Captain Toad: Treasure Tracker estuvo muy cerca de ser un Zelda

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En palabras para GameInformer, Shinya Hiratake, director de Captain Toad: Treasure Tracker, aseguró que hace un par de años cuando todo el concepto del juego estaba siendo desarrollado, se consideró que fuera un The Legend of Zelda.

De acuerdo con el desarrollador nipón, cuando se le ocurrió hacer un título basado en dioramas miniatura en los que el jugador tuviera que mover la cámara para superar obstáculos sin poder brincar, se pensó que Link sería el personaje más adecuado para ser el protagonista.

Cuando llegó el momento de presentar la idea, se rechazó que el concepto fuera usado para crear un nuevo Zelda, sin embargo, Shigeru Miyamoto, se encargó de rescatar todo al proponer que el concepto fuera aplicado en el universo de Super Mario. A pesar de todo esto, seguía existiendo el problema de que los personajes de esta saga brincan. Fue en ese momento cuando Hiratake recordó que Captain Toad usaba una pesada mochila en Super Mario Galaxy, asunto que sería perfecta excusa para quitarle la habilidad de salto a nuestro héroe.

Para concluir, Hiratake también reveló que los niveles de Captain Toad que vimos hasta Super Mario 3D World, originalmente estuvieron planeados para salir en Super Mario 3D Land de 3DS, pero que por algunos problemas, no se pudo llevar a cabo.

Una vez más, tenemos que agradecer a Miyamoto, pues gracias a él, estamos cerca de tener entre nuestras manos una de las entregas más innovadoras de todo el año en términos de verdaderas mecánicas de juego y diseño de niveles.

Captain Toad: Treasure Tracker llegará el próximo 5 de diciembre de manera exclusiva para Wii U.

Fuente: GameInformer

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!