Bleszinski comenta sobre el DLC que viene incluido en el disco

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

Todos conocemos la historia: los fans de una franquicia se enteran que el DLC que está disponible desde el día de lanzamiento ya viene incluido en el disco. Acto seguido, tienen a decenas de enojados consumidores expresando sus quejas en foros, Twitter y haciendo activismo sentados desde la comodidad de su computadora.

Cliff Bleszinski (¿tengo que decirles quién es?) declaró opiniones interesantes al respecto.

Según CliffyB, mientras los juegos no sean completamente digitales, el DLC que ya viene en el disco será una práctica inevitable:

“Cuando haces un juego, y si debes ajustarte a un ciclo de distribución física, hay por lo general tres o cuatro meses durante los cuales el juego está básicamente terminado. Y ahí tienes un equipo que ya terminó su trabajo y que necesita estar trabajando en algo [como contenido descargable].

“A menudo, por problemas de compatibilidad en el día uno, algo de ese contenido necesita estar en el disco. Es una verdad fea en la industria de los videojuegos. No soy el fan más grande de tener que hacerlo, pero es una de nuestras realidades desafortunadas”.

Fuente: GameSpot.

Jorge Arellano Olvera