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	<title>Atomix &#187; Heavy Rain</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>El creador de Heavy Rain revelará la tecnología de su próximo juego</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 00:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de los mejores juegos del 2010 fue <strong>Heavy Rain</strong>. Sorprendió a todo el mundo por su manera de contar la historia, los caminos que podías tomar, las actuaciones de voz, etcétera. Y por supuesto que hay que tener los ojos puestos en su creador, <strong>David Cage</strong>. El día de hoy dio un anuncio importante, relacionado a su siguiente juego. Chequenlo en la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Heavy-Rain.jpg" alt="" title="Heavy Rain" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-138722" /></p>
<p>Uno de los mejores juegos del 2010 fue <strong>Heavy Rain</strong>. Sorprendió a todo el mundo por su manera de contar la historia, los caminos que podías tomar, las actuaciones de voz, etcétera. Y por supuesto que hay que tener los ojos puestos en su creador, <strong>David Cage</strong>. El día de hoy dio un anuncio importante, relacionado a su siguiente juego. Chequenlo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-138685"></span></p>
<p>El próximo mes de marzo se llevará a cabo el <strong>Game Developer Conference</strong>, un evento que, como su nombre lo indica, reúne a varios desarrolladores para dar conferencias acerca de sus proyectos futuros. Es aquí donde Cage presentará la nueva tecnología en la que se encuentra trabajando, misma que dice él, será la utilizada en su próximo título. </p>
<p>Si miramos para atrás, en el E3 2006 presentó la tecnología que se utilizó años más tarde en su afamado título <strong>Heavy Rain</strong>. Seguramente será algo que va a impresionar a más de uno. Recuerden que en Atomix tendremos la cobertura del GDC. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.develop-online.net/news/39599/David-Cage-to-demonstrate-new-tech-at-GDC" target="_blank">Develop</a><br />
Vía: <a href="http://www.videogamer.com/news/david_cage_set_to_reveal_technology_which_forms_the_backbone_of_his_next_game.html" target="_blank">Videogamer</a></p>
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		<title>Heavy Rain fue terminado por el 74% de los jugadores</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/05/heavy-rain-fue-terminado-por-el-74-de-los-jugadores/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 01:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Shaun]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía desarrolladora Quantic Dream reveló con una infografía a través de IGN que casi tres cuartas partes de aquellos que jugaron Heavy Rain terminaron el juego. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/h11.jpg" alt="" title="h1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-122465" /></p>
<p>La compañía desarrolladora <strong>Quantic Dream</strong> reveló con una infografía, a través del sitio <strong>IGN</strong>, que casi tres cuartas partes de aquellos que jugaron <strong>Heavy Rain</strong> terminaron el juego.</p>
<p>Sin embargo, sólo un <strong>33%</strong> de los tres millones de personas que jugaron la exclusiva de drama criminal para <strong>PS3</strong> pudo mantener vivo a cada personaje del título. El <strong>95%</strong> de los jugadores lograron completar la primer secuencia de acción del juego, el <strong>65%</strong> logró rescatar a <strong>Shaun</strong>, el <strong>4%</strong> vio todos los posibles finales y sólo el <strong>3%</strong> pudo obtener el trofeo platino del título. En la nota completa pueden checar la infografía. ¿Ustedes dentro de qué categoría caen?</p>
<p><span id="more-122462"></span><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/15.jpg" alt="" title="1" width="468" height="932" class="aligncenter size-full wp-image-122466" /></p>
<p>Fuente: <a href="http://au.ps3.ign.com/articles/121/1213892p1.html">IGN</a><br />
Vía: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-05-heavy-rain-completed-by-74-percent-of-all-users">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Sony está interesado en más juegos como Heavy Rain</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/24/sony-esta-interesado-en-mas-juegos-como-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Nov 2011 23:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[De acuerdo con dos ejecutivos de Sony, los juegos como Heavy Rain podrían significar un área donde puede existir un gran potencial de crecimiento.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/h14.jpg" alt="" title="h1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-119696" /></p>
<p>De acuerdo con dos ejecutivos de <strong>Sony</strong>, los juegos como <strong>Heavy Rain</strong> podrían significar un área donde puede existir un gran potencial de crecimiento.</p>
<p>De acuerdo con <strong>John Rostron</strong>, director de un estudio de <strong>Europa</strong> de <strong>Sony</strong>, cree que con <strong>Heavy Rain</strong> han creado un tipo de experiencia diferente y que es algo en lo que se han sumergido incluso los miembros de su familia quienes no suelen jugar videojuegos. También dice que los dispositivos móviles estarán en el mercado durante mucho tiempo pero que cree que hay un gigantesco potencial de crecimiento en esa área también, por lo que es un momento interesante para <strong>Sony</strong> para probar cosas nuevas.</p>
<p><span id="more-119690"></span></p>
<p>Por su parte, <strong>Michael Denny</strong>, vicepresidente de<strong> SCE Worldwide Studios</strong>, dice estar de acuerdo con las afirmaciones de <strong>Rostron</strong> y cree que hay mucho potencial para este tipo de juegos, ya que sus compañías están intentando conseguir emociones en los juegos también para llevar a todos los jugadores un paso más allá. </p>
<p>¿A ustedes qué tal les pareció <strong>Heavy Rain</strong>? Realmente fue un interesante experimento y muchos desarrolladores deberían de seguir su ejemplo de arriesgarse un poco más.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.videogamer.com/ps3/heavy_rain/news/sony_keen_for_more_heavy_rain-like_games.html">Videogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La edición de Heavy Rain: Director´s Cut estará disponible la próxima semana</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/03/la-edicion-de-heavy-rain-director%c2%b4s-cut-estara-disponible-la-proxima-semana/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 20:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[Una nueva edición de<em> Heavy Rain</em> estará disponible la próxima semana con mucho contenido más que interesante. Si aún no forma parte de tu colección, tal vez con los extras que incluye el juego te animarás a comprarlo. Entérate a continuación de todo lo que contiene esta de edición para uno de los mejores juegos que hemos visto en el PS3 y en la industria de los últimos años. Sigue leyendo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/heavypost.jpg" alt="" title="heavypost" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-113696" /></p>
<p>Una nueva edición de<em> Heavy Rain</em> estará disponible la próxima semana con mucho contenido más que interesante. Si aún no forma parte de tu colección, tal vez con los extras que incluye el juego te animarás a comprarlo. Entérate a continuación de todo lo que contiene esta de edición para uno de los mejores juegos que hemos visto en el PS3 y en la industria de los últimos años. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-113694"></span></p>
<p>Esta es la información del Blog oficial de Sony de Latinoamérica, sobre el contenido de este juego que será relanzado la semana entrante.</p>
<p>-El juego Heavy Rain completo<br />
-Heavy Rain Chronicles: Episode 1 – El Taxidermista<br />
-Heavy Rain Original Videogame Score por el compositor ganador de premios de cine y televisión Normand Corbeil (16 pistas)<br />
-Nuevo menú con soporte para PlayStation Move<br />
-Una serie de 8 videos “Making of”<br />
-Tres temas dinámicos (Heavy Rain, Heavy Rain ARI Forest, Heavy Rain ARI Mars)<br />
-15 piezas nuevas de arte conceptual<br />
-2 Trailers bonus (Thank You Trailer, Love Trailer)</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/heavycover.jpg" alt="" title="heavycover" width="503" height="640" class="alignnone size-full wp-image-113698" /><br />
</center></p>
<p>Además, Sony, como agradecimiento ofrecerá de manera gratuita el tema dinámico de Heavy Rain Crime Scene, el cual podrá descargarse a partir de la próxima semana también.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.latam.playstation.com/2011/11/03/heavy-rain-directors-cut-se-lanza-la-siguiente-semana/">BlogSony LATAM</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rumor: El próximo juego de Quantic Dream se llamará Infraworld</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/08/04/rumor-el-proximo-juego-de-quantic-dream-se-llamara-infraworld/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Aug 2011 17:19:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sony Computer Entertainment ha hecho un nuevo registro para el nombre de Infraworld, lo cual nos hace recordar que así se llamaba un juego previo de la compañía desarrolladora de Heavy Rain, Quantic Dream, el cual fue cancelado en etapas tempranas de desarrollo. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/08/q1.jpg" alt="" title="q1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-99077" /></p>
<p><strong>Sony Computer Entertainment</strong> ha hecho un nuevo registro para el nombre de <strong>Infraworld</strong>, lo cual nos hace recordar que así se llamaba un juego previo de la compañía desarrolladora de <strong>Heavy Rain, Quantic Dream</strong>, el cual fue cancelado en etapas tempranas de desarrollo.</p>
<p><span id="more-99075"></span></p>
<p>Naturalmente, este registro ha hecho que la especulación diga que el estudio pudo haber resucitado el proyecto, el cual muchos jugadores hardcore de <strong>Heavy Rain</strong> recordarán que apareció como un<strong> Easter Egg</strong> en el juego de <strong>PS3 </strong>que pueden ver en el video al final de la nota.</p>
<p>Con anterioridad, <strong>David Cage</strong>, fundador de <strong>Quantic Dream</strong>, había dicho que la compañía se encontraba trabajando en dos proyectos muy diferentes. ¿Realmente será <strong>Infraworld </strong>uno de ellos? Tendremos que esperar para averiguarlo.</p>
<p><center><iframe width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/kO1UUctLU6Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="https://twitter.com/#%21/supererogatory/status/98825332416712704" target="_blank">Superannuation</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/314194/heavy-rain-devs-new-game-infraworld/">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El museo Smithsoniano presentará la exposición &#8220;The Art of Videogames&#8221;</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/05/05/el-museo-smithsoniano-presentara-la-exposicion-the-art-of-videogames/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 May 2011 00:17:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
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		<description><![CDATA["No puedo ir a comer, mamá. Estoy jugando una obra de arte."]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/05/art.jpg" alt="" title="art" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-85396" /></p>
<p>Discutirlo no tiene sentido. Como ocurre con los libros, las películas, las fotografías o cualquier otro medio de expresión, los <strong>buenos</strong> juegos son arte, ¿no creen? The Art of Video Games es una de las primeras exhibiciones que explora los cuarenta años de evolución de este medio. La exposición presentará a algunos de los artistas y diseñadores más influyentes de este medio. De David Crane (<em>Pitfall!</em>) y Warren Robinett (<em>Adventure</em>) hasta Kellee Santiago (<em>flOw</em>) y David Jaffe (<em>God of War</em>), la exposición mostrará a los creadores y su inspiración, así como la influencia que han tenido sus juegos en la cultura contemporánea.</p>
<p>Si quieres saber cuáles son los juegos que estos señores consideraron dignos de aparecer en la exposición, mira la nota completa.</p>
<p><span id="more-85364"></span></p>
<p>El señor Chris Melissinos, fundador de Past Pixels y coleccionista de videojuegos y consolas, es el curador de la exhibición que se llevará a cabo en el Smithsonian American Art Museum, ubicado en Washington, DC, del 16 de marzo del 2012 hasta el 30 de septiembre del mismo año. </p>
<p>La exhibición mostrará imágenes y montaje de video de un total de 80 juegos. Los visitantes también podrán disfrutar de entrevistas con los desarrolladores y artistas, así como impresiones en gran tamaño de capturas de pantalla de los juegos. También habrá varias consolas históricas.</p>
<p>Es importante destacar que el público ayudó a seleccionar los videojuegos que serán incluidos en la exhibición. Los criterios para seleccionarlos fueron los efectos visuales, el uso creativo de nuevas tecnologías, cómo el juego encajaba en la narrativa de la exhibición y la manera en la que los eventos mundiales y la cultura popular influyó en el mensaje del juego. Las votaciones se realizaron entre el 14 de febrero y el 17 de abril del 2011. Más de 3.7 millones de votos fueron recibidos de un total de 119,000 personas de 175 países diferentes. </p>
<p>En la exhibición se podrán jugar los títulos siguientes: <em>Pac-Man</em>, <em>Super Mario Brothers</em>, <em>The Secret of Monkey Island</em>, <em>Myst</em> y <em>World of Warcraft.</em></p>
<p>Aquí está la lista completa de los juegos que estarán presentes en la exposición:</p>
<p><em>1943: The Battle of Midway<br />
Advanced Dungeons and Dragons<br />
After Burner<br />
Attack of the Mutant Camels<br />
Bioshock<br />
Boom Blox<br />
Brütal Legend<br />
ChuChu Rocket!<br />
Combat®<br />
Desert Commander<br />
Diablo II<br />
Donkey Kong™<br />
DOOM II<br />
Dune II: Battle for Arrakis<br />
Earthworm Jim<br />
Einhander<br />
Fable<br />
Fallout<br />
Fallout 3<br />
Final Fantasy Tactics<br />
Final Fantasy VII<br />
flOw<br />
Flower<br />
Geometry Wars: Retro Evolved 2<br />
Goldeneye 007<br />
Gradius V<br />
Gunstar Heroes<br />
Halo 2<br />
Heavy Rain<br />
Jumpman<br />
Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II<br />
Marble Madness<br />
MassEffect 2<br />
Metal Gear Solid<br />
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty<br />
Metroid Prime 2: Echos<br />
Minecraft<br />
Okami<br />
Pac-Man<br />
Panzer Dragoon II: Zwei<br />
Panzer Dragoon Orta<br />
Panzer Dragoon Saga<br />
Phantasy Star<br />
Phantasy Star IV<br />
Pikmin 2<br />
Pitfall II: Lost Caverns<br />
Pitfall!<br />
Portal<br />
Rez<br />
Shadow of the Colossus<br />
Shenmue<br />
Sid Meier&#8217;s Pirates!<br />
SimCity<br />
SimCity 2000<br />
Sonic Adventure<br />
Space Invaders<br />
Spy vs Spy<br />
Star Fox™<br />
Star Fox™: Assault<br />
Star Strike<br />
Star Trek: Strategic Operations Simulator<br />
StarCraft<br />
Super Mario 64<br />
Super Mario Brothers 3<br />
Super Mario Galaxy 2<br />
Super Mario World<br />
The Bard&#8217;s Tale III: Thief of Fate<br />
The Legend of Zelda<br />
The Legend of Zelda: Link to the Past<br />
The Legend of Zelda: Ocarina of Time<br />
The Legend of Zelda: The Wind Walker<br />
The Legend of Zelda: Twilight Princess<br />
Tom Clancy&#8217;s Splinter Cell<br />
Tomb Raider<br />
TRON: Maze-Atron<br />
Uncharted 2: Among Thieves<br />
Utopia<br />
Worms Armageddon<br />
Zack &#038; Wiki: Quest for Barbaros&#8217; Treasure<br />
Zaxxon</em></p>
<p>¿Qué opinan? ¿Qué títulos faltaron y cuáles salieron sobrando de la lista?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games/">Smithsonian American Art Museum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Noticias Atomix 23/03/2011</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/23/noticias-atomix-23032011/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Mar 2011 01:58:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Melvin Lara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Jugaste Heavy Rain? ¿No? ¡¡¡Corre a comprarlo!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-79824" title="SHIFT_2" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/SHIFT_2.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>En las <strong>Noticias Atomix</strong> de hoy, tenemos información de <strong>Quantic Dream </strong>y <strong>Need for Speed: Shift 2.</strong> Checa la cápsula.</p>
<p><span id="more-79822"></span><iframe title="YouTube video player" width="630" height="384" src="http://www.youtube.com/embed/fJCvsab_opY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<item>
		<title>Cage: Queremos demostrar que Heavy Rain no fue un golpe de suerte</title>
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		<pubDate>Thu, 17 Mar 2011 18:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/d121.jpg" alt="" title="d1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-79125" /></p>
<p><strong>Heavy Rain</strong> <a href="http://atomix.vg/2011/03/17/y-los-ganadores-de-los-premios-bafta-son%e2%80%a6/">ganó</a> tres premios <strong>BAFTA </strong>el día de ayer y en una entrevista que hizo <strong>Spong </strong>con <strong>David Cage</strong>, fundador de <strong>Quantic Dream</strong>, compañía desarrolladora del juego, se habló sobre la introducción del estudio a la narrativa interactiva.</p>
<p><em>“Nosotros creamos el género. Nosotros somos su dueño y queremos demostrar que <strong>Heavy Rain </strong>no fue una coincidencia o un golpe de suerte, sino que fue realmente algo que tiene sentido y que podemos aprovechar”</em>, dijo <strong>Cage</strong>, quien también comentó que no se tiene planeada una secuela del juego, a pesar de sus muchos galardones: <em>“Dejé eso en claro antes de saber que el juego sería exitoso, porque quiero demostrar que realmente es un género”. </em></p>
<p><span id="more-79123"></span></p>
<p><em>“Esto significa que puedes usar un drama similar para contar cualquier tipo de historia en cualquier género y en cualquier estilo. Así que vamos a explorar diferentes direcciones. Aún muy oscuras y aún para adultos, pero completamente diferentes de <strong>Heavy Rain.</strong> Queremos satisfacer a nuestros fans, pero también queremos sorprenderlos. Ese es nuestro reto”</em>.</p>
<p>Durante una entrevista en la<strong> GDC 2011, Cage</strong> <a href="http://atomix.vg/2011/03/04/gdc-2011-los-dos-nuevos-proyectos-de-quantic-dream-son-muy-diferentes/">reiteró</a> que <strong>Quantic Dream</strong> está trabajando en dos proyectos muy diferentes ¿de qué se podrán tratar?</p>
<p>Fuente: <a href="http://spong.com/article/24024/David-Cage-We-Own-The-Interactive-Story-Telling-Genre">Spong</a></p>
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		<title>GameStyle: Heavy Rain al estilo Mega64</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/16/gamestyle-heavy-rain-al-estilo-mega64/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 18:51:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[GameStyle]]></category>
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		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/g112.jpg" alt="" title="g1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-78988" /></p>
<p>Con anterioridad, los chicos de <strong>Mega64</strong> ya habían hecho una <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7ZZOlqq6rz8&#038;playnext=1&#038;list=PLAF3884E0F7D9997B">parodia</a> de <strong>Heavy Rain</strong>, pero en esta ocasión, han lanzado un video de una nueva en donde se apegan más al concepto del juego, llevando las acciones del mismo al mundo real. Si ustedes jugaron este título en su <strong>PS3</strong>, este video es algo que no se pueden perder. </p>
<p><span id="more-78985"></span><center><iframe title="YouTube video player" width="560" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/dP30WYgYiUI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2011/03/16/mega-64-spoofs-heavy-rain-makes-all-of-us-uncomforjaaaasooon/">Joystiq</a></p>
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		<title>GDC 2011: Los dos nuevos proyectos de Quantic Dream son muy diferentes</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/03/04/gdc-2011-los-dos-nuevos-proyectos-de-quantic-dream-son-muy-diferentes/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 23:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC11]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/03/h12.jpg" alt="" title="h1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-77726" /></p>
<p>El presidente de <strong>Quantic Dream, David Cage,</strong> reiteró durante la <strong>GDC 2011</strong>, que el estudio actualmente se encuentra trabajando en dos nuevos proyectos, añadiendo que son muy diferentes entre sí. Esto lo dijo en una entrevista con el sitio <strong>CVG</strong>, donde no quiso dar más detalles sobre ellos.</p>
<p><span id="more-77724"></span></p>
<p><strong>Cage </strong>también comentó que le gustaría crear un juego de guerra con un enfoque diferente:</p>
<p><em>“Quiero crear un género. Quiero convencer a más personas que los juegos emocionales son una dirección válida para la industria y mostrarles que esto no fue sólo un producto o una historia. Es un formato que puede ser usado para contar cualquier tipo de historia en cualquier juego y con cualquier tono”</em>.</p>
<p><em>“Realmente me encantaría tener la oportunidad de trabajar en un tipo diferente de juego. Me gustaría ver si lo que descubrimos puede ser aplicado a un shooter en primera persona, por ejemplo. Un juego de guerra es algo que me gustaría hacer, sólo para ver si podemos acercarnos más al lado fílmico. Voy a trabajar en ello. Es algo que realmente quiero hacer”</em>.</p>
<p><strong>Cage </strong>concluyó diciendo que la industria necesita el desarrollo de más títulos maduros, es decir, aquellos con un enfoque mucho más adulto, que le permita al público sumergirse en una experiencia emocional.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/291995/news/call-of-duty-meets-heavy-rain-david-cage-to-make-emotional-war-game/?">CVG</a></p>
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		<title>¿Videojuegos como forma de Arte mayor? Están en camino</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/02/16/%c2%bfvideojuegos-como-forma-de-arte-mayor-estan-en-camino/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 21:47:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[arte]]></category>
		<category><![CDATA[British Academy Video Games Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[artsy]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-75314 aligncenter" title="hr" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/02/hr.jpg" alt="" width="625" height="250" /></p>
<p>En un video aparecido esta mañana en la sección de noticias de entretenimiento y artes de la <strong>BBC</strong>, el comediante y presentador de TV británico <strong>Dara O&#8217;Brien</strong> se pronunció a favor de que el medio de los juegos de video está en su camino a convertirse en una forma de arte mayor. O&#8217;Brien será el presentador de la entrega de premios a lo mejor de el medio de los videojuegos, en su edición inglesa para este año 2011.</p>
<p><span id="more-75313"></span></p>
<p>En el video, <strong>Dara </strong>deja un lado su papel de comediante y nos invita a juzgar a los videojuegos como se hace con el cine, comparando los primeros 30 años de cada medio como un periodo de experimentación donde el objetivo es alcanzar ciertos logros técnicos y romper y establecer barreras de interpretación para con sus audiencias. El presentador menciona al juego <strong>Heavy Rain</strong> de <strong>Quantic Dreams</strong> como un ejemplo de las grandes experiencias que pueden ser creadas en esta industria recientemente y que apuntan directo a una nueva y propositiva forma artística en la que otras disciplinas se conjuntan, alcanzan un clímax y además ofrecen un nivel de interacción que requiere del usuario en más de un nivel.</p>
<p><strong>British Academy Video Games Awards</strong> se llevará cabo el próximo <strong>16 de Marzo</strong> en la ciudad de Londres, pueden ver el video con la opinión original en inglés de Dara O&#8217;Brien aquí: <a href="http://www.bbc.co.uk/news/entertainment-arts-12483355">BBCNewsUK</a></p>
<p>¿Ustedes qué opinan?</p>
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		</item>
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		<title>Habrá película de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Thu, 27 Jan 2011 17:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/01/o15.jpg" alt="" title="o1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-72276" /></p>
<p><strong>Heavy Rain</strong> será otro videojuego en recibir una adaptación a la pantalla grande. <strong>David Milch</strong>, productor ejecutivo de <strong>NYPD Blue</strong> y <strong>Deadwood</strong>, es quien se está encargando del guión del proyecto, el cual será simplemente llamado <strong>Rain</strong> y que será una realidad gracias a un acuerdo entre <strong>Warner Bros </strong>y los productores<strong> Bob Shaye</strong> y <strong>Michael Lynne.</strong></p>
<p><span id="more-72274"></span></p>
<p>De acuerdo con <strong>Variety, Milch</strong> comenzará a escribir el guión de la película después de terminar el trabajo en su actual proyecto, una nueva serie de <strong>HBO </strong>llamada <strong>Luck</strong>.</p>
<p><em>&#8220;La increíble capacidad de <strong>David Milch</strong> para transformar historias intensas y complejas en drama popular, lo convierte en el socio perfecto para nosotros&#8221;</em>, dijo el productor<strong> Bob Shaye</strong>.</p>
<p>Habrá que esperar por más detalles, pero ¿qué les parece la idea de una película de<strong> Heavy Rain</strong>? Creo que si se le da el tratamiento adecuado puede funcionar muy bien.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.variety.com/article/VR1118030985">Variety</a></p>
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		<title>David Cage: Heavy Rain hizo de los juegos un medio más significativo</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 20:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/01/h12.jpg" alt="" title="h1" width="401" height="251" class="alignright size-full wp-image-70519" /></p>
<p>Hace mucho que no escuchábamos una nueva declaración de <strong>David Cage</strong>, el director de <strong>Quantic Dream</strong>, estudio creador de <strong>Heavy Rain</strong>. El día de hoy, el ejecutivo dijo que el juego sirvió para abrirle las puertas a más juegos maduros, además de probar que los videojuegos pueden ser más significativos.</p>
<p><em>“Este juego concede credibilidad y respeto por las ideas en las que creemos y estoy convencido de que <strong>Heavy Rain</strong> le abrirá las puertas a los demás para acercarse a la interactividad de una manera diferente y más madura&#8221;,</em> dijo <strong>Cage</strong> en una entrevista con la revista <strong>PSM3</strong>. <em>&#8220;Siempre he dicho que el éxito o el fracaso del juego enviaría un fuerte mensaje a la industria. Esto ya se ha hecho. Gracias a toda la gente que creyó en nosotros y le dio la oportunidad a <strong>Heavy Rain</strong>”</em>, agregó.</p>
<p><span id="more-70517"></span></p>
<p>Sin duda <strong>Heavy Rain</strong> fue un título del que todo el mundo habló durante el año pasado, ya que fue una propuesta nueva y totalmente diferente, pero ¿será cierto que habrá servido para darle otro significado a los videojuegos? ¿ustedes qué opinan?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=283945?cid=OTC-RSS&amp;attr=CVG-General-RSS">CVG</a></p>
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		<title>Atomix Live 72</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Dec 2010 23:55:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Melvin Lara</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cuál es tu juego favorito del 2010?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-66058" title="imagenlive72" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/12/imagenlive721.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Este fue el <strong><em>#AtomixLive</em></strong> 72 donde hablamos acerca de lo más perrón del 2010, nuestra lista no está en orden y tratamos de abarcar todos los géneros, incluimos títulos como <strong>Mario Galaxy 2</strong>, <strong>Heavy Rain</strong>, <strong>Gran Carrito 5</strong>, <strong>StarCraft 2</strong> y otros más. ¡Estuvo <em>@renzosh</em> de invitado y se puso bueno!</p>
<p><span id="more-66054"></span><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="636" height="388" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://blip.tv/play/AYKU5CwA" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="636" height="388" src="http://blip.tv/play/AYKU5CwA" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72636.mp4">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72636.mp4</a></p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72333.mp3">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72333.mp3</a></p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72820.m4v">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLive72820.m4v</a></p>
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		<item>
		<title>Quantic Dream abre un estudio de captura de movimiento</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/12/13/quantic-dream-abre-un-estudio-de-captura-de-movimiento/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Dec 2010 21:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/12/q13.jpg" alt="" title="q1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-65635" /></p>
<p>La compañía desarrolladora de <strong>Heavy Rain, Quantic Dream</strong>, ha reabierto y completamente remodelado un estudio de captura de movimiento en <strong>Paris, Francia</strong>. Equipado con <strong>64 cámaras</strong> ópticas, el estudio ahora es capaz de capturar voz al mismo tiempo que movimientos faciales y del cuerpo.</p>
<p><span id="more-65628"></span></p>
<p><em>“Estamos muy emocionados sobre las nuevas posibilidades de nuestro nuevo estudio <strong>Mocap</strong>”</em>, dijo <strong>Guillaume de Fondaumière</strong>, copresidente de <strong>Quantic Dream</strong>. <em>“Capturar la actuación de los actores en una sola toma con alta fidelidad, es esencial para renderear personajes en <strong>3D </strong>muy realistas que la gente espera hoy en día en películas y juegos de alta definición y es justo eso lo que nuestro nuevo estudio puede entregar”</em>, agregó.</p>
<p>La renovación del estudio tardó dos meses e incluyó la compra de un sistema<strong> T160 Vicon</strong> y la instalación de cortinas a prueba de sonido alrededor del escenario principal. Con esto, la compañía podrá ofrecer a sus clientes un servicio que esté a la par de las mejores facilidades del mundo.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.develop-online.net/news/36560/Quantic-Dream-mocap-renovations-complete">Develop</a></p>
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		<item>
		<title>Nuevo video: Escenas borradas de Heavy Rain</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Nov 2010 17:07:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/11/h11.jpg" alt="" title="h1" width="401" height="251" class="alignleft size-full wp-image-61453" /></p>
<p>Durante la semana pasada, un video detrás de cámaras de <strong>Heavy Rain</strong> llegó a la <strong>PSN</strong>. En él, se revelaron algunas escenas que fueron borradas del juego.</p>
<p>Por ejemplo, ¿sabían que <strong>Ethan </strong>originalmente tendría secuencias de sueño durante sus desmayos? Estas secuencias destacarían su conexión supernatural con el <strong>Origami Killer</strong>, que de alguna manera se manifestaba despúes de que <strong>Jason </strong>murió. El video también explica porqué <strong>Madison Paige</strong> sufre de insomnio, ya que al parecer fue por una época en que estuvo de periodista de la guerra de <strong>Iraq</strong>. Éstas y muchas otras revelaciones en el video de la nota completa.</p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-61452"></span></p>
<p><center><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jxpdGB6Gbac?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jxpdGB6Gbac?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Fuente: YouTube</p>
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		<title>Parche para Move de Heavy Rain llegará la próxima semana</title>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 17:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/09/h13.jpg" alt="" title="h1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-53628" /></p>
<p>Cuando se prometió que <strong>Heavy Rain</strong> tendría soporte para <strong>Move </strong>en el <strong>Otoño</strong>, no estaba claro qué tanto después del lanzamiento del control tendríamos que esperar para tener esta compatibilidad. Afortunadamente ya lo sabemos.</p>
<p><span id="more-53627"></span></p>
<p><strong>Quantic Dream</strong> anunció hoy  que el parche para poder jugar <strong>Heavy Rain</strong> con <strong>Move </strong>llegará exactamente el día <strong>22 de Septiembre</strong>. Para poder descargar dicho parche, sólo hará falta correr el juego y estar conectados a <strong>Internet </strong>para que se descargue automáticamente.</p>
<p>También se anunció que, para los que aún no cuentan con <strong>Heavy Rain,</strong> habrá un demo para los que ya cuentan con <strong>Move </strong>una semana después del lanzamiento del parche, es decir el <strong>28 de Septiembre</strong>.</p>
<p>Algo que cabe aclarar es que para poder jugar <strong>Heavy Rain</strong> con <strong>Move</strong>, se necesita también del control de navegación, el cual se vende por separado, además de la obligatoria cámara <strong>PlayStation Eye</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.1up.com/news/heavy-rain-move-support-september-22">1UP</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quantic Dream quizás lance su próximo juego en varias consolas</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/09/09/quantic-dream-quizas-lance-su-proximo-juego-en-varias-consolas/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 18:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-53236" title="h1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/09/h11.jpg" alt="" width="401" height="251" /></p>
<p>Sin duda <strong>Heavy Rain </strong>resultó ser una gran exclusiva de<strong> PlayStation 3</strong> cuando se lanzó a inicios de este año, pero quizás el próximo título en el que se encuentra trabajando <strong>Quantic Dream</strong> no vaya a ser exclusivo de una sola consola.</p>
<p><em>“Con <strong>Heavy Rain</strong>, fue bueno que fuera una exclusiva de <strong>PS3</strong>, pero después de él, la pregunta de en qué plataforma lanzar nuestro siguiente juego está echada al aire. Ahora que estamos establecidos ¿porqué limitarnos a una cuota del mercado cuando podemos alcanzar más? Por supuesto, hay pros y contras, por lo que no es una </em><em>decisión </em><em>fácil”</em>, dijo <strong>David Cage</strong>, fundador de <strong>Quantic Dream</strong>, en una entrevista con <strong>GamesIndustry</strong>.</p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-53231"></span></p>
<p>Pero a pesar de que está considerando la posibilidad de desarrollar para nuevas plataformas, <strong>Cage </strong>sólo tuvo cosas buenas que decir sobre su acuerdo con <strong>Sony</strong>:</p>
<p><em>&#8220;Estamos muy agradecidos por el apoyo de <strong>Sony </strong>y la relación que tenemos, porque hay muy pocas compañías publicadoras que hubieran apoyado<strong> Heavy Rain</strong> de la forma en que ellos lo hicieron. <strong>PlayStation 3</strong> fue la plataforma adecuada para lo que queríamos lograr. Fue la plataforma con el disco <strong>Blu-ray</strong>, la promoción mediante videos y la promoción de una experiencia de entretenimiento más sofisticada, lo que logró que fuera todo un éxito&#8221;.<br />
</em><br />
Por el momento sólo sabemos que <strong>Quantic Dream</strong> se encuentra <a href="http://www.atomix.vg/2010/07/quantic-dream-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos/">trabajando</a> en dos proyectos diferentes. ¿Les gustaría que fueran multiplataforma?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2010-09-09-quantic-dreams-david-cage-interview?page=2">GamesIndustry</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>GC 2010: Trailer de Heavy Rain Move Edition</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Aug 2010 23:04:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-49809" title="h1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/h18.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Sabemos que <strong>Heavy Rain Move Edition</strong> llegará antes de <strong>Navidad</strong> y para aquellos que ya tienen el juego, habrá un parche con el que podrán hacer compatible su copia del título con el nuevo dispositivo de movimiento de <strong>Sony</strong>. El día de hoy, durante la <strong>GamesCom 2010</strong>, se presentó un nuevo trailer correspondiente a esta edición. Chéquenlo en la nota completa.</p>
<p><span id="more-49807"></span><center><object id="flashObj" width="486" height="412" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=587293678001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F30910&#038;playerID=22881388001&#038;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=587293678001&#038;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fgamevideos.1up.com%2Fvideo%2Fid%2F30910&#038;playerID=22881388001&#038;playerKey=AQ%2E%2E,AAAABUoMVlk%2E,Q5X7TGpy-_neH3lWogxzmEQexV4j_z1L&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="486" height="412" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://gamevideos.1up.com/video/id/30910">1UP </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cage: La falta de DLC adicional para Heavy Rain es “desafortunado” pero “entendible”</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/08/16/cage-la-falta-de-dlc-adicional-para-heavy-rain-es-%e2%80%9cdesafortunado%e2%80%9d-pero-%e2%80%9centendible%e2%80%9d/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 19:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-49506" title="d1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/d113.jpg" alt="" width="401" height="251" /></p>
<p>Sabemos que <a href="http://www.atomix.vg/2010/07/move-quizas-sea-el-responsable-de-que-nunca-veamos-mas-dlc-para-heavy-rain/">ya no habrá</a> más <strong>DLC</strong> de <strong>Heavy Rain</strong> debido a la edición del juego para <strong>Move</strong> y el sitio <strong>Joystiq</strong> pudo entrevistar al presidente de <strong>Quantic Dream</strong> y director creativo de <strong>Heavy Rain, David Cage</strong>, después de su plática en la <strong>GDC</strong> de <strong>Europa</strong> para hablar al respecto.</p>
<p><em>“Entiendo porqué la decisión fue hecha. Desde un punto de vista creativo no fue mi elección. Hubiera preferido mil veces desarrollar <strong>Chronicles</strong> (el nombre del <strong>DLC</strong> cancelado). Creo que teníamos mucho que decir acerca de los personajes y su pasado, cosas que sólo fueron mencionadas en el juego que tenían una verdadera explicación en el fondo y es un poco desafortunado que no podamos contarles la historia completa”</em>, dijo <strong>Cage</strong>.</p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-49501"></span></p>
<p>Pero al mismo tiempo, <strong>Cage</strong> mencionó que estaba buscando trabajar en algo nuevo:</p>
<p><em>“No quería hacer todo. Quería pasar a otra cosa. No quería pasar otros dos años desarrollando <strong>Move</strong> y <strong>Chronicles</strong>, por lo que una decisión tenía que ser tomada y es una que respeto. Honestamente, no estoy enojado al respecto, hubiera preferido hacerlo diferente, pero ¿sabes qué? Tiene sentido”</em>.</p>
<p>Así que para resumir, <strong>Cage</strong> dijo que quería terminar la historia a través del <strong>DLC</strong> y que es desafortunado que no lo pudiera hacer, pero al mismo tiempo no quería gastar todo el tiempo extra en el juego y que está feliz de pasar a otra cosa.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.joystiq.com/2010/08/16/cage-lack-of-additional-heavy-rain-dlc-unfortunate-but-under/">Joystiq </a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Primeras imágenes de Heavy Rain Move Edition</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/08/06/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Aug 2010 16:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/h15.jpg" alt="" title="h1" width="401" height="251" class="alignright size-full wp-image-48312" /></p>
<p><strong>Sony</strong> ha lanzado el día de hoy a través del blog oficial de <strong>PlayStation</strong>, las primeras imagines de <strong>Heavy Rain Move Edition</strong> y sorprendentemente luce prácticamente igual que el título original. Las diferencias son obvias. En lugar de botones de acciones estándares por medio del <strong>DualShock</strong>, el juego muestra indicadores específicos para el <strong>PlayStation Move</strong>.</p>
<p><strong>Heavy Rain Move Edition</strong> llegará a las tiendas antes de <strong>Navidad</strong>, pero si ya cuentas con una copia y piensas comprar un <strong>PlayStation Move</strong>, puedes esperar una actualización gratuita para que sea compatible con el dispositivo  el mismo día. Las imágenes en la nota completa</p>
<p><span id="more-48311"></span></p>

<a href='http://atomix.vg/2010/08/06/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/3-38/' title='3'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/37-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="3" title="3" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2010/08/06/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/2-50/' title='2'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/26-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="2" title="2" /></a>
<a href='http://atomix.vg/2010/08/06/primeras-imagenes-de-heavy-rain-move-edition/1-64/' title='1'><img width="150" height="150" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/08/114-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="1" title="1" /></a>

<p>Fuente: <a href="http://blog.eu.playstation.com/2010/08/06/heavy-rain-move-edition-first-screenshots/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=Feed:+SCEEBlog+(blog.eu.playstation.com)">PlayStation Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quantic Dream trabaja en dos nuevos proyectos</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/07/13/quantic-dream-trabaja-en-dos-nuevos-proyectos/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 18:50:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/07/h13.jpg" alt="" title="h1" width="401" height="251" class="alignright size-full wp-image-44514" /></p>
<p>El director creativo de <strong>Quantic Dream, David Cage</strong>, reveló que su estudio actualmente se encuentra trabajando en dos nuevos proyectos, los cuales son muy diferentes de su trabajo más reciente, <strong>Heavy Rain</strong>.</p>
<p><em>“Actualmente trabajamos en dos proyecto muy diferentes. Después del éxito de <strong>Heavy Rain</strong>, continuamos explorando cómo podemos ir más allá con el drama interactivo, trabajando en la emoción y la narración interactiva para un público maduro, pero con una historia y enfoques diferentes. Creo que la gente que disfrutó <strong>Heavy Rain</strong> se sorprenderá con lo que estamos preparando”</em>, dijo<strong> Cage</strong> en una entrevista con <strong>Examiner</strong>.</p>
<p><span id="more-44513"></span></p>
<p><strong>Cage </strong>explicó que después de tan gran proyecto como lo fue <strong>Heavy Rain</strong>, es realmente difícil emocionarse por una nueva idea. Pero de acuerdo con él, éste definitivamente no es el caso por el momento en <strong>Quantic</strong>, ya que el estudio se encuentra entusiasta sobre la posibilidad de otros proyectos y que el equipo y la compañía continúan creciendo en experiencia, confianza y talento.</p>
<p>El ejecutivo también explicó que el éxito comercial y crítico de <strong>Heavy Rain</strong>, ha permitido a <strong>Quantic Dream</strong> cierto margen creativo, el cual tienen la intención de aprovechar:</p>
<p><em>&#8220;Después de <strong>Heavy Rain</strong>, tenemos algo de credibilidad en la experimentación con nuevas<strong> IPs </strong>y nuevos conceptos. No vamos a lo seguro a partir de ahora, vamos a utilizar esta credibilidad para seguir tomando riesgos, darnos interesantes desafíos y tratar de inventar nuevas formas de jugar.&#8221;</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quantic Dream no se encuentra haciendo Horizon</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/07/05/quantic-dream-no-se-encuentra-haciendo-horizon/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 22:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/07/q1.jpg" alt="" title="q1" width="401" height="251" class="alignleft size-full wp-image-43218" /></p>
<p>Con los planes del <strong>DLC</strong> original para <strong>Heavy Rain</strong> <a href="http://www.atomix.vg/2010/07/move-quizas-sea-el-responsable-de-que-nunca-veamos-mas-dlc-para-heavy-rain/">abandonados</a>, todos nos preguntamos en qué está trabajando entonces <strong>Quantic Dream</strong>. De acuerdo con <strong>David Cage,</strong> no se trata de <strong>Horizon</strong>, el título <a href="http://www.atomix.vg/2010/06/%c2%bfes-horizon-el-nuevo-juego-de-quantic-dream/">rumorado</a> que supuestamente vendría a ser el siguiente juego del estudio francés.</p>
<p><em>“No sé de dónde viene esa información, pero no hay ningún proyecto llamado <strong>Horizon</strong> sobre una pareja en un mundo de ciencia ficción que esté actualmente en desarrollo en <strong>Quantic Dream</strong>. Aunque si el guión está disponible, suena como una buena idea”</em>, dijo <strong>Cage</strong> en una entrevista con <strong>Eurogamer</strong>.</p>
<p><P ALIGN=RIGHT><span id="more-43207"></span></p>
<p>El ejecutivo no reveló proyectos específicos en los que su compañía se encuentra trabajando, aunque dijo que estos anuncios llegarán a su debido tiempo:</p>
<p><em>“Como ya lo saben, no me gustan los secretos sobre los siguientes proyectos de <strong>Quantic</strong>. Los anunciaremos de manera oficial en cuanto estén listos”.</em></p>
<p>Por lo pronto, <strong>Cage</strong> dice que el estudio se está enfocando actualmente en crear nueva tecnología para cualquiera que vaya a ser su siguiente juego:</p>
<p><em>“La mayoría del equipo actualmente trabaja en la siguiente generación de tecnología y conceptos futuros. Planeamos mejorar significativamente la tecnología comparada con <strong>Heavy Rain</strong>, continuar tomando riesgos y explorar nuevos suelos”</em>.</p>
<p><em>“Muchas personas se preguntaron porqué no “ordeñábamos a la vaca” después del éxito de <strong>Heavy Rain</strong> y creabamos una secuela para la próxima <strong>Navidad</strong>. Tal vez suene raro desde afuera, pero así no es como veo a mi compañía. Nosotros genuinamente tratamos de ser pioneros para este medio y descubrir nuevas posibilidades, lo cual significa tomar más riesgos y no siempre dar a las personas lo que esperan”</em>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/quantic-dream-working-on-next-gen-now">Eurogamer</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Llueve fuerte en LittleBigPlanet</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/06/09/llueve-fuerte-en-little-big-planet/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 19:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Heavy Cute]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-38665" title="hrlbp" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/06/hrlbp.jpg" alt="hrlbp" width="630" height="250" /></p>
<p>La  última actualización de <strong>Playstation Store</strong> llegó cargada de un montón de disfraces de una de las grandes exclusivas de<strong> Sony</strong>.</p>
<p><span id="more-38662"></span></p>
<p>Ahora <strong>Sackboy</strong> puede vestir como alguno de los cuatro principales personajes de <strong>Heavy Rain </strong>o como una figura de<strong> Origami</strong> manchada de mermelada. Cada traje tiene un costo por separado de $1.99 dlls, si lo prefieres puedes adquirir todo el paquete por sólo $5.99.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-38669 aligncenter" title="lbpheavyrain-origami1" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/06/lbpheavyrain-origami1-275x300.jpg" alt="lbpheavyrain-origami1" width="275" height="300" /></p>
<p>También hay nuevos complementos para <strong>ModNation Racers</strong>, <strong>Super Street Fighter IV</strong> y otras novedades, Checa el listado completo clickeando la fuente.</p>
<p>Fuente: <a href="http://blog.us.playstation.com/2010/06/08/playstation-store-update-140/">PlaystationBlog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Heavy Rain vende más que cualquier juego de Xbox, en Europa.</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/05/17/heavy-rain-vende-mas-que-cualquier-juego-de-xbox-en-europa/</link>
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		<pubDate>Mon, 17 May 2010 21:46:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[And now it's raining...looks like it's raining]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-34579" title="hm" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/05/hm.jpg" alt="hm" width="630" height="250" /></p>
<p>En información obtenida del último reporte financiero anual de<strong> Nintendo</strong>, la compañía nipona hace alarde de ocupar las primeras posiciones con títulos como <strong>Wii Sports Resort</strong> o <strong>New Super Mario Bros Wii</strong>, lo cual no es novedad. Sin embargo, el listado arroja datos más que interesantes sobre sus competidores, entre ellos una clara preferencia por la consola de <strong>Sony</strong> y en especial por el título de <strong>Heavy Rain</strong>.</p>
<p><span id="more-34542"></span></p>
<p>Y es que el último y bien criticado trabajo de <strong>Quantic Dream</strong> es el cuarto juego mejor vendido de <strong>Playstation 3</strong>, sólo debajo de <strong>Final Fantasy XIII</strong>, <strong>Modern Warfare 2</strong> y <strong>God of War III</strong>, los cuales ocupan las posiciones 4, 6 y 8 respectivamente.</p>
<p>Hasta el lugar número 10, que es donde aparece <strong>Heavy Rain</strong>, todos los juegos listados pertenecen a <strong>Playstation</strong> o <strong>Wii</strong>, lo cual pone al título en cuestión por encima de cualquiera de los lanzamientos de Xbox, entre los que figuran <strong>Modern Warfare 2</strong>, <strong>Battlefield Bad Company 2</strong> o <strong>Mass Efect 2</strong>, por mencionar algunos.</p>
<p>Ahora, estos datos no reflejan con entereza a toda la unión europea pero sí incluyen a países como Francia, Inglaterra, Bélgica, España y otros que nos pueden dar una idea de que no estamos hablando de una minoría o algo para tomar a la ligera.</p>
<p><strong>Heavy Rain</strong> ha sido toda una experiencia y el máximo mérito en toda esta cuestión es, que para ser un juego que prácticamente instaura un género, le sigue llendo bastante bien incluso compitiendo con algunas de las franquicias más populares.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/100507/index.html">Nintendo.com.jp</a><a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/100507/index.html"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>David Cage: Microsoft mintió cuando reveló Natal</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/04/06/david-cage-microsoft-mintio-cuando-revelo-natal/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 19:08:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[David Cage]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[NATAL]]></category>

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		<description><![CDATA[ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/04/nat11.jpg" alt="nat11" title="nat11" width="401" height="251" class="alignright size-full wp-image-28201" /></p>
<p>El creador de <strong>Heavy Rain</strong>, <strong>David Cage,</strong> ha salido a atacar a <strong>Microsoft</strong>, ya que cree que la compañía mintió sobre algunos aspectos mostrados en la revelación de <strong>Project Natal</strong> durante el <strong>E3</strong> del año pasado.</p>
<p>En concreto, se refiere al video en donde se ve a un chico mostrar su patineta a la camara de <strong>Natal</strong>, la cual se escanea y se convierte en la patineta del jugador en pantalla. De acuerdo con <strong>Cage</strong>, esto es imposible de hacer.</p>
<p><span id="more-28198"></span></p>
<p><em>&#8220;He visto a <strong>Natal</strong> y tengo mucha curiosidad por ver qué van a hacer con él, pero me frustó un poco el ver que lo revelaron con una presentación de ciencia-ficción&#8221;</em>, dijo <strong>Cage</strong>.</p>
<p><em>&#8220;Cuando el chico está con su patineta y el rayo láser lo escanea, y luego se mete en el juego&#8230; Bueno, estamos dentro de la industria, sabemos lo que se puede hacer y lo que no. Creo que se mintió un poco al presentarlo de ese modo, porque permite pensar que desean algo que no van a conseguir ni de lejos”</em>, agregó.</p>
<p><center><object width="400" height="319"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p2qlHoxPioM&#038;hl=es_ES&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="319"></embed></object></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.destructoid.com/david-cage-frustrated-by-microsoft-s-sci-fi-natal-presentation-169975.phtml">Destructoid</a></p>
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		<title>Heavy Rain usará PlayStation Move</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/03/26/heavy-rain-usara-playstation-move/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 21:05:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Move]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[Heavy Move!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/03/heavy.jpg" alt="heavy" title="heavy" width="630" height="472" class="alignnone size-full wp-image-27199" /><br />
</center></p>
<p>Nuevamente <strong>Heavy Rain </strong> está envuelto en rumores y es sobre el uso del <strong>Playstation Move</strong>, ¿suena bien no?, un juego así le quedaría perfecto este nuevo periférico aunque tal vez me estoy arriesgando en hacer un comentario así ya que todavía no he podido probar este nuevo &#8220;control&#8221;, el punto es que supuestamente <strong>Sony</strong> ha confirmado esta opción.</p>
<p><span id="more-27201"></span></p>
<p>El sitio de vg247 reporta que aparentemente <strong>Sony</strong> ha confirmado a una publicación de video juegos de origen Belga, que Heavy Rain soportará el uso del Playstation Move, también se confirmó que Little Big Planet podrá jugarse con Move (esto ya se <a href="http://www.atomix.vg/2010/02/sony-planea-incorporar-algunas-franquicias-actuales-con-el-control-de-movimiento/">sabía</a>), sin embargo no hay información sobre la segunda entrega.</p>
<p>Esto viene a confirmar el rumor que involucraba a Cage cuando semanas atrás <a href="http://www.atomix.vg/2010/02/heavy-rain-originalmente-utilizaria-el-control-de-movimiento/">comentó</a> que habían pensado en lanzar controles especiales para el juego y que finalmente no lo hicieron, pero dejó claro que pronto habría un anuncio al respecto y lo más seguro es que de esto se trataba.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/heavy-rain-will-support-ps-move">eurogamer.com</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Heavy Rain con buenas ventas en su primera semana</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/02/26/heavy-rain-con-buenas-ventas-en-su-primera-semana/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 17:34:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Yay! Esperemos que pronto resuelvan los glitches.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/02/hr.jpg" alt="hr" title="hr" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-23254" /></p>
<p>Sabemos que la semana todavía no termina, pero las tendencias indican que será un título bien vendido.</p>
<p><span id="more-23247"></span></p>
<p>Los datos son obtenidos directamente de la información de ventas de Amazon.com, Amazon.co.uk y Amazon.co.jp. Las preventas son ignoradas. Esto nos da una buena idea de cómo se está vendiendo un juego en tiempo real</p>
<p>Y sorpresa, sorpresa, Heavy Rain está en las primeras posiciones en Norte América y en el Reino Unido, mientras que en Japón ocupa el segundo lugar. Aquí las listas completas:</p>
<p>Norte América: 1. <strong>Heavy Rain</strong> (SCEA), 2. <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 </strong>(Activision), 3. <strong>Dante&#8217;s Inferno: Divine Edition</strong> (EA Games), 4. <strong>God of War Collection</strong> (SCEA), 5. <strong>Assassin&#8217;s Creed II </strong>(Ubisoft).</p>
<p>Japón: 1. <strong>BioHazard 5 Alternative Edition</strong> (Capcom), 2. <strong>Heavy Rain</strong> (SCEI), 3. <strong>Final Fantasy XIII</strong> (Square Enix), 4. <strong>MAG </strong>(SCEI), 5. <strong>End of Eternity</strong> (Sega).</p>
<p>Reino Unido: 1. <strong>Heavy Rain</strong> (SCEE), 2. <strong>Call of Duty: Modern Warfare 2 </strong>(Activision), 3. <strong>Aliens vs. Predator </strong>(Sega), 4. <strong>FIFA 10 </strong>(EA Sports), 5. <strong>Uncharted 2: Among Thieves</strong> (SCEE).</p>
<p>Recuerden que éstas sólo son las ventas de Amazon y sólo reflejan la tendencia de un canal de distribución. Pero sí nos sirven para darnos una idea de la recepción del título. Y qué bueno que ha sido favorable. ¿A ustedes les gustó Heavy Rain?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/27415/Saling_The_World_Heavy_Rain_Heads_Worldwide_PS3_Charts.php?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed:+GamasutraNews+(Gamasutra+News)&#038;utm_content=Google+Reader">Gamasutra</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Entrevista a Davig Cage, CEO de Quantic Dream, escritor y director de Heavy Rain</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/02/25/entrevista-a-davig-cage-ceo-de-quantic-dream-escritor-y-director-de-heavy-rain/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 17:35:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>urovoros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Especiales]]></category>
		<category><![CDATA[Entrevista]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony Computer Entertainment]]></category>

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		<description><![CDATA[Is this the real life?.. or is just fantasy?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-22435" title="145" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/02/145.jpg" alt="145" width="630" height="250" /></p>
<p>Tuvimos la oportunidad de preguntarle varias cosas sobre <strong>Heavy Rain</strong> a su creador, escritor y director, el señor <strong>David Cage</strong>. Esperamos que disfruten la entrevista.</p>
<p>También pueden leer nuestra <a href="http://www.atomix.vg/2010/02/resena-heavy-rain/">reseña</a> y ver la <a href="http://www.atomix.vg/2010/02/video-resena-heavy-rain/">videoreseña</a>.</p>
<p><span id="more-22432"></span></p>
<p><strong>¿Podría hablarnos sobre la concepción y realización del proyecto?</strong></p>
<p><em>Es un momento interesante cuando, después de años de un trabajo oscuro y duro, vemos cómo emergió la experiencia que teníamos en la mente. Perseguí lo que yo llamo “momentos de gracia”, momentos en los que algo ocurre emocionalmente en pantalla, y tengo más sorpresas todos los días.</p>
<p>Me siento agradecido de cómo han resultado las cosas. Tuve esta idea hace casi cuatro años, y entonces miro atrás y veo todo el trabajo que se ha realizado, desde escribir el concepto, convencer a mi equipo, convencer a un publicista como <strong>Sony</strong>, hacer esta loca producción babilónica hasta finalmente crear expectación mundial por lo que estábamos haciendo, así que estoy más que feliz. No hay presión verdadera cuando trabajas en algo en lo que crees fuertemente y obtienes una respuesta positiva del publicista y de la gente que había visto el juego en ese entonces.<br />
</em></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-22969" title="hr05" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/02/hr05.jpg" alt="hr05" width="630" height="250" /></p>
<p><strong>¿Cuál es el objetivo que persigue con Heavy Rain? ¿Cuál es la meta a alcanzar?</strong></p>
<p><em>Quiero descubrir si es posible crear una experiencia basada en la narrativa y en emociones complejas para una audiencia adulta utilizando un formato interactivo. Quiero saber si es posible inventar una nueva gramática interactiva que no esté basada en los paradigmas tradicionales de los videojuegos, sino en un nuevo vocabulario. Quiero saber si soy capaz de escribir un guión interactivo que ofrezca profundidad y significado y si el mercado está listo para él.</p>
<p>Las reglas que sigue la mayoría de los diseñadores hoy en día fueron establecidas hace veinte años. Algunas de ellas son muy simples: ofrecerle al jugador un reto, darle una recompensa si tiene éxito y, si falla, oblígarlo a hacerlo de nuevo hasta que lo logre y obtenga su recompensa. Ir al siguiente nivel. Ofrecerle al jugador un reto, darle una recompensa, etc.</p>
<p>Otro ejemplo interesante es el de la progresión de la dificultad: con las primeras arcadias los juegos se volvían más y más difíciles porque el dueño de la máquina quería que el jugador pusiera más y más monedas. La regla era: comienza fácil para que el jugador se vuelva adicto, y luego que el juego se vuelva más y más difícil para que el jugador introduzca más y más monedas porque no querrá perder su progreso en el juego.</p>
<p>Estas reglas todavía son usadas hoy en día, aunque ya no tengan sentido. Hemos empleado estas grandes reglas tanto como ha sido posible, pero no creo que podamos hacer mucho con ellas. Hemos hecho los mismos juegos por veinte años, basados en mecanismos, patrones, retos, game overs y dificultad progresiva. Si queremos crear nuevos tipos de experiencias, necesitamos liberarnos de la vieja gramática e inventar una nueva, más abierta, más creativa, más ambiciosa.</em></p>
<p><strong>Continúa&#8230;</strong></p>
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		<title>Atomix Live 33</title>
		<link>http://atomix.vg/2010/02/24/atomix-live-33/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2010/02/24/atomix-live-33/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 19:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Melvin Lara</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix Live]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>

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		<description><![CDATA[Fuertes lluvias]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-22205" title="atomixliveheavy" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2010/02/atomixliveheavy.jpg" alt="atomixliveheavy" width="630" height="250" /></p>
<p>Como todos los viernes, está reunido el Staff de <strong>Atomix</strong> para hablar de temas relacionados con la industria. En esta ocasión, fue el turno del tema de moda: <strong>Heavy Rain.</strong></p>
<p>Pásele a lo no llovido.</p>
<p><span id="more-22847"></span><br />
<embed src="http://blip.tv/play/AYHImyIA" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="366" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></p>
<p>Estos son los <em>links</em> para descargar el episodio:</p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33319.mp4">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33319.mp4</a></p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33651.m4v">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33651.m4v</a></p>
<p><a href="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33951.mp3">http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33951.mp3</a></p>
]]></content:encoded>
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<enclosure url="http://blip.tv/file/get/ATOMIXTV-AtomixLiveNo33319.mp4" length="334302036" type="video/mp4" />
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		</item>
	</channel>
</rss>

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