developing-shadow-of-the-colossus-movie">Eurogamer</a></p>
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		<title>Varios clásicos de Square-Enix llegarán a la PS Store europea</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/09/varios-clasicos-de-square-enix-llegaran-a-la-ps-store-europea/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 18:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pablo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aprovechando la sección “clásicos de PS2” de la PS Store, varias compañías han liberado juegos de esa consola, cosa que muchos jugadores agradecen, pues así pueden conocer y jugar títulos que en su tiempo no les fue posible; no obstante, los clásicos no son los mismos para todo el mundo. Sigue leyendo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/d17.jpg" alt="" title="d1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-161896" /></p>
<p>Aprovechando la sección “clásicos de PS2” de la PS Store, varias compañías han liberado juegos de esa consola, cosa que muchos jugadores agradecen, pues así pueden conocer y jugar títulos que en su tiempo no les fue posible; no obstante, los clásicos no son los mismos para todo el mundo. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-161882"></span></p>
<p>Debido a que Eidos ahora es parte de Square-Enix, la compañía japonesa ha decidido poner en la PSN tres juegos de la generación pasada editados por la empresa occidental: <em>Just Cause</em>, que sale hoy; <em>Deus Ex</em>, disponible el 16 de mayo; <em>Conflict Desert Storm 2</em>, disponible el 23 de mayo y <em>Conflict Vietnam</em>, disponible el 30 de mayo.</p>
<p>Hasta el momento no se ha anunciado que dichos juegos salgan para otras partes del mundo, les avisaremos si se da información al respecto. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-05-02-pegi-says-deus-ex-coming-to-ps3-soon">Eurogamer</a>.<br />
Via: <a href="http://www.computerandvideogames.com/346982/square-enix-brings-ps2-classics-like-deus-ex-to-ps3/">CVG</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>PEGI ha clasificado al primer Deus Ex para PS3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/02/pegi-ha-clasificado-al-primer-deus-ex-para-ps3/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/05/02/pegi-ha-clasificado-al-primer-deus-ex-para-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 00:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Warren Spector]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto podría significar un lanzamiento del legendario título de Warren Spector en nuestras consolas.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/deus-ex.jpg" alt="" title="deus ex" width="250" height="172" class="aligncenter size-full wp-image-160433" /></p>
<p>Esto podría significar un lanzamiento del legendario título de Warren Spector en nuestro PS3.</p>
<p><span id="more-160432"></span></p>
<p>Tal vez muchos de ustedes recuerden con agrado <a href="http://atomix.vg/2011/08/26/resena-deus-ex-human-revolution/"><em>Deus Ex: Human Revolution</em></a>. Eidos Montreal hizo un gran trabajo con este título; sin embargo, muchos siguen vanagloriando al <em>Deus Ex</em> original como uno de los mejores RPGs y títulos con una atmósfera cyberpunk que se hayan hecho. Por esto último, me emociona mucho que el grupo de clasificación de juegos europeo PEGI lo haya calificado con un &#8220;de 16 años para arriba&#8221; para el PS3.</p>
<p>Lo anterior significa que lo más probable es que lo veamos muy pronto en nuestro PS3. Desconocemos todavía si se tratará de una versión descargable del original de PC o si recibirá el tratamiento de un PS2 Classic debido a que sí</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/article/73627/deus-ex-rated-for-playstation-3">Shacknews</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://atomix.vg/2012/05/02/pegi-ha-clasificado-al-primer-deus-ex-para-ps3/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Persona 4 Golden para Vita llegará a América en el Otoño</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/05/02/persona-4-golden-para-vita-llegara-a-america-en-el-otono/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 16:20:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[América]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 Golden]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía Atlus confirmó el día de hoy la localización del juego llamado Persona 4: The Golden para nuestro continente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/05/p11.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-160238" /></p>
<p>La compañía <strong>Atlus</strong> confirmó el día de hoy la localización del juego llamado <strong>Persona 4: The Golden</strong> para nuestro continente. <span id="more-160236"></span></p>
<p>Para los que no lo conozcan, se trata de una revisión de <strong>Persona 4</strong> de <strong>PS2</strong> para el <strong>PlayStation Vita</strong>, el cual incluirá un <strong>50%</strong> más de voces, nuevos personajes, nuevos persona, eventos, escenas animadas, música, mejoras en el sistema de batalla y gráficos mejorados.</p>
<p>El título saldrá en Japón a mediados de <strong>Junio</strong>, y en <strong>América</strong> saldrá hasta el <strong>Otoño</strong>, aún sin una fecha exacta, aunque sin duda son buenas noticias para los fans de la saga.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/1tIRXyMJ9RQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>THQ anuncia WWE 12 Wrestlemania Edition</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/04/02/thq-anuncia-wwe-12-wrestlemania-edition/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 16:02:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerry Del Carmen</dc:creator>
				<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<category><![CDATA[WWE 12 Wrestlemania Edition]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Una nueva edición especial de WWE'12 fue anunciada el día de hoy por parte de THQ, el juego en esencia es el mismo título edición 2012 que conocemos, pero incluye DLCs que van de acuerdo al magno evento de la lucha norteamericana de este año: Wrestlemania XXVIII.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-154406" title="rocc" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/04/rocc.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Una nueva edición especial de <strong>WWE&#8217;12</strong> fue anunciada el día de hoy por parte de <strong>THQ</strong>, el juego en esencia es el mismo título edición <strong>2012</strong> que conocemos, pero incluye<strong> DLCs</strong> que van de acuerdo al magno evento de la lucha norteamericana de este año: <strong>Wrestlemania XXVIII.</strong></p>
<p><span id="more-154404"></span></p>
<p>Esta nueva versión tendrá el mismo costo que su edición previa, y contará con los siguientes agregados:</p>
<ul>
<li>Los recién nominados al salón de la fama de WWE; Shawn Michaels, Jerry “The King” Lawler y Jim Ross.</li>
<li>Otros personajes favoritos como “Macho Man” Randy Savage, Trish Stratus and Batista, Mick Foley, Brodus Clay, Michael Cole, Brie Bella, Nikki Bella, Vickie Guerrero, Kharma y Alicia Fox</li>
<li>Nuevos paquetes de vestuarios.</li>
</ul>
<p><strong>Wrestlemania XXVIII</strong> tuvo lugar la noche de ayer, y <em><strong>WWE 12 Wrestlemania Edition</strong></em> será puesto a la venta durante el mes de <strong>Mayo.</strong></p>
<p>Fuente:<strong> Comunicado de THQ.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: El PS4 no utilizará el procesador Cell de Sony</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/03/01/rumor-el-ps4-no-utilizara-el-procesador-cell-de-sony/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/03/01/rumor-el-ps4-no-utilizara-el-procesador-cell-de-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 18:30:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cell]]></category>
		<category><![CDATA[playstation vita]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo rumor relacionado con el PS4 nos dice que Sony abandonará la línea de procesadores Cell para su próxima consola casera. Kotaku cita a algunas fuentes de la industria que le han comentado al respecto.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/03/p1.jpg" alt="" title="p1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-148225" /></p>
<p>Un nuevo rumor relacionado con el <strong>PS4</strong> nos dice que <strong>Sony</strong> abandonará la línea de procesadores <strong>Cell</strong> para su próxima consola casera. <strong>Kotaku</strong> cita a algunas fuentes de la industria que le han comentado al respecto.</p>
<p>De acuerdo con el sitio, <strong>Sony</strong> ha decidido abandonar la arquitectura <strong>Cell</strong> por completo en lugar de producir un sucesor para la actual tecnología. <strong>Cell</strong> fue un proyecto de <strong>Ken Kutaragi</strong> para incorporar varias unidades procesadoras y fue creado por <strong>Sony</strong> con la intención de utilizarlo en muchos dispositivos electrónicos. A pesar de su poder con respecto a otros procesadores, las numerosas quejas de los desarrolladores habrían sido clave para que <strong>Sony</strong> diseñe su siguiente consola guiándose por los creadores de juegos, de manera similar al diseño del<strong> PlayStation Vita.</strong></p>
<p><span id="more-148221"></span></p>
<p><strong>Kotaku</strong> también comenta que <strong>AMD</strong> podría ser la encargada de desarrollar tanto el <strong>CPU</strong> como el <strong>GPU</strong> del <strong>PS4</strong>, aunque por supuesto, el descartar una arquitectura como <strong>Cell</strong> haría muy complicada la retrocompatibilidad con el <strong>PS3</strong>, pero <strong>Sony</strong> podría incorporar el chip de manera física en el sistema, de manera similar a algunos modelos de <strong>PS3</strong> con el <strong>Emotion Engine</strong> del <strong>PS2</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5889410/playstation-4-ditching-the-cell-processor-sources-say-which-leads-to-some-wild-theories">Kotaku</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2012/02/29/rumour-playstation-4-will-not-use-sony-cell-processor/">VG247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zone of the Enders: HD Collection llegará en el Otoño</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/29/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-el-otono/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/29/zone-of-the-enders-hd-collection-llegara-en-el-otono/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 01 Mar 2012 00:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Zone of the Enders: HD Collection]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami confirmó el día de hoy que será durante el próximo Otoño cuando podremos ver en las tiendas a Zone of the Enders: HD Collection. Lamentablemente no se dio a conocer una fecha exacta de salida, pero al menos ya tenemos una mejor idea de cuándo llegará.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/z13.jpg" alt="" title="z1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-148017" /></p>
<p><strong>Konami</strong> confirmó el día de hoy que será durante el próximo <strong>Otoño</strong> cuando podremos ver en las tiendas a<strong> Zone of the Enders: HD Collection.</strong> <span id="more-148015"></span></p>
<p>Lamentablemente no se dio a conocer una fecha exacta de salida, pero al menos ya tenemos una mejor idea de cuándo llegará. Este recopilatorio incluye las dos entregas de la serie aparecidas en <strong>PlayStation 2: Zone of the Enders</strong> y <strong>Zone of the Enders: The 2nd Runner</strong>, las cuales fueron desarrolladas por <strong>Hideo Kojima</strong>. Sus gráficos estarán remasterizados en alta definición e incluirá logros y trofeos para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong>.</p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El clásico de PS2, Primal, llegará al PS3</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/28/el-clasico-de-ps2-primal-llegara-al-ps3/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/28/el-clasico-de-ps2-primal-llegara-al-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 19:40:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
		<category><![CDATA[Primal]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
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		<category><![CDATA[Studio Cambridge]]></category>

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		<description><![CDATA[Sony confirmó el día de hoy que Primal, el clásico juego de PlayStation 2, llegará al PlayStation 3 por medio de PlayStation Store. Por el momento se desconoce su fecha de salida  en la tienda de Sony, así como el precio que tendrá, pero se tratará de un port, así que no podemos esperar cambios en los gráficos para ser vistos en alta definición. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/p129.jpg" alt="" title="p1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-147636" /></p>
<p><strong>Sony</strong> confirmó el día de hoy que <strong>Primal</strong>, el clásico juego de <strong>PlayStation 2</strong>, llegará al <strong>PlayStation 3</strong> por medio de la <strong>PlayStation Store</strong>.<span id="more-147634"></span></p>
<p>Por el momento se desconoce su fecha de salida en la tienda de <strong>Sony</strong>, así como el precio que tendrá, pero se tratará de un port, así que no podemos esperar cambios en los gráficos para ser vistos en alta definición. <strong>Primal</strong> fue lanzado originalmente en el <strong>2003</strong> y fue creado por <strong>Studio Cambridge</strong>. En él, <strong>Jen</strong>, la protagonista, debe buscar a su novio en un mundo demoníaco, acompañada por <strong>Scree</strong>, una gárgola. Aquí les dejamos un tráiler de la versión original: </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/X5SMd3OzWUk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/337535/ps2-classic-primal-coming-to-psn/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/24/resena-metal-gear-solid-snake-eater-3d/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/24/resena-metal-gear-solid-snake-eater-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 01:05:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>asher</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Asher]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace apenas cuatro meses reseñamos la <em>Metal Gear HD Collection</em> para Xbox 360 y PlayStation 3 y aquí estoy otra vez jugando <em>Snake Eater</em> en mi 3DS.

Está de más decirles lo grande que es <em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</em> y también cualquiera de los cuatro principales de la serie; sin embargo, <em>Snake Eater</em> es especial. Cuenta una historia muy interesante y lo hace de mejor manera que cualquiera de sus hermanos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/mgs3de.jpeg" alt="" title="mgs3de" class="alignnone size-full wp-image-147108" /></p>
<p>Hace apenas cuatro meses reseñamos la <em>Metal Gear HD Collection</em> para Xbox 360 y PlayStation 3 y aquí estoy otra vez jugando <em>Snake Eater</em> en mi 3DS.</p>
<p>Está de más decirles lo grande que es <em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</em> y también cualquiera de los cuatro principales de la serie; sin embargo, <em>Snake Eater</em> es especial. Cuenta una historia muy interesante y lo hace de mejor manera que cualquiera de sus hermanos.</p>
<p><span id="more-147019"></span></p>
<p>No voy a negar que, aunque en ocasiones se vuelve algo muy pretencioso, jamás dejó de interesarme. Los personajes en <em>Snake Eater</em>, como Jack y The Boss, los llevo bajo la piel; son parte de quien soy. Los pastizales de la jungla me recuerdan una época muy especifica de felicidad con mi PlayStation 2.</p>
<p><em>Snake Eater 3D</em> tiene sus problemas y me duelen como si fueran heridas. Por más caprichoso que suene, quería que esta versión portátil fuera perfecta. El capricho no es sólo mío: cuando en el E3 2010 vimos un demo de la selva en 3D el mismo día que conocimos el 3DS, Konami ni siquiera tenía el plan de lanzar el juego para la portátil.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal1.jpg" alt="" title="metal1" class="alignnone size-full wp-image-147118" /><br />
</center></p>
<p>El problema más común de <em>Snake Eater 3D</em> es que el frame rate baja a niveles rídiculos y, aunque no es todo el tiempo, el título merece un mejor trato. No había por qué apresurar su lanzamiento si con un poco más de tiempo podían solucionarlo. Me comprometo a actualizar esta reseña si en un futuro lanzan un parche que solucione el problema. Repito: no pasa todo el tiempo, pero, cuando pasa, es muy notable. Pero dejemos a un lado lo malo y hablemos de lo bueno.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal2.jpg" alt="" title="metal2" class="alignnone size-full wp-image-147119" /><br />
</center></p>
<p>Al igual que <em>Frogger 3D</em>, <em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em> goza de un turbo 3D como sólo los juegos de Konami se atreven a hacer. Me da gusto que, aunque en el nivel más alto me duelan los ojos después de un rato, nos permitan controlar qué tanto 3D queremos (en mi opinión, a <em>Mario Kart 7</em> le faltó un poco de profundidad).</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal4.jpg" alt="" title="metal4" class="alignnone size-full wp-image-147120" /><br />
</center></p>
<p><em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em> se une a <em>Resident Evil Revelations</em> y <em>Super Mario 3D Land</em> como uno de los juegos más bellos del 3DS. El efecto 3D añade muchísimo a la experiencia. Con audífonos puestos, esa jungla puede ser toda una aventura.</p>
<p>Yo, yo Miguel, jugué <em>Metal Gear Solid: Snake Eater 3D</em> sin Circle Pad Pro. Hay algo dentro de mí que le tiene repudio a ese periférico. Sinceramente, no tuve problema alguno controlando la cámara con los botones en lugar de un segundo análogo; sin embargo, la mayoría de comentarios que escuchado en esta oficina consideran una tarea imposible jugar sin el periférico. Si a mí me lo preguntan, estos compadres exageran: a las pocas horas tenía control perfecto de Jack con todo y CQC con todo y show-off. Quizás esto se debe a que ésta es la cuarta ocasión que juego <em>Snake Eater</em>. Los invito ampliamente a jugar este título sin el periférico.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal5.jpg" alt="" title="metal5" class="alignnone size-full wp-image-147121" /><br />
</center></p>
<p><em>Snake Eater</em> sigue siendo un placer para jugar. Aunque su control es inecesariamente rebuscado, aún me pone nervioso lo tenso que puede llegar a ser que nadie te vea. Curarte con algo más complejo que una poción o matar animales para conseguir tu propia comida es un tema que sigue siendo casi exclusivo de este Metal Gear. Si a mí me lo preguntan, es una de las cosas que hacen tan especial a <em>Snake Eater</em>.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal3.jpg" alt="" title="metal3" width="500" height="299" class="alignnone size-full wp-image-147129" /><br />
</center></p>
<p>Ahora, probablemente ya tengas <em>Snake Eater</em> varias veces. Seguramente en tu librero está la versión original, <em>Subsistence</em> e incluso la nueva <em>HD Collection</em>. Sinceramente, Snake Eater funciona mucho mejor en una consola. La historia y la experiencia general están trabajadas para funcionar de dicha manera. Considero un pecado que no hayan incluído Quick Saves para una versión portátil de un título tan contemplativo. El díalogo es abundante y, aunque adoro todas y cada una de las palabras dentro del juego, no se me hacen óptimas para jugar <em>on the go</em>.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal6.jpg" alt="" title="metal6" class="alignnone size-full wp-image-147122" /><br />
</center></p>
<p>Pero, si ustedes son como yo, les vale un diablo tener cuatro versiones del juego. Sigan a su corazón y cómprenlo; todos tenemos caprichos. Qué sabroso es tener <em>Snake Eater</em> en mi 3DS.</p>
<p>En las características exclusivas de esta versión tenemos a los Yoshis que cumplen como los Kerotans de la versión original. También podrás crear un camuflaje con alguna de las fotos que has tomado con las cámaras de tu 3DS. Aunque inútil, considero un bonito detalle incluir esta opción.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/metal7.jpg" alt="" title="metal7" class="alignnone size-full wp-image-147123" /><br />
</center></p>
<p>A final de cuentas, hay muchas maneras de hacerse de un <em>Metal Gear Solid 3: Snake Eater</em>. Les recomiendo ampliamente que, si no lo han jugado nunca, lo hagan ahora. Es un buen momento para saborear uno de los mejores platillos que Kojima y su Metal Gear Solid nos ha ofrecido en su existencia.</p>
<p><strong>Score: 8.5</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony no tiene planes de que juegos de PS2 corran en Vita</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/17/sony-no-tiene-planes-de-que-juegos-de-ps2-corran-en-vita/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2012/02/17/sony-no-tiene-planes-de-que-juegos-de-ps2-corran-en-vita/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 18:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation Store]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que aquellos títulos clásicos de PS2 en la PlayStation Store no estarán disponibles en el PlayStation Vita. En un nuevo post en el blog de PlayStation, Sony dijo que no tenía intenciones de que estos títulos, entre los que se incluyen God Hand y Maximo, lleguen también a su próxima consola portátil, por lo que se mantendrán exclusivos en el PS3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/p117.jpg" alt="" title="p1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-145133" /></p>
<p>Parece que aquellos títulos clásicos de <strong>PS2</strong> en la <strong>PlayStation Store</strong> no estarán disponibles en el <strong>PlayStation Vita.</strong></p>
<p>En un nuevo post en el blog de <strong>PlayStation, Sony</strong> dijo que no tenía intenciones de que estos títulos, entre los que se incluyen <strong>God Hand</strong> y <strong>Maximo</strong>, lleguen también a su próxima consola portátil, por lo que se mantendrán exclusivos en el <strong>PS3</strong>:<em> “Los usuarios pueden jugar títulos digitales de <strong>PSP</strong> y juegos de los minis. En cuanto a los clásicos de <strong>PSOne</strong>, haremos anuncios cuando estemos listos. Sin embargo, no hay planes para hacer <strong>PS Vita</strong> compatible con juegos de <strong>PS2</strong> en estos momentos”.</em></p>
<p><span id="more-145131"></span></p>
<p>Esperemos que <strong>Sony</strong> cambie de idea e incluya estos juegos en un futuro. Por lo pronto, <strong>PlayStation Vita</strong> se lanzará finalmente en <strong>América</strong> la próxima semana. ¿Ya apartaron el suyo?</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/02/16/ps-vita-the-ultimate-faq/">PlayStation Blog</a><br />
Vía: <a href="http://www.videogamer.com/news/sony_has_no_plan_to_make_ps2_games_playable_on_ps_vita.html">Videogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Final Fantasy VII es el título favorito de la franquicia de la comunidad de Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/13/final-fantasy-vii-es-el-titulo-favorito-de-la-franquicia-de-la-comunidad-de-atomix/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 20:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dado el reciente <a href="http://atomix.vg/2012/02/04/resena-final-fantasy-xiii-2-y-su-increible-olor-a-chrono-trigger/">lanzamiento de Final Fantasy XIII-2</a>, se nos ocurrió preguntarle a la comunidad cuál era su Final Fantasy favorito. Cada título es tan individual que prácticamente hay un Final Fantasy para cada perfil de jugador; sin embargo, los resultados no creo que sorprendan a alguien. 

Sigan leyendo para verlos completos. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/final-fantasy-vii.jpg" alt="" title="final fantasy vii" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-143708" /></p>
<p>Dado el reciente <a href="http://atomix.vg/2012/02/04/resena-final-fantasy-xiii-2-y-su-increible-olor-a-chrono-trigger/">lanzamiento de Final Fantasy XIII-2</a>, se nos ocurrió preguntarle a la comunidad cuál era su Final Fantasy favorito. Cada título es tan individual que prácticamente hay uno para cada perfil de jugador; sin embargo, los resultados no creo que sorprendan a alguien. </p>
<p>Sigan leyendo para verlos completos. </p>
<p><span id="more-143684"></span></p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Screen-Shot-2012-02-13-at-1.06.47-PM.png" alt="" title="Screen Shot 2012-02-13 at 1.06.47 PM" class="alignnone size-full wp-image-143710" /><br />
</center></p>
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		<title>Square Enix registra los nombres de Drakerider y Blood of Chaos</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/13/square-enix-registra-los-nombres-de-drakerider-y-blood-of-chaos/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:20:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El día de hoy se descubrió que <strong>Square Enix</strong> ha registrado un par de nuevos nombres que podrían tratarse de futuros títulos de la compañía.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/s127.jpg" alt="" title="s1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-143643" /></p>
<p>El día de hoy se descubrió que <strong>Square Enix</strong> ha registrado un par de nuevos nombres que podrían tratarse de futuros títulos de la compañía.<span id="more-143641"></span></p>
<p>El primero de ellos se trata de <strong>Drakerider</strong> y nos recuerda a la serie de acción con dragones llamada <strong>Drakengard</strong> que salió para el <strong>PS2</strong>, por lo que podría tratarse de una secuela. Por otra parte se encuentra <strong>Blood of Chaos</strong>, el cual también podría tratarse de una continuación de <strong>Blood of Bahamut</strong> para el <strong>Nintendo DS</strong>. Ambos registros fueron hechos en <strong>Europa</strong> bajo la categoría de videojuegos. Estaremos al pendiente de sus anuncios.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2012/02/12/drakerider-trademark-hints-at-dragon-riding-game-from-square-enix/">Siliconera</a></p>
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		<title>Lo mejor de la semana en Atomix</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/12/lo-mejor-de-la-semana-en-atomix-9/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 03:15:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de una semana llena de lluvias y noticias grandes, aquí estamos, en domingo y con lo mejor de la semana. 

Pasen a la nota completa para ponerse al corriente con las noticias.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Lo-mejor-de-la-semana-121.jpg" alt="" title="Lo mejor de la semana - 12" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-143576" /></p>
<p>Después de una semana llena de lluvias y noticias grandes, aquí estamos, en domingo y con lo mejor de la semana. </p>
<p>Pasen a la nota completa para ponerse al corriente con las noticias.</p>
<p><span id="more-143566"></span></p>
<p><center><strong>Lo más relevante</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/David-Jaffe.jpg" alt="" title="David Jaffe" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-142428" /></p>
<p>Aunque no fue la primera noticia relevante de la semana, sin duda fue la más grande. La colecta sin precedentes de Tim Schafer y Double Fine para la realización de un título de aventuras. <a href="http://atomix.vg/2012/02/09/tim-schafer-y-su-estudio-double-fine-invitan-a-la-comunidad-a-donar-para-la-creacion-de-un-nuevo-juego-informes-aqui/" target="_blank">Aquí pueden encontrar la nota actualizada</a>.</p>
<p>En segundo lugar, pero no por eso menos importante fue la salida de <strong>David Jaffe</strong> de la compañía creadora de <strong>Twisted Metal</strong>, <strong>Eat Sleep Play</strong>. <a href="http://atomix.vg/2012/02/07/david-jaffe-deja-el-estudio-eat-sleep-play/" target="_blank">Pueden checar la nota completa aquí.</a></p>
<p>El caso Zynga volvió a salir a la luz, pero ahora de una manera más dramatica, pues un exempleado de la compañía ha revelado secretos alarmantes de ésta. <a href="http://atomix.vg/2012/02/08/ex-empleado-de-zynga-revela-secretos-oscuros-de-la-compania/" target="_blank">Chequenlo dentro de la nota. </a></p>
<p>Y la última de nuestras noticias relevantes es la revelación de <strong>Tomonobu Itagaki</strong> en relación al lanzamiento de <strong>Dead or Alive 2</strong> para <strong>PS2</strong>. <a href="http://atomix.vg/2012/02/10/la-cinta-armageddon-y-aerosmith-salvaron-a-tomonobu-itagaki-de-la-depresion/" target="_blank">Descubran toda la historia aquí.</a></p>
<p><center><strong>Las buenas</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/PS-Vita.jpg" alt="" title="PS Vita" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-139840" /></p>
<p>Por fortuna, la situación de THQ podría estar por mejorar después de que anunciara que <a href="http://atomix.vg/2012/02/06/thq-inicia-una-alianza-con-uno-de-los-creadores-del-xbox/" target="_blank">al unirse con uno de los creadores del <strong>Xbox</strong></a>. </p>
<p>Otro anuncio es que Journey, el esperadísimo título para el PlayStation 3, <a href="http://atomix.vg/2012/02/07/journey-ha-sido-terminado/ " target="_blank">ya se encuentra terminado</a>.</p>
<p>Hablando de Sony, anunciaron que la PlayStation Network estará disponible para el lanzamiento del PS Vita <a href="http://atomix.vg/2012/02/10/la-playstation-network-estara-disponible-el-dia-de-lanzamiento-de-vita-en-mexico/" target="_blank">en nuestro país.</a>  También de Sony, tuvieron que confirmar que <strong>Little Big Planet Karting</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/02/10/confirmado-por-sony-littlebigplanet-karting/" target="_blank">está en desarrollo.</a></p>
<p>Y durante la semana vimos varias veces el nombre de Tim Schafer. El día martes, comenzó el rumor de que <strong>Schafer</strong> y <strong>Notch</strong> hablan de <a href="http://atomix.vg/2012/02/07/tim-schafer-quiere-hacer-psychonauts-2-notch-lo-podria-apoyar/" target="_blank">la posibilidad de traer de vuela un clásico de clásicos, <strong>Psychonauts</strong>.</a></p>
<p>Además, David Jaffe anunció que, después de su salida de Eat Sleep Play, va a fundar un nuevo estudio. <a href="http://atomix.vg/2012/02/08/despues-de-su-salida-de-eat-sleep-play-david-jaffe-formara-un-nuevo-estudio/" target="_blank">Los detalles aquí.</a></p>
<p><center><strong>Las malas</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/lg1.jpg" alt="" title="LA" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-143197" /></p>
<p>Nuestra primer mala de la semana fue en relación a BioWare y el libro Mass Effect: Deception. El libro tiene tantas incoherencias que la compañía tuvo que pedirle disculpas a los fans. <a href="http://atomix.vg/2012/02/06/bioware-pide-disculpas-a-las-fans-por-errores-e-incongruencias-del-libro-de-mass-effect-deception/" target="_blank">Acá la nota completa.</a>.</p>
<p>Además, Sony anunció que el <strong>PS Vita</strong> <a href="http://atomix.vg/2012/02/07/la-opcion-umd-passport-para-vita-no-se-ofrecera-en-america/" target="_blank">no contará con la opción de <strong>UMD Passport</strong> en <strong>América.</strong></a></p>
<p>Los fans de <strong>Kill Zone</strong>, tendrán que esperar un poco más. Recién se anunció que su versión para PS Vita<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/killzone-para-la-psn-ha-sido-retrasado-indefinidamente/ " target="_blank"> será retrasada indefinidamente</a>.</p>
<p>Otra mala es para los fans de Blizzard y tiene que ver con World of Warcraft. El famoso MMORPG ha perdido una considerable cantidad de suscriptores, según informa su casa creadora. <a href="http://atomix.vg/2012/02/09/world-of-warcraft-pierde-100000-suscriptores-mas/" target="_blank">Chequen la nota completa aquí.</a></p>
<p>Otra de Sony es que <strong>The Last Guardian</strong>, y la noticia de que su desarrollo está avanzando muy lentamente. <a href="http://atomix.vg/2012/02/10/yoshida-el-desarrollo-de-the-last-guardian-esta-avanzando-lentamente/" target="_blank">Entérense de todo aquí. </a></p>
<p>Y de nuevo, <strong>Valve</strong> tuvo que anunciar que a partir de los ataques de hackers, parece ser que sí hubo extracción de información. <a href="http://atomix.vg/2012/02/10/valve-admite-que-un-hacker-accedio-a-su-historial-de-transacciones/ " target="_blank">Aquí encontrarán toda la información.</a></p>
<p><center><strong>Estelares</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Tim.jpg" alt="" title="Tim" class="aligncenter size-full wp-image-143151" /></p>
<p>Y aquí nuesta recopilación de estelares. </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/07/resena-kingdoms-of-amalur-reckoning/" target="_blank">Reseña: Kingdoms of Amalur: Reckoning. </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/unboxing-nintendo-3ds-circle-pad-pro/" target="_blank">Unboxing: Nintendo 3DS Circle Pad Pro. </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/resena-resident-evil-revelations/" target="_blank">Reseña: Resident Evil Revelations.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/resena-jak-daxter-hd-collection/" target="_blank">Reseña: Jak &#038; Daxter HD Collection.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/atomix-live-118/" target="_blank">Atomix Live 118</a>.<br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/crowdsourcing-la-increible-aventura-de-tim-schafer/" target="_blank">Crowdsourcing: La increíble aventura de Tim Schafer</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/10/resena-gotham-city-impostors/" target="_blank">Reseña: Gotham City Impostors.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/10/cobertura-psvitamx-presentacion-del-playstation-vita-en-mexico/" target="_blank">Cobertura: Presentación del PlayStation Vita en México</a></p>
<p><center><strong>Lo más importante</strong></center></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/MGS.jpg" alt="" title="MGS" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-142026" /></p>
<p>Aquí nuestra lista de las noticias más importantes de la semana: </p>
<p><a href="http://atomix.vg/2012/02/06/el-ps3-fue-la-consola-mas-vendida-en-australia-durante-el-2011/" target="_blank">El PS3 fue la consola más vendida en Australia durante el 2011.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/primer-imagen-de-metal-gear-solid-collection-hd-en-vita/" target="_blank">Primer imagen de Metal Gear Solid Collection HD en Vita.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/square-enix-final-fantasy-x-hd-sera-una-remasterizacion-y-no-un-remake/" target="_blank">Square Enix: Final Fantasy X HD será una remasterización y no un remake.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/el-estudio-que-hizo-el-mas-reciente-driver-esta-trabajando-en-un-juego-para-kinect/" target="_blank">El estudio que hizo el más reciente Driver, está trabajando en un juego para Kinect.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/schafer-las-companias-tienen-miedo-ha-publicar-nuevas-propiedades-intelectuales/" target="_blank">Schafer: Las compañías tienen miedo de publicar nuevas propiedades intelectuales.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/nueva-informacion-acerca-de-the-last-of-us-modo-en-linea/" target="_blank">Nueva información acerca de The Last of Us – modo en línea.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/el-nuevo-video-de-inside-ps-vita-muestra-las-capacidades-sociales-de-la-portatil/" target="_blank">El nuevo video de inside PS Vita muestra las capacidades sociales de la portátil.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/la-playstation-network-se-llamara-sony-entertainment-network-a-partir-de-manana/" target="_blank">La PlayStation Network se llamará Sony Entertainment Network a partir de mañana.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/rumor-star-wars-battlefront-3-podria-estar-mas-cerca-de-lo-que-creemos/" target="_blank">Rumor: Star Wars: Battlefront 3 podría estar más cerca de lo que creemos.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/se-revela-la-edicion-limitada-y-la-caja-de-starhawk/" target="_blank">Se revela la edición limitada y la caja de Starhawk.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/06/revista-da-pistas-acerca-de-un-nuevo-y-misterioso-shooter/" target="_blank">Revista da pistas acerca de un nuevo y misterioso shooter.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/naughty-dog-tenia-planes-para-una-nueva-version-de-jak-daxter/" target="_blank">Naughty Dog tenía planes para una nueva versión de Jak &#038; Daxter.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/se-anuncia-el-proximo-dlc-de-modern-warfare-3/" target="_blank">Se anuncia el próximo DLC de Modern Warfare 3.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/07/capcom-resident-evil-6-no-esta-inspirado-en-ningun-juego-previo-de-la-serie/" target="_blank">Capcom: Resident Evil 6 no está inspirado en ningún juego previo de la serie.</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/trailer-de-lanzamiento-de-gotham-city-impostors/" target="_blank">Tráiler de lanzamiento de Gotham City Impostors</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/rumor-god-of-war-iv-sera-revelado-en-el-evento-de-destination-playstation/" target="_blank">Rumor: God of War IV será revelado en el evento de Destination PlayStation</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/rumor-epic-mickey-2-esta-disenado-para-usarse-con-el-wii-u/" target="_blank">Rumor: Epic Mickey 2 está diseñado para usarse con el Wii U</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/batman-arkham-city-ha-vendido-seis-millones-de-copias/" target="_blank">Batman: Arkham City ha vendido seis millones de copias</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/08/nuevas-imagenes-de-the-last-of-us-2/" target="_blank">Nuevas imágenes de The Last of Us</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/blizzard-aclara-la-confusion-diablo-iii-si-tendra-comunicacion-via-chat/" target="_blank">Blizzard aclara la confusión: Diablo III sí tendrá comunicación vía chat<br />
</a><a href="http://atomix.vg/2012/02/09/gamestyle-descarga-gratis-la-musica-del-torneo-de-oc-remix-the-wily-castle-remix-gauntlet-2011/" target="_blank">GameStyle: Descarga gratis la música del torneo de OC ReMix – The Wily Castle Remix Gauntlet 2011</a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/nuevo-video-de-twisted-metal/" target="_blank">Nuevo video de Twisted Metal </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/un-nuevo-video-explica-la-funcion-cross-play-de-vita-con-el-ps3/" target="_blank">Un nuevo video explica la función Cross Play de Vita con el PS3 </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/esta-sera-la-portada-de-aliens-colonial-marines/" target="_blank">Ésta será la portada de Aliens Colonial Marines </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/el-tiempo-promedio-de-juego-por-persona-en-skyrim-para-pc-son-75-horas/" target="_blank">El tiempo promedio de juego por persona en Skyrim para PC son 75 horas </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/habra-fusion-de-servidores-de-final-fantasy-xiv-el-proximo-mes/ " target="_blank">Habrá fusión de servidores de Final Fantasy XIV el próximo mes </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/ubisoft-anuncia-la-fecha-de-la-beta-para-ghost-recon-online/ " target="_blank">Ubisoft anuncia la fecha de la beta para Ghost Recon Online </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/activision-bungie-esta-progresando-increiblemente-con-su-nuevo-proyecto/ " target="_blank">Activision: Bungie está progresando increíblemente con su nuevo proyecto </a><br />
<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/la-tierra-media-recibira-una-recreacion-gracias-al-kit-de-creacion-de-skyrim/ " target="_blank">La Tierra Media recibirá una recreación gracias al kit de creación de Skyrim </a><br />
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<a href="http://atomix.vg/2012/02/09/remedy-entertainment-no-abandonara-a-alan-wake/ " target="_blank">Remedy Entertainment no abandonará a Alan Wake </a><br />
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		<title>La cinta Armageddon y Aerosmith salvaron a Tomonobu Itagaki de la depresión</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 04:23:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tomonobu Itagaki, creador de la serie Dead or Alive, declaró durante una entrevista para Wired durante la cumbre DICE, que gracias a la película de Michael Bay, Armageddon, y a Aerosmith pudo salir de una depresión, e incluso salvar su carrera. Todo esto a partir de un conflicto durante el lanzamiento de Dead or Alive 2 para PlayStation 2. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/Tomonobu.jpg" alt="" title="Tomonobu" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-143498" />Tomonobu Itagaki, creador de la serie Dead or Alive, declaró durante una entrevista para Wired durante la cumbre DICE, que gracias a la película de Michael Bay, Armageddon, y a Aerosmith pudo salir de una depresión, e incluso salvar su carrera. Todo esto a partir de un conflicto durante el lanzamiento de Dead or Alive 2 para PlayStation 2. </p>
<p>Según Itagaki, Tecmo lo engañó para que el juego saliera antes de tiempo, sin terminar. Durante el traslado del título, la compañía estaba presionando al staff, al grado de que terminaron trabajando por tiempos extras y haciendo todo lo posible. </p>
<p><span id="more-143493"></span></p>
<p>Un día, poco antes de la fecha final, el gerente general de ventas fue a ver a Itagaki a su oficina, a pedirle el disco para checar el progreso. Saliendo de ahí, el disco fue directo a la unidad de producción, para su manufactura. </p>
<p>Esto generó que Itagaki entrara en una inmensa depresión, a pesar de que el título fue un éxito. Le contó a la audiencia que estuvo encerrado en su casa, en compañía de su hija de 3 años, viendo una y otra vez Armageddon y escuchando &#8220;I don&#8217;t wanna miss a thing&#8221;, de Aerosmith, con los ojos llenos de lagrimas. </p>
<p>Eventualmente se repuso y volvió al trabajo, para después lanzar Dead or Alive 2: Hardcore. </p>
<p>&#8220;No me importa lo que digan, Aerosmith y Armageddon fueron quienes me salvaron la vida, mi compañía, mis amigos y mi familia&#8221;. </p>
<p>¿Cómo ven? Seguro existen muchas anécdotas parecidas allá afuera.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/02/itagaki-dice-2012/" target="_blank">Wired</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-09-itagaki-tecmo-tricked-me-into-releasing-unfinished-dead-or-alive-2" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>Killzone para la PSN ha sido retrasado indefinidamente</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/08/killzone-para-la-psn-ha-sido-retrasado-indefinidamente/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 21:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con anterioridad te habíamos platicado que el primer juego de Killzone llegaría a la PSN, pero Guerrilla Games anunció hoy que el juego ha sido retrasado indefinidamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/k14.jpg" alt="" title="k1" width="401" height="251" class="alignleft size-full wp-image-142626" /></p>
<p>Con anterioridad te habíamos <a href="http://atomix.vg/2012/01/11/noticias-atomix-110112/">platicado</a> que el primer juego de <strong>Killzone</strong> llegaría a la <strong>PSN</strong>, pero <strong>Guerrilla Games</strong> anunció hoy que el título ha sido retrasado indefinidamente.</p>
<p>Esta noticia se dio a conocer en la cuenta de <strong>Twitter</strong> de <strong>Killzone</strong>, en donde se puede leer: <em>“Respecto a <strong>Killzone 1</strong> para<strong> PlayStation 3</strong>, no estamos seguros de lo que ha ocurrido pero se nos ha informado de que ha sido retrasado indefinidamente”</em>. Lamentablemente no se han dado a conocer las razones de su retraso y también se desconoce cuándo es que llegará al servicio, pero en cuanto sepamos algo al respecto se los haremos saber.</p>
<p><span id="more-142624"></span></p>
<p>Fuente: <a href="https://twitter.com/#!/KillzoneDotCom/status/167227604494073858">Twitter</a><br />
Vía: <a href="http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/02/08/killzone-for-the-psn-delayed-indefinitely.aspx">Game Informer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rumor: Star Wars: Battlefront 3 podría estar más cerca de lo que creemos</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/07/rumor-star-wars-battlefront-3-podria-estar-mas-cerca-de-lo-que-creemos/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 23:55:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sparkle United]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unos meses corría el rumor de que Sparkle United se encontraba trabajando en una nueva edición del afamado Star Wars Battlefront, pero todo quedó ahí. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/SW-Battlefront.jpg" alt="" title="SW Battlefront" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-142320" /></p>
<p>Hace unos meses corría el rumor de que <strong>Sparkle United</strong> se encontraba trabajando en una nueva edición del afamado <strong>Star Wars Battlefront</strong>, pero todo quedó ahí. Por fortuna, el día de ayer comenzó a correr más información al respecto y, por lo que podemos indagar, es casi un hecho que el tercer juego está en desarrollo.</p>
<p><span id="more-142042"></span></p>
<p>Y de nuevo son pistas relacionadas a cuestiones laborales; el primero apareció en la página de <strong>Spark Unlimited</strong>, en la sección de ofertas laborales. El post dice que el estudio está en la búsqueda de un diseñador &#8220;para un juego de acción y aventura en tercera persona, secuela de una famosa franquicia de ciencia ficción que actualmente tiene luz verde para su desarrollo en <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PS3</strong> y <strong>PC</strong>&#8220;. </p>
<p>La segunda tiene que ver con un ex empleado de la compañía y su perfil de LinkedIn, en el que menciona que trabajó en un &#8220;título en tercera persona de combate con espadas sin anunciar&#8221;. Y la tercer pista también viene directo de LinkedIn, pero ahora de un empleado actual que está trabajando en &#8220;un disparador en tercera persona AAA que utiliza el <strong>Unreal Engine</strong> y una interfaz <strong>Kynapse AI</strong>&#8220;. </p>
<p>No sería sorpresa si a lo largo de este año viéramos la tercer parte de esta increíble serie. La idea de ver un Battlefront con Unreal Engine es emocionante, aceptémoslo. </p>
<p>Fuente: <a href="http://playstationlifestyle.net/2012/02/06/rumor-star-wars-battlefront-iii-in-development-at-spark-unlimited-coming-this-year/" target="_blank">PlayStation Life</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-07-evidence-for-impending-star-wars-battlefront-3-mounts" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Naughty Dog tenía planes para una nueva versión de Jak &amp; Daxter</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/07/naughty-dog-tenia-planes-para-una-nueva-version-de-jak-daxter/</link>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 07:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Uncharted]]></category>

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		<description><![CDATA[A veces es bueno que se cambien algunos planes, pero puede ser un movimiento muy arriesgado. Tal es el caso de <strong>Naughty Dog</strong>, creadores de la serie <strong>Uncharted</strong>. Gracias a una entrevista para <strong>VG24/7</strong>, se descubrió que la compañía contemplado hacer una nueva edición del famoso <strong>Jak &#038; Daxter</strong>, pero después de evaluar las cosas, decidieron crear <strong>The Last of Us</strong>. Más información en la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/jak-daxter1.jpg" alt="" title="jak &amp; daxter1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-142040" /></p>
<p>A veces es bueno que se cambien algunos planes, pero puede ser un movimiento muy arriesgado. Tal es el caso de <strong>Naughty Dog</strong>, creadores de la serie <strong>Uncharted</strong>. Gracias a una entrevista para <strong>VG24/7</strong>, se descubrió que la compañía contemplado hacer una nueva edición del famoso <strong>Jak &#038; Daxter</strong>, pero después de evaluar las cosas, decidieron crear <strong>The Last of Us</strong>. Más información en la nota.</p>
<p><span id="more-142034"></span></p>
<p>&#8220;No se si esto vaya a ser feliz o triste para los fans, pero exploramos la idea demasiado&#8221; comentó el copresidente de <strong>Naughty Dog</strong>, <strong>Evan Wells</strong>, en relación a traer de vuelta a <strong>Jak &#038; Daxter</strong>. &#8220;Algo que hablamos al principio fue &#8216;Vamos a aplicar lo que aprendimos con <strong>Uncharted</strong> en <strong>J&#038;D</strong>&#8216;&#8221;.</p>
<p>Sin embargo, su principal idea era hacer algo experimental, cosa que seguramente no dejaría felices a los fans: &#8220;Terminaríamos limitando la dirección de la compañía a lo que nosotros queríamos a hacer, pero no estaríamos creando algo que los fans quisieran. Así fue que nos dimos cuenta de que no estaríamos satisfaciendo a nadie. En este punto decidimos tomar una dirección nueva&#8221;.</p>
<p>Por fortuna, no descartó completamente la posibilidad: &#8220;Creo que hay una posibilidad de que el equipo que trabajó en Uncharted se mueva a Jak &#038; Daxter. La idea sigue en el aire, pero no creo que suceda, creo que nos enfrentaríamos a todos los problemas que enfrentamos con el equipo anterior&#8221;.</p>
<p>Somos muchos los que quisiéramos una nueva edición del clásico Jak &#038; Daxter, aunque por lo pronto no existen planes aún. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2012/02/06/naughty-dog-extensively-explored-new-jak-daxter-before-the-last-of-us/" target="_blank">VG24/7</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2012/02/06/naughty-dog-considered-new-jak-and-daxter-game-but-decided-on-the/" target="_blank">Joystiq</a></p>
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		<item>
		<title>Cave anuncia el regreso de Mushihimesama, en HD y para Xbox 360</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/30/cave-anuncia-el-regreso-de-mushihimesama-en-hd-y-para-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 02:23:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Seguro a muchos no les suena el nombre de <strong>Mushihimesama</strong>, pero seguro lo reconocen por alguna de estas dos razones: son jugadores experimentados en el género shoot 'em up o han visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sQZuidKexBQ" target="_blank">este video</a>. Cualquiera que sea la razón, les complacerá saber que <strong>Cave</strong> está desarrollando la edición en alta definición y llegará en exclusiva para el <strong>Xbox 360</strong>. Más detalles dentro.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Mushihimesama.jpg" alt="" title="Mushihimesama" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-140154" /></p>
<p>Seguro a muchos no les suena el nombre de <strong>Mushihimesama</strong>, pero seguro lo reconocen por alguna de estas dos razones: son jugadores experimentados en el género shoot &#8216;em up o han visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sQZuidKexBQ" target="_blank">este video</a>. Cualquiera que sea la razón, les complacerá saber que <strong>Cave</strong> está desarrollando la edición en alta definición y llegará en exclusiva para el <strong>Xbox 360</strong>. Más detalles dentro.</p>
<p><span id="more-140139"></span></p>
<p>La noticia se dio por medio de la página oficial de <strong>Cave</strong>, en la que el productor, <strong>Makoto Asada</strong>, anunció que no sólo será un traslado común y corriente. Su versión HD contará con algunos extras que no vienen en la versión lanzada en el 2004. </p>
<p>Aún no existe una fecha de lanzamiento o si llegará a nuestro continente, pero pronto se darán ambos anuncios. </p>
<p><strong>Mushihimesama </strong>tuvo un traslado para el <strong>PS2</strong> en el <strong>2006</strong>, sin embargo el port no fue realizado por Cave. En esta ocasión, serán ellos los encargados desde el inicio. </p>
<p>Fuente: <a href="http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2012/01/post-ad51.html" target="_blank">Cave</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-30-cave-announces-mushihimesama-hd" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler de lanzamiento de GTA III 10th Anniversary Edition para iOS y Android</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/15/trailer-de-lanzamiento-de-gta-iii-10th-anniversary-edition-para-ios-y-android/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 17:05:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ahora pueden llevar a Liberty City con ustedes, a donde quieran y cuando lo deseen.<strong> Grand Theft Auto III </strong>fue uno de los videojuegos más influyentes de la década pasada y para celebrar el décimo aniversario del título <strong>Rockstar Games </strong>decidió publicar esta versión para móviles. Los controles han sido optimizados para que tengas la mejor experiencia posible. Vean el tráiler y links de compra dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/GTA3.jpg" alt="" title="GTA3" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-126004" /></p>
<p>Ahora pueden llevar a Liberty City con ustedes, a donde quieran y cuando lo deseen.<strong> Grand Theft Auto III </strong>fue uno de los videojuegos más influyentes de la década pasada y para celebrar el décimo aniversario del título <strong>Rockstar Games </strong>decidió publicar esta versión para móviles. Los controles han sido optimizados para que tengas la mejor experiencia posible. Vean el tráiler y links de compra dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-126002"></span> </p>
<p>Grand Theft Auto III fue publicado originalmente en <strong>2001 </strong>para el <strong>PS2</strong>. Según <strong>Metacritic</strong>, este es el título con la mejor calificación de toda la librería de juegos de esta consola de Sony. Las estadísticas de la página vgchartz, indican que Grand Theft Auto III vendió cerca de <strong>14</strong> millones de copias entre las versiones de PS2 y Xbox.</p>
<p>GTA III &#8211; <a href="http://itunes.apple.com/mx/app/grand-theft-auto-3/id479662730?mt=8">App Store</a>. $60 pesos. App universal (compatible con iPod Touch, iPhone e iPad).<br />
GTA III &#8211; <a href="https://market.android.com/details?id=com.rockstar.gta3">Android Market</a> &#8211; $68.90 pesos</p>
<p><center><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:724971" width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></center></p>
<p>Fuente: Comunicado de Rockstar Games</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PES 2012 ya está disponible en Wii, PS2 y PSP</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/23/pes-2012-ya-esta-disponible-en-wii-ps2-y-psp/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 01:25:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció hoy que el juego de fútbol Pro Evolution Soccer 2012, ya se encuentra disponible en el continente americano para las consolas PS2, Wii y PSP.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/p111.jpg" alt="" title="p1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-119470" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció hoy que el juego de fútbol <strong>Pro Evolution Soccer 2012</strong>, ya se encuentra disponible en el continente americano para las consolas <strong>PS2, Wii </strong>y<strong> PSP.</strong></p>
<p>Estas versiones suceden a las previas de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> que fueron lanzadas en el mes de <strong>Septiembre</strong>. De acuerdo con<strong> Shinji Hirano</strong>, presidente de <strong>Konami</strong>, la compañía siempre ha querido que todos los jugadores tengan la oportunidad de jugar<strong> PES 2012</strong> y es por eso que también lo están llevando a estas plataformas, a pesar de que su lanzamiento principal sucedió meses atrás, y también agradece a los fans por su apoyo mostrado a la franquicia de <strong>Pro Evolution Soccer</strong> hasta hora.</p>
<p><span id="more-119465"></span></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Rockstar da indicios de una secuela de Bully</title>
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		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 01:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Bully]]></category>
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		<category><![CDATA[Rockstar Games]]></category>
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		<description><![CDATA[El vicepresidente de Rockstar Games, <strong>Dan Houser</strong>, dio fuertes indicios de que<strong> Bully</strong> podría tener una secuela próximamente. Este juego fue publicado originalmente en el <strong>2006 </strong>para el <strong>PS2</strong>. Vean qué dijo <strong>Dan Houser</strong> en una entrevista acerca del siguiente juego de <strong>Bully</strong>.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" src="http://img153.imageshack.us/img153/7904/57087209.jpg" class="alignnone" width="630" height="250" /></p>
<p>El vicepresidente de Rockstar Games, <strong>Dan Houser</strong>, dio fuertes indicios de que<strong> Bully</strong> podría tener una secuela próximamente. Este juego fue publicado originalmente en el <strong>2006 </strong>para el <strong>PS2</strong>. Vean qué dijo <strong>Dan Houser</strong> en una entrevista acerca del siguiente juego de <strong>Bully</strong>.</p>
<p><span id="more-118194"></span></p>
<p><strong>Bully</strong> fue desarrollado por<strong> Rockstar Vancouver</strong> y cuando salió fue bien recibido tanto por los fans como por la prensa especializada. Actualmente este estudio está desarrollando <strong>Max Payne 3</strong>.</p>
<p>“<em>Nosotros sabíamos que no queríamos empezar a hacer la secuela de <strong>Bully</strong> inmediatamente con estos desarrolladores. Es una propiedad intelectual que adoramos. Le dijimos a <strong>Rockstar Vancouver</strong>: ‘pueden hacer el juego de Max y después veremos qué seguirá con <strong>Bully</strong>&#8216;, así que una vez que se termine de hacer <strong>Max Payne 3</strong> ya sucederá algo</em>” comentó <strong>Houser</strong> a Gamasutra.</p>
<p>“<em>También, contrariamente a lo que piensan muchas personas, nos tomamos algo de tiempo al finalizar un juego antes de iniciar la secuela, para que de esta manera podamos recibir la retroalimentación del público y así realmente ver qué deberíamos hacer en el siguiente título</em>”, concluyó <strong>Houser</strong>.</p>
<p>En principio,<strong> </strong><strong>Max Payne 3 </strong>saldrá en marzo del<strong> 2012 </strong>para <strong>PC</strong>, <strong>Xbox 360</strong> y<strong> PS3</strong>, y es el mismo Dan Houser quien está escribiendo la historia del juego.</p>
<p>Fuente: <a href=" http://www.gamasutra.com/view/feature/6550/dan_houser_on_how_rockstar_does_it.php">gamasutra</a><br />
Vía: <a href=" http://www.computerandvideogames.com/326621/rockstar-hints-at-bully-2/ ">computervideogames</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Video: La historia detrás de Killzone</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/28/video-la-historia-detras-de-killzone/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Mar 2011 20:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Killzone]]></category>
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		<description><![CDATA[El origen del conflicto entre la ISA y los Helghan.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/k.jpg" alt="" title="k" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-80291" /></p>
<p>El universo de <strong>Killzone</strong> es tan amplio que a pesar de tener cuatro entregas (K1,K2,K3, Killzone Liberation) en la serie, hasta la fecha aún no se saben muchas cosas y sobre todo, quién es el verdadero enemigo, quién inicio todo. Para explicarnos un poco más de la historia<strong> Guerrilla</strong> creó este video. Es el año 2019, dos amigos se comunican para saber su situación, uno pertenece a la <strong>ISA </strong>mientras el otro está en el planeta Helghan quien al final jura venganza tras lo que le hicieron. Chécalo a continuación.</p>
<p><span id="more-80284"></span><center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="560" height="340" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/2adc216d" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/2adc216d" width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2011/03/28/killzone-universe-2/">PSblog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo Trailer: Los tipos de luchas de WWE All Stars</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/15/nuevo-trailer-los-tipos-de-luchas-de-wwe-all-stars/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 22:25:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerry Del Carmen</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[WWE All Stars]]></category>
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		<description><![CDATA[match types!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/wwe.jpg" alt="" title="wwe" width="625" height="250" class="alignnone size-full wp-image-78891" /></p>
<p><strong>THQ</strong> ha revelado un nuevo video para su título<strong> WWE All Stars</strong> el cual estará disponible para<strong> X360, Wii, PSP, PS2,</strong> y <strong>PS3</strong> este próximo <strong>29 de Marzo</strong>. En este nuevo trailer nos enseñan los tipos de enfrentamientos que podremos encontrar en este título de luchas.</p>
<p>No se diga más y a verlo acá:</p>
<p><span id="more-78878"></span><center><object width="640" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yrI74HJ23fI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/yrI74HJ23fI?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="390"></embed></object></center></p>
<p>¿Qué les parece?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/IGNentertainment">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Ueda: Ico y Shadow of the Colossus no fueron lo suficientemente buenos</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/10/ueda-ico-y-shadow-of-the-colossus-no-fueron-lo-suficientemente-buenos/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 23:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fumito Ueda]]></category>
		<category><![CDATA[ICO]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Shadow of the Colossus]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/f11.jpg" alt="" title="f1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-78429" /></p>
<p><strong>Fumito Ueda</strong>, el director creativo detrás de los clásicos de <strong>PS2, Ico</strong> y <strong>Shadow of the Colossus</strong>, no cree que los juegos de su equipo fueron lo suficientemente buenos.</p>
<p>A pesar de que muchos jugadores se refieren a este par de títulos como los que mejor se han hecho en la historia, <strong>Ueda </strong>dice que el que sean de culto es un problema: <em>“El hecho de que <strong>Ico </strong>y <strong>Shadow of the Colossus</strong> no se vendieran bien fue porque no eran lo suficientemente buenos. No tenían lo suficiente como para atraer a los usuarios. Con <strong>The Last Guardian</strong> tenemos que aprender de los errores cometidos con <strong>Ico </strong>y <strong>Shadow of the Colossus.</strong> Estoy diseñando el juego con una apariencia que conseguirá que todo el mundo lo pruebe y lo ame&#8221;</em>.</p>
<p><span id="more-78426"></span></p>
<p>El director también dio a conocer su intención de hacer juegos radicalmente diferentes a los que han destacado por ahora a su estudio:</p>
<p><em>“Si tengo la oportunidad, hay cosas que me gustaría hacer para enfrentar desafíos. Por ejemplo, quiero hacer juegos en <strong>2D</strong>. Por el momento es lo que me gustaría crear y también un <strong>FPS</strong>, ya que juegos mucho a ese tipo de juegos en mi tiempo libre”</em>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.next-gen.biz/news/ico-and-sotc-%E2%80%9Cweren%E2%80%99t-good-enough%E2%80%9D-says-ueda">Edge</a></p>
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		<item>
		<title>El PS2 llega a las 150 millones de unidades distribuidas</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/02/14/el-ps2-llega-a-las-150-millones-de-unidades-distribuidas/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 18:18:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/02/p116.jpg" alt="" title="p1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-74880" /></p>
<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong> anunció el día de hoy que su consola, el <strong>PS2</strong>, ya ha alcanzado las <strong>150 millones</strong> de unidades distribuidas en todo el mundo.</p>
<p>Esta marca fue alcanzada el pasado <strong>21 de Enero</strong>, casi <strong>11 años</strong> después de que la consola fuera lanzada primeramente en <strong>Japón</strong>. Las ventas de juegos de la consola llegaron a las <strong>1,527 millones </strong>de copias en <strong>Diciembre </strong>del <strong>2010 </strong>con un total de <strong>10,828 </strong>títulos disponibles en el mercado. <strong>Sony </strong>añadió que espera que la demanda por el <strong>PS2 </strong>continúe en regiones como<strong> Europa del Este, </strong>el<strong> Sudeste de Asia</strong>, el <strong>Medio Oriente</strong> y <strong>América del Sur</strong>. ¿Será que algún día llegará a los <strong>200 millones</strong>? Habrá que esperar y ver.</p>
<p><span id="more-74878"></span></p>
<p>Fuente: <a href="http://redirectingat.com/?id=92X376&amp;xs=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.andriasang.com%2Fe%2Fblog%2F2011%2F02%2F14%2Fps2_sales%2F&amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.computerandvideogames.com%2F288655%2Fnews%2Fps2-tops-incredible-150-million-units%2F">Andriasang </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo trailer de WWE All Stars</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/02/11/nuevo-trailer-de-wwe-all-stars-2/</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 22:07:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/02/w12.jpg" alt="" title="w1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-74720" /></p>
<p><strong>THQ </strong>lanzó hoy un nuevo trailer de su próximo título llamado <strong>WWE All Stars</strong>, el cual llegará el próximo <strong>29 de Marzo </strong>prácticamente a todas las plataformas. En este nuevo video, podemos ver a los diferentes tipos de luchadores que estarán incluidos en el juego. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-74717"></span><center><iframe title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/lKoqvU6W5TQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Machinima </p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Capcom: Okami se lanzó en la consola equivocada y en el momento equivocado</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/01/24/capcom-okami-se-lanzo-en-la-consola-equivocada-y-en-el-momento-equivocado/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 00:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/01/o12.jpg" alt="" title="o1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-71679" /></p>
<p><strong>Motohide Eshiro</strong>, productor de <strong>Okami</strong>, ha dicho el día de hoy que las malas ventas de <strong>Okami </strong>en el <strong>PS2</strong>, el cual se lanzó en el año <strong>2006</strong>, se debieron a que en ese momento, ya se había revelado el <strong>PS3</strong>, y el <strong>Wii </strong>ya estaba casi disponible en prácticamente todos los territorios del mundo.</p>
<p><span id="more-71677"></span></p>
<p><strong>Eshiro </strong>dice que fue un error haber lanzado <strong>Okami </strong>justo antes de que se anunciara la llegada de las nuevas consolas:</p>
<p><em>“No puedo comentar esto de manera oficial pero, personalmente hablando, creo que tuvo mucho que ver con el anuncio de las nuevas consolas. Eso estaba opacando a cualquier otra noticia del momento en el mundo de los videojuegos. Si algo no vende, es porque hay algo mal en el mundo”.</em></p>
<p>¿Ustedes creen que esa haya sido la verdadera razón de sus malas ventas? <strong>Okami </strong>después tuvo su propia versión para el <strong>Wii</strong>, la cual se lanzó el <strong>15 de Abril</strong> del <strong>2008</strong>.  Recuerden que la secuela para el <strong>DS </strong>llamada <strong>Okamiden</strong>, será lanzada el próximo <strong>15 de Marzo.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=23083">ONM</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Se anuncian nuevos bundles de FIFA 11 para PS3, PS2 y PSP</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 20:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 11]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/11/f13.jpg" alt="" title="f1" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-61317" /></p>
<p><strong>PlayStation </strong>en conjunto con <strong>Electronic Arts</strong> reviven la pasión del fútbol soccer a través de unos bundles exclusivos que les permitirán a los aficionados vivir la intensidad de este deporte con <strong>FIFA Soccer 11</strong>.</p>
<p><span id="more-61316"></span></p>
<p>El primer bundle se trata de un <strong>PS3 </strong>de <strong>160 GB</strong>, el cual incluye el juego de <strong>FIFA 11</strong> y que tiene un precio aproximado de <strong>6,599 pesos</strong>. La consola portátil de <strong>Sony</strong>, es decir el <strong>PSP</strong>, también recibirá un bundle con el juego a un precio estimado de <strong>3,599 pesos</strong>.</p>
<p>Por supuesto, el <strong>PS2 </strong>no se podía quedar atrás y el bundle de esta consola con el juego tendrá un precio sugerido de <strong>2,499 pesos</strong>. Todos estos paquetes ya se encuentran disponibles a partir de hoy en tiendas departamentales, tiendas especializadas, clubes de precio,<strong> Sony Style Store</strong> y a través de la página <strong>www.sonystyle.com.mx</strong></p>
<p>Fuente: Comunicado Sony México</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Se revela un nivel que nunca llegó a God of War II</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/11/04/se-revela-un-nivel-que-nunca-llego-a-god-of-war-ii/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Nov 2010 21:56:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[God of War]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony Santa Monica]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/11/g14.jpg" alt="" title="g1" width="401" height="251" class="alignright size-full wp-image-61153" /></p>
<p>Gracias al lanzamiento de <strong>God of War: Ghost of Sparta</strong> para <strong>PSP</strong>, <strong>Sony </strong>reveló hoy un nivel acuático que nunca llegó a la versión final de <strong>God of War 2</strong>.</p>
<p>El nombre de este nivel es <strong>Atlantis</strong>, y sí estará disponible para explorar en el título de la consola portátil de <strong>Sony</strong>, pero en<strong> God of War 2</strong>, se decidió no incluirlo en el juego debido a <em>&#8220;cambios de alto nivel&#8221;,</em> es decir, una decisión causada por el director de diseño de niveles, <strong>Jonathan Hawkins</strong>. Pueden ver en la nota completa, un video en donde se nos muestra el diseño de cómo es que iba a lucir este nivel.</p>
<p><span id="more-61152"></span><center><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="560" height="340" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/de82f770" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashvars" value="fake=1"/><embed src="http://www.viddler.com/simple_on_site/de82f770" width="560" height="340" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" flashvars="fake=1" name="viddler" ></embed></object></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/11/04/god-of-war-collection-lost-atlantis-level-revealed/">PlayStation Blog </a></p>
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