Capcom Captivate 2012 — Previo: Resident Evil 6

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Un nuevo Resident Evil era el plato fuerte del Capcom Captivate de este año. El juego está siendo desarrollado en casa por veteranos de Capcom del calibre de Hiroyuki Kobayashi y Eiichiro Sasaki, quienes personalmente nos dieron un vistazo al brillante futuro en el horizonte de la serie.

Los invitamos a leer este previo.

Para empezar, el juego ha sido adelantado poco más de un mes, lo cual es bastante raro en la industria. No creo que a ningún fan le moleste la idea. Pareciera que falta mucho para octubre pero, si son como yo, saben bien que los años se pasan de volada.

El primer concepto que el equipo de desarrollo tuvo en mente para la creación de una sexta entrega siempre fue hacer del juego una “emocionante y dramática experiencia de terror”, como ellos la nombran. A oído de alguien que conoce las últimas entregas, puedo traducirlo como un “no vamos a bajarle a la acción, pero vamos a subirle varias rayitas al survival horror”.

Desde ahí vamos bien. Por lo que nos platican, Resident Evil 6 tendrá suspenso en cada esquina, algo que probamos en Resident Evil: Revelations, donde realmente no sabíamos qué nos esperaba en cualquiera de los pasillos del barco, aunque ya hubiéramos pasado por ahí. Fueron muy claros al expresarnos a todos los asistentes que el enfoque de Resident Evil 6 era que, aunque hubieras visitado un lugar anteriormente, siempre ibas a tener una nueva experiencia. Por lo que vimos, lo están logrando, pues siempre había un cambio mayor al revisitar algún lugar.

También el equipo tiene muy claro qué es todo lo que hace grande a la serie y lo que los fans disfrutan en ella, así que piensan dar gusto con sorpresas. Para como ellos lo describen, Resident Evil 6 será el mejor juego de la serie. A continuación trataré de platicarles por qué.

En Resident Evil 6 tendrás tres historias distintas en el modo de un jugador que se unen en algún momento al más puro estilo de Iñárritu y sus Amores Perros. Esto inmediatamente me recordó a Resident Evil 2 en PlayStation, con su disco por personaje.

En Resident Evil 6, la locación principal será China (como vimos en el primer tráiler de enero). El primer personaje que apareció fue Leon, el cual ya augura un buen título de la serie. Cada uno de estos personajes está acompañado por otro secundario (el cual puede controlar uno de tus amigos en cooperativo en cualquier momento). Leon estará acompañado por Helena Harper, que era bastante cercana al presidente (a quien Leon tuvo que matar debido a que se convirtió en zombi). Todo parece indicar que Helena sabe más de lo que aparenta y que el desarrollo del personaje será pieza clave dentro de la historia de Leon.

El segundo personaje es Chris Redfield, que conocemos bien y protagonizó el último juego cánon de la serie. Chris trabajará junto con un francotirador de nombre Piers Nivans. Al parecer, un suceso cambió la vida de Chris y fue Piers quien estuvo a su lado. Ahora los dos intentarán revelar el misterio de un bioataque en China.

Por último tenemos a Jake Muller, quien, para sorpresa de todos (incluso de él mismo), es hijo del mismísimo Albert Wesker. La historia de Jake sucede antes que las otras dos y será pieza clave en su desarrollo. Su acompañante es Sherry Birkin, a quien conocimos en Resident Evil 2 (era la niña que cuidaste cuando jugabas con Claire). Sherry dice que Jake es el único que puede detener el bioataque.

Los zombis están de regreso en Resident Evil 6. La diferencia es que en esta entrega son un poco más inteligentes. Si al momento de convertirse en zombis tenían un arma en sus manos, podrán usarla en tu contra, aún después de estar infectados. Los enemigos también podrán correr. Otro de los zombis que nos mostraron es el J’avo, que tiene la peculiaridad de curarse muy rápido y de mutar una extremidad si ésta le hace falta. También tendrás que asegurarte de haberlos matado si no quieres que un balazo en una mano se convierta en dos manos. Las posibilidades de este enemigo nuevo varían dependiendo de lugar del disparo. En esta entrega, la epidemia está causada por el C-Virus. El equipo de desarrollo lo describe como el virus más peligroso contra el que nos hemos enfrentado hasta el momento.

Debido a la queja de millones, en este Resident Evil podrás correr y disparar al mismo tiempo. Lo que pudimos ver de cualquier manera es que hacerlo no será tan fácil como en cualquier título de disparos. Un zoom sobre el hombro limita la vista para no quitar por completo el sentimiento de miedo. Después de todo, recordemos que las raíces de Resident Evil son el survival horror: el usuario necesita tener algo fuera de control para crear esta sensación.

La historia del juego se desenvuelve en escenas pregrabadas, pero también mientras estás jugando. Capcom sabe bien que la manera en que se cuentan historias ha cambiado en la industria y prometen hacernos sentir terror, tensión y emociones profundas como nunca antes en la serie.

Gráficamente, Resident Evil 6 se ve espectacular. Yo lo pondría fácilmente a un lado de Uncharted 3, sobre todo por sus efectos de luz. Es impresionante cómo un lugar se puede convertir en otro gracias a la iluminación. Por ejemplo, una de las escenas que vimos tenía un tenebroso comedor de universidad durante la lluvia y, aún con más de ochenta personas en el mismo cuarto, no podía evitar sentir un poco del miedo residentevilero de antaño.

La parte que nos mostraron estaba situada en la Ivy University. Mientras controlaban a Leon, quien estaba tratando de buscar sobrevivientes, se fue la luz de la universidad y lo único que iluminaba el lugar era una pequeña lamparita que sostenía el personaje en su oreja. Sabemos que este recurso no es nuevo en el género, pero creo que lograron convertir un entorno contemporáneo común en una película de terror en sólo unos segundos.

Más tarde, Leon estaba en un estacionamiento con decenas de zombies: más enemigos de los que habíamos visto en cualquier otro título de la serie. La situación era bastante tensa. Por fortuna, todo tu entorno puede ser utilizado en tu favor, al punto de que si te caes podrás elegir entre levantarte o seguir dispando desde el suelo.

El modo de Mercenaries ha regresado y estará disponible desde el momento en que pongas RE6 por primera vez en tu PlayStation 3, Xbox 360 o PC.

Hay muchos elementos nuevos en Resident Evil 6, pero al mismo tiempo se siente bastante familiar. Yo lo describiría (por lo que he visto), como un paso hacia un rumbo correcto para la serie. Me emociona pensar en el juego completo y, si tú eres un fan de la serie, aunque sea remotamente o de alguno de sus títulos en específico, creo que también deberías de estarlo.



Hay cosas indescriptibles que tienes que ver con tus propios ojos. No te pierdas toda la cobertura de Resident Evil 6 aquí en Atomix.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.