Capcom explica por qué no podemos ver vestuarios alternos ajenos en SSFIV de PS3

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Si eres un usuario de Super Street Fighter IV en Playstation 3 seguro ya te habías percatado de este ligero fail, bien antes de que eleves y agites tus puños en contra de Capcom tal vez quieras saber que la culpa no es de ellos, sino de Sony, como bien explica Seth Killian a continuación:

“La razón de por qué los jugadores de Xbox 360 puedan ver a sus oponentes vistiendo alguno de los vestuarios alternos, aún cuando el jugador no haya descargado estos para si mismo, es por que Microsoft cubre ese costo adicional que requiere poner esa información en los sistemas de todos. Cuando añades nuevos datos a un producto ya existente eso tiene ciertos costos que se cargan al fabricante primario. Sony no cubre ese porcentaje por lo que en lugar de actualizarse a todos los usuarios esto se descarga solo para quienes pagan por el contenido descargable en cuestión.”

Killian menciona esto a grandes rasgos, ya que como también comenta la historia es un tanto más complicada pues esos costos que se carga a su compañía varían en relación a distintos aspectos e incluso son distintos o tienen restricciones por región.

La historia bastante más detallada en palabras de Seth proviene de los foros oficiales de Capcom, (puedes visitarle dando click en el link de la fuente al final de esta nota) pero esto nos da una idea más clara de cómo funciona la distribución oficial de contenidos descargables y el por qué a veces cuestan lo que cuestan o no llegan a todos los lugares que uno quisiera.

Algunos podrían ver esta actitud de parte de Sony como de tacaños pero todo se pone en la blanza cuando recordamos que Microsoft cobra a sus usuarios por el uso de su network mientras que Playstation brinda ese servicio de manera gratuita. ¿Ustedes qué opinan?

Fuente: Capcom_Forus

Gerry Del Carmen