Capcom planea obtener más ganancias de sus juegos digitales este año

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Capcom_Digital

Dentro de su reporte fiscal correspondiente al año anterior Capcom demostró que, pese a las bajas ventas de sus juegos en formato físico, las descargas digitales de su software se han convertido en uno de los principales generadores de ganancias. Por ello y luego de observar un avance significativo en dicho sector, la compañía recientemente ha confirmado que éste se convertirá en el principal modelo de negocios por el cual apostarán en 2015.

Desde hace algún tiempo, desde 2012 para ser más precisos, la compañía nipona ha intentado hacer de las descargas su principal fuente de ingresos al contar con expectativas del 50% en este sector. Conforme al paso de los años, Capcom se ha percatado de la tendencia a la baja por la cual se encuentran pasando sus juegos físicos, al tiempo que observa un incremento constante en el formato digital.

Por tal motivo, la empresa ha revelado que en este año apoyarán con mayor fuerza a dicho sector al lanzar la gran y amplia mayoría de sus juegos y contenidos en este formato. Desde los estrenos o apuestas por el género free-to-play, hasta algunas remasterizaciones de sus clásicos, e inclusive con mayores cantidades de DLC. La apuesta será enorme, más aún con títulos como Deep Down o el recientemente confirmado Resident Evil Zero HD Remaster.

No obstante a su nuevo enfoque, Capcom aún apoyará los lanzamientos físicos por medio de dos grandes juegos: Street Fighter V y la próxima entrega de Monster Hunter para 3DS. Sin embargo y pese a lo popular que son estos, la compañía solamente contempla vender poco más de 2 millones de copias físicas de ambos juegos o, cuando mucho, 4.5 millones de unidades entre los dos títulos.

En total, este año esperan poder conseguir ingresos equivalentes a los 26 millardos de yenes por ventas de juegos en disco, mientras que en digital contemplan hacer lo propio con 22.5 millardos de yenes.

Fuente: Capcom

Via: Games Industry