La semana pasada ocurrió algo bastante curioso en la tienda en línea de PlayStation, pues durante pocos instantes se liberó una demo gratuita de Stellar Blade, juego que promete ser una de las mejores exclusivas de la plataforma para este año en el que los juegos desarrollador por estudios de Sony serán escasos. Y quienes tuvieron la oportunidad de descargar la prueba, se dieron cuenta de una característica bastante llamativa que se relaciona al atuendo más revelador que lleva la protagonista del título.
LEER +Desde tiempos antiguos en la industria de los videojuegos, siempre ha existido la opción de modificar la dificultad de los mismos dependiendo de las habilidades del jugador, algo que se sigue manteniendo hasta nuestros días en diversos lanzamientos. Sin embargo, estos procedimientos de entrar a un menú y hacer la respectiva modificación estarían a punto de cambiar, eso se debe a una nueva tecnología que Sony ha patentado hace días.
LEER +El tutorial del jefe de Armored Core VI: Fires of Rubicon está resultando bastante difícil para muchos jugadores por ahí. El primer juego de Armored Core de FromSoftware en más de una década acaba de ser lanzado, pero muchos jugadores ya están teniendo dificultades en las primeras horas del juego. Resulta que muchos jugadores están teniendo problemas para vencer al jefe inicial de Armored Core VI, que se considera el "jefe tutorial" de todo el juego, ya que concluye la misión inicial.
LEER +Según informa PCGamesN, el streamer de Twitch Souaïb 'cArn' Hanaf recientemente alcanzó el nivel 100 en el modo más difícil del juego y fue reconocido por Blizzard como el primero en lograrlo. Sin embargo, mientras cArn continuaba jugando para intentar llegar al jefe final, el juego se desconectó del servidor.
LEER +Hace tiempo llegó a Elden Ring la actualización 1.04, la cual se enfocó en arreglar algunos de los bugs que se han encontrado desde su lanzamiento. Sin embargo, esta nueva versión del software hace más que solo solucionar un par de inconvenientes. Aunque las notas del parche no lo mencionan, se ha descubierto que esta actualización reduce la dificultad de un par de jefes.
LEER +A inicios de esta misma semana, Nintendo confirmó lo que muchos de nosotros temíamos y otros ya veían venir. Sucede que la secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no estará llegando a nuestras manos sino hasta la primavera de 2023, es decir, todavía falta un año, y posiblemente hasta un poco más, para disfrutar de este anticipado título. Mientras esperamos por su eventual llegada, decidimos repasar un poco de su historia al examinar cuáles han sido los cinco dungeons más difíciles en juegos de esta franquicia hasta la fecha.
LEER +A pesar de ser más accesible que las pasadas entregas de FromSoftware, Elden Ring sigue siendo un juego sumamente retador que pondrá al límite la paciencia y habilidades del jugador. De hecho, muchos de sus usuarios siguen atorados con el primer jefe de este título y parece que su estrategia consistirá en regresar una vez que su personaje sea mucho más fuerte.
LEER +Se dice que Elden Ring, el más reciente juego de FromSoftware y Hidetaka Miyazaki, es la entrega más abordable dentro de toda la franquicia de los SoulsLike. Sin embargo, quienes lo están jugando sabrán lo brutal y retador que puede llegar a ser. Es cierto que su estructura de mundo abierto te da más oportunidad para explorar y lidiar con otro tipo de desafíos, pero tarde o temprano tendrás que enfrentarte a aquel jefe en el que llevas atorado.
LEER +Elden Ring es un juego muy retador, uno que constantemente te dará una gran pelea. Pese a que no existe la posibilidad de seleccionar una dificultad determinada, el juego ofrece una serie de clases que dictan qué tan complicada será tu aventura por este mundo. De esta forma, aquí te decimos cuál es la opción correcta si quieres terminar este título sin muchos problemas.
LEER +Elden Ring ya está aquí y los jugadores han estado pasando horas de diversión perdiéndose en su enorme mundo abierto. Uno de los puntos más criticados de este título tiene que ver con su rendimiento, especialmente en PC. Pero en Xbox Series X y PlayStation 5 la experiencia es mucho más disfrutable, aunque en realidad solo una de estas dos consolas ofrece la experiencia definitiva.
LEER +Hace algunos días se estrenó The King of Fighters XV. La comunidad dedicada a los juegos de pelea, así como la leal legión de seguidores que tiene el juego, recibió muy bien este título de SNK. Sin embargo, pese a contar con opciones para facilitar el aprendizaje y el disfrute por contendientes novatos, la etiqueta de ser un juego complejo se mantiene. No sólo entre los players, también en varios reseñistas alrededor del mundo.
LEER +Por allá del 2009, nadie en realidad pudo haber predicho que Demon's Souls se convertiría en uno de los juegos más influyentes de los próximos 10 años. Hidetaka Miyazaki y su equipo en FromSoftware crearon una fórmula que, años más tarde, un sinfín de estudios tomarían como base para sus proyectos a futuro. Con el paso del tiempo hemos tenido muchísimos otros juegos que han buscado replicar esta misma fórmula, y aunque algunos resultados son mejores que otros, lo cierto es que hasta la fecha nadie lo sabe hacer tan bien como FromSoftware. Pero, ¿qué hace de estos títulos algo tan especial? En los videojuegos, la muerte normalmente es vista como un elemento desalentador para los usuarios, y en muchos casos hasta frustrante. Sin embargo, en los 'Souls' la muerte es un pilar fundamental en el proceso de aprendizaje del jugador, y quien realmente quiera dominar este tipo de juegos, deberá acostumbrarse a morir docenas de veces. Pues bien, me alegra decirte que este mismo fundamento sigue presente en Elden Ring, la más reciente obra de FromSoftware que busca alterar un poco la ya conocida fórmula al introducirnos una estructura de mundo abierto que bien podría convertirse en un estandarte para las futuras entregas de la desarrolladora nipona.
LEER +Sifu ciertamente parece ser el juego ideal para la comunidad de los speedrunners, y ya hay quienes terminaron este desafiante juego en tan solo 40 minutos, incluso antes de su fecha de lanzamiento oficial. De hecho, la partida en cuestión fue terminada sin morir una sola vez, haciendo de este logro mucho más impresionante.
LEER +Desde que Elden Ring fue revelado hace ya un par de años, muchos se han preguntado si esta entrega logrará estar a la par de los otros trabajos de FromSoftware cuando hablamos de dificultad. Para aclarar estas dudas, Hidetaka MIyazaki, el creativo detrás de este juego, ha revelado más información sobre este punto y sus cambios.
LEER +A través de sus diferentes tráilers, Sifu siempre se ha visto como una experiencia bastante desafiante, y el día de hoy se confirmó que, por lo menos durante su lanzamiento, el título no tendrá opciones de dificultades. Platicando con MP1st, sus autores confirmaron que eso será algo que añadirán después.
LEER +Desde su lanzamiento en 2016, los jugadores de Dark Souls 3 han terminado el juego con todo tipo de mecánicas y controles. Bueno, el más reciente caso involucra a un streamer quien, con un solo botón, logró llegar al final de esta difícil experiencia. Acá puedes ver cómo lo hizo.
LEER +Aunque Metroid Dread ha sido muy bien recibido tanto por la crítica especializada como por los fans, hay gente que no ha disfrutado para nada la obra de MercurySteam. Entre estas personas tenemos a David Jaffe, creador de God of War, quien ha criticado la dificultad de este nuevo título.
LEER +Con Elden Ring finalmente confirmado para estrenarse en 2022, FromSoftware ha ido revelando varios detalles sobre este siguiente proyecto. Anteriormente dijeron que sería una propuesta más abordable debido a su estructura de mundo abierto, pero ahora han confirmado exactamente el tipo de dificultad que podemos anticipar de él.
LEER +Por años, el debate de la dificultad ha sido uno de los más controversiales de la industria. Mientras que muchos desarrolladores hacen lo posible por ofrecer diferentes opciones que le permitan a todo tipo de personas disfrutar de los juegos, el público reacciona negativamente a este tipo de implementaciones. Ahora, recientemente se ha revelado que Psychonauts 2 tendrá un modo de invencibilidad, para que todos los jugadores puedan disfrutar de esa entrega.
LEER +Parece que una vez más ha llegado el momento de hablar sobre la dificultad en los videojuegos, específicamente, en las obras de FromSoftware. Recientemente, el usuario de Twitter conocido como Robbie Fox, publicó un video en donde revela que su hijo de cinco años logró terminar Bloodborne en PS5, y los jugadores ya tienen sentimientos encontrados.
LEER +Returnal debutó el pasado viernes, pero a diferencia de otras exclusivas de PlayStation, lo nuevo de Housemarque definitivamente no es para todos. Este juego destaca por su alto nivel de dificultad, cosa que los jugadores están amando y odiando. Aparentemente, el más reciente parche para el título parece haber facilitado las cosas un poco, o al menos eso dicen sus usuarios.
LEER +El siglo XXI también nos ha traído diversos juegos que se han caracterizado por su elevado grado de dificultad y por ofrecernos experiencias altamente retadoras que no están hechas para todos los públicos. En esta entrega recordaremos algunos de los títulos más exigentes en la época moderna.
LEER +Además de la diversión, una de las principales satisfacciones en el mundo de los videojuegos es poder finalizar un título que sea sumamente retador, lo cual hace necesario desarrollar diversas estrategias y apelar a grandes dosis de perseverancia. En líneas posteriores, repasaremos algunas de las producciones más difíciles desde la era de los 8 a los 64 bits.
LEER +No cabe duda alguna que Demon's Souls es uno de los juegos más desafiantes allá fuera, y no todos los usuarios son capaces de tolerar su alto grado de dificultad. Considerando la anterior, Bluepoint Games, responsables por el remake de PS5, estuvieron a punto de implementar un "modo fácil" para hacer del título una experiencia mucho más accesible.
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