Carmack: Es difícil conseguir los 60 cuadros por segundo en consolas

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Sabemos que RAGE corre a 60 cuadros por segundo, lo cual lo convierte en un gran logro técnico, aunque de acuerdo con John Carmack, es realmente difícil conseguir ese framerate en consolas caseras.

Es por eso que mejor recomienda a los desarrolladores que hagan que sus juegos corran a 30 cuadros por segundo si es que no logran mantener los 60 de manera constante. Algunos juegos como God of War 3 y Gran Turismo 5 tienen un framerate variable, el cual usualmente se cae cuando hay muchos elementos en pantalla, pero Carmack dice que no prefiere ese tipo de diseño: “A menos de que puedas mantener los 60 cuadros por segundo todo el tiempo, es mejor si te mantienes en los 30 en lugar de estarlo bajando todo el tiempo. 60 es algo difícil de lograr”.

Sin duda la consistencia es algo bueno, pero en la actual generación de consolas lograr que los 60 cuadros por segundo corran siempre de manera suave no es tarea fácil. Los mejores ejemplos con los juegos de Call of Duty, los cuales generalmente corren en una resolución Sub-HD para poder ajustar el framerate.

Fuente: Gaming Bolt

Adrián