Cage: Queremos demostrar que Heavy Rain no fue un golpe de suerte

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Heavy Rain ganó tres premios BAFTA el día de ayer y en una entrevista que hizo Spong con David Cage, fundador de Quantic Dream, compañía desarrolladora del juego, se habló sobre la introducción del estudio a la narrativa interactiva.

“Nosotros creamos el género. Nosotros somos su dueño y queremos demostrar que Heavy Rain no fue una coincidencia o un golpe de suerte, sino que fue realmente algo que tiene sentido y que podemos aprovechar”, dijo Cage, quien también comentó que no se tiene planeada una secuela del juego, a pesar de sus muchos galardones: “Dejé eso en claro antes de saber que el juego sería exitoso, porque quiero demostrar que realmente es un género”.

“Esto significa que puedes usar un drama similar para contar cualquier tipo de historia en cualquier género y en cualquier estilo. Así que vamos a explorar diferentes direcciones. Aún muy oscuras y aún para adultos, pero completamente diferentes de Heavy Rain. Queremos satisfacer a nuestros fans, pero también queremos sorprenderlos. Ese es nuestro reto”.

Durante una entrevista en la GDC 2011, Cage reiteró que Quantic Dream está trabajando en dos proyectos muy diferentes ¿de qué se podrán tratar?

Fuente: Spong

Adrián