Cage: Las secuelas matan la creatividad y la innovación

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El fundador de Quantic Dream y el hombre detrás de Heavy Rain y Beyond: Two Souls, David Cage, ha lanzado un ataque a la dependencia actual de las compañías de lanzar secuelas en periodos cortos de tiempo.

Hablando con la revista oficial de PlayStation, el director y diseñador dijo que las secuelas matan la creatividad y la innovación:

“Muchas personas quieren lo mismo y si eso es lo que les ofreces gustosamente lo comprarán. El resultado es muy simple. Los jugadores invierten dinero sin tener interés en la innovación, alentando a las compañías a mantener el mismo juego cada Navidad. Si te interesa la innovación y crees que los juegos pueden ser más que shooters, entonces te darás cuenta que las secuelas matan la creatividad y la innovación”.

Cage también dijo que cree que los jugadores quieren algo diferente del estándar de la industria, a pesar de no darse cuenta que es justamente eso lo que están buscando:

“No le damos a las personas lo que esperan. Queremos darles algo que quieren sin saber que lo quieren”.

Fuente: OPM
Vía: CVG