Capcom acortará los plazos de desarrollo para sus juegos

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¿Y saben qué significa esto? Más juegos por año. Haruhiro Tsujimoto, presidente y COO de Capcom, comentó sobre la estrategia de la compañía a futuro. Ocurre, básicamente, que el espacio entre los juegos más importantes de la compañía es de unos 2.5 años. ¿Por qué? Porque un juego pesado tarda en desarrollo entre tres y cuatro años. ¿La solución? O mantener un número grande de títulos populares o acortar el ciclo de ventas para asegurar ganancias estables.

Así está la cosa: franquicias importantes como Monster Hunter, Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry y otras serán ajustadas para acortar su ciclo de ventas. Lo que quiere evitar el gigante japonés son los altibajos en ganancias que asustan a los inversionistas.

¿Y cómo van a lograr esto? Su idea consiste en limitar el equipo de desarrollo a 100 personas. “Múltiples secuelas desarrolladas al mismo tiempo”, dijo Tsujimoto al referirse a su nuevo proceso. También tienen pensado contratar a 1000 nuevos empleados en un periodo de 10 años para fortalecer sus estudios internos. La mayoría serán recién graduados, así que si quieren ir buscando oportunidades para entrar a la industria, ya saben qué puerta tocar.

De la misma forma que Konami sustentará parte de su estrategia en FOX Engine, Capcom apostará por el MT Framework para su oferta multiplataforma. La idea es reducir los gastos de operación y por utilizar licencias de terceros. Y no es para menos: hemos visto este motor funcionar en Xbox 360, PS3, PC, iOS, 3DS y Wii. Ya para cerrar, comentaron también que todos los grandes lanzamientos estarán disponibles para descargar y que mantendrán su estrategia de DLC. Lo ven como “una fuente adicional de ingresos”.

Fuente: Eurogamer.

Jorge Arellano Olvera