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	<title>Atomix &#187; Atlus</title>
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	<description>La comunidad más grande de videojuegos en América Latina</description>
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		<title>Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 ya tiene fecha de salida, nuevo tráiler</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/02/03/shin-megami-tensei-devil-survivor-2-ya-tiene-fecha-de-salida-nuevo-trailer/</link>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 00:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Atlus dio a conocer el día de hoy que Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 para el Nintendo DS llegará a América el próximo 28 de Febrero. Junto con este anuncio, la compañía también lanzó un nuevo tráiler de este juego. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/d11.jpg" alt="" title="d1" width="400" height="250" class="alignright size-full wp-image-141590" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> dio a conocer el día de hoy que <strong>Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2</strong> para el <strong>Nintendo DS</strong> llegará a <strong>América</strong> el próximo <strong>28 de Febrero.</strong></p>
<p>Junto con este anuncio, la compañía también lanzó un nuevo tráiler de este juego, el cual se trata de la segunda entrega de la saga de <strong>Devil Survivor</strong> en donde volveremos a luchar junto a un grupo de alumnos de un colegio japonés contra la invasión de una raza extraterrestre llamada <strong>Septentrion</strong>. También el juego ya tiene sitio oficial en la red, lo pueden visitar <a href="http://www.atlus.com/devilsurvivor2/">aquí</a>. No se pierdan el nuevo tráiler en la nota completa, el cual nos muestra cómo es que funcionarán las mecánicas de este título.</p>
<p><span id="more-141583"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/ffAQK9ISyew" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 17:40:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus publicó hoy un nuevo video de Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena, título de Xbox 360 y PS3 que llegará durante la Primavera en Japón.  Este video en realidad se trata del intro de este juego de peleas que está siendo desarrollado por Arc System Works, creadores de sagas como BlazBlue y Guilty Gear, y que estará basado en la popular saga de Persona.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/p12.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141431" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> publicó hoy un nuevo video de<strong> Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena</strong>, título de <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong> que llegará durante la <strong>Primavera</strong> a <strong>Japón</strong>. <span id="more-141429"></span></p>
<p>Este video en realidad se trata del intro de este juego de peleas que está siendo desarrollado por <strong>Arc System Works</strong>, creadores de sagas como <strong>BlazBlue</strong> y <strong>Guilty Gear</strong>, y que estará basado en la popular saga de <strong>Persona</strong>. Aquí se los dejo:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/f3wI7RYwml0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzus/p4_arcade_opening/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video de Game of Thrones</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La compañía Cyanide publicó hoy un nuevo video de Game of Thrones, esta adaptación a videojuego de la popular serie de televisión del mismo nombre basada en las novelas de George R. R. Martin. En este nuevo video se nos muestra la zona de Riverspring, uno de los diferentes escenarios que visitaremos durante el desarrollo del juego, el cual saldrá para PC, Xbox 360 y PS3 durante el segundo cuarto de este año]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/02/g13.jpg" alt="" title="g1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-141210" /></p>
<p>La compañía <strong>Cyanide</strong> publicó hoy un nuevo video de <strong>Game of Thrones</strong>, esta adaptación a videojuego de la popular serie de televisión del mismo nombre basada en las novelas de <strong>George R. R. Martin</strong>. En este nuevo video se nos muestra la zona de <strong>Riverspring</strong>, uno de los diferentes escenarios que visitaremos durante el desarrollo del juego, el cual saldrá para <strong>PC, Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong> durante el segundo cuarto de este año. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-141206"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/id5aRDR4TUk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://kotaku.com/5881678/new-locale-revealed-for-game-of-thrones-rpg">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ya disponible un nuevo parche para The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/31/ya-disponible-un-nuevo-parche-para-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 02:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus dio a conocer el día de hoy que ya se encuentra disponible un nuevo parche para The King of Fighters XIII en la PSN. Este parche también llegará pronto a Xbox Live y su principal función es mejorar la funcionalidad en línea.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/k118.jpg" alt="" title="k1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-140572" /></p>
<p><strong>Atlus </strong>dio a conocer el día de hoy que ya se encuentra disponible un nuevo parche para <strong>The King of Fighters XIII </strong>en la <strong>PSN</strong>. <span id="more-140569"></span></p>
<p>Este parche también llegará pronto a <strong>Xbox Live</strong> y su principal función es mejorar la funcionalidad en línea. Ahora contaremos con un filtro que nos permitirá elegir las condiciones de las conexiones de los oponentes, la precisión de las antenas de conexión ha sido incrementada, un bug relacionado con <strong>Kyo</strong> y el <strong>Iori</strong> de las flamas ha sido arreglado y muchas otras cosas más que pueden checar en la fuente. También se dio a conocer que el juego ha bajado de precio, con una reducción de <strong>10 dólares</strong>, al menos en <strong>Estados Unidos.</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2012/01/31/the-king-of-fighters-xiii-patch-adds-more-online-filtering-options-for-ps3/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Atlus anuncia Growlanser: Wayfarer of Time para el PSP</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/18/atlus-anuncia-growlanser-wayfarer-of-time-para-el-psp/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 21:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus confirmó el día de hoy que localizará en América el cuarto juego de la serie de Growlanser para el PSP, el cual llevará el nombre de Growlanser: Wayfarer of Time en nuestro continente. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/g112.jpg" alt="" title="g1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-135669" /></p>
<p>La compañía <strong>Atlus</strong> confirmó el día de hoy que localizará en <strong>América</strong> el cuarto juego de la serie de <strong>Growlanser</strong> para el <strong>PSP</strong>, el cual llevará el nombre de <strong>Growlanser: Wayfarer of Time </strong>en nuestro continente.</p>
<p><span id="more-135656"></span></p>
<p>Los inicios de esta serie de juegos de rol se remontan al <strong>PS2</strong>, en donde las relaciones de los protagonistas resultan un elemento clave para la historia del juego, la cual nos situará después de un período largo de guerra en el que los países de <strong>Valcania, Dulkheim</strong> e <strong>Igrecias</strong> formaron una confederación y comenzaron un nuevo sistema de orden político.</p>
<p>En este remake del título, tendremos nuevas escenas, varios finales extra y cinemas con voces en inglés. El juego se lanzará durante el <strong>Verano</strong> de este año. Aquí les dejamos el opening del título original:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/hYMD_lYxk1Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlus revela dos nuevos personajes descargables para The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/11/atlus-revela-dos-nuevos-personajes-descargables-para-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 23:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por medio de un comunicado de prensa, Atlus ha revelado a dos nuevos personajes que podremos descargar para el exitoso <strong>King of Fighters XIII</strong>. El primero de ellos será <strong>NESTS Style Kyo</strong>, un clásico que regresa para patear traseros y <strong>Mr. Karate</strong>, personaje que reconocerán inmediatamente si son seguidores de la saga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Mr-Karate.jpg" alt="" title="Mr Karate" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-133677" />Por medio de un comunicado de prensa, Atlus ha revelado a dos nuevos personajes que podremos descargar para el exitoso <strong>King of Fighters XIII</strong>. El primero de ellos será <strong>NESTS Style Kyo</strong>, un clásico que regresa para patear traseros y <strong>Mr. Karate</strong>, personaje que reconocerán inmediatamente si son seguidores de la saga. </p>
<p>Actualmente ya pueden descargar a los dos peleadores por un precio de <strong>400 MS points</strong> en su versión de <strong>Xbox 360</strong>, mientras que los usuarios del <strong>PlayStation 3</strong> obtendrán un descuento en <strong>Kyo</strong> por que llegó tarde, y podrán adquirirlo por <strong>$2.99 dólares</strong>. Por otro lado, <strong>Mr. Karate</strong> cuesta <strong>$4.99 dólares</strong> en la <strong>PlayStation Network</strong>. La promoción de Kyo es por tiempo limitado, así que más vale que la aprovechen lo antes posible.</p>
<p><span id="more-133662"></span></p>
<p>Si recuerdan, hace poco les trajimos la noticia de que <strong>KOF XIII</strong> pertenece a la <a href="http://atomix.vg/2012/01/05/confirman-los-juegos-para-evo-2012/" target="_blank">lista de los juegos seleccionados para el <strong>EVO</strong></a>, el torneo mundial más grande de videojuegos que existe. </p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Nuevo video de Persona 4 The Golden</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/11/nuevo-video-de-persona-4-the-golden-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 17:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus publicó hoy un nuevo comercial para Persona 4 The Golden, el cual llegará a PlayStation Vita en algún momento de este año. En este nuevo video se muestran principalmente se muestran secuencias animadas y un poco de gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/p17.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-133509" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> publicó hoy un nuevo comercial para<strong> Persona 4 The Golden,</strong> el cual llegará a <strong>PlayStation Vita</strong> en algún momento de este año. <span id="more-133507"></span></p>
<p>En este nuevo video se muestran principalmente se muestran secuencias animadas y un poco de gameplay. Para los que no lo sepan, el juego se trata de un remake de <strong>Persona 4</strong> el cual añadirá nuevas escenas, más voces, una nueva intro, soporte <strong>3G</strong> y <strong>Wi-Fi</strong> y nuevos eventos. Aquí el video:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/-eP4IJXnCf4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comzm2/persona4_cm2/">Andriasang</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlus presenta un nuevo video tutorial de KOF XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/03/atlus-presenta-un-nuevo-video-tutorial-de-kof-xiii/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 01:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si aún no sabes cómo jugar KOFXIII no te preocupes. Atlus liberó un nuevo video hoy en el que explican algunos consejos de cómo jugar con varios personajes. En este video nos explican sobre la ejecución de los combos y el flujo de la mecánica de juego. Sabemos que un juego como KOFXIII requiere de mucho nivel, así que no dejes de echarle uno ojo a este video.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/kofxiii.jpg" alt="" title="kofxiii" width="250" height="172" class="alignnone size-full wp-image-131369" /></p>
<p>Si aún no sabes cómo jugar KOFXIII no te preocupes. Atlus liberó un nuevo video hoy en el que explican algunos consejos de cómo jugar con varios personajes. <span id="more-131366"></span>En este video nos explican sobre la ejecución de los combos y el flujo de la mecánica de juego. Sabemos que un juego como KOFXIII requiere de mucho nivel, así que no dejes de echarle uno ojo a este video.</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/y7jLLqzJTpk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlus anunciará un nuevo juego próximamente</title>
		<link>http://atomix.vg/2012/01/03/atlus-anunciara-un-nuevo-juego-proximamente/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 18:50:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Shin Megami Tensei Persona]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las compañías que más disfrutan de causar incertidumbre en la gente es <strong>Atlus</strong>. Ya lo vimos con su <a href="http://atomix.vg/2011/12/21/atlus-por-fin-revelo-su-juego-misterioso/" target="_blank">juego misterioso</a> hace unas semanas y el día de hoy llegan con otro anuncio. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2012/01/Persona-4.jpg" alt="" title="Persona 4" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-131145" />Una de las compañías que más disfrutan de causar incertidumbre en la gente es <strong>Atlus</strong>. Ya lo vimos con su <a href="http://atomix.vg/2011/12/21/atlus-por-fin-revelo-su-juego-misterioso/" target="_blank">juego misterioso</a> hace unas semanas y el día de hoy llegan con otro anuncio. </p>
<p>En esta ocasión no dieron pistas ni primeras letras del título. Ahora se limitaron a decir que van a dar un comunicado importante. En una entrevista para <strong>Famitsu</strong>, <strong>Atlus</strong> comentó lo siguiente: &#8220;Aquel juego que todos están esperando podría ser anunciado pronto&#8221;. Las especulaciones de cual será el &#8220;esperado&#8221; título comenzaron a correr como agua, siendo <strong>Persona 5</strong> el más probable debido al éxito que tuvo su precuela.</p>
<p><span id="more-131122"></span></p>
<p>Seguramente la compañía lanzará pistas pronto, por medio de comunicados de prensa, twitter o algún otro medio que se les ocurra. Mientras, estaremos al pendiente. ¿Cual les gustaría que fuera el juego que tanto hemos esperado?</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/27/atlus-teases-that-title-youve-been-waiting-for-may-be-announced/?utm_source=feedburner&#038;utm_medium=feed&#038;utm_campaign=Feed%3A+siliconera%2FMkOc+%28Siliconera%29" target="_blank">Siliconera</a><br />
Vía: <a href="http://www.computerandvideogames.com/330933/is-a-persona-5-announcement-coming-soon/" target="_blank">CVG</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video de Game of Thrones, se muestra El Muro</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 22:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Después de un rato en silencio, <strong>Cyanide</strong> está comenzando a soltar más información del esperado <strong>RPG</strong> basado en la novela de <strong>George R.R. Martin Game of Thrones</strong>. Eso quiere decir que es posible que sí veamos temprano el próximo año. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/Game-of-Thrones.jpg" alt="" title="Game of Thrones" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-128183" /></p>
<p>Después de un rato en silencio, <strong>Cyanide</strong> está comenzando a soltar más información del esperado <strong>RPG</strong> basado en la novela de <strong>George R.R. Martin Game of Thrones</strong>. Eso quiere decir que es posible que sí veamos temprano el próximo año. <a href="http://atomix.vg/2011/12/21/primer-trailer-de-game-of-thrones/" target="_blank">Ayer les presentamos el primer tráiler</a> que nos muestra un poco de la historia. Hoy, Cyanide ha lanzado otro video en el que podemos ver El Muro. Más información dentro. </p>
<p><span id="more-128745"></span></p>
<p>Como se describe en el libro, <strong>El Muro</strong> (o <em>The Wall</em>) es una construcción de 500 kilometros de largo y 213 de alto, construida hace 8 milenios por magos y humanos. Esta hecha de hielo sólido y en la parte norte está el cuartel de los Vigilantes de la noche. En el punto de la historia en la que se desarrolla el juego, el muro está siendo atacado severamente y la guardia que está ubicada al este cumple un papel muy importante. Es aquí donde uno de los protagonistas, <strong>Jon Snow</strong>, está ubicado con su lobo, <strong>Ghost</strong>. </p>
<p>Desde el mes de octubre se confirmó que <strong>Atlus </strong>estaba trabajando al lado de <strong>Cyanide Studio</strong> para llevar a consolas y PC la adaptación de la novela que también contó con un traslado a TV por parte de <strong>HBO</strong>. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/qrPJXyJbgHw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>El juego estará disponible a principios del 2012 para <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/user/AtlusUSA?feature=watch" target="_blank">Canal oficial de Atlus en YouTube</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2011/12/22/latest-a-game-of-thrones-video-introduces-you-to-the-wall/" target="_blank">VG24/7</a></p>
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		<title>Reseña-Biblia: The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/21/resena-biblia-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 02:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nuevos destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
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		<description><![CDATA[Resulta bastante curioso cómo los mexicanos adoptamos ciertos fenómenos o elementos de culturas que poco o nada tienen que ver con la nuestra, y los hacemos parte de nuestros días con fanatismo desmedido —en ocasiones cuasireligioso o por el mero factor costumbre. Fans del anime por ejemplo, ¿cuántas series no existen ahí afuera con mejores y más valiosas propuestas que Dragon Ball o Saint Seiya? Nuestro consumo de la animación de estilo oriental, al menos de manera oficial, no nos sitúa como un territorio importante para sus creadores. Sigue leyendo.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/kofxiii.jpg" alt="" title="kofxiii" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-128041" /></p>
<p>Resulta bastante curioso cómo los mexicanos adoptamos ciertos fenómenos o elementos de culturas que poco o nada tienen que ver con la nuestra, y los hacemos parte de nuestros días con fanatismo desmedido —en ocasiones cuasireligioso o por el mero factor costumbre. Fans del anime por ejemplo, ¿cuántas series no existen ahí afuera con mejores y más valiosas propuestas que Dragon Ball o Saint Seiya? Nuestro consumo de la animación de estilo oriental, al menos de manera oficial, no nos sitúa como un territorio importante para sus creadores. Sigue leyendo.</p>
<p><span id="more-127768"></span></p>
<p>No contamos con exposición y acceso a dichos contenidos sin hacer un verdadero esfuerzo por encontrarles y, sin embargo, las series antes mencionadas han dejado huella en nuestro país como ninguna otra. ¿Qué tomamos los mexicanos en cada una de nuestras múltiples comidas diarias, en reuniones, festejos y cualquier tipo de evento? Los japoneses tienen una bebida con base en el arroz, pero nosotros no tenemos una con base en el maíz —sí tenemos, nada más díganme cuántas veces la han bebido&#8230; No señor, a los mexicanos nos vale grillo y bebemos Coca-Cola. Nos vale tanto que la tomamos con harto hielo aún cuando hace frío, nos vale tanto que le decimos &#8220;Coca&#8221; a cualquier bebida gaseosa (&#8220;tráete una coca de sabor&#8221;), nos vale tanto que nuestros niños aprenden a decir Coca antes que a decir &#8220;agua&#8221; o entender el concepto de la sed. </p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/20122011-A.jpeg" alt="" title="20122011-A" width="600" height="319" class="alignnone size-full wp-image-128054" /><br />
</center></p>
<p>Por último, mexicanos fans del <em>soccer</em> (¿es eso una expresión redundante?), ¿cuántas decepciones en Copas Mundiales necesitamos para aceptar que el balonpié no es nuestro fuerte en competencias deportivas? Ah pero ahí estamos cada partido, con las caras rojas por la pasión que hierve dentro, ondeando banderas nacionales con genuino orgullo —¡pff! 16 de septiembre, ¿tú qué? Cada cuatro años nuestro variado panteón de dioses, vírgenes, santos y hasta chamucos cambian sus túnicas y hábitos por &#8220;la verde&#8221; de la selección y, hasta el índice de embarazos en el país aumenta con cada victoria del tricolor&#8230; pura felicidad.</p>
<p>—Ustedes: ¿Gerry, de qué #%\¥*&#038; se trata este texto?</p>
<p>–Gerry: Oh pues, de que dentro del anterior conteo de ejemplos, podemos ubicar a la franquicia de juegos de pelea The King Of Fighters, misma que ni tiene tanta relevancia en su género, pero que los mexicanos hemos hecho nuestra así del diario y nomás porque sí. Al mexicano &#8220;le traba&#8221; KOF. La encuesta realizada aquí mismo en Atomix sobre sus fightings favoritos así lo demostró. Les gusta tanto que cada que les hablo mal de ella están dispuestos a partirme la cara en grupitos de a tres&#8230;</p>
<p>Específicamente, ésta es la reseña de la última iteración de la franquicia, KOF XIII. Les doy la bienvenida oficialmente y no tienen de qué preocuparse (ni yo de que ustedes quieran golpearme): The King Of Fighters XIII es un muy buen juego y a continuación les cuento por qué. <em>GO!</em></p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/20122011-king-of-fighters-xiii-1321292960_thumb660x366.jpeg" alt="" title="20122011-king-of-fighters-xiii-1321292960_thumb660x366" width="600" height="337" class="alignnone size-full wp-image-128055" /><br />
</center></p>
<p><strong>DISCLAIMER</strong>: Antes de que se pongan a trollear por lo tarde que esta reseña se llegue a publicar, les ofrezco una disculpa por lo mismo. Aunque sepan que este tema es una cuestión ajena a mí y a Atomix. A veces, tanto los publishers como Atomix se encuentran en la mejor disposición de hacer las cosas en tiempo, pero paqueterías y otros intermediarios complican la labor. Afortunadamente, el juego llegó sano y salvo —aunque tarde— a las oficinas. Aquí está su reseña.</p>
<p><strong>Recuento de daños</strong><br />
Mucho de lo que es KOF XIII resulta directamente de lo que fue KOF XII. Puede sonar obvio, pero hay que hacer especial énfasis en que al anterior título de la serie le fue algo (bastante) mal. Lejos están los días de gloria de las arcades —y del género— y por ende también los mejores días de KOF, entiéndase la década de los noventas. SNK, ahora SNK Playmore, ha pasado por más bajas que altas y estuvo al borde de la desaparición, al grado de que KOF fue una de las marcas que logró sobrevivir al doloroso proceso. </p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/20122011-kof13-19.jpeg" alt="" title="20122011-kof13-19" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128499" /><br />
</center></p>
<p>Las entregas &#8220;dos mil y algo&#8221; de la serie resintieron bastante la mala vida que la desarrolladora sufría tras bambalinas y el declive en la calidad ofrecida por el juego fue inminente. KOF XII se convirtió rápidamente en el mensajero de esperanza para la franquicia. Su llegada representaba la entrada de KOF al mundo de la actual generación de consolas. La mesa estaba servida por otros títulos para un propicio resurgimiento del género y, donde otros fallaban en modernizarse (gráficas 3D), KOF prometía el estilo clásico que los fans conocen y aman. Revitalización a través de un viaje a sus orígenes era la cara y propuesta del nuevo KOF, muy buena idea.. pero muy pobre ejecución.</p>
<p>Para ser sinceros, a mí me gustó bastante KOF XII. Era un muy entretenido y clásico fighting con hermosos gráficos 2D que se siente como un verdadero título de antaño. Su problema fue precisamente abusar de su propuesta retro en tiempos en los que los jugadores o han dejado atrás esas épocas para siempre o son nuevos aspirantes a los que hay que ofrecer mucho más para satisfacer realmente. </p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/20122011-King-Of-Fighters-XIII.jpeg" alt="" title="20122011-King-Of-Fighters-XIII" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128057" /><br />
</center></p>
<p>(KOF XII era como un Art Of Fighting V o Fatal Fury &#8220;Next Generation&#8221;, un juego que representaba el paso obvio de evolución de sus respectivas franquicias pero que llegaba más de 10 años tarde a la fiesta.)</p>
<p>Sepan (si no lo saben ya) que realizar un juego perfectamente animado en 2D con ilustraciones hechas a mano es varias veces más costoso y tardado que utilizando polígonos, razón por la cual el roster de personajes se disminuyó drásticamente dejando fuera a muchos favoritos. Nuestras actuales pantallas de TV tampoco están más diseñadas para explotar ese estilo visual, lo que resultó en pixeles enormes y animaciones borrosas. Los modos de juego no fueron lo suficientemente diversos para ofrecer una experiencia que se sintiera completa y, finalmente, el juego en línea (tan importante hoy en día) fue un fiasco lleno de lag, interrupciones y otros errores que lo hacían imposible de disfrutar. Todo esto empaquetado en un disco (formato físico) a precio de paquete entero hizo que muchos usuarios se sintieran ultrajados.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-4462336685_823f0a2db8_o.jpeg" alt="" title="21122011-4462336685_823f0a2db8_o" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128490" /><br />
</center></p>
<p>Cada una de las fallas de KOF XII encuentra (a decir verdad, casi completa) solución en KOF XIII.</p>
<p><strong>De todos: modos</strong><br />
De vuelta en las épocas del arcade, pocos juegos necesitaban una historia y muchos menos de ellos necesitaban un &#8220;modo arcade&#8221;. Asumiendo que el único modo de juego de un arcade es precisamente el &#8220;modo arcade&#8221;, no había que especificar esa diferencia. Si el juego tenía una historia (y KOF la tenía), ésta se nos contaba en el &#8220;modo arcade&#8221; sin necesitar de un &#8220;modo historia&#8221;. En estos días, casi cualquier juego tiene una historia y casi ninguno tiene un &#8220;modo arcade&#8221;, a menos de que existan otras modalidades de juego (como el multijugador) la historia se cuenta en el modo principal que puede o no ser denominado &#8220;modo historia&#8221;. En caso de contar con &#8220;modo arcade&#8221;, esto hace referencia más al estilo y reglas de juego que esa opción ofrece. Casi todos los juegos de pelea, por las características de su sistema de juego, son títulos &#8220;muy arcade&#8221;. KOF XIII, tanto en su versión de consola como en la de arcade, es un juego &#8220;muy arcade&#8221; y cuenta con los modos de juego &#8220;arcade&#8221; e &#8220;historia&#8221;. El &#8220;modo historia&#8221; de KOF XIII nos cuenta la historia del juego (más detalles en el párrafo siguiente) manteniendo su estilo de juego arcade y &#8220;el modo arcade&#8221; de KOF XIII obviamente retiene todas sus características de &#8220;estilo arcade&#8221;, pero también cuenta una historia&#8230;</p>
<p>Sólo quería que lo supieran.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes4.jpeg" alt="" title="21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes4" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128491" /><br />
</center></p>
<p><strong>Entonces&#8230; historia</strong><br />
La historia de KOF XIII (la que nos cuentan en el &#8220;modo historia) pretende poner fin a la autodenominada &#8220;saga de Ash Crimson&#8221; que diera comienzo en la edición 2003 del juego y la cual, justo como mi anterior párrafo, se ha vuelto innecesariamente compleja al grado de lo absurdo. Para resumir, más de la mitad de los personajes del juego (al igual que muchos de nosotros) no tienen ni idea de lo que está ocurriendo, mientras que Ash ha logrado hacerse de dos de los tres poderes sagrados que son necesarios para revivir a Orochi. Sólo le resta quitarle el suyo a Kyo y, en medio de todo (como buen juego de peleas), un nuevo torneo es convocado&#8230; Si eso no les dice mucho, no se preocupen, aún están en perfecta capacidad de disfrutar del juego, incluso en esta modalidad.</p>
<p>Lo interesante aquí es: KOF se caracteriza por sus facciones o equipos que constan de tres integrantes con relación entre ellos. Modo historia nos da a elegir entre los equipos ya establecidos, cada uno con su historia, y nos permite descubrir cómo es que la (incomprensible) trama principal afecta a cada uno. Es decir, no es una sola historia, sino muchas y, por si fuera poco, cada una tiene variantes a explorar según nuestras decisiones y acciones en el juego. Hay veces en que, por ejemplo, puedes perder un combate y la historia aún continuará en una nueva dirección afectada por ese resultado. Cada una de las partes de este argumento nos es mostrada entre las peleas mediante hermosas ilustraciones de los personajes en estilo anime que únicamente se ven opacadas por lo extenso de los bloques de texto que también aparecen. Y es que nos hubiera encantado que estás piezas estuvieran completamente animadas y con voces, pero no se puede tener todo en la vida.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes6.jpeg" alt="" title="21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes6" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128492" /><br />
</center></p>
<p>De todas maneras el modo historia tiene bastante por explorar, todo muy en aras del fan service para los más clavados y, ¿quién sabe? en una de esas y después de conocer cada una de las variantes de todas las historias, quizá y hasta acabamos comprendiendo la condenada intrincada historia principal. Después de todo, y como Ash Crimson nos dice en un dibujito cute deformed del manual: &#8220;tal vez descubrirán la razón detrás de mis acciones&#8230; o tal vez no&#8221;.</p>
<p><strong>Entonces&#8230; arcade</strong><br />
El modo que representa al torneo KOF. Aquí, como ya es costumbre en este tipo de juegos, pelearás un número determinado de peleas (6) antes de llegar a un problemático jefe final, dos en el caso de KOF XIII. Los encuentros siguen siendo de tres contra tres, pero esta vez la tercia puede ser armada con los tres peleadores que más prefieras y de igual manera los equipos a enfrentar son generados aleatoriamente. Antes les mencioné que también había historia en esta modalidad y es que, dependiendo de a quién elijamos, todos los personajes comparten una conversación antes de cada batalla. Puritito fan service que nos ayuda a entender mejor la relación entre personajes y sus personalidades. Ya saben, está la clásica telenovela entre Mai y Andy, los piques de rivalidad entre Iori y Kyo, los arrogantes que ni conocen al otro y ya le dijeron hasta de lo que se va a morir y el típico machín que le tira la onda a todas las chicas del elenco.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes7.jpeg" alt="" title="21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes7" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128493" /><br />
</center></p>
<p>La única finalidad de este modo es lograr los puntajes más altos, siendo calificado nuestro desempeño en cada pelea y remunerado con los preciados puntos. Durante la pelea nos son indicados algunos objetivos (como &#8220;logra un combo de 7 golpes&#8221;, por ejemplo), los cuales podemos ignorar; pero, si nos damos a la tarea de cumplirlos, nos son otorgados algunos beneficios extra como aumentos en las barras de energía, bonos de puntos y más. Para entender más a fondo la importancia de los puntos y lograr objetivos, sólo acumulando arriba de 2,500,000 puntos tenemos acceso a pelear contra los jefes finales.</p>
<p>Y hablando de estos dos (ultimate sons of bitches), no importa la dificultad en la que elijan jugar, es recomendable llegar ahí con los movimientos de tus personajes muy bien estudiados y una sobredosis de paciencia. Recuerden que jugamos para ser felices, en el momento en que &#8220;alguien&#8221; se interpone en eso, cuéntenselo a quien más confianza le tengan&#8230;</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes9.jpeg" alt="" title="21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes9" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128494" /><br />
</center></p>
<p><strong>Tutorial</strong><br />
A veces amados, a veces odiados. Si me lo preguntan, hoy por hoy los tutoriales son básicos en los juegos de peleas (por su tradición de complejidad), pero lamentablemente muchas veces no son bien implementados. En KOF XIII tenemos esta característica mediante la guía de Rose Bernstein (organizadora del actual torneo), quien hace un trabajo más que decente en guiar a primerizos (n00bs) a través de los controles básicos de movimiento y la teoría detrás del funcionamiento de las barras de poder. Desafortunadamente, la asistencia se queda ahí y la construcción de combos y otras técnicas más avanzadas —necesarias para triunfar en el juego— es apenas y mencionada. Los fans del género pueden encontrar solos el camino, pero los novatos (para quien apela el tutorial) se encontrarán perdidos y sin mucha pista de qué hacer después.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/uCVHRZ7fkwY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Más adelante, dentro del modo &#8220;misiones&#8221;, existe una opción llamada Trial. En ésta accedemos a un paquete de diez desafíos por personaje que (en teoría) sirven para practicar secuencias complejas de combos y otras habilidades nivel pro. De nuevo la asistencia es nula y, siendo que bastante del éxito de lograr encadenar ataques en KOF requiere timing muuuuy preciso, se convierte en un verdadero dolor de cabeza exclusivo para masters del juego. </p>
<p><em>When I was a kid I was told that practice makes perfection, then I was told that nobody is perfect&#8230; so I stopped practicing. </em> —Steven Wright</p>
<p>El anterior (divertido pero) mal ejemplo de conformismo es una cita de mi ídolo, el comediante existencialista absurdo Steven Wright, y es una situación que hay que evitar a toda costa en todo juego de peleas, especialmente en uno tan poco permisivo como KOF XIII. Si de verdad quieres dominar el juego, tres elementos deben convertirse en tus mejores amigos:</p>
<p><strong>El modo práctica</strong>: Como en muchos juegos del género, esta modalidad permite ajustar ciertos valores y acciones de un oponente destinado a que perfeccionemos alguna acción. Los verdaderos reyes de los peleadores se hacen aquí, dediquen todo el tiempo necesario a practicar y verán los resultados.</p>
<p><strong>El manual del juego</strong>: Si tu juego lo incluye, ya eres bastante afortunado. Últimamente sufrimos con ediciones regulares que por booklet no incluyen más que un tríptico mal impreso con información inútil del juego y artes reciclados. Afortunadamente, los juegos tipo fighting siguen con la tradición (nadie sabe cuánto nos durará el gusto) de incluir un librito detallado de la gran mayoría de opciones con las que cuenta el juego y una guía de comandos por personaje, además de bonitas ilustraciones. KOF XIII no es la excepción y su manual es una biblia que se agradece. Si encontraste el tutorial escueto mantén a la mano el manual y estúdialo con atención. </p>
<p><strong>Terceros</strong>: Amigos que gusten de practicar con ustedes localmente, documentación y videos en línea, ver torneos. Todo se vale y este tercer punto es del que más se puede aprender si tienen la oportunidad de practicarlo.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bXNoBJctt4Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><strong>Rolling out!</strong><br />
Pero bien, es momento de ver qué novedades trae este KOF a la mesa del fighting. La respuesta es ninguna, al menos nada que no hayamos visto ya antes en pasadas entregas y/o juegos de otras compañías, pero esto no es malo. Al contrario, la mezcla es tan clásica y de buen gusto que me atrevería a decir que este es el KOF con el mejor sistema de juego que ha existido.</p>
<p>Una de las razones que hacen a esta franquicia tan especial es la gran variedad de movimientos &#8220;naturales&#8221; con los que cuentan sus protagonistas. Bastantes para un juego desarrollado en dos dimensiones. Me refiero al movimiento que el personaje tiene sólo con la palanca direccional y sin hacer uso de botones de ataque. En KOF XIII nuestros peleadores pueden avanzar hacia adelante o atrás a velocidad normal, agacharse, correr hacía el frente, retroceder dinámicamente, saltar, súpersaltar, dar saltos cortos y, el movimiento estrella de la serie, &#8220;rodar&#8221; para esquivar proyectiles o pasar al contrario. Ya saben, cuando el mexicano promedio presiona (dedos golpeando los botones con un movimiento de brazo iniciado desde el hombro (similar al requerido para bailar un trompo&#8230;)) golpe + patada débiles, su tez se vuelve un poco más oscura. En un chart de valores de videojuego quedaría especificado como: PPz (Puntos de Prietez) +1. </p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7KYWNwHlNp4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>En esta entrega, no obstante, la esquivada (hacia adelante o hacia atrás) puede ser cancelada consumiendo una sección de la barra de poder (en seguida les explico las barras), lo cual añade profundidad y estrategia a las mecánicas de movimiento y juego en general. En el anterior ejemplo donde los PPz adquieren +1 por cada rodada ejecutada, cada rodada cancelada aumenta otro tanto al valor BGC (Brillo del Gel en Cabellera) del <em>compa</em>triota.</p>
<p>KOF XIII nos deja llenar dos distintos tipos de barras de energía durante las peleas, mientas hay que cuidar la disminución de dos barras más. Las primeras son las de Poder y HD (HyperDrive), y las segundas las de Guardia y Energía. Llenar las primeras dos nos permite realizar ataques más dañinos, perder las otras dos termina con nuestra capacidad de defender y, eventualmente, la perdida de un round.</p>
<p><center><br />
<img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes11.jpeg" alt="" title="21122011-the_king_of_fighters_xiii_imagenes11" width="600" height="338" class="alignnone size-full wp-image-128495" /><br />
</center></p>
<p>En cuanto a ataques especiales, este KOF conserva el sistema a cuatro botones, dos golpes y dos patadas que pueden ser bajos o altos. Los movimientos signature de cada peleador (combinación de secuencias de palanca y botones de ataque) y luego vienen los  movimientos de desesperación (&#8220;supers&#8221;) y un nuevo turbo poder máximo llamado NEO MAX, el cual en ocasiones es tan vistozo que más parece un ataque especial de un RPG que de un juego de peleas. Todo el chiste de este KOF en cuanto al sistema de juego reside en que puedes hacer más poderoso un movimiento especial (convertirlo en su versión EX) y cancelar un movimiento para convertirlo en otro —muy similar a Super Street Fighter IV, pero con nuevos alcances. Casi cualquier ataque puede ser convertido en EX, metido en medio de un combo y luego cancelado para introducir otro (que también puede ser EX), resultando en espectaculares combos casi infinitos que acaban con el EX de desesperación de un personaje siendo cancelado en el último momento para ser proseguido de un NEO MAX. Aquí, el prieto alcanza el estado Super Sayayín.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DoM-9xTUroI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Por supuesto, realizar todas esas proezas requiere de un manejo soberbio de tus barras de poder y HD, así como de una precisión en controles extraordinaria. De aquí al EVO.</p>
<p><strong>Juntos, pero no revueltos</strong><br />
En lo personal, lo que me hubiera gustado para terminar de concretar el sistema de juego es una completa integración de las tercias a los combates. Seguimos eligiendo a tres peleadores y su orden de ingreso al campo de batalla, pero luego es sólo cuestión de turnos donde el ganador se queda y el perdedor cambia por su siguiente contendiente. No hay asistencias ni cambios de peleador durante el combate, tampoco strikers. Esto deja un sentimiento de vacío en el juego, sobretodo tomando en cuenta que otras franquicias están manejando las peleas tag muy bien últimamente y que el propio KOF ya lo había hecho satisfactoriamente antes.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9DwRNDOTz_g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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<p><strong>Solo contra el mundo</strong><br />
Ya vimos, en su mayoría, los modos con los que KOF XIII cuenta para ofrecer al jugador solitario (faltaron algunos como Survival y Time Trial), así que vayamos a la queja más recurrente de la entrega pasada: el juego en línea.</p>
<p>KOF XIII mejora severamente lo hecho en la anterior iteración de la serie en este apartado añadiendo opciones que son moneda común en estos juegos ahora como la capacidad de grabar la repetición de tus encuentros para verlos y analizarlos después. También tenemos las batallas libres, sólo por jugar y los encuentros rankeados para un lugar en la tabla de posiciones.</p>
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<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z0OB58zNwDM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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<p>El lag sigue presente, sobretodo a la hora de hacer matchmaking. Encontrar y conectarse a las partidas puede resultar frustrante a veces y, aunque esta tardanza es frecuente al tratar de unirse u hospedar encuentros, no es lo mismo durante las peleas, las cuales pueden estar libres del problema y fluir, más no siempre.</p>
<p>Mi experiencia en este modo de juego no fue realmente la suficiente para juzgarle del todo y, como ya mencioné, luego del lag inicial por lo general todo iba bien. Mucho mejor que con KOF XII. Siendo que ustedes probablemente le saquen más provecho a este feature, o tal vez ya lo hayan hecho, los invito a aventarse la reseña de la comunidad, ¿les late la idea?</p>
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<p>Al final del día, y aunque la experiencia en línea puede aportar mucho a la vida de este título, yo siempre preferiré la reta en vivo con los amigos &#8220;kinofiteros y farmacéuticos&#8221;. Si tienen la opción de jugar así, entonces tendrán diversión garantizada con KOF XIII.</p>
<p><strong>Modo galería</strong><br />
Como ya hemos visto también, si KOF está dispuesto a devolverle a los fans, es gran parte vía fan service. La sección galería nos tiene perfectamente cubiertos en ese sentido. Dividida en tres partes, este apartado dedicado al arte visual y sonoro nos ofrece:</p>
<p><strong>Visual</strong>: Todo el contenido de esta sección está bloqueado al iniciar el juego y es nuestro deber irlo abriendo para disfrutar del arte ilustrado del juego en dos presentaciones, artwork y movies. El primero referente por supuesto a todo lo estático pero de gran calidad que sirve para ilustrar el juego y el segundo a donde corresponden la película introductoria del juego y todas las secuencias que vamos viendo en el modo historia.</p>
<p><strong>Sound</strong>: Todo el audio del juego, voces de los personajes y melodías está dentro de esta sección. La música realmente no se distingue mucho de pasadas entregas ni sobresale en el género, son las clásicas rolas semimetaleras que dependiendo del escenario o personaje a que corresponden pueden adoptar diversos tintes, incluido el flamenco, pero que en general ponen el ambiente justo para pasarla durante los encuentros. Recuerden que hay una edición del juego que incluye cuatro discos de banda sonora, con grandes éxitos de toda la historia de la serie. Imperdible para los más fans y ya me ocuparé de que algunas de estas piezas lleguen a sonar en ScoreVG.</p>
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<p>Invitation: Una muy particular obra de arte aguarda aquí. Está oculta al comienzo y la vamos descubriendo pieza a pieza vía varios requerimientos del juego. Recuerda un poco a los puzzles del Nintendo 3DS y vale la pena desbloquearla en su totalidad.</p>
<p>En general, una sección con mucho que ver y, hablando de mucho que ver&#8230;</p>
<p><strong>Damn, Mai looks hot!</strong><br />
Y no es la única, todos los personajes han recibido este tratamiento visual que comenzará en el título pasado y que es uno de los grandes atractivos de este juego. Las animaciones de cada uno de los personajes fueron dibujadas y coloreadas a mano para esta nueva generación y en su mayoría lucen increíbles, me recuerdan a la primera vez que vimos Street Fighter III. Lástima que es un trabajo que no muchas compañías se arriesgan hacer y es que es muy apreciado por los fans más antiguos y conocedores. Por supuesto existe la otra cara de la moneda, el hecho de que nuestros televisores actuales tengan un desempeño por demás mediocre respecto al correcto despliegue de este tipo de gráficos hace que no todos podamos disfrutar de la calidad visual como se debe y que en general la opinión del gamer nuevo sea negativa, a la voz de &#8220;se ve bien pixelado&#8221;. Pero volviendo a cosas mucho más agradables: Mai Shiranui.</p>
<p>Durante años, el sprite de la ninja favorita de muchos representó más que la culminación del fan service en juegos de pelea, su característica animación y posturas poseen gran calidad de movimiento aún mientras permanece en su &#8220;standing position&#8221;. Mai es (junto a ChunLi, Lara Croft y Peach) uno de los mayores sex simbols de esta industria y —si bien el fenómeno del bouncing en la figura femenina es un comportamiento admirado desde mucho antes por la cultura japonesa— también fue de las responsables de convertir su singular danza anatómica en un standard del género. Dead or Alive basa todo su peculiar estilo (y casi su existencia) en la clásica animación de Mai Shiranui.</p>
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<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/S5dgOhBRK1s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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<p>Para KOF XIII, Mai regresa con una apariencia sin lugar a dudas más madura, pero con una silueta y cadencia que no ha hecho más que añejar muy bien las cualidades estéticas del personaje. Si piensan que le estoy prestando demasiada atención, solamente tomo a Mai como ejemplo de lo logrado en este título en cuestión de animación y calidad gráfica, por ser además uno de los personajes emblema de la serie —recordemos que en el anterior título la omitieron y los fans se hicieron escuchar. Pero pueden tomar mis palabras de este párrafo (el anterior sí es exclusivo de Shiranui) y aplicarlas a cualquier otro de los personajes. El porte de Mature al caminar, la actitud desenfadada de Iori, el ir y venir sofocado de Chin, la elegancia de Elisabeth. Más de 30 personajes cuidaosamente animados casi valen el precio del juego, a la de &#8220;pago por ver&#8221;. Siempre habrá a quien no le guste la imagen cartoonish de Atena y algunos puristas se quejarán de el aumento de musculatura de otros personajes como Terry, Andy, Clark, Ralph, etc. (les pasó lo que a Chriss Redfield en Resident Evil 5) pero aceptémoslo, ¡KOF nunca se había visto mejor! El fan service va igual para ambos lados y hay para todos, como muestra Ash Crimson.</p>
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<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/Hg-0HffwCZ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Si sus animaciones de alta calidad no fueran suficiente atractivo del roster entero de peleadores, todos tienen ahora un set de colores a elegir que transforma radicalmente sus atuendos. En ocasiones trae de vuelta vestuarios clásicos favoritos de pasadas versiones; en otras hace referencia directa a personajes famosos de otros juegos o medios, tributos a guerreros de Street Fighter están a la orden del día sin la más mínima intención de permanecer ocultos. Winnie Pooh de Disney, Venom de Marvel, The Joker de DC y hasta Goku de Dragon Ball también están presentes mediante los disfraces de los protagonistas de KOF XIII. Por último, un modo de edición de colores te deja crear tus propias combinaciones y guardar un total de cinco para usarlas en los combates. ¿Quieren papas con eso?</p>
<p><strong>En el mejor escenario&#8230;</strong><br />
Mención de honor en cuanto al arte y gráficos del juego reciben los lugares donde se desarrollan los combates de KOF XIII. Es cierto que algunos están bastante fuera de lugar y pareciera que nuestros peleadores viajaron a otra dimensión para pelear ahí, pero en general estos escenarios lucen bastante y le dan una vibra muy especial al juego, sin contar que son enormes y coloridos. De nuevo el departamento de animación le puso todos los kilos para crear ambientes vibrantes y llenos de vida. Y lo mejor es que estos sí aprovechan las características de alta definción de nuestras tvs. </p>
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<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/urFOVaccILM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
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<p><strong>Continue?</strong><br />
Al fin, The King of Fighters XIII se siente como una carta de disculpa por todo lo que KOF XII prometió y no entregó. Ésta es la versión definitiva y se agradece que SNK Playmore se haya tomado el tiempo de repararlo (y Atlus la molestia de publicarlo (y enviárnoslo)). Sin embargo, el juego ya se siente arcaico en sus mecánicas y atrapado en un pasado que ya no es más. Es cierto que éste es parte de su atractivo como un verdadero fighting clásico para todos aquellos que amaron la serie desde sus comienzos, pero por el bien de un KOF XIV, la franquicia debe de buscar nuevas propuestas que rejuvenezcan y preparen &#8220;al rey&#8221; para una larga y gloriosa nueva era. Los días del tan aclamado resurgimiento del género se dieron hace un par de años, hoy (nos guste o no) estamos viendo hacia donde apuntan estos juegos con títulos como Ultimate Marvel Vs Capcom 3, Soul Calibur V, Tekken Tag Tournament II (incluso a Mortal Kombat le fue bastante bien y hasta Dead or Alive 5 luce prometedor en el horizonte) y lo que seguramente será el nuevo top con Street Fighter X Tekken. Ojo, no digo que KOF deba parecerse a éstas series, lo que digo es que todas ellas han encontrado la manera de regresar y continuar evolucionando. El rey sin duda ha muerto. La &#8220;larga vida al nuevo rey&#8221; depende de que KOF encuentre la manera de no estancarse. Mientras tanto, en México, probablemente le sigamos adorando tal cual es y como si fuera nuestro, a un ladito de la Coca, el fucho y Dragon Ball.</p>
<p>Sé que muchos de ustedes esperaron mucho y tal vez hasta habían perdido la esperanza de tener este review. A todos ustedes les mando un especial saludo por mantener las llamas encendidas y espero este texto haga justicia tanto a ustedes como al mismo juego.</p>
<p><strong>Score: 8.5</strong> </p>
<p><strong>Bonus</strong><br />
Mucho antes que este juego a las consolas, llegó a la App Store la aplicación KOFi para los móviles de Apple. Ésta irremediablemente sufre de una considerable disminución gráfica y controles degradados, pero si logran acostumbrarse a esas fallas encontrarán en esta versión un port light para llevar a todas partes de KOF XIII. KOFi en iOS mantiene todos los modos de juego, desbloqueables y hasta logros de su original de consolas y además añade compatibilidad con redes sociales. Por el lado del fan service la App cumple perfectamente y es ideal para no estar un segundo sin su buena dosis de King of Fighters, ¡denle también una checada!</p>
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		<title>Atlus por fin reveló su juego misterioso</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Dec 2011 00:40:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Si recuerdan, hace unas semanas estuvimos angustiados pensando cuál sería el misterioso juego del que hablaban los chicos de <strong>Atlus</strong>. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-128418" title="Gungnir" src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/Gungnir.jpg" alt="" width="630" height="250" /></p>
<p>Si recuerdan, hace unas semanas estuvimos angustiados pensando cuál sería el misterioso juego del que hablaban los chicos de <strong>Atlus</strong>. Las pistas las fueron soltando por diferentes medios. La primera decía que el juego comenzaba con la <strong>letra G</strong>. La segunda fue que terminaba con la <strong>letra R</strong>. </p>
<p><span id="more-128398"></span></p>
<p>Su tercer pista reveló que se trataría de un <strong>RPG de estrategia</strong> y la cuarta mencionó que sería el cuarto título dentro de una serie. Pues al fin sabemos de qué juego se trata. Por medio de un comunicado de prensa, Atlus anunció que el juego misterioso era nada menos que una nueva entrega de <strong>Gungnir</strong> que traerán a nuestro continente y será exclusivo para <strong>PSP</strong>. </p>
<p>Verá la luz en <strong>América </strong>el día <strong>12 de junio</strong> del próximo año. A continuación pueden ver el video de apertura.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/cXDEpufdZxY" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado de Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer tráiler de Game of Thrones</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Una de las grandes noticias del año fue que <strong>Atlus</strong>, compañía desarrolladora de Catherine, serán los encargados de distribuir la adaptación a videojuego de la novela escrita por <strong>George R. R. Martin</strong>, <strong>Game of Thrones</strong>. El juego está siendo desarrollado por <strong>Cyanide studios</strong>, quienes hicieron el juego exclusivo para <strong>PC</strong> <strong>Game of Thrones: Genesis</strong>. Pero desde que se dio el anuncio, la información que han revelado ha sido prácticamente nula, hasta hoy. Chequen la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/Game-of-Thrones.jpg" alt="" title="Game of Thrones" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-128183" /></p>
<p><em>Prepárense, se acerca el invierno.</em></p>
<p>Una de las grandes noticias del año fue que <strong>Atlus</strong>, compañía desarrolladora de Catherine, serán los encargados de distribuir la adaptación a videojuego de la novela escrita por <strong>George R. R. Martin</strong>, <strong>Game of Thrones</strong>. El juego está siendo desarrollado por <strong>Cyanide Studios</strong>, quienes hicieron el juego exclusivo para <strong>PC</strong> <strong>Game of Thrones: Genesis</strong>. Pero desde que se dio el anuncio, la información que han revelado ha sido prácticamente nula, hasta hoy. Chequen la nota completa.</p>
<p><span id="more-128163"></span></p>
<p>Cyanide lanzó hoy el primer tráiler del título, en el que podemos ver una gran cantidad de cinemas pero casi nada del modo de juego. </p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DAhORmqlkwg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Además del video, <strong>Cyanide</strong> también dio un poco más de información acerca de la historia. Utilizaremos dos personajes: <strong>Mors</strong> y <strong>Alester</strong>. El primero es un &#8220;vigilante nocturno&#8221; y el segundo un Sacerdote Rojo que está en búsqueda de redención. A lo largo del juego conoceremos a varios personajes que hemos visto en el libro y en la adaptación de <strong>HBO</strong>, como la <strong>Reina Cersei</strong> o <strong>Lord Varys</strong>, también conocido como &#8220;<em>The Spider</em>&#8220;. Se espera que el título tendrá una duración de 30 horas.</p>
<p>Como en todos los RPGs, al principio tendrás que escoger tu clase y estilo de pelea. Pero un elemento que se ve prometedor es la posibilidad de alentar la velocidad del juego mientras estás peleando. También mencionaron que se utilizará el <strong>Unreal Engine 3</strong> para darle vida.</p>
<p>Lo mejor de todo es que el juego está siendo supervisado por George mismo, así que por el lado de la historia no tenemos nada de que preocuparnos.</p>
<p>Se espera que llegue a principios del año que viene. Mi especulación es que lo lanzarán simultaneo a la segunda temporada de la serie, posiblemente en abril, aunque ojalá que esté disponible antes. Lo podrán encontrar para <strong>Xbox 360</strong>, <strong>PC</strong> y <strong>PlayStation 3</strong>. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-21-game-of-thrones-rpg-details-revealed" target="_blank">Eurogamer</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2011/12/21/game-of-thrones-rpg-trailer-details-finally-out/" target="_blank">VG24/7</a></p>
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		<title>Reseña Indie: Trine 2 – Libertad Fantástica</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/20/resena-indie-trine-2-%e2%80%93-libertad-fantastica/</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 00:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Alguna vez se han preguntado quién juega a quién en un videojuego? Podríamos pensar que nosotros tomamos las decisiones, que hay un libre albedrío para elegir nuestro camino y que tenemos la capacidad de decir sí o no. Sin embargo, esa es la falsa y mágica ilusión de un videojuego porque en realidad todo ha sido previamente planeado y considerado. No hay nada dejado a la aleatoriedad, no hay nada imprevisto. Un videojuego se convierte en la más fina maquinaria de interactividad y nosotros en títeres con hilos invisibles. Lograr esto es el objetivo de cualquier buen diseñador de videojuegos puesto que él es el creador de nuestra fantasía.<strong> Trine 2</strong> es una experiencia que nos pone una venda sobre los ojos, nos lleva por un sendero hasta un mundo desconocido y cuando llegamos a nuestro destino, nos suelta y nos susurra al oído: <strong>eres libre de hacer lo que quieras</strong>. Sean bienvenidos a otra <strong>Reseña Indie: Trine 2 – Libertad Fantástica</strong>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/trinee.jpg" alt="" title="trinee" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127281" /></p>
<p>¿Alguna vez se han preguntado quién juega a quién en un videojuego? Podríamos pensar que nosotros tomamos las decisiones, que hay un libre albedrío para elegir nuestro camino y que tenemos la capacidad de decir sí o no. Sin embargo, esa es la falsa y mágica ilusión de un videojuego porque en realidad todo ha sido previamente planeado y considerado. No hay nada dejado a la aleatoriedad, no hay nada imprevisto. Un videojuego se convierte en la más fina maquinaria de interactividad y nosotros en títeres con hilos invisibles. Lograr esto es el objetivo de cualquier buen diseñador de videojuegos puesto que él es el creador de nuestra fantasía.<strong> Trine 2</strong> es una experiencia que nos pone una venda sobre los ojos, nos lleva por un sendero hasta un mundo desconocido y cuando llegamos a nuestro destino, nos suelta y nos susurra al oído: <strong>eres libre de hacer lo que quieras</strong>.            </p>
<p>Sean bienvenidos a otra <strong>Reseña Indie: Trine 2 – Libertad Fantástica</strong></p>
<p><span id="more-126924"></span></p>
<p>En el momento que inicies Trine 2 quedarás completamente hechizado. El aspecto visual del juego es abrumador. No podrás oponer resistencia y no te quedará otra opción más que zambullirte en el mundo mágico que se despliega frente a tus ojos.<strong> No es una invitación… es una obligación. </strong></p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/TRN4.jpg" alt="" title="TRN4" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127710" /></p>
<p>En este juego controlarás a tres personajes que te son presentados inmediatamente cuando empiezas tu aventura. En una especie de prólogo (me recordó a Little Samson del NES) el juego te enseñará cómo controlar a cada uno y cuáles son sus diferentes habilidades. La cantidad de información que tienes que aprender aquí está perfectamente diseñada considerando que <strong>TODO </strong>el juego se basa en las mecánicas de cada uno de los personajes:   </p>
<p><strong>Amadeus</strong>: el mago. Es capaz de materializar cajas del aire para que las utilices como plataformas o sirvan como contrapeso. También puede mover ciertos objetos a gusto para desplazarlos y posicionarlos donde sean convenientes.     </p>
<p><strong>Zoya</strong>: la ladrona. Puede atacar a distancia con su arco y cuenta con un gancho para poder columpiarse al más puro estilo Bionic Commando. </p>
<p><strong>Pontius</strong>: el caballero. Tiene el mayor poder destructivo del trío ya que puede atacar con una espada y un martillo. Su escudo es importante para protegerse de ciertos peligros que de otra forma no podrían ser evitados.    </p>
<p>Trine 2 es un juego que en su corazón es un puzzle ya que constantemente debes modificar elementos en el escenario para poder continuar desplazándote en la aventura. Si no logras solucionar el problema  planteado no podrás seguir avanzando. Afortunadamente el juego tiene una curva de dificultad excelente y no se enfoca en hacerte sufrir, sino todo lo contrario. </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/TRN2.jpg" alt="" title="TRN2" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127711" /></p>
<p>Aunque solamente puedes controlar a un personaje a la vez, con un solo botón cambiarás rápidamente de uno a otro y el juego está creado de tal manera que constantemente tengas que utilizarlos a los tres. Las habilidades de cada uno de los héroes no son intercambiables sino complementarias, por lo que en algunas partes para resolver un puzzle tendrás que iniciar una acción con un personaje y terminar la secuencia desencadenada con otro. Aun así, hay momentos en los que prácticamente podrás resolver un acertijo con cualquiera de los protagonistas ya que todos tendrán la capacidad de manipular adecuadamente los elementos del escenario.        </p>
<p>Los niveles están diseñados de manera que puedas desplazarte libremente con cualquier personaje.  Podrás columpiarte elegantemente como Zoya, ir creando plataformas y brincando con Amadeus o destruir todo a ras de suelo con Pontius. De igual manera el combate contra los enemigos está pensados para que puedas eliminarlos de la forma que gustes: cuerpo a cuerpo o con objetos del ambiente.    </p>
<p>Durante tu aventura hay unas esferas azules que obtienes al derrotar a monstruos o al adquirirlas en lugares difíciles de alcanzar, y te servirán para desbloquear nuevas habilidades en tus personajes. No hay elección mala en qué decidas comprar con estos puntos, ya que cada nuevo movimiento de cualquier personaje también está diseñado para que embone perfectamente a todo el mundo de Trine 2.  </p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/TRN1.jpg" alt="" title="TRN1" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127712" /></p>
<p>Cómo verás, ya sea para resolver los puzzles, moverte en el escenario o el combate, este título te da una variedad increíble de opciones tan bien hiladas que te proporciona un flujo continuo de acción. Llega un momento en el que tú mismo empiezas a modificar el ambiente de maneras creativas para que tengas una mejor experiencia de juego. A fin de cuentas es cómo si el diseñador del videojuego te diera palabras para que tú mismo fueras escribiendo tú propia aventura.</p>
<p>Sinceramente el mejor aspecto de Trine 2 es su opción para jugarlo <strong>cooperativamente </strong>(local o en línea) porque logra una sinergia con todos los puntos que ya hemos visto. El cooperativo le da una nueva profundidad al juego ya que tres personas podrán jugarlo al mismo tiempo, cada uno siendo un personaje diferente o incluso repitiendo el mismo. Esto hace que se den incontables combinaciones entre las habilidades de los héroes y las decisiones que quieran hacer los jugadores. </p>
<p>Un elemento de Trine 2 que definitivamente pudo ser mejor, es el <strong>ritmo </strong>con el que se desarrolla el juego. Desde la historia hasta el diseño de los niveles se mantiene una línea recta que asciende paulatinamente pero que no alcanza momentos impactantes o memorables. Aunque está magistralmente compuesta, la música llega a ser algo distante de todo lo que ocurre en pantalla, y llega a ser incluso algo monótona después de jugar por varios minutos un nivel. Definitivamente no está a la par del aspecto visual del juego. <strong>Trine 2</strong> ofrece prácticamente lo mismo que la entrega anterior en cuanto al sistema de juego, incluso un poco más simplificado para que sea una experiencia más accesible una audiencia mayor. Hubiera sido interesante que las mecánicas y puzzles hubieran sido llevados un paso adelante.</p>
<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/TRN3.jpg" alt="" title="TRN3" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-127713" /></p>
<p><strong>Trine 2</strong> es un producto que es tan divertido como tú quieras que lo sea. Te da los suficientes elementos para que tú crees tu propia experiencia de juego. Definitivamente, la mejor manera de disfrutar este título es en compañía de personas con las que puedas tener una doble interacción: tanto en pantalla cómo en el espacio físico en el que juegan (si lo hacen localmente). En parte, Trine 2 tiene en sus raíces el mismo estilo de diversión de los títulos de plataformas de la época de 8 y 16 bits, en los que lo más importante era simplemente jugar y no que te preocuparas de cómo lo estabas haciendo. De la misma manera en la que una historia fantástica necesita de cierta complicidad por parte del espectador, escucha o lector, Trine 2 exige que tú, como jugador no tengas ataduras y estés dispuesto a ser tan suelto como tú lo desees.  </p>
<p>Para ganar tu fantástica libertad lo único que debes decir es:<strong> sí, quiero jugar</strong>. </p>
<p>Calificación: <strong>8.5</strong><br />
<center><br />
<iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/btXW2vIQn2U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se detalla el próximo parche de The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/19/se-detalla-el-proximo-parche-de-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 23:40:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus ha ofrecido hoy nueva información acerca del próximo parche que lanzará para The King of Fighters XIII tanto en PSN como en Xbox Live. De acuerdo con la compañía, este parche buscará hacer de la infraestructura de red del juego algo más consistente para los usuarios, asegurándose que la experiencia de juego sea lo más parecida posible a la experiencia offline del título dadas las conexiones de los jugadores. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/k15.jpg" alt="" title="k1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-127365" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> ha ofrecido hoy nueva información acerca del próximo parche que lanzará para <strong>The King of Fighters XIII</strong> tanto en <strong>PSN</strong> como en <strong>Xbox Live.</strong></p>
<p>De acuerdo con la compañía, este parche buscará hacer de la infraestructura de red del juego algo más consistente para los usuarios, asegurándose que la experiencia de juego sea lo más parecida posible a la experiencia offline del título dadas las conexiones de los jugadores. Además, el parche introducirá un filtrado que eliminará la frustración de tener partidas con jugadores con conexiones pobres. De paso, también se añadirán un buen número de mejoras y se corregirán algunos glitches reportados desde el lanzamiento del juego. Por el momento se desconoce la fecha de salida de esta actualización pero estaremos al pendiente de más detalles estos días. </p>
<p><span id="more-127356"></span></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		<title>El misterioso juego de Atlus será el cuarto de una serie</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/16/el-misterioso-juego-de-atlus-sera-el-cuarto-de-una-serie/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 15:35:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Atlus]]></category>

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		<description><![CDATA[A lo largo del mes, <strong>Atlus USA</strong> ha estado dando señales de un nuevo juego sin anunciar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/ATL1.jpg" alt="" title="ATL" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-126383" />A lo largo del mes, <strong>Atlus USA</strong> ha estado dando señales de un título sin anunciar. La primera señal que dieron fue que el juego comenzaba con la letra <strong>G</strong>. La segunda indicaba que el nombre termina con la letra <strong>R</strong>. La tercera pista decía que se trata de un título <strong>SRPG</strong> (RPG de estrategia). </p>
<p>El día de hoy llegó la nueva señal del misterioso juego por anunciar. Según Atlus, este nuevo será al número cuatro de alguna serie. Con todas estas pistas, existen una gran posibilidad de que se trate de <strong>Growlanser IV</strong>, título estrenado originalmente para el <strong>PlayStation 2</strong> y desarrollado por la compañía.</p>
<p><span id="more-126318"></span></p>
<p>Esperemos que pronto se anuncie bien de qué juego están hablando.</p>
<p>Fuente: Comunicado ATLUS</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>The King of Fighters XIII recibirá un parche para mejorar el juego en línea</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/09/the-king-of-fighters-xiii-recibira-un-parche-para-mejorar-el-juego-en-linea/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 00:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La entrega número 13 de la serie <strong>The King of Fighters</strong> está por recibir una actualización para mejorar la jugabilidad en línea. Su distribuidora, <strong>Atlus</strong>, comentó que muchos usuarios están quejándose de esto pero que pronto quedará solucionado. Fueron tantos los reclamos que a principios de mes, una comunidad de jugadores les mandaron una carta explicando la importancia de poder jugar propiamente en línea. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/King-of-Fighters-XIII.jpg" alt="" title="King of Fighters XIII" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-124082" /></p>
<p>La entrega número 13 de la serie <strong>The King of Fighters</strong> está por recibir una actualización para mejorar la jugabilidad en línea. Su distribuidora, <strong>Atlus</strong>, comentó que muchos usuarios están quejándose de esto pero que pronto quedará solucionado. Fueron tantos los reclamos que a principios de mes, una comunidad de jugadores les mandaron una carta explicando la importancia de poder jugar propiamente en línea. </p>
<p><span id="more-124065"></span></p>
<p>&#8220;Mientras vemos que la comunidad de <strong>KOF</strong> sigue creciendo, muchos jugadores quieren y necesitan poder jugar sin ningún problema en línea para poder incrementar sus habilidades y así, poder participar en torneos y expandir la vida del juego&#8221; decía una carta dirigida a Atlus y SNK de la comunidad de jugadores de King of Fighters <strong>Dream Cancel</strong>.</p>
<p>Cuando los fans se organizan, pueden lograr lo que quieran. <strong>Atlus</strong> no dio fecha de salida del parche, pero prometen que se lanzará pronto. </p>
<p>Fuente: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-09-king-of-fighters-13-netcode-patch-in-the-works" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo video de Persona 4 The Golden</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/12/09/nuevo-video-de-persona-4-the-golden/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 15:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Anime]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Marie]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[Persona 4 The Golden]]></category>
		<category><![CDATA[vita]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace algún tiempo se anunció una versión de Persona 4 para Vita llamada The Golden, la cual saldrá el próximo año con contenidos ampliados. También contará con una mayor integración en las voces y un nuevo personaje llamado Marie, que es justo lo que se muestra en este video. Lamentablemente, su salida en occidente aún no ha sido confirmada. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/12/p19.jpg" alt="" title="p1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-123766" /></p>
<p>Hace algún tiempo se <a href="http://atomix.vg/2011/08/31/anunciados-persona-4-the-golden-y-persona-5/">anunció</a> una versión de <strong>Persona 4</strong> para <strong>Vita</strong> llamada <strong>The Golden</strong>, la cual saldrá el próximo año con contenidos ampliados. <span id="more-123763"></span></p>
<p>También contará con una mayor integración en las voces y un nuevo personaje llamado <strong>Marie</strong>, que es justo lo que se muestra en este video. Lamentablemente, su salida en occidente aún no ha sido confirmada.</p>
<p><center><iframe src="http://www.youtube.com/embed/pOkiOmBFPlA?hd=1" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.siliconera.com/2011/12/09/almost-a-minute-of-persona-4-the-golden/">Siliconera</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Iori y sus poderes de llamas se muestran en un nuevo video de The King of Fighters XIII</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Nov 2011 22:33:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Iori]]></category>
		<category><![CDATA[King of Fighters]]></category>
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		<description><![CDATA[Se reveló el tráiler del primer contenido descargable de la nueva entrega de <strong>The King of Fighters XIII</strong>. El paquete llevará de nombre <strong>Iori with the Power of Flames</strong>, un clásico de los noventas que ahora estará disponible para todos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/KOF.jpg" alt="" title="KOF" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-118131" /><strong>Atlus </strong>reveló hoy el tráiler del primer contenido descargable de la nueva entrega de <strong>The King of Fighters XIII</strong>. El paquete llevará de nombre <strong>Iori with the Power of Flames</strong>, un clásico de los noventas que ahora estará disponible para todos y del cual te <a href="http://atomix.vg/2011/11/16/se-detallan-los-planes-de-dlc-para-the-king-of-fighters-xiii/">platicamos</a> el otro día. </p>
<p>En el tráiler podemos ver los movimientos de <strong>Iori</strong> y los sorprendentes combos que podremos ejecutar con él. Este contenido descargable estará disponible el día <strong>22 de noviembre</strong> y tendrá un precio de <strong>$4.99 dólares</strong> o <strong>400 Microsoft Points</strong>. Para ver el tráiler den click a la nota completa. </p>
<p ALIGN=RIGHT><span id="more-118113"></span></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/o8kZO6XH9g0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=o8kZO6XH9g0&#038;feature=uploademail">YouTube</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Se detallan los planes de DLC para The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/16/se-detallan-los-planes-de-dlc-para-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Nov 2011 17:24:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con The King of Fighters XIII lanzándose la semana entrante, Atlus ha revelado hoy algunos de sus planes para el contenido descargable que habrá para este título.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/k14.jpg" alt="" title="k1" width="400" height="250" class="alignleft size-full wp-image-117311" /></p>
<p>Con <strong>The King of Fighters XIII</strong> lanzándose la semana entrante, <strong>Atlus</strong> ha revelado hoy algunos de sus planes para el contenido descargable que habrá para este título.</p>
<p>De acuerdo con la compañía, los <strong>DLC</strong> comenzarán a salir poco después de que lo haga el título para <strong>Xbox 360</strong> y <strong>PS3</strong> el próximo <strong>22 de Noviembre</strong>. El más interesante de ellos que se ha revelado hasta ahora es el personaje de <strong>Iori</strong> con los poderes de flamas visto en <strong>The King of Fighters 98,</strong> el cual llegará el próximo <strong>7 de Diciembre</strong> por un precio de <strong>400 Microsoft Points</strong> y <strong>5 dólares</strong>. También habrá <strong>DLC</strong> para instantáneamente desbloquear contenido del juego, dos temas de sistema disponibles en el lanzamiento y uno más de ellos arribando después.</p>
<p ALIGN=RIGHT><span id="more-117309"></span></p>
<p><strong>Atlus</strong> también promete que los precios y las fechas de estos últimos se darán a conocer más adelante. Para aquellos que tengan la oportunidad de pre-ordenar el juego en tiendas participantes, se les regalará una compilación de música con cuatro discos de las mejores canciones de la serie.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.shacknews.com/article/71114/king-of-fighters-xiii-dlc-plans-detailed">ShackNews</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo tráiler de The King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/15/nuevo-trailer-de-the-king-of-fighters-xiii/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus lanzó el día de hoy un nuevo tráiler de The King of Fighters XIII, título que finalmente llegará a PS3 y Xbox 360 el próximo 22 de Noviembre. En este nuevo video se nos muestra una serie de combos extraordinarios que podremos ejecutar dentro del juego, aunque como muchos ya saben gracias a todas las entregas pasadas, lograrlos requiere de mucha coordinación y práctica.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/k13.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-116883" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> lanzó el día de hoy un nuevo tráiler de <strong>The King of Fighters XIII</strong>, título que finalmente llegará a <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> el próximo <strong>22 de Noviembre.</strong> <span id="more-116881"></span></p>
<p>En este nuevo video se nos muestra una serie de combos extraordinarios que podremos ejecutar dentro del juego, aunque como muchos ya saben gracias a todas las entregas pasadas, lograrlos requiere de mucha coordinación y práctica. Aquí se los dejo:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/mkWclyTo7Gw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal AtlusUSA en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Persona 4 tendrá una adaptación teatral en Japón</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/14/persona-4-tendra-una-adaptacion-teatral-en-japon/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 16:45:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Eduardo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Marvelous AQL]]></category>
		<category><![CDATA[Persona]]></category>
		<category><![CDATA[PlasyStation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Como parte de una campaña mediática para seguir promocionando el cuarto título de la saga, <strong>Atlus </strong>y <strong>Marvelous AQL</strong> llevarán <strong>Persona 4</strong> al teatro en una serie de representaciones a realizar el mes de marzo del 2012 en Japón. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/Persona.jpg" alt="" title="Persona" width="401" height="251" class="alignleft size-full wp-image-116354" />Como parte de una campaña mediática para seguir promocionando el cuarto título de la saga, <strong>Atlus </strong>y <strong>Marvelous AQL</strong> llevarán <strong>Persona 4</strong> al teatro en una serie de representaciones a realizar el mes de marzo del 2012 en Japón. </p>
<p>Pero no se tratará de una simple obra que cuente la historia del juego. En un intento por hacer de la obra una experiencia interactiva, los creadores implementaron un sistema por el cual los asistentes al evento tendrán la oportunidad de elegir el nombre del protagonista mandando previamente sus propuestas. En cada función el personaje principal tendrá un nombre diferente. Lean la nota completa para descubrir más sobre esta obra. </p>
<p><span id="more-116350"></span></p>
<p>La obra llevará el nombre de &#8220;<strong>Persona 4: Visualive</strong>&#8220;, término con el que se definen shows que combinan efectos especiales y actuación en vivo. El actor que le dará vida al personaje principal será <strong>Toru Baba</strong>, quien ya ha participado en musicales para <strong>Marvelous AQL</strong>.</p>
<p>Los precios de las entradas van desde los <strong>7,000</strong> hasta los <strong>10,000</strong> Yenes (aproximadamente 130 dólares) ¿A ustedes les gustaría asistir a una obra así o prefieren algo más tradicional?</p>
<p>Fuente: <a href="http://andriasang.com/comyxz/">Andriasang</a><br />
Vía: <a href="http://www.vg247.com/2011/11/14/persona-4-to-get-stage-show-adaptation-in-japan/">VG24/7</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Atlus publicará el juego de Game of Thrones</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/08/atlus-publicara-el-juego-de-game-of-thrones/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Nov 2011 02:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[Cyanide]]></category>
		<category><![CDATA[Game of Thrones]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[La compañía <strong>Atlus USA</strong> adquirió los derechos de un próximo juego RPG basado en la exitosa serie de HBO, <strong>Game of Thrones</strong>, que a su vez está basada en la obra épica <strong>Song of Ice and Fire </strong>escrita por <strong>George R.R. Martin</strong>. Más información dentro de la nota.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/g16.jpg" alt="" title="g1" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-114885" /></p>
<p>La compañía <strong>Atlus USA</strong> adquirió los derechos de un próximo juego RPG basado en la exitosa serie de HBO, <strong>Game of Thrones</strong>, que a su vez está basada en la obra épica <strong>Song of Ice and Fire </strong>escrita por <strong>George R.R. Martin</strong>. Más información dentro de la nota.</p>
<p> <span id="more-114834"></span> </p>
<p>Este juego está siendo desarrollado por<strong> Cyanide</strong>, todavía no hay fecha de publicación pero en principio saldrá para <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 3 </strong>y <strong>Xbox 360</strong>. También se ha comentado que el juego incluirá escenas de la serie de <strong>HBO</strong>. Lo más notable hasta el momento de esta producción es que el mismo George Martin escribió la historia. </p>
<p>Recientemente <strong>Cyanide</strong> desarrolló el juego de estrategia <strong>Game of Thrones: Genesis</strong> para PC. También dos juegos más de la serie están en producción: un MMO y uno para redes sociales.</p>
<p>Estamos acostumbrados a ver videojuegos basados en películas pero muy rara vez vemos alguno basado en una serie de televisión. Lo más importante es que el videojuego sea bueno y no se produzca nada más con el fin de servir como una herramienta de mercadotecnia. </p>
<p>Fuente:<a href="http://www.siliconera.com/2011/11/08/game-of-thrones-rpg-is-coming-to-stores-thanks-to-atlus/">siliconera</a><br />
Vía:<a href="http://www.vg247.com/2011/11/09/atlus-to-publish-game-of-thrones-rpg/">vg247</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>6 videos más de KOF XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/11/01/6-videos-mas-de-kof-xiii/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 00:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[NSk]]></category>
		<category><![CDATA[The King Of Fighters XIII]]></category>

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		<description><![CDATA[<strong>Atlus</strong> no se cansa de sacar videos y videos de KOF XIII pero nosotros ni ustedes nos cansamos de ver uno tras otro. Tenemos 6 nuevos videos con gameplay de varios personajes, entre ellos Lori, Mature, Vice, Robert Garcia, y más. Puedes mirarlos dentro de la nota completa.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/11/kof.jpg" alt="" title="kof" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-113085" /></p>
<p><strong>Atlus</strong> no se cansa de sacar videos y videos de KOF XIII pero nosotros ni ustedes nos cansamos de ver uno tras otro. Tenemos 6 nuevos videos con gameplay de varios personajes, entre ellos Lori, Mature, Vice, Robert Garcia, y más. Puedes mirarlos dentro de la nota completa.</p>
<p><span id="more-113061"></span></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/z0OB58zNwDM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/et0n8BCEo2g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/sWDx2jsMhnc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/H1moYhFY7us" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/PScFIbH-qOc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/EnxtSIlqyZ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Fuente: Canal oficial ATLUS Youtube</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Tráiler de The King of Fighters: el rey de los soundtracks</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/26/trailer-de-the-king-of-fighters-el-rey-de-los-soundtracks/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/10/26/trailer-de-the-king-of-fighters-el-rey-de-los-soundtracks/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2011 15:50:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Remy</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Atlus]]></category>
		<category><![CDATA[King of Fighters]]></category>
		<category><![CDATA[KOF]]></category>

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		<description><![CDATA[Hay dos cosas seguras: no se puede escapar de la muerte y cada año se publica un nuevo <strong>KOF</strong>.  O por lo menos así era hasta hace unos años, cuando <strong>SNK</strong> todavía  mantenía muy bien aceitada esta querida franquicia de juegos de pelea. Una  nueva entrega se aproxima y este tráiler nos revela una sorpresa relacionada a la música de la serie.  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/10/KOF.jpg" alt="" title="KOF" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-111801" /></p>
<p>Hay dos cosas seguras: no se puede escapar de la muerte y cada año se publica un nuevo <strong>KOF</strong>.  O por lo menos así era hasta hace unos años, cuando <strong>SNK</strong> todavía  mantenía muy bien aceitada esta querida franquicia de juegos de pelea. Una  nueva entrega se aproxima y este tráiler nos revela una sorpresa relacionada a la música de la serie.    </p>
<p><span id="more-111788"></span> </p>
<p><strong>King of Fighters XIII</strong> saldrá el  22 de noviembre en <strong>PlayStation 3</strong> y <strong>Xbox 360</strong> en Norteamérica, y parece que <strong>SNK Playmore</strong> realmente escuchó a los fans al mejorar el sistema de pelea y traer de vuelta a personajes como Mai.</p>
<p>Para todos los que pre-ordenen este juego en GameStop o Amazon, tendrán como regalo, una compilación con más de 100 canciones de la serie, desde <strong>KOF 94’</strong> hasta el más reciente juego.</p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/embed/fGS8b506QHE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>¿Cuál  ha sido su pieza musical favorita en la serie de <strong>KOF</strong>?</p>
<p>Fuente: Canal de YouTube de Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>6 nuevos tráilers de KOF XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/19/6-nuevos-trailers-de-kof-xiii/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 02:33:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>claudio</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya perdí la cuenta de cuántos tráilers han salido para <strong>KOF XIII</strong>, mientras tanto, <strong>Atlus</strong> tiene 6 nuevos con algunos de los personajes más emblemáticos de la serie. Recuerda que el juego saldrá el próximo 22 de Noviembre. Mira los videos a continuación.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/10/kina.jpg" alt="" title="kina" width="630" height="250" class="alignnone size-full wp-image-110575" /></p>
<p>Ya perdí la cuenta de cuántos tráilers han salido para <strong>KOF XIII</strong>, mientras tanto, <strong>Atlus</strong> tiene 6 nuevos con algunos de los personajes más emblemáticos de la serie. Recuerda que el juego saldrá el próximo 22 de Noviembre. Mira los videos a continuación.</p>
<p><span id="more-110565"></span></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/E45WvtiAUWc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/x60nlSwo5e8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/AHHweXH8oIc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9mPZ74mOLx0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/zIwCBARd4eY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p><center><br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/t8aKgOBs-IE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
</center></p>
<p>Fuente: Canal oficial AtlusUSA Youtube</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Nuevo tráiler de Trine 2</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/10/nuevo-trailer-de-trine-2-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Oct 2011 23:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Trine 2]]></category>
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		<description><![CDATA[El último trailer del esperado juego de Frozenbyte, Trine 2, ya está disponible y muestra un nuevo modo que incluirá llamado Unlimited. En el juego original, el modo cooperativo forzaba a los jugadores a jugar como Knight, Wizard y Thief, pero en la secuela se podrá usar cualquier combinación de clases.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/10/t16.jpg" alt="" title="t1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-108996" /></p>
<p>El último trailer del esperado juego de <strong>Frozenbyte, Trine 2, </strong>ya está disponible y muestra un nuevo modo que incluirá llamado <strong>Unlimited</strong>. <span id="more-108994"></span></p>
<p>En el juego original, el modo cooperativo forzaba a los jugadores a jugar como <strong>Knight, Wizard </strong>y <strong>Thief</strong>, pero en la secuela se podrá usar cualquier combinación de clases. Aquí el video, aún no hay fecha definitiva de lanzamiento, pero el juego llegará a<strong> PSN, XBLA </strong>y <strong>PC.</strong></p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/DiP9NqoXvNA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Canal FrozenbyteGames en YouTube</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Seis nuevos videos de King of Fighters XIII</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/10/05/seis-nuevos-videos-de-king-of-fighters-xiii/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/10/05/seis-nuevos-videos-de-king-of-fighters-xiii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 18:50:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Atlus dio a conocer el día de hoy seis nuevos videos de King of Fighters XIII, título que hace poco sufrió un pequeño retraso  en su fecha de salida. En estos videos podemos ver a otros personajes del juego en acción que no se habían mostrado antes, como por ejemplo Duo Lon, Elisabeth, Shen Woo, Hwa Jai, Kim y Raiden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/10/k12.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-108329" /></p>
<p><strong>Atlus </strong>dio a conocer el día de hoy seis nuevos videos de<strong> King of Fighters XIII</strong>, título que hace poco sufrió un pequeño <a href="http://atomix.vg/2011/09/27/king-of-fighters-xiii-se-retrasa-hasta-noviembre/">retraso</a> en su fecha de salida. En estos videos podemos ver a otros personajes del juego en acción que no se habían mostrado antes, como por ejemplo <strong>Duo Lon, Elisabeth, Shen Woo, Hwa Jai, Kim </strong>y <strong>Raiden</strong>. No se los pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-108327"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/7za0J4VDXoE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5HerH2GSUnk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/JaCn7T8EQv4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/U_cfhOGUQzM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/urFOVaccILM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
 <br />
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/9u5PGiZ4eKs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br />
Fuente: Comunicado Atlus<br />
 </p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Cursed Crusade se retrasa un poco, nuevo tráiler</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/09/29/the-cursed-crusade-se-retrasa-un-poco-nuevo-trailer/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Sep 2011 16:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Atlus anunció hoy un retraso de dos semanas para el título de The Cursed Crusade. Ahora el juego saldrá hasta el 25 de Octubre para Xbox 360, PS3 y PC, pero para compensar un poco la mala noticia, la compañía nos comparte un nuevo tráiler, en donde podemos apreciar su acción de corte medieval con múltiples elementos de fantasía oscura]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/09/c116.jpg" alt="" title="c1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-107330" /></p>
<p><strong>Atlus </strong>anunció hoy un retraso de dos semanas para el título de <strong>The Cursed Crusade</strong>. Ahora el juego saldrá hasta el <strong>25 de Octubre</strong> para <strong>Xbox 360, PS3 </strong>y <strong>PC</strong>, pero para compensar un poco la mala noticia, la compañía nos comparte un nuevo tráiler, en donde podemos apreciar su acción de corte medieval con múltiples elementos de fantasía oscura. No se lo pierdan en la nota completa.</p>
<p><span id="more-107328"></span><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/5I-RFOHNGhQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>King of Fighters XIII se retrasa hasta Noviembre</title>
		<link>http://atomix.vg/2011/09/27/king-of-fighters-xiii-se-retrasa-hasta-noviembre/</link>
		<comments>http://atomix.vg/2011/09/27/king-of-fighters-xiii-se-retrasa-hasta-noviembre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 02:21:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrián</dc:creator>
				<category><![CDATA[Atomix App]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[King of Fighters XIII]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Atlus dio a conocer hoy algunas malas noticias para todos los fans del género de peleas, ya que ha retrasado el juego de King of Fighters XIII.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://c620041.r41.cf2.rackcdn.com/wp-content/uploads/2011/09/k114.jpg" alt="" title="k1" width="630" height="250" class="aligncenter size-full wp-image-107098" /></p>
<p><strong>Atlus </strong>dio a conocer hoy algunas malas noticias para todos los fans del género de peleas, ya que ha retrasado el juego de <strong>King of Fighters XIII.</strong> <span id="more-107096"></span></p>
<p>Originalmente programado para salir el <strong>25 de Octubre</strong>, ahora sabemos que el título llegará hasta el próximo <strong>22 de Noviembre</strong>. Este retraso de un mes le permitirá a la compañía tener más tiempo para pulir el juego y ofrecer una de las mejores entregas de la serie. Pero no se preocupen, ya que para no entristecernos tanto, se lanzó un nuevo tráiler del juego, el cual les dejo a continuación:</p>
<p><center><iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/kKZk8ULvlAQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<p>Fuente: Comunicado Atlus</p>
]]></content:encoded>
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