Después de todo el fenómeno en el que se convirtió el primer Dark Souls, FromSoftware puso manos a la obra para darle seguimiento con una secuela, solo que esta vez, sin la mente maestra de Hidetaka Miyazaki. Te contamos la interesante historia de Dark Souls II.
LEER +Elden Ring es uno de los juegos más esperados de FromSoftware. Aunque a lo largo del año vimos varios rumores sobre posibles fechas de lanzamiento, Hidetaka Miyazaki se ha mantenido en silencio total. Sin embargo, el juego sí existe y Phil Spencer, jefe de Xbox, ya tuvo la oportunidad de probar este título.
LEER +Demon’s Souls es una de las cartas más fuertes para el estreno del PS5 el próximo 12 de noviembre. Pese a que se trata de un remake, Bluepoint Games ha trabajado en este juego como si fuera una nueva entrega en la serie, aunque sigue siendo bastante fiel al original. Ahora, durante una nueva entrevista, se ha revelado que el estudio contó con la bendición de los desarrolladores originales.
LEER +Cuesta trabajo pensar en un juego más importante e influyente en los últimos 10 años que Dark Souls. Lo logrado por Hidetaka Miyazaki y FromSoftware fue verdaderamente especial y en este gameplay justamente vamos a recordar parte de esa maravillosa historia.
LEER +En el marco del Brasil Game Show, Hidetaka Miyazaki, famoso desarrollador responsable por joyas como Bloodborne y la serie de Dark Souls, habló un poco sobre su historia con la franquicia, las dificultades en el desarrollo de sus juegos, y una pequeña esperanza para aquellos que esperan Bloodborne 2.
LEER +Cuando se presentó el primer tráiler de Elden Ring en la conferencia de Xbox de E3, todos quedamos fascinados, pero también surgieron muchas dudas al respecto, sobretodo en cuanto a su gameplay. Digamos que nos dejó igual que cuando se liberó el primer teaser 20 segundos de Sekiro donde sólo veíamos la mano mecánica.
LEER +El nuevo juego de FromSoftware se reveló ayer en la conferencia de Xbox de E3 2019. Elden Ring será muy diferente a otros juegos del estudio, pero no te preocupes, la tradicional dificultad que ha caracterizado a los juegos de Hidetaka Miyazaki estará presente en él.
LEER +¡Las filtraciones resultaron ser ciertas! El estudio japonés FromSoftware presentó su nuevo juego en la conferencia de Xbox de E3 2019. Como se venía diciendo en las últimas semanas, se trata de Elden Ring y cuenta con la colaboración del aclamado autor de Game of Thrones, George R.R. Martin.
LEER +Aunque la información sigue siendo un rumor, prácticamente es un hecho de que el autor de las novelas en las que se basaron para la serie de Game of Thrones, George R.R. Martin, ha colaborado con el estudio FromSoftware para un nuevo juego que será presentado en E3 2019.
LEER +La tendencia actual en los videojuegos marca una popularidad en títulos con funciones multiplayer o free-to-play. No obstante, los juegos de un jugador continúan siendo los que mejores calificaciones tienen. Es el caso de Sekiro: Shadows Die Twice, el cual en sus primeros 10 días alcanzó los 2 millones de juegos vendidos en todo el mundo.
LEER +Sekiro: Shadows Die Twice y Red Dead Redemption 2 son dos de los juegos mejor calificados de los últimos meses., pero son diferentes en muchos aspectos, mientras que uno se enfoca en el gameplay el otro en la narrativa. Hidetaka Miyazaki, director de Sekiro, comentó que le gustaría hacer un juego muy al estilo de los que hace Rockstar Games.
LEER +Aparte de llevarse a cabo en mundos de fantasía medieval, los juegos de Dark Souls y las novelas del autor George R.R. Martin tienen en común muchas muertes. Al parecer, pronto podríamos experimentar toda la angustia que sienten sus personajes ya que el creador de Game of Thrones estaría trabajando en un juego de FromSoftware.
LEER +Los juegos de FromSoftware, en especial los de la llamada serie de Soulsborne, son famosos por su retadora dificultad. Pero también se han prestado a que los speedrunners los intenten acabar cada vez más rápido. En el más reciente de ellos, Sekiro: Shadows Die Twice, no tardaron tanto en cumplir con el objetivo de acabarlo en menos de una hora.
LEER +La espera finalmente terminó y el nuevo juego de FromSoftware publicado por Activision está entre nosotros. En nuestra reseña en video te contamos si es que Sekiro: Shadows Die Twice es o no el más serie candidato a juego del año de este 2019.
LEER +Mis heridas no sanan. El último trago de mi Healing Gourd fue consumido después de que con las uñas, lograra acabar con ese ogro encadenado que me apareció de la nada. Resucitar ya tampoco es una opción. Copos de nieves caen sobre mis mejillas mientras a lo lejos veo a un grupo de samurais que bajan hacia mi desde las imponentes escalares principales del castillo de Ashina, el cual, se ve enmarcado por una puesta de sol deslumbrante. No puedo morir ahora, demasiado está en juego. Un disparo fulminante me derriba del techo en el que me encontraba, dejándome con un punto de vida. Respiro hondo… no doy crédito de lo que mis ojos ven. Un ídolo de reposo justo detrás de mis perseguidores, no tengo más opción. Dos shurikens que distraen. Mi katana se topa con metal y luego atraviesa como mantequilla el cuello del primer oponente; el segundo responde pero me cubro y contraataco con éxito… lo logré, no puedo creer que lo logré. Estoy a salvo pero siento que el corazón se me sale del pecho por toda la adrenalina descargada. Bienvenido a la reseña de Sekiro: Shadows Die Twice.
LEER +No existe duda de que la popularidad del género tipo Battle Royale continúa en aumento. Tanto Fotnite como Apex Legends y hasta Tetris 99 gozan de millones de usuarios. Debido a eso, más compañías han analizado el lanzar un juego con esas mecánicas. Es el caso de FromSoftware, quienes dicen estar interesados en el fenómeno de la industria.
LEER +Una de las más grandes sorpresas del pasado E3 2018, fue la revelación de Sekiro: Shadows Die Twice, juego en manos de FromSoftware que está siendo publicado por Activision. Desde ese entonces, surgieron un montón de dudas alrededor del proyecto como por ejemplo, por qué es que dicha empresa había decidido trabajar con el estudio nipón. Claro que se dice que esto se dio porque en realidad, estamos frente a una secuela de Tenchu, sin embargo, un representante del desarrollador, habló un poco más al respecto.
LEER +Todos sabemos que Sekiro: Shadows Die Twice, nuevo juego de FromSoftware, tomará muchos elementos de la fórmula que tanto amamos de Dark Souls, sin embargo, seguían habiendo dudas el tema de la dificultad, el cual, en una entrevista, ha sido tocado por el propio Hidetaka Miyazaki.
LEER +Nos encontramos a tan solo un par de meses para que la espera termine y Sekiro: Shadows Die Twice esté entre nuestras manos. Mucho se ha dicho del próximo juego de FromSoftware, el cual, justo como muchos lo esperamos, mantendrá buena parte de la fórmula de Dark Souls y Bloodborne como por ejemplo, el hecho de que habrán jefes opcionales a lo largo de la aventura.
LEER +FromSoftware siempre ha sido un estudio de suma importancia para el medio. Desde King’s Field, pasando por toda la saga de Armored Core y hasta llegar a la modernidad de Dark Souls, Bloodborne y próximamente, Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo de esta compañía ha impactado y sobre todo influenciando a un sin fin de desarrolladores de todos los tipos, esto sin mencionar la manera en la que ha afectado nuestra vida como videojugadores. En gran parte, lo anterior se lo debemos al genio de Hidetaka Miyazaki, quien ahora, decidió aventurarse en el mundo de la realidad virtual con una propuesta que ha pasado un tanto desapercibida a pesar del prestigioso ADN con el que cuenta. Sin lugar a dudas, el resultado de Déraciné es interesante, aunque en cosas como de verdad aprovechar la tecnología para la cual fue diseñado, se siente un poco corto.
LEER +Después de haberse convertido en uno de los highlights de E3 2018, ya sabemos cuándo es que la nueva propuesta de Hidetaka Miyazaki y su equipo de FromSoftware estará llegando a nuestras manos. Junto con el importante anuncio, también se dio a conocer la existencia de una edición especial que la verdad, luce sensacionalmente bien. A continuación te contamos sobre los pormenores del lanzamiento de Sekiro: Shadows Die Twice.
LEER +En medio de la auténtica avalancha de anuncios que se dieron durante E3 2018, se perdió un poco el hecho de que FromSoftware, además de haber presentado Sekiro: Shadows Die Twice, reveló su primera propuesta totalmente diseñada para el PlayStation VR. Déraciné es el nombre de dicho título, el cual, además de haberlo podido jugar en el magno evento, se nos dio la oportunidad de hablar sobre él con el mismísimo Hidetaka Miyazaki, quien nos contó más sobre la visión de su estudio respecto a estas tecnologías.
LEER +Desarrollar videojuegos de gran producción cada vez se vuelve más complicado. Es común hoy en día ver a estudios de cientos de personas sufriendo por sacar adelante proyectos. Contrario al común denominador antes mencionado, FromSoftware, estudio detrás de cosas como Dark Souls y Bloodborne, aprovechó E3 2018 para revelar no uno, sino dos juegos completamente nuevos. Además del anticipado Sekiro: Shadows Die Twice, el desarrollador nipón presentó Déraciné, título para el PlayStation VR que pasó desapercibido entre tanto anuncio pero que sin lugar a dudas, merece nuestra atención, sobre todo si consideras que básicamente es un pet project del mismísimo Hidetaka Miyazaki, personalidad con la que tuvimos la oportunidad de charlar cara a cara sobre esta diferente propuesta que intenta darnos un rostro de luz de esta compañía que normalmente se caracteriza por lo torcidas y obscuras que son las temáticas de sus juegos.
LEER +Parece muy cercano el 2004 en el que Miyazaki comenzó a trabajar para FromSoftware en la serie Armored Core. Digo que parece muy cercano ya que en menos de 15 años ha logrado posicionarse en lo más alto del gusto de los jugadores y que sus trabajos sean admirados como obras maestras de la dirección de videojuegos.
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