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	<title>Atomix &#187; Konami</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Metal Gear Solid: Legacy Collection ya tiene fecha de salida en América</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 21:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Legacy Collection]]></category>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy la fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid: Legacy Collection para América. Este recopilatorio llegará a nuestro continente el próximo 9 de Julio a un precio de 50 dólares y de manera exclusiva para el PS3.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/m19.jpg" alt="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218161" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy la fecha de lanzamiento de <em>Metal Gear Solid: Legacy Collection</em> para <strong>América</strong>. Este recopilatorio llegará a nuestro continente el próximo <strong>9 de Julio</strong> a un precio de<strong> 50 dólares</strong> y de manera exclusiva para el <strong>PS3</strong>.</p>
<p><span id="more-218159"></span></p>
<p>Tal y como se había anunciado previamente, en él se incluyen <em>Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots</em> y <em>Metal Gear Solid HD Collection</em> (es decir, las versiones en alta definición de <em>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater</em> y <em>Metal Gear Solid: Peace Walker</em>).</p>
<p>A su vez, el recopilatorio llegará en una caja especial para coleccionistas con los juegos repartidos en dos discos distintos. Como extra adicional se incluirá un libro de arte de 100 páginas con algunas ilustraciones inéditas.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2013/05/17/metal-gear-solid-the-legacy-collection-llega-el-9-de-julio-a-tu-ps3/">PlayStation Blog Latinoamérica</a></p>
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		<title>Metal Gear Rising: Revengeance también llegará a PC</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/17/metal-gear-rising-revengeance-tambien-llegara-a-pc/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 16:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Hideo Kojima ha confirmado en el último programa del podcast de Kojima Productions, que Metal Gear Rising: Revengeance también llegará a PC, aunque no ha confirmado fecha de lanzamiento. Como recordarán, el juego fue anunciado inicialmente para consolas y PC en su versión original.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/m18.jpg" alt="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-218076" /></p>
<p><strong>Hideo Kojima</strong> ha confirmado en el último programa del podcast de <strong>Kojima Productions</strong>, que <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> también llegará a <strong>PC</strong>, aunque no ha confirmado fecha de lanzamiento. Como recordarán, el juego fue anunciado inicialmente para consolas y <strong>PC</strong> en su versión original.</p>
<p><span id="more-218075"></span></p>
<p>Sin embargo, tras la cancelación de este proyecto y la reinvención de Platinum Games por un juego completamente orientado a la acción llegó únicamente a PlayStation 3 y Xbox 360 el pasado mes de Febrero.</p>
<p><strong>Comunidad: Sin duda son excelentes noticias para todos aquellos que siempre esperaron tener este título en su PC ¿no creen?. En cuanto sepamos más al respecto se los haremos saber de inmediato.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/406876/metal-gear-rising-revengeance-set-for-pc-release/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Konami volverá a tener un pre-show antes del E3</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/14/konami-volvera-a-tener-un-pre-show-antes-del-e3/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/05/14/konami-volvera-a-tener-un-pre-show-antes-del-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 16:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy que GameSpot, parte de CBS Interactive, transmitirá en vivo su tercera edición del Pre-E3 Show 2013, la cual comenzará a las 12:00 horas (horario de México) el 6 de Junio, aunque también se transmitirá a través de la app de GameSpot en Xbox Live.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/k14.jpg" alt="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-217380" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy que <strong>GameSpot</strong>, parte de<strong> CBS Interactive</strong>, transmitirá en vivo su tercera edición del <strong>Pre-E3 Show 2013</strong>, la cual comenzará a las <strong>12:00 horas</strong> (horario de <strong>México</strong>) el <strong>6 de Junio</strong>, aunque también se transmitirá a través de la app de <strong>GameSpot</strong> en <strong>Xbox Live.</strong></p>
<p><span id="more-217379"></span></p>
<p>Para promover el show, se transmitirán anuncios por el canal de televisión CBS en los ocho principales mercados. Ésta es la primera vez que un fabricante de videojuegos será promovido en estaciones de televisión de todo el país.</p>
<p>Durante el show de este año, Konami compartirá por tercer año consecutivo con los fans y amantes de los videojuegos noticias relacionadas con la compañía, tráilers de juegos y entrevistas exclusivas antes del E3.</p>
<p>El Pre-E3 Show mostrará información sobre los próximos productos desde sus estudios de juegos sociales, escenas exclusivas detrás de cámaras y entrevistas para la siguiente entrega de la franquicia de <em>Pro Evolution Soccer</em> con el productor Kei Masuda, y proporcionará algunos detalles de <em>Metal Gear Solid V: The Phantom Pain</em> y <em>Castlevania: Lords of Shadow 2.</em></p>
<p>Finalmente Konami anunció que se enorgullece en lanzar su cuenta oficial de Twitter para América Latina. No olviden seguir a @KonamiLatAm para tener al instante toda la información en español del Pre-E3 Show e información desde el booth de Konami en el E3.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Cuáles son los juegos de Konami que más esperan ver en este E3? </strong></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
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		<item>
		<title>Konami presenta un video del nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/05/09/konami-presenta-un-video-del-nuevo-dlc-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 May 2013 23:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami publicó el día de hoy un video correspondiente al próximo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance, el cual llevará por nombre Blade Wolf. Este contenido se lanzará el próximo 14 de Mayo para PS3 y Xbox 360 y contará una historia paralela protagonizada por LQ-84i, quien acompaña a Raiden en la campaña principal. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/05/m15.jpg" alt="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-217005" /></p>
<p><strong>Konami</strong> publicó el día de hoy un video correspondiente al próximo <strong>DLC</strong> de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>, el cual llevará por nombre <strong>Blade Wolf</strong>. Este contenido se lanzará el próximo <strong>14 de Mayo</strong> para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> y contará una historia paralela protagonizada por <strong>LQ-84i</strong>, quien acompaña a <strong>Raiden</strong> en la campaña principal. Las características únicas del personaje hacen que varíe un tanto el gameplay del título, tal y como se puede apreciar en el video que les dejamos en la nota completa.</p>
<p><span id="more-217002"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/am8zn42aAlE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué otra clase de contenido adicional les gustaría ver para este juego? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/405077/metal-gear-rising-dlc-trailer-shows-off-blade-wolf-gameplay/">CVG</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Anunciado un nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/26/anunciado-un-nuevo-dlc-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 18:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy que el próximo 9 de Mayo lanzará un nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance. Su nombre será Blade Wolf, tendrá un costo de 7 dólares y expandirá la historia principal con un nuevo capítulo protagonizado por un lobo mecánico LQ-84i. La historia narra acontecimientos paralelos a los pasos que va dando Raiden en la trama principal. Es el segundo DLC después del protagonizado por Sam y el tercero si contamos las misiones VR.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/m137.jpg" alt="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-215330" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy que el próximo<strong> 9 de Mayo</strong> lanzará un nuevo <strong>DLC</strong> de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. Su nombre será <strong>Blade Wolf</strong>, tendrá un costo de <strong>7 dólares</strong> y expandirá la historia principal con un nuevo capítulo protagonizado por un lobo mecánico <strong>LQ-84i.</strong> La historia narra acontecimientos paralelos a los pasos que va dando <strong>Raiden</strong> en la trama principal. Es el segundo <strong>DLC</strong> después del protagonizado por <strong>Sam</strong> y el tercero si contamos las misiones <strong>VR</strong>. En la nota completa pueden checar una galería de imágenes de este contenido.</p>
<p><span id="more-215329"></span>
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</div>

</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué otra clase de contenido les gustaría ver para este juego? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2013/04/26/metal-gear-risings-blade-wolf-dlc-out-in-japan-may-9/">Joystiq</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Konami integra la AFC Champions League a Pro Evolution Soccer</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/26/konami-integra-la-afc-champions-league-a-pro-evolution-soccer/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 13:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy un acuerdo con la Confederación Asiática de Fútbol (AFC) para incorporar a la AFC Champions League, el famoso torneo que elige al mejor equipo de Asia, en las futuras versiones de Pro Evolution Soccer.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/p128.jpg" alt="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-215262" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy un acuerdo con la <strong>Confederación Asiática de Fútbol</strong> (<strong>AFC</strong>) para incorporar a la <strong>AFC Champions League,</strong> el famoso torneo que elige al mejor equipo de <strong>Asia</strong>, en las futuras versiones de <em>Pro Evolution Soccer.</em></p>
<p><span id="more-215260"></span></p>
<p>El acuerdo permitirá a Konami trabajar muy de cerca con la AFC para integrar la competencia de clubes en los próximos títulos de <em>Pro Evolution Soccer</em>. El juego, que cuenta con una presencia global, contará con un modo dedicado, que permitirá a los jugadores controlar uno de los 32 equipos que compiten en el torneo de la AFC Champions League.</p>
<p>La serie <em>Pro Evolution Soccer</em> cuenta con una amplia gama de licencias de fútbol a lo largo de todo el mundo, incluyendo la liga Premier de Europa y la UEFA Champions League. Desde su creación, la serie ha gozado de grandes ovaciones a lo largo de todo el mundo, y con la adición de los clubes más famosos de Asia, incrementará la presencia y popularidad entre los fans del fútbol de todo el mundo.</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué otras novedades les gustaría ver en la siguiente entrega de la franquicia?</strong> </p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
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		<item>
		<title>Así luce el empaque de Metal Gear Solid: Legacy Collection</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/25/asi-luce-el-empaque-de-metal-gear-solid-legacy-collection/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 23:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El sitio oficial de la recientemente anunciada Metal Gear Solid: Legacy Collection ya ha sido abierta y en ella podemos observar cómo es que lucirá el empaque de esta colección, la cual llegará durante el mes de Junio exclusivamente para el PS3. El sitio también trae consigo algunos wallpapers y arte bastante cool que pueden ver en la galería de imágenes de la nota completa.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/m136.jpg" alt="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-215216" /></p>
<p>El <a href="http://www.konami.jp/mgs_tlc/">sitio</a> oficial de la recientemente <a href="http://atomix.vg/2013/04/22/konami-anuncia-oficialmente-metal-gear-solid-the-legacy-collection/">anunciada</a> <em>Metal Gear Solid: Legacy Collection</em> ya ha sido abierto y en él podemos observar cómo es que lucirá el empaque de esta colección, la cual llegará durante el mes de <strong>Junio</strong> exclusivamente para el <strong>PS3</strong>. El sitio también trae consigo algunos wallpapers y arte bastante cool que pueden ver en la galería de imágenes de la nota completa.</p>
<p><span id="more-215215"></span>
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</div>

</p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué tal les parece esta colección? ¿Les gusta el diseño de la caja? ¿Qué otras cosas de la serie le agregarían? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/403104/metal-gear-solid-legacy-collection-package-revealed/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konami anuncia oficialmente Metal Gear Solid: The Legacy Collection</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/22/konami-anuncia-oficialmente-metal-gear-solid-the-legacy-collection/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Apr 2013 20:15:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy Metal Gear Solid: The Legacy Collection, esto después de que se dieran algunas pistas al respecto hace unos días. Será un paquete exclusivo del PS3 y estará disponible en Junio de este mismo año.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-214780" title="m1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/m128.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy <em>Metal Gear Solid: The Legacy Collection</em>, esto después de que se dieran algunas pistas al respecto hace unos días. Será un paquete exclusivo del <strong>PS3</strong> y estará disponible en <strong>Junio</strong> de este mismo año.</p>
<p><span id="more-214778"></span></p>
<p>Los juegos que incluirá son <em>Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: HD Edition, Metal Gear Solid 3: HD Edition, Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition, Metal Gear Solid: VR Missions </em>y<em> Metal Gear Solid 4: Trophy Edition</em>. Además, la colección incluirá dos novelas gráficas digitales de Ashley Wood.</p>
<p>De acuerdo con el presidente de Konami, Tomoyuki Tsuboi, querían darle a los fans la oportunidad de experimentar la serie de principio a fin, todo en una consola, por lo que con los títulos incluidos en esta colección, podrán notar la evolución de la saga que hizo que se convirtiera en lo que es hoy en día.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-214785" title="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/115.jpg" alt="" width="450" height="576" /></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Una nueva compilación de Metal Gear podría estar próxima a salir</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/18/una-nueva-compilacion-de-metal-gear-podria-estar-proxima-a-salir/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Apr 2013 16:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<description><![CDATA[El día de hoy se descubrió que el sistema de clasficiación por edades de Corea ha agregado a sus listas algo llamado Metal Gear Solid: The Legacy Collection para el PS3, por lo que suponemos que se trata de una nueva compilación de la saga.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/m123.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-214440" /></p>
<p>El día de hoy se descubrió que el sistema de clasficiación por edades de <strong>Corea</strong> ha agregado a sus listas algo llamado <em>Metal Gear Solid: The Legacy Collection</em> para el <strong>PS3</strong>, por lo que suponemos que se trata de una nueva compilación de la saga.</p>
<p><span id="more-214438"></span></p>
<p>Por otro lado, el propio Hideo Kojima ha mostrado una fotografía en Twitter de un póster que muestra imágenes de Snake con el diseño de varios juegos, indicando que podría cubrir <em>Metal Gear Solid, Sons of Liberty, Snake Eater, Peace Walker</em> y <em>Guns of the Patriots</em>. Estaremos al pendiente de su revelación oficial.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter  wp-image-214439" title="1" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/112.jpg" alt="" width="437" height="610" /></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Qué tal les caería esta compilación en caso de que resultara ser una realidad? </strong></p>
<p>Fuente: <a href="https://twitter.com/Kojima_Hideo/status/324705025504972800">Twitter</a>, <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=542439">NeoGAF</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/401801/metal-gear-solid-the-legacy-collection-rated/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ya disponible el nuevo DLC de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/04/09/ya-disponible-el-nuevo-dlc-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 20:30:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>StaffAtomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami anunció el día de hoy que el DLC de Jetstream para Metal Gear Rising: Revengeance ya está disponible para PS3 y Xbox 360. La historia paralela del DLC permite utilizar a Samuel Rodrigues como personaje del juego.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/04/m110.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-213262" /></p>
<p><strong>Konami</strong> anunció el día de hoy que el <strong>DLC</strong> de <strong>Jetstream</strong> para <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> ya está disponible para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>. La historia paralela del <strong>DLC</strong> permite utilizar a<strong> Samuel Rodrigues</strong> como personaje del juego.</p>
<p><span id="more-213261"></span></p>
<p>Dicha historia cuenta con horas extras de gameplay, habilidades y características únicas, mientras que permite conocer más sobre la historia y los orígenes de Sam, quien era un espadachín solitario que trajo terror y caos al bajo mundo de América Latina.</p>
<p>Después de hacerse paso fuera de las leyes del mundo como parte de su entrenamiento, Sam llega a Denver, Colorado. Los jugadores podrán conocer qué pasa cuando Sam confronta al World Marshall para probar sus habilidades. Por fin, la historia oculta detrás de uno de los rivales más importantes para Raiden, será revelada.</p>
<p>Konami también anunció que en Mayo lanzará otro DLC, el cual permitirá que los jugadores puedan controlar al enigmático Blade Wolf, mostrando más detalles de su historia. El DLC de Jetstream tiene un precio de $135 pesos en PS3 y 800 Microsoft Points.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/4ATKuVrJbM4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p><strong>Comunidad: ¿Quiénes descargarán este nuevo DLC? ¿Les gustó lo que hizo Platinum Games con la serie con todo y el anuncio de Metal Gear 5? </strong></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>MercurySteam está interesado en revivir Contra</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/25/mercurysteam-esta-interesado-en-revivir-contra/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Mar 2013 15:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Contra]]></category>
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		<description><![CDATA[MercurySteam, el estudio español encargado de las últimas entregas de la serie de Castlevania, mostró bastante interés en abordar la saga de Contra, de la cual hace mucho que no se ha lanzado un nuevo título. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/c112.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-211851" /></p>
<p><strong>MercurySteam</strong>, el estudio español encargado de las últimas entregas de la serie de <em>Castlevania</em>, mostró bastante interés en abordar la saga de <em>Contra</em>, de la cual hace mucho que no se ha lanzado un nuevo título.</p>
<p><span id="more-211850"></span></p>
<p>David Cox, que ha trabajado como productor en el estudio para la realización de los títulos de Konami, reveló en una entrevista con GamesTM que es un gran seguidor de <em>Contra</em>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Después de <em>Castlevania</em>, <em>Contra</em> es mi segundo gran amor. Lo que pasó con la serie es que después de<em> Contra III</em> ya no fue para todo el público, pero el resto son títulos para jugadores hardcore. Creo que está pidiendo a gritos un reinicio. No sé si vamos a tener la oportunidad de hacerlo o no, pero <em>Contra</em> sería alucinante&#8221;.</p></blockquote>
<p>Como recordarán, la última entrega de la serie fue <em>Contra 4</em> para el DS, que fue desarrollado por WayForward Technologies. Esperemos a ver qué sucede en un futuro. ¿A ustedes les gustaría ver un reboot de la franquicia?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vg247.com/2012/06/27/moving-on-cox-and-mercury-steam-aim-for-contra-reboot/">VG247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El próximo juego de Pro Evolution Soccer usará el Fox Engine</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/15/el-proximo-juego-de-pro-evolution-soccer-usara-el-fox-engine/</link>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 14:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[De acuerdo con el productor creativo Kei Masuda, todo los próximos títulos de la serie de Pro Evolution Soccer, usarán una versión modificada del motor gráfico Fox Engine, el cual se usará en juegos futuros de Metal Gear Solid.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/p117.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-210774" /></p>
<p>De acuerdo con el productor creativo <strong>Kei Masuda,</strong> todo los próximos títulos de la serie de <em>Pro Evolution Soccer</em>, usarán una versión modificada del motor gráfico <strong>Fox Engine</strong>, el cual se usará en juegos futuros de <em>Metal Gear Solid.</em></p>
<p><span id="more-210773"></span></p>
<p>Según comenta Masuda en una entrevista con la revista Edge, los próximos juegos de <em>PES</em> usarán el motor creado por Kojima Productions, siendo esta decisión influenciada por la tecnología de siguiente generación y la carencia de algún incentivo para seguir usando el antiguo motor gráfico.</p>
<p>De esta manera se planea mejorar la flexibilidad entre plataformas, incluidas las tablets y los dispositivos móviles, además de la fidelidad gráfica. Para tener una idea de lo que puede lograr este motor, pueden ver el siguiente tráiler, correspondiente al juego <em>Metal Gear Solid: Ground Zeroes:</em></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/L5IVOs5Pxh8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.edge-online.com/magazine/e252-inside-konamis-quest-to-create-gamings-most-believable-visuals/">Edge</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/396157/next-pes-installment-will-use-fox-engine/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GameStyle: Un día normal en la vida de Raiden</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/15/gamestyle-un-dia-normal-en-la-vida-de-raiden/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/03/15/gamestyle-un-dia-normal-en-la-vida-de-raiden/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 14:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El usuario de YouTube llamado freddiew ha publicado un divertido video en el que parodia un día normal en la vida de Raiden, personaje de la saga Metal Gear y protagonista de Metal Gear Rising: Revengeance. En el video podemos ver cómo es el la vida diaria de este cyborg ninja al mostrarnos sus complicados amaneceres y cómo usa sus habilidades para prepararse un jugo homenajeando al Fruit Ninja. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/r13.jpg" alt="" title="r1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-210796" /></p>
<p>El usuario de <strong>YouTube</strong> llamado <strong>freddiew</strong> ha publicado un divertido video en el que parodia un día normal en la vida de <strong>Raiden</strong>, personaje de la saga <em>Metal Gear</em> y protagonista de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. En el video podemos ver cómo es la vida diaria de este cyborg ninja al mostrarnos sus complicados amaneceres y cómo usa sus habilidades para prepararse un jugo homenajeando a <em>Fruit Ninja</em>. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-210795"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/meJckIFWFR0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5990656/raidens-totally-normal-not-weird-at-all-morning-routine-proves-hes-just-like-us">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¡Felicidades a los ganadores de una copia de Metal Gear Rising: Revengeance!</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/12/felicidades-a-los-ganadores-de-una-copia-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 00:30:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fer17</dc:creator>
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		<category><![CDATA[concurso]]></category>
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		<description><![CDATA[Recibimos muchos correos para este concurso y sólo las tres primeras personas que respondieron correctamente se llevarían una copia de Metal Gear Rising: Revengeance cortesía de nuestros amigos de Konami. ¿Quieres saber quiénes fueron los ganadores y las respuestas correctas? Entra a la nota completa, tal vez está tu nombre. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-210432 aligncenter" title="metalgear regalo" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/metalgear-regalo.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Recibimos muchos correos para este <a href="http://atomix.vg/2013/03/06/konami-y-atomix-te-regalan-una-copia-de-metal-gear-rising-revengeance/">concurso</a> y sólo las tres primeras personas que respondieran correctamente se llevarían una copia de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> cortesía de nuestros amigos de <strong>Konami</strong>. ¿Quieres saber quiénes fueron los ganadores y las respuestas correctas? Entra a la nota completa, tal vez está tu nombre.</p>
<p><span id="more-210420"></span></p>
<p>Las preguntas estaban un poco difíciles, así que les pongo las respuestas primero:</p>
<p><strong>1. ¿Cuál es el primer juego en que se menciona a Raiden?</strong><br />
R: En Metal Gear Solid de GB llamado Ghost Babel</p>
<p><strong>2. Los nombres Raiden y Jack hacen referencia a algo más que el personaje y sus raices son beĺicas. ¿A qué se refieren?</strong><br />
R: A un avion de caza japonés llamado Mitsubishi J2M Raiden (Jack)</p>
<p>Y los ganadores son:</p>
<p>A) Jose Alberto Herrera Ruíz<br />
B) Marisol de la Garza<br />
C) Ricardo Muñoz</p>
<p>¡Bien hecho!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kojima: Los desarrolladores deberían emplear los episodios piloto para probar sus juegos</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Mar 2013 15:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GDC 2013]]></category>
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		<category><![CDATA[Konami]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El creador de Metal Gear, Hideo Kojima, ha dicho que los desarrolladores de videojuegos podrían emplear los episodios piloto de sus títulos, como lo visto en los shows de televisión, para probar terreno en la siguiente generación de consolas.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/k16.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-210319" /></p>
<p>El creador de <em>Metal Gear<strong>, </strong></em><strong>Hideo Kojima</strong><em><strong>,</strong></em> ha dicho que los desarrolladores de videojuegos podrían emplear los episodios piloto de sus títulos, como lo visto en los shows de televisión, para probar terreno en la siguiente generación de consolas.</p>
<p><span id="more-210318"></span></p>
<p>De acuerdo con el creativo, quien habló con Edge, ésta podría ser una posible manera en que los desarrolladores creen interés en los fans para sus nuevos juegos antes de que empiecen los ciclos de desarrollo largos, que pueden ser hasta de cuatro años:</p>
<blockquote><p>&#8220;Es posible hacer muchas cosas más realistas, pero eso no significa que debas hacerlo. Tienes que priorizar y eso es lo que separará los equipos que tienen éxito y los que no. Un juego profundo de unas 20 o 30 horas quizás necesite un equipo más grande y tome unos tres o cuatro años para desarrollarse.&#8221;</p>
<p>&#8220;Pero creo que hay un modo diferente de atacar este problema: algo similar a las series de televisión, donde se usan episodios piloto para probar terreno antes de saltar por completo al proyecto. Puede ser algo que se distribuya digitalmente, así el jugador puede probarlo antes de que la producción continúe. Algo como eso no debería tomar tanto tiempo para crearse&#8221;.</p></blockquote>
<p>Por otra parte, Kojima también habló un poco acerca del PS4, el cual traerá una conectividad más profunda, así como una interacción social mayor, por lo que cree que será algo importante en cómo es que la comunidad jugará un papel importante en el desarrollo de juegos:</p>
<blockquote><p>&#8220;Creo que todo eso es bueno y genial. Los aspectos sociales, la dirección de varios aparatos: eso es correcto, es el camino a seguir. Pero sólo porque tenga estas características, no quiere decir que vaya a ser un éxito. Lo que realmente va a determinar si una consola vende o no es qué títulos estarán disponibles para la plataforma”.</p></blockquote>
<p>Fuente: <a href="http://www.edge-online.com/news/kojima-touts-potential-of-pilot-episodes-for-next-gen-game-development/">Edge</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Presentado en video el DLC de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Mar 2013 20:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Konami publicó un video del primer contenido descargable para Metal Gear Rising: Revengeance, el cual estará disponible esta semana para PS3 y Xbox 360. Éste incluye 30 nuevas VR Missions, inspiradas en las misiones virtuales de los pasados episodios de la saga de Metal Gear Solid, en las que Raiden tendrá que hacer uso de todas sus habilidades para completarlas con éxito. Su costo será de 240 Microsoft Points y 3 dólares.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/m14.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-210077" /></p>
<p><strong>Konami</strong> publicó un video del primer contenido descargable para <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>, el cual estará disponible esta semana para <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360.</strong> Éste incluye <strong>30</strong> nuevas <strong>VR Missions</strong>, inspiradas en las misiones virtuales de los pasados episodios de la saga de <em>Metal Gear Solid</em>, en las que <strong>Raiden</strong> tendrá que hacer uso de todas sus habilidades para completarlas con éxito. Su costo será de <strong>240</strong> Microsoft Points y <strong>3</strong> dólares. No se pierdan el video en la nota completa.</p>
<p><span id="more-210076"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/lXfygtfkQ2M" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://gematsu.com/2013/03/metal-gear-rising-vr-missions-dlc-release-date-set">Gematsu</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Konami y Atomix te regalan una copia de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/06/konami-y-atomix-te-regalan-una-copia-de-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Mar 2013 23:48:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fer17</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Lo pidieron y nosotros lo cumplimos. De parte de nuestros amigos de Konami queremos regalarles tres copias del juego Metal Gear Rising: Revengance para Xbox 360. Énterate dentro de la nota cómo podras ganarte una de ellas. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/atx-metal-gear-slod-rr.jpg" alt="" title="atx metal gear slod rr" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-209894" /></p>
<p>Lo pidieron y nosotros lo cumplimos. De parte de nuestros amigos de Konami queremos regalarles tres copias del juego <em>Metal Gear Rising: Revengance</em> para <strong>Xbox 360</strong>. Énterate  dentro de la nota cómo podras ganarte una de ellas. </p>
<p><span id="more-209888"></span></p>
<p>Esta dinámica sólo es para personas que vivan en el DF o que  tengan algún familiar, amigo, vecino o cuate que pueda pasar a recoger su juego a las  oficinas de Atomix.</p>
<p>Para ganar una de las tres copias que tenemos deberán contestar las siguientes dos preguntas:</p>
<p>1. ¿Cuál es el primer juego en que se menciona a Raiden?<br />
2. Los nombres Raiden y Jack hacen referencia a algo más que el personaje y sus raices son beĺicas. ¿A qué se refieren?</p>
<p>Si ya tienen las respuestas mándenme un correo a fer@atomix.vg con el asunto &#8220;METAL GEAR&#8221;. Las tres primeras personas que tengan las respuestas correctas se llevan su juego.</p>
<p>Suerte a todos :3</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reseña: Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/05/resena-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/</link>
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		<pubDate>Tue, 05 Mar 2013 23:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fer17</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que una franquicia sobreviva tantos años como <em>Castlevania</em> no es algo sencillo. La tarea que <strong>MercurySteam</strong> debió realizar no fue pequeña. Tuvieron que renovar y volver atractiva una serie en declive de ventas.

Uno de esos esfuerzos es <em>Mirror of Fate</em>, un título que se adentra en el peligroso terreno de retomar el legado que <strong>Igarashi</strong> marcó con los Castlevanias en dos dimensiones.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-209702" title="castlevania_mirror_of_fate" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/castlevania_mirror_of_fate.jpg" alt="" width="630" height="472" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p>Que una franquicia sobreviva tantos años como <em>Castlevania</em> no es algo sencillo. La tarea que <strong>MercurySteam</strong> debió realizar no fue pequeña. Tuvieron que renovar y volver atractiva una serie en declive de ventas.</p>
<p>Uno de esos esfuerzos es <em>Mirror of Fate</em>, un título que se adentra en el peligroso terreno de retomar el legado que <strong>Igarashi</strong> marcó con los Castlevanias en dos dimensiones.</p>
<p><span id="more-209697"></span></p>
<p>Resulta interesante jugar un Castlevania en 2D que sirva como contexto a otro título, pero en 3D, de la franquicia. A pesar de lo anterior, no quiero decir que Mirror of Fate no tenga mérito propio. Todo lo contrario: es un buen intento por renovar la fórmula bidimensional de la serie. Sin embargo, no es un título libre de errores.</p>
<p><center><img class="alignnone size-full wp-image-209708" title="mof_002" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/mof_002.jpg" alt="" width="400" height="240" /></center><center></center></p>
<p style="text-align: left;">El sistema de combate, por ejemplo, resulta limitado al sólo tener dos botones para realizar combinaciones. También podrán cubrirse, deslizarse y hasta hacer parries; sin embargo, no esperen encontrar mucha profundidad. Podrán utilizar algunas otras habilidades o incluso armas secundarias de uso limitado, pero el esqueleto del combate muchas veces se reduce a golpear desde lejos a un enemigo, alejarse, esperar a que ataque y repetir. Cuando hay varios esbirros en pantalla la situación no será más complicada. Simplemente podrán saltar e irlos arrinconando a todos en el mismo lugar. Sin duda alguna, éste no es el aspecto fuerte del título.</p>
<p>La exploración, por otro lado, probablemente recibió más atención. El mapa del título es complejo, pero está diseñado de tal forma que será raro que se pierdan. La capacidad de dejar notas gracias a la pantalla touch del 3DS sin duda alguna es muy útil. Los enemigos del backtracking sin duda alguna se quejarán de varias secciones que obligan al jugador a volver sobre sus pasos para obtener ítems o poder acceder a secciones que antes estaban vedadas. La forma de limitar el avance recordará a muchos a un metroidvania: sólo con ciertas habilidades podrán sortear algunos obstáculos.</p>
<p><center><img class="alignnone size-full wp-image-209710" title="mof_005" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/mof_005.jpg" alt="" width="400" height="240" /></center><center></center></p>
<p>La historia seguirá la aventura de Trevor y Simon Belmont, así como la de Alucard. A lo largo de la aventura irán descubriendo las motivaciones y secretos de cada uno de ellos, así como también aumentando sus habilidades de combate y subiendo de nivel. Sin embargo, encontrarán algo extraño que, al cambiar de personaje, pierdan habilidades a las que ya se habían acostumbrado. Es algo extraño que un juego en el que hay progresión del personaje debamos cambiarlo cuando ya lo dominamos y, en cambio, debamos ajustarnos de nuevo a otras habilidades.</p>
<p>Gráficamente, el juego luce muy bien. Los típicos bordes aserrados de los juegos de 3DS son evidentes aquí. Si bien no podemos esperar el mismo nivel de refinamiento que en otras plataformas, es extraño que los cinemáticos —creados con el mismo motor gráfico— se vean mejor y más consistentes que el juego en sí. Por otro lado, los escenarios mantienen la lúgubre apariencia de la franquicia, pero más de uno se encontrará golpeando los candelabros en vano en busca de ítems o vida.</p>
<p><center><img class="alignnone size-full wp-image-209709" title="mof_003" src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/mof_003.jpg" alt="" width="400" height="240" /></center><center></center></p>
<p style="text-align: left;">Los movimientos para explorar el mundo, por otro lado, están muy bien diseñados y en verdad es muy divertido saltar, rebotar en las paredes y balancearse por todo el lugar. El juego ofrecerá una cantidad decente de horas y de secretos por encontrar y descubrir. Los que se adentren más, también tendrán que encontrar páginas de un bestiario de las criaturas a las que se enfrentarán en el juego y también cofres que contienen mejoras a la vida y la magia de los personajes. Terminar este juego al 100% les llevará un buen rato.</p>
<p><center><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/03/mof_006.jpg" alt="" title="mof_006" width="400" height="240" class="alignnone size-full wp-image-209711" /><center /></p>
<p style="text-align: left;">Al final, Mirror of Fate es un título que posee un valor propio, a pesar de estar planeado y pensado como el contexto del verdadero plato fuerte —Lords of Shadow 2. Al final, no alcanza las alturas conseguidas por los títulos clásicos de la franquicia, pero es una renovación válida y con propuesta de la fórmula que no puede hacer otra cosa salvo beneficiar a la serie.</p>
<p>8.0</p>
<p></center><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/aQCvKANRqfU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Mercury Steam quiere experimentar con algo nuevo después de Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/03/01/mercury-steam-quiere-experimentar-con-algo-nuevo-despues-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate/</link>
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		<pubDate>Fri, 01 Mar 2013 23:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow 2 - Mirror of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Cox]]></category>
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		<category><![CDATA[Mercury Steam]]></category>
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		<description><![CDATA[Los chicos de <strong>Mercury Steam</strong>, encargados de la serie <em>Lords of Shadow</em> de <em>Castlevania</em>, han comentado que quieren hacer algo nuevo después de la última entrega que desarrollaron, <em>Mirror of Fate</em>. El productor del juego, <strong>Dave Cox</strong>, lo comentó durante una entrevista para <strong>Nintendo Life</strong>.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/05/Castlevania-Mirror-of-Fate.jpg" alt="" title="Castlevania Mirror of Fate" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166440" /></p>
<p>Los chicos de <strong>Mercury Steam</strong>, encargados de la serie <em>Lords of Shadow</em> de <em>Castlevania</em>, han comentado que quieren hacer algo nuevo después de la última entrega que desarrollaron, <em>Mirror of Fate</em>. El productor del juego, <strong>Dave Cox</strong>, lo comentó durante una entrevista para <strong>Nintendo Life</strong>.</p>
<p><span id="more-209350"></span></p>
<p>&#8220;Esta conversación ha surgido muchas veces. En estos momentos estamos comprometidos con acercar la historia y después queremos intentar algo nuevo&#8221; comentó Cox. Sin embargo, después aclaró que si la gente quiere más Castlevania, tendrán más Castlevania. &#8220;¿Regresaríamos si hubiera mucha demanda? Es difícil de responder ahora; por un lado no queremos ser reconocidos como &#8216;El Estudio Castlevania&#8217;, tenemos grandes ambiciones pero también sabemos que hay un gran número de personas que aman la serie Lords of Shadow&#8221;. </p>
<p>&#8220;Mi cabeza dice &#8216;No, es tiempo de avanzar&#8217;, pero mi corazón dice otra cosa. ¿Quizá es tiempo de una nueva perspectiva para un equipo creativo?&#8221; concluye. Personalmente soy de la idea de que un estudio no debe encasillarse en una sola serie. Siento que esto puede ir agotando poco a poco su creatividad, y Mercury Steam tiene mucho que ofrecer. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendolife.com/news/2013/03/interview_reinventing_castlevania_for_a_new_handheld_generation" target="_blank">Nintendo Life</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2013/03/01/castlevania-lords-of-shadow-2-dev-wants-to-try-something-new-next/" target="_blank">VG247</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Rising: Revengeance recibe espada de Snake en forma de DLC</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/26/metal-gear-rising-revengeance-recibe-espada-de-snake-en-forma-de-dlc/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 17:30:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising: Revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid 4]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Platinum Games</strong> ha revelado los planes que tienen para los primeros tres DLC de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. Y aunque en el segundo y el tercero podrás controlar a otros personajes, el de la espada que habla como <strong>Solid Snake</strong> cuando la usas seguro será la sensación.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/Snake-Sword.jpg" alt="" title="Snake Sword" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-208886" /></p>
<p><strong>Platinum Games</strong> ha revelado los planes que tienen para los primeros tres DLC de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. Y aunque en el segundo y el tercero podrás controlar a otros personajes, el de la espada que habla como <strong>Solid Snake</strong> cuando la usas seguro será la sensación.</p>
<p><span id="more-208866"></span></p>
<p>El primer DLC incluirá 30 nuevas misiones VR, de las cuales una de ellas será en Side Scroll y otra completamente en la oscuridad. Pero la novedad de este contenido descargable es que incluye una espada de madera llamada Soul of the Snake, misma que hablará como Solid Snake al momento de utilizarla. </p>
<p>El segundo DLC te permitirá controlar a un cyborg y a Jetstream Sam, mientras que en el tercer DLC podrás controlar al perrobot LQ-84i. Este contenido llegará a todas las consolas aparentemente, pero las misiones VR del primer DLC serán exclusivas para PlayStation 3. </p>
<p>No tenemos fecha de salida, y de hecho falta una confirmación oficial de Konami en América, pero es prácticamente un hecho que veremos este DLC en nuestro continente. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.platinumgames.co.jp/mgr/blog/221/" target="_blank">Platinum Games</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/02/25/metal-gear-rising-dlc-includes-robot-dog-missions-solid-snake-a/" target="_blank">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Hideo Kojima: Metal Gear Solid: Ground Zeroes podría ser demasiado arriesgado para ser lanzado</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/22/hideo-kojima-metal-gear-ground-zeroes-podria-ser-demasiado-arriesgado-para-ser-lanzado/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2013/02/22/hideo-kojima-metal-gear-ground-zeroes-podria-ser-demasiado-arriesgado-para-ser-lanzado/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Feb 2013 23:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear: Ground Zeroes]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El gurú de <em>Metal Gear</em>, <strong>Hideo Kojima</strong>, ha hecho declaraciones un tanto preocupantes, pero la verdad esto ha captado mi atención completamente por el siguiente juego de la serie. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Kojima reveló que <em>Metal Gear: Ground Zeroes</em> podría ser demasiado madura como para vender bien. Los detalles dentro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/Kojima.jpg" alt="" title="Kojima" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-208714" /></p>
<p>El gurú de <em>Metal Gear</em>, <strong>Hideo Kojima</strong>, ha hecho declaraciones un tanto preocupantes, pero la verdad esto ha captado mi atención completamente por el siguiente juego de la serie. Durante una sesión de preguntas y respuestas, Kojima reveló que <em>Metal Gear Solid: Ground Zeroes</em> podría ser demasiado madura como para vender bien. Los detalles dentro.</p>
<p><span id="more-208711"></span></p>
<p>&#8220;Los videojuegos son un medio que no ha madurado mucho en los pasados 25 años. Siempre se ha tratado de matar aliens y zombis. No es que no me gusten estos juegos&#8230; son divertidos, pero creo que la industria tiene un largo camino antes de madurar&#8221; comentó. </p>
<p>&#8220;En los pasados 25 años he intentado trabajar con la serie de Metal Gear introduciendo temas más maduros, pero en verdad no he llegado ahí. Comparado con el cine y la literatura aún le falta mucho camino&#8221;. </p>
<p>&#8220;Eso es precisamente lo que quiero intentar abordar con Ground Zeroes. Honestamente voy a estar apuntando hacia muchos tabúes, muchos temas muy maduros que en realidad son un riesgo. Ni siquiera estoy seguro de que vaya a poder lanzar el juego e incluso si pudiera, quizá no vaya a vender, por que es demasiado. Como creador, quiero correr ese riesgo&#8221;. </p>
<p>Concluyó con algo que pocas veces leemos en esta industria. &#8220;Me estoy embarcando al proyecto como creador y priorizando creatividad ante las ventas&#8221;.</p>
<p>Todo esto puede generar mucha controversia, pero lo importante es saber ¿qué piensan ustedes?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.videogamer.com/xbox360/metal_gear_solid_ground_zeroes/news/metal_gear_solid_ground_zeroes_may_be_too_risky_to_be_released_says_kojima.html" target="_blank">Videogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo tráiler de Mirror of Fate nos muestra la historia de Simon Belmont</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/21/nuevo-trailer-de-mirror-of-fate-nos-muestra-la-historia-de-simon-belmont/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 22:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami mostró el día de hoy un nuevo tráiler de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate, título desarrollado por Mercury Steam que finalmente saldrá el próximo 5 de Marzo de manera exclusiva para el 3DS. Este nuevo video muestra la historia de Simon Belmont.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/m119.jpg" alt="" title="m1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-208543" /></p>
<p><strong>Konami</strong> mostró el día de hoy un nuevo tráiler de <em>Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate</em>, título desarrollado por <strong>Mercury Steam</strong> que finalmente saldrá el próximo <strong>5 de Marzo</strong> de manera exclusiva para el <strong>3DS</strong>. Este nuevo video muestra la historia de <strong>Simon Belmont.</strong></p>
<p><span id="more-208542"></span></p>
<p>Cuando tenía seis años, los padres de Simon fueron asesinados por la fuerza de Drácula. Muchos años después, el deseo de venganza crece en lo más profundo de de su corazón y lo lleva a aventurarse a su tierra natal para buscar respuestas.</p>
<p>Simon usa un viejo pedazo de espejo que le regaló su padre y descubre que la antigua <em>battlecross </em>que utilizaba aún continúa en las paredes del castillo de Drácula. El tráiler muestra un adelanto de la búsqueda de Simon para vengar la muerte de sus padres en una épica batalla final con Drácula. Aquí se los dejamos:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/LHEGQ7M16gc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow 2 &#8211; Mirror of Fate salvó de la bancarrota a Mercury Steam</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/21/castlevania-lords-of-shadow-2-mirror-of-fate-salvo-de-la-bancarrota-a-mercury-steam/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2013 19:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow 2 - Mirror of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Cox]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mercury Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[En una más de las noticias que nunca nos imaginamos que podrían ser reales, el productor de la serie actual de <em>Castlevania</em>, <strong>Dave Cox</strong>, ha revelado que <strong>Mercury Steam</strong>, estudio encargado de <em>Mirror of Fate</em> para el <strong>Nintendo 3DS</strong>, podría haber cerrado sus puertas de no ser por el juego. Los detalles dentro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/Castlevania.jpg" alt="" title="Castlevania" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-208535" /></p>
<p>En una más de las noticias que nunca nos imaginamos que podrían ser reales, el productor de la serie actual de <em>Castlevania</em>, <strong>Dave Cox</strong>, ha revelado que <strong>Mercury Steam</strong>, estudio encargado de <em>Mirror of Fate</em> para el <strong>Nintendo 3DS</strong>, podría haber cerrado sus puertas de no ser por el juego. Los detalles dentro.</p>
<p><span id="more-208521"></span></p>
<p>La cosa estuvo así. Mercury Steam se encontraba al borde de la bancarrota y de no ser por que Konami les brindó la oportunidad de desarrollar el juego, el estudio hubiera tenido que cerrar sus puertas. &#8220;Generalmente al final de un proyecto aceleras el paso y dejas ir a algunas personas&#8221; comenta Cox en una entrevista para Eurogamer. &#8220;Pero básicamente pusimos todo en Lords of Shadow. El estudio apostó todo a él. Fue como, literalmente, si no tenemos un proyecto a fin de mes, estamos acabados&#8221;. </p>
<p>Afortunadamente el estudio continua vivo, y para el próximo 5 de marzo vamos a poder probar el esperado Castlevania: Lords of Shadow 2 &#8211; Mirror of Fate.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-20-castlevania-lords-of-shadow-mercury-steams-mission-to-be-the-next-naughty-dog" target="_blank">Eurogamer</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2013/02/20/new-castlevania-3ds-game-kept-mercury-steam-going/" target="_blank">Vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El tráiler de lanzamiento de Metal Gear Rising: Revengeance fue editado por el propio Hideo Kojima</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/19/el-trailer-de-lanzamiento-de-metal-gear-rising-revengeance-fue-editado-por-el-propio-hideo-kojima/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 22:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Rising: Revengeance]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Metal Gear Rising: Revengeance ya se encuentra disponible a la venta a partir del día de hoy. Aquí en Atomix ya lo reseñamos pero no está de más compartir con ustedes el tráiler de lanzamiento del juego, el cual, como dato curioso, fue editado por el propio Hideo Kojima. En él podemos ver combates de todo tipo, incluyendo jefes, enemigos, robots gigantes y hasta helicópteros. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/k17.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-208059" /></p>
<p><em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> ya se encuentra disponible a la venta a partir del día de hoy. Aquí en <strong>Atomix</strong> ya lo <a href="https://atomix.vg/2013/02/19/resena-metal-gear-rising-revengeance/">reseñamos</a> pero no está de más compartir con ustedes el tráiler de lanzamiento del juego, el cual, como dato curioso, fue editado por el propio <strong>Hideo Kojima</strong>. En él podemos ver combates de todo tipo, incluyendo jefes, enemigos, robots gigantes y hasta helicópteros. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-208058"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Op8mjKZxccM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Konami</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Reseña: Metal Gear Rising: Revengeance</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/19/resena-metal-gear-rising-revengeance/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Feb 2013 08:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Hack and Slash]]></category>
		<category><![CDATA[Inaba]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima Productions]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Me acerqué a la katana con vehemencia. La hoja reposaba su sueño centenario. Escuché hablar de espadas que eran probadas y clasificadas según el número de prisioneros vivos que pudieran atravesar de un solo tajo. El acero que descansa frente a mis ojos recibió el mismo bautizo de sangre. Respeto su frialdad: las millones de capas de metal que conforman su hoja han seccionado cientos de extremidades; sostenerla es soportar el peso de toda la sangre que ha derramado.

Para el guerrero, la espada es una herramienta de justicia u opresión. Pero la katana, ajena a la moral o la filosofía, sólo añora cumplir un sombrío propósito: saciarse. 
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising-revengeance-.jpg" alt="" title="metal gear rising revengeance" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-207869" /></p>
<p>Me acerqué a la katana con vehemencia. La hoja reposaba su sueño centenario. Escuché hablar de espadas que eran probadas y clasificadas según el número de prisioneros vivos que pudieran atravesar de un solo tajo. El acero que descansa frente a mis ojos recibió el mismo bautizo de sangre. Respeto su frialdad: las millones de capas de metal que conforman su hoja han seccionado cientos de extremidades; sostenerla es soportar el peso de toda la sangre que ha derramado.</p>
<p>Para el guerrero, la espada es una herramienta de justicia u opresión. Pero la katana, ajena a la moral o la filosofía, sólo añora cumplir un sombrío propósito: saciarse. </p>
<p><span id="more-207866"></span></p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_-5.jpg" alt="" title="metal gear rising_-5" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207880" /></p>
<p>Luego de un tortuoso desarrollo, <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> por fin sale a la venta hoy. La gente de Kojima Productions, experta en su género predilecto, tuvo problemas para desarrollar un juego de acción que cumpliera con los altos estándares de calidad que cualquier título de la franquicia Metal Gear merece. Por lo anterior, pidieron ayuda al legendario estudio PlatinumGames para retomar el proyecto, que ya estaba prácticamente cancelado, y revivirlo. </p>
<p>El resultado es un título de acción que combina lo mejor de los dos estudios. Por un lado, tenemos la pericia de Platinum para diseñar un sistema de combate y, por el otro, la gran habilidad de Kojima Productions para elaborar un buen guión y realizar una investigación que sustente las decisiones de la trama. Sin embargo, el complejo proceso de desarrollo sí dejo cicatrices importantes en el juego. ¿A qué me refiero? Sigan leyendo, pues hablaré de todo esto en detalle. </p>
<h2>Combate</h2>
<p>Comencemos con el sistema de combate, que logra conservar el concepto original con el que el título fue presentado: cortar todo. En teoría, suena fantástico; sin embargo, en la práctica la capacidad de hacer eso destrozaría hasta el diseño de juego mejor pensado. En <em>Rising</em> encontrarán limitaciones necesarias para sostener la estructura del título. No podrán cortar todo, pero sí la mayoría de los objetos que se atraviesen en su camino. Y cuando hablo de cortar, en verdad me refiero a eso y no a guías o a separaciones predeterminadas en los enemigos. Cuando entren al Blade Mode, podrán dividirlo casi todo en el sentido preciso que ustedes escojan o realizar tajos rápidos gracias a cuadrado y triángulo. La diferencia entre realizar esta acción en <em>Metal Gear Rising</em> radica en la libertad total y en la capacidad del juego para responder hasta al ángulo más inverosímil que se les ocurra.</p>
<p>Lo anterior quedaría en una mera añadidura estética de no ser por la forma en la que acogieron esta capacidad en el diseño de combate. Hay ciertos enemigos que quedarán prácticamente inutilizados si cortan en el lugar preciso. Esto funciona particularmente bien con los jefes, pues en ciertos momentos entrarán en una especie de QTE en el que deberán ser muy precisos con los cortes. Además, cuando usen el Blade Mode, verán que aparecen cuadrados rojos en ciertos puntos de los oponentes. Si son precisos y los atraviesan, tendrán la oportunidad de presionar círculo y de extraer electrolitos. ¿Y ésos para qué sirven? Sencillo: al obtenerlos, su barra de vida y de energía (la que les permite usar el Blade Mode) se llenarán instantáneamente. La dinámica que esta mecánica produce es un ritmo de juego rápido y acelerado. Si juegan bien sus cartas, podrán despachar a varios enemigos rápidamente: sólo corten, recuperen energía y vuelvan a cortar. Me encontré acabando con hasta cuatro pobres soldados a medida que extraía sus fluídos, esquivaba golpes y saltaba por el aire entre las balas.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_-3.jpg" alt="" title="metal gear rising_-3" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207881" /></p>
<p>Pero tarde o temprano deberán llenar esa barra de energía para poder usar el Blade Mode. ¿Cómo se hace eso? Peleando. Así de sencillo. El combate es divertido; sin embargo, al final del día no es tan profundo como el de otros juegos de Platinum. Uno de los problemas al que me enfrenté es la forma de hacer <em>parry</em> y de cubrirse en el juego. Imaginen que un enemigo va a atacarlos. Ustedes entonces presionan la palanca análoga hacia la dirección del ataque y también cuadrado. Si lo hacen bien, podrán tomar ventaja de la situación, pero, si sólo buscan cubrirse, tanto ustedes como el enemigo se entorpecerán por el bloqueo. El problema es si inmediatamente después buscan contraatacar, pues, dado que los comandos de defensa y ataque son parecidos, el juego puede interpretar erróneamente su elección. Esto fue particularmente molesto contra un jefe que atacaba en secuencias, pues Raiden simplemente se ponía a cubrir cuando yo buscaba atacar. Luego de un tiempo, aprenderán a sortear este inconveniente, pero el sistema no es óptimo.</p>
<p><em>Rising</em> es un título progresivo. No comenzarán el juego con todos los recursos disponibles, sino que tendrán que ir comprando movimientos, actualizaciones para su cuerpo y para sus armas. Mi recomendación, como en casi todos los juegos, es que suban lo más rápido posible el daño. Un jugador avanzado no tendrá problemas en evitar ser golpeado y, además, la mecánica del Blade Mode facilita una estrategia de mucho riesgo y, por ende, mucha recompensa. Cabe aclarar que ésta fue la segunda vez que terminé el título. La vez pasada (aquí está el <a href="http://atomix.vg/2012/12/07/especial-un-vistazo-a-metal-gear-rising-revengeance/">texto correspondiente</a>) me lo aventé en normal, por lo que en esta ocasión elegí la mayor dificultad disponible. En este sentido, recomendaría a los veteranos de los <em>hack and slash</em> que de entrada se vayan a lo más alto, pues de lo contrario encontrarán el juego muy fácil.</p>
<p>A medida que avancen, también podrán adquirir armas y disfraces para Raiden. Algunos representarán un mero cambio estético, pero hay otros que suponen mejoras sustanciales para las habilidades del personaje e incluso modificaciones de su estrategia. No voy a detallar aquí qué tipo de actualizaciones podrán obtener, pues eso sería arruinarles un par de sorpresas, pero sí diré que hay algunas que podrían cambiar de forma significativa su forma de jugar y de aproximarse al combate. </p>
<p>En la versión que terminé hace unos meses en Santa Monica no era posible consultar una lista con los movimientos especiales. Curiosamente, en la pantalla de mejoras no aparecía en ningún lado cómo realizar la habilidad que estabas comprando. Aunque eso se mantiene, los desarrolladores ya añadieron un menú con el listado de las combinaciones de botones de los movimientos disponibles. Por desgracia, si quieren realizar alguna actualización en Raiden o entrar a las VR Missions (hablaré de ellas más adelante), deberán reiniciar desde el último punto de guardado que tomaron, así que recomiendo se tomen su tiempo y piensen bien en qué momento actualizar a Raiden.</p>
<p>El Ninja Run Mode constituye otro pilar del sistema de combate de <em>Rising</em>. Básicamente consiste en presionar R1 para que Raiden corra y anule automáticamente los disparos. Cuando realicen esto, no necesariamente quedarán indefensos frente a ataques físicos, pues podrán realizar cortes e incluso deslizarse para conservar el impulso de su carrera. Encontrarán un dejo de <em>Vanquish</em> en esta habilidad y en las dinámicas que produce —en especial con algunos jefes.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_-10.jpg" alt="" title="metal gear rising_-10" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207906" /></p>
<p>A fin de cuentas, encontrarán divertido, frenético y novedoso el sistema de combate. Si bien no tiene la profundidad de otros juegos del mismo estudio, los elementos básicos para pasar un buen rato cortando todo a nuestro alrededor están ahí. Hubiera preferido un botón dedicado a la defensa o la posibilidad de adquirir mejoras y usarlas inmediatamente, pero en general es satisfactorio dar tajadas, deslizarse despreocupadamente y rebanar todo cuanto se te ponga en frente, pues son habilidades que no había tenido la oportunidad de disfrutar en juegos contemporáneos y que son bien explotadas de forma pragmática en el combate.</p>
<h2>Escenografía</h2>
<p>En términos visuales, los modelos de los personajes lucen impecables. Salvo algunos bordes aserrados, tanto Raiden como los enemigos y los jefes se ven muy bien. El problema radica en los fondos de los niveles, que carecen de la cantidad de detalle que ha sido puesta en los personajes. La variedad también deja algo a deber. Hay uno, por ejemplo, que se desarrolla dentro de una ciudad que parece muy genérica. Y no hablo sólo de que carezca de rasgos únicos, sino también de que todo el nivel es muy similar. Esto es un problema provocado por las texturas de mala calidad empleadas en algunos elementos. De nuevo, recuerden que el juego corre a 60 cuadros por segundo; algún sacrificio debió hacerse para lograr exprimir al motor de PlatinumGames el desempeño ideal para un juego de acción frenética.</p>
<p>Sin duda alguna se nota que Yoji Shinkawa está detrás de muchos aspectos de <em>Rising</em>. Aunque el arte recayó en Kenichiro Yoshimura, antiguo miembro de PlatinumGames que ahora trabaja por su cuenta, el filtro final estuvo a cargo del legendario miembro de Kojima Productions. Salvo contadas excepciones, tanto los enemigos como los jefes están en sintonía con el universo de Metal Gear.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_-8.jpg" alt="" title="metal gear rising_-8" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207893" /></p>
<p>La selección musical personalmente no fue de mi agrado; sin embargo, no niego que no encaje con el espíritu del juego. Sé que muchos de ustedes amarán el estilo rápido y pesado de muchas canciones que estallan frenéticamente durante la batalla contra algún jefe. Aquí es enteramente cuestión de gustos, pues puedo comprender por qué tomaron la decisión de introducir este tipo de fondo musical. Sólo advierto que habrá algunos a quienes no les agrade.</p>
<p>El guión del título y las conversaciones por códec también resonarán en los oídos críticos de los fans escrupulosos. No hay nada qué temer: Etsu Tamari se encargó de mantener el rigor que caracteriza el proceso de investigación detrás de cada tema abordado en la franquicia Metal Gear. Mi recomendación es que usen su códec frecuentemente para comunicarse con todos los miembros de su equipo. No sólo aprenderán información valiosa, sino que comprenderán mejor las motivaciones y los hilos que mueven la trama del juego. Me agrada que este aspecto no haya sido descuidado.</p>
<p>Los jefes de cualquier Metal Gear son un aspecto importantísimo. Siempre me ha parecido que la batalla se desarrolla en varios planos. No sólo se trata (casi siempre) de un duelo a muerte, sino que las circunstancias y las motivaciones de los personajes también entran en el conflicto. En pocos minutos, esta serie nos involucra con los enemigos que vamos a enfrentar al punto de llegar a sentir empatía. Si bien <em>Rising</em> pertenece a un género muy diferente, sí comparte este rasgo con sus hermanos creados por Kojima Productions, pues hay batallas especialmente emotivas y conmovedoras que a más de uno sacarán una lágrima.</p>
<h2>VR Missions</h2>
<p>A lo largo del juego encontrarán y desbloquearán misiones alternativas. Algunas son muy sencillas, pero otras harán que quieran <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&#038;v=hBNuNTLaRS8#t=47s">arrancarse los cabellos de la cabeza como Homero Simpson</a>. Y no estoy criticando: estoy alabando que hayan incluido este tipo de contenido para los jugadores avanzados que en verdad quieran poner a prueba su habilidad con los controles. Las que son especialmente frustrantes involucran muchos oponentes y la condición de no recibir daño. Ahí se las dejo.</p>
<p>Desde ir de un punto a otro en la menor cantidad de tiempo posible, hasta acabar con todos los enemigos en un tiempo determinado o usar sólo un tipo de arma, la variedad de estas misiones es adecuada y mantendrá fresco el reto. ¿No pudieron con una? Intenten otra que tenga un objetivo distinto. Al final son horas de contenido extra para cualquiera que quiera profundizar o entrenar antes de avanzar en el juego. Pueden tomarlas en el momento que deseen y siempre estarán disponibles. La campaña dura unas ocho horas en dificultad normal —aunque es difícil medirlo, pues el marcador final sólo indica tu mejor tiempo en cada sección del juego, por lo que la cifra que aparece ahí no refleja el tiempo real total. </p>
<h2>Infiltración</h2>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_-7.jpg" alt="" title="metal gear rising_-7" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207894" /><br />
Cuando todo falle, siempre tendrán la infiltración para resolver el problema. La idea es mantener el espíritu de la franquicia. En la <a href="http://atomix.vg/2012/12/14/atomix-entrevista-a-yuji-korekado-y-a-atsushi-inaba-sobre-metal-gear-rising-revengeance/">entrevista que realizamos a Korekado y a Inaba</a> sobre el juego, descubrimos que este elemento había sido añadido posteriormente en el proceso de desarrollo. El problema es que se nota la premura o al menos que fue pensado como una opción para mantener interesante el progreso del título. </p>
<p>¿Por qué lo digo? Simplemente porque la infiltración no está tan bien planeada. Si bien hay cajas y elementos similares, los escenarios simplemente no están diseñados con esta posibilidad en mente. Cuando me era imposible pasar una sección combatiendo (en <em>hard</em> suele ocurrir), podía simplemente usar una caja y atravesar desconfiadamente entre los enemigos. Un veterano de la infiltración podrá incluso llegar a explotar esta característica del juego para su total beneficio, pero también deberá tomar en cuenta que, al estilo PlatinumGames, luego de completar una sección serás calificado y recompensado según tu desempeño. Esto significa que evitar pelear puede impactar negativamente la cantidad de puntos que obtengas para gastar. Un combate espectacular, combos complejos, poco daño recibido y un tiempo mínimo son sus mayores aliados para obtener una buena puntuación.</p>
<p>El punto aquí es que agradezco que se hayan tomado el tiempo de diseñar escenarios sencillos en los que es posible infiltrarse, pero también hubiera preferido una mayor atención y cuidado a este aspecto y que no sólo fuera una opción para evitar el combate. Escabullirse por ahí, a fin de cuentas, se siente un poco medias y casi por compromiso. En lugar de ser una opción viable y justa por sí misma, la sentí como una salida fácil y como un atajo para acabar de un solo golpe con enemigos que, de otra forma, son difíciles de enfrentar.</p>
<h2>¿Apresurado?</h2>
<p>Por desgracia, a medida que me aproximé al final del título, pude confirmar la sensación de que el juego había sido apresurado en cierto punto de su desarrollo. Luego de disfrutar el bien diseñado principio, hay secciones en la segunda mitad del título que no se sienten tan trabajadas. Y no hablo únicamente por los escenarios o los enemigos reciclados, sino también por el guión y la coherencia de la trama. No voy a adelantarles nada, pero estén prevenidos. Ahora bien, lo anterior no quiere decir que el juego se caiga, pero, si bien hay ideas y momentos destacados hacia el final, no sentí que estuvieran tan bien desarrollados o que alcanzaran su potencial máximo. </p>
<p>Ésta, pienso, es la mayor cicatriz que el peculiar proceso de desarrollo de este título dejó. Comprendo que estamos frente a un juego que atravesó muchos cambios para ver la luz del día. Desde el anuncio original hasta cuando PlatinumGames tomó las riendas, hubo mucho trabajo que simplemente fue tirado a la basura, pero también pequeños aspectos que se mantuvieron y ayudaron a forjar el título que vemos hoy. Es verdaderamente notable el esfuerzo que realizó Platinum para lanzar este juego a tiempo. Me hubiera encantado que tanto ellos como Kojima Productions dedicaran un poco más de tiempo a ciertas secciones del título que no se sienten tan trabajadas como algunas otras, que son francamente magníficas.</p>
<h2>Revengeance</h2>
<p>La curiosa unión de &#8220;revenge&#8221; y &#8220;vengeance&#8221; dio origen al término &#8220;Revengeance&#8221;, que funge como subtítulo del juego y también sirve como una buena analogía de la colaboración de dos estudios muy talentosos y que están especializados en géneros muy distintos. Al final, las similitudes de ambos fueron capaces de producir un título que se beneficia más y se perjudica poco de esta unión. Por un lado, las impecables animaciones de PlatinumGames adornan un sistema de combate novedoso, aunque no tan profundo, y, por el otro, el guión, la supervisión de arte y el rigor de Kojima Productions puntúan adecuadamente la acción. Cortar es una mecánica de juego fantástica y cuyas consecuencias son exploradas satisfactoriamente. Ocho punto seis.</p>
<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/metal-gear-rising_.jpg" alt="" title="metal gear rising_" width="630" height="354" class="aligncenter size-full wp-image-207895" /></p>
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		<title>Metal Gear Rising: Revengeance tendrá un DLC de MGS 4</title>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2013 15:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Konami</strong> ha anunciado el día de hoy que <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> recibirá un DLC para vestir a <strong>Raiden</strong> con el traje que usó en <em>Metal Gear Solid 4</em>. Si adquiriste el juego en la <a href="http://atomix.vg/2013/01/11/nuevo-video-de-metal-gear-rising-revengeance-nos-muestra-las-armaduras-de-raiden/" target="_blank">preventa de <strong>GameStop</strong></a> y compras este DLC, tendrás tres trajes para elegir desde el primer día. Más detalles dentro.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/Raiden.jpg" alt="" title="Raiden" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-207721" /></p>
<p><strong>Konami</strong> ha anunciado el día de hoy que <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em> recibirá un DLC para vestir a <strong>Raiden</strong> con el traje que usó en <em>Metal Gear Solid 4</em>. Si adquiriste el juego en la <a href="http://atomix.vg/2013/01/11/nuevo-video-de-metal-gear-rising-revengeance-nos-muestra-las-armaduras-de-raiden/" target="_blank">preventa de <strong>GameStop</strong></a> y compras este DLC, tendrás tres trajes para elegir desde el primer día. Más detalles dentro.</p>
<p><span id="more-207719"></span></p>
<p>Este DLC tendrá un precio de $2 dólares y estará disponible desde el primer día de lanzamiento. Aquí está el tráiler para que puedan ver el traje en acción. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/SVv2omGGZQ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=SVv2omGGZQ8" target="_blank">Canal de Konami</a><br />
Vía: <a href="http://www.joystiq.com/2013/02/16/metal-gear-rising-gets-metal-gear-solid-4-armor-dlc/" target="_blank">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Konami y Atomix te regalan 10 pases dobles para la firma de autógrafos de Metal Gear Rising: Revengeance</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 19:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Promociones]]></category>
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		<category><![CDATA[Yuji Korekado]]></category>

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		<description><![CDATA[Los señores <strong>Yuji Korekado</strong>, de <strong>Kojima Productions</strong>, y <strong>Atsushi Inaba</strong>, de <strong>Platinum Games</strong>, vendrán a México a una <strong>firma de autógrafos</strong> organizada por <strong>Konami</strong> para celebrar el próximo lanzamiento de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. Como grandes exponentes de sus respetivos estudios, ustedes no querrán perderse la oportunidad de que firmen algún juego especial. ¿Quieren saber cómo asistir? Sigue leyendo.
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/MGR1.jpg" alt="" title="MGR" width="630" height="472" class="aligncenter size-full wp-image-207525" /></p>
<p>Los señores <strong>Yuji Korekado</strong>, de <strong>Kojima Productions</strong>, y <strong>Atsushi Inaba</strong>, de <strong>Platinum Games</strong>, vendrán a México a una <strong>firma de autógrafos</strong> organizada por <strong>Konami</strong> para celebrar el próximo lanzamiento de <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>. Como grandes exponentes de sus respetivos estudios, ustedes no querrán perderse la oportunidad de que firmen algún juego especial. ¿Quieren saber cómo asistir? Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-207521"></span></p>
<p>El único requisito para participar es que tanto ustedes como su acompañante sean mayores de edad, pues en la entrada deberán mostrar su IFE. El evento se realizará en la Colonia Cuauhtémoc en el Distrito Federal el día 20 de febrero. Si pueden asistir, atentos que aquí está la dinámica:</p>
<p>Deberán enviar a promo@atomix.vg un correo en el que nos digan por qué merecen asistir. No olviden incluir su nombre completo y el de su acompañante, así como la prueba de que son mayores de edad (se vale una foto o scan del IFE). Tampoco olviden incluir qué consola tienen.</p>
<p>¡Listo! Los ganadores serán elegidos al azar y tienen hasta hoy viernes a las 6 de la tarde para mandar su correo. ¡Suerte!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Así funcionarán las mejoras en Metal Gear Rising: Revengeance</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Feb 2013 15:45:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<strong>Konami</strong> nos presenta otro tráiler más del esperado <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>, ahora enfocado en las mejoras que podrás hacerle a <strong>Raiden</strong>. Como podrán ver, habrá muchas opciones que al final resultarán en una combinación súper letal. Véanlo por ustedes mismos dentro de la nota.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/09/MGSR.jpg" alt="" title="MGSR" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-185140" /></p>
<p><strong>Konami</strong> nos presenta otro tráiler más del esperado <em>Metal Gear Rising: Revengeance</em>, ahora enfocado en las mejoras que podrás hacerle a <strong>Raiden</strong>. Como podrán ver, habrá muchas opciones que al final resultarán en una combinación súper letal. Véanlo por ustedes mismos dentro de la nota.</p>
<p><span id="more-207556"></span></p>
<p><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/1UqDbApMNNM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado de Konami<br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/391455/metal-gear-rising-revengeance-gameplay-trailer-shows-upgraded-skills/" target="_blank">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los creadores de Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate se inspiraron en juegos de peleas</title>
		<link>http://atomix.vg/2013/02/13/los-creadores-de-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-se-inspiraron-en-juegos-de-peleas/</link>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 00:00:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Staff Atomix</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate]]></category>
		<category><![CDATA[Dave Cox]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo 3DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Falta poco para el lanzamiento de <em>Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate </em>y <strong>Siliconera </strong>ha entrevistado al productor de la serie, <strong>Dave Cox</strong>, quien ha revelado que detrás del combate en 2D del juego hay inspiración de juegos clásicos de peleas.]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2012/05/Castlevania-Mirror-of-Fate.jpg" alt="" title="Castlevania Mirror of Fate" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-166440" /></p>
<p>Falta poco para el lanzamiento de <em>Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Mirror of Fate </em>y <strong>Siliconera </strong>ha entrevistado al productor de la serie, <strong>Dave Cox</strong>, quien ha revelado que detrás del combate en 2D del juego hay inspiración de juegos clásicos de peleas.</p>
<p><span id="more-207326"></span></p>
<p>Durante la entrevista, Cox comentó: &#8220;Vimos juegos de peleas en 2D como <em>Street Fighter </em>y <em>Samurai Shodown</em>, y llevamos a cabo pruebas de juego muy entensas para hacer que se sintiera correcto. El combate tiene una calidad de peleas en 2D pero hemos mantenido los elementos de estrategia que a la gente le gustaron tanto, en donde combinas las habilidades mágicas con las sub armas&#8221;. </p>
<p>Esto quizá suene atractivo para los fans de la serie que todavía tienen dudas. ¿Ustedes ya quieren ponerle las manos encima a <em>Mirror of Fate</em>?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2013/02/11/castlevania-mirror-of-fates-developer-looked-at-2d-fighters-for-combat-design/" target="_blank">Siliconera</a><br />
Vía: <a href="http://www.destructoid.com/mirror-of-fate-developers-inspired-by-fighting-games-244710.phtml" target="_blank">Destructoid</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Kojima dará una nueva demostración del Fox Engine y Metal Gear Solid: Ground Zeroes en la GDC 2013</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 23:30:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GDC 2013]]></category>
		<category><![CDATA[Kojima]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El día de hoy se dio a conocer que Hideo Kojima dará una nueva demostración de su nuevo motor gráfico llamado Fox Engine, así como de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, durante la Game Developers Conference que se llevará a cabo del 25 al 29 de Marzo. ]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://atomix.vg/wp-content/uploads/2013/02/k15.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-207277" /></p>
<p>El día de hoy se dio a conocer que <strong>Hideo Kojima</strong> dará una nueva demostración de su nuevo motor gráfico llamado <strong>Fox Engine</strong>, así como de <em>Metal Gear Solid: Ground Zeroes</em>, durante la <strong>Game Developers Conference</strong> que se llevará a cabo del <strong>25 al 29 de Marzo.</strong></p>
<p><span id="more-207275"></span></p>
<p>De acuerdo con los organizadores del evento, Kojima dará una plática llamada <em>Photorealism Through the Eyes of a Fox – The Core of Metal Gear Solid: Ground Zeroes</em> y ahí mostrará algunos de los componentes clave y métodos únicos usados en el desarrollo del juego.</p>
<p>La sesión se enfocará principalmente en el sistema de iluminación, los elementos ambientales y el realismo de los personajes al usar el Fox Engine, y el director técnico, Junji Tago, y los artistas, Masayuki Suzuki y Hideki Sasaki, le estarán echando la mano a Kojima en su presentación.</p>
<p>Sin duda será algo imperdible para los asistentes del evento, en especial porque la última vez que Kojima habló en una GDC fue en el 2009 cuando corría el rumor de que quizás <em>Metal Gear Solid 4</em> podría salir en el Xbox 360.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/L5IVOs5Pxh8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gdconf.com/news/kojima_giving_gdc_2013_talk_to.html">GDC 2013</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2013/02/13/hideo-kojima-to-show-off-fox-engine-metal-gear-solid-ground-zeroes-at-gdc/">VG247</a></p>
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