Blizzard espera que los MOBAs ayuden a salvar los RTS

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Durante el último par de años, los títulos RTS han ido perdiendo terreno poco a poco gracias a que otros géneros han ganado una enorme popularidad. Contrario a lo que se podría pensar, Blizzard piensa que los MOBAs, juegos que están muy de moda en la actualidad, podrían ser la salvación de franquicias clásicas como Warcraft o Starcraft.

En una entrevista durante BlizzCon 2014, Tim Morten, productor líder de Starcraft II: Legacy of the Void, aseguró que el tipo de gameplay de Heroes of the Storm, puede ser una gran introducción para que muchos jugadores se interesen en la experiencia completa de un RTS, pues vale la pena recordar que los MOBAs, nacieron justamente de de los títulos de estrategia en tiempo real.

Hablamos mucho de eso en nuestros equipos internos, y existe una esperanza de que buena parte del público que se encuentra jugando Heroes of the Storm, u otros MOBAs en general, se interesen en un gameplay mucho más complejo. Espero que el hecho de que este género haya nacido de los RTS, produzca una sinergía favorable.

De acuerdo con Morten, una de las principales razones por la que los juegos de estrategia han perdido popularidad, es por las curva de aprendizaje tan agresiva, asunto que esperan contrarrestar con Legacy of the Void, tercera expansión que Starcraft II que además de tener misiones más accesibles, cuenta con la posibilidad de que dos jugadores cooperen en la campaña principal del título.

Fuente: BlizzCon 2014

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!