Browder: “Lo importante no es qué tan bien se ven los personajes de Heroes of the Storm, sino lo que representan”

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heroes of the stormDustin Browder, director del siguiente título de Blizzard, Heroes of the Storm,  se disculpó por la respuesta que ofreció en una entrevista sobre los personajes femeninos, en la que dijo que los personajes femeninos tendrán vestidos “híper-sexualizados”.

Rock, Paper, Shotgun planteó: que tendrán vestuarios interesantes para los personajes […] pero me quedo pensando en qué tanto los MOBAs tienden a hiper-sexualizar a los personajes femeninos a un nivel sugestivo (como dicen algunos). ¿Qué enfoque piensan darle en Heroes?

Algunos de estos personajes, yo diría, ya están hiper-sexualizados en un sentido [en lo visual, en la ropa]. No estamos enviando un mensaje a nadie, sólo hacemos personajes que se ven bien. Nuestras sensibilidades son más parecidas a un comic que a nada más.

Luego de que varias personas se sintieron ofendidas por “el que se vean bien” (sugestivamente), Browder dirigió una disculpa en la página de su siguiente MOBA, Heroes of the Storm:

En una entrevista reciente con Rock, Paper, Shotgun, respondí pobremente al entrevistador sobre el diseño de personajes sobresexualizados en los juegos; quiero disculparme por ello. Es un tema serio y no quiero que yo, o alguien más en Blizzard, sea insensible a lo que reflejamos en nuestros personajes. 

Toma mucho trabajo hacer personajes complejos, pero es importante dar un paso atrás para asegurarnos de que no estamos alienando a nuestros jugadores. Tenemos un increíble catálogo de héroes y siempre nos preocupamos por asegurarnos de que todos tengan uno con quien identificarse y sentirse poderosos utilizándolo. Al final del día, todos buscamos lo mismo: un gran juego donde todos puedan divertirse buscando la gloria.

En BlizzCon, hablé sobre cómo Heroes es un proyecto en conjunto, al que le da forma la pasión, el amor y los jugadores como ustedes. Estamos construyendo esto juntos, los escuchamos y consideramos lo que nos piden.

Quisiera agradecer a Rock, Paper, Shotgun, así como a nuestros jugadores por la retroalimentación, que es un factor muy importante, junto con su apoyo, para nuestro crecimiento.

Con esto, se espera que no deje de tomarse en cuenta que los personajes de Blizzard no son sólo para verse bien, sino que lo más importante es lo que representan, aunque sean un poco sugestivos.

Fuente: CVG, Rock,paper,shotgun

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix