BlazBlue le dice no a los comandos táctiles de fácil acceso

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En una entrevista con Official Nintendo Magazine, Toshimichi Mori criticó la decisión de compañías como Capcom de facilitar el acceso a movimientos especiales vía la pantalla táctil del Nintendo 3DS. El desarrollador de Arc System Works, responsables de la serie Blazblue y de la próxima iteración BlazBlue: Continuum Shift II, que llegará a la portátil de Nintendo no cree que la medida sea un compromiso con los fans hardcore de los juegos de peleas.

Toshimichi comentó:

“Super Street Fighter IV 3D tiene botones para hacer movimientos especiales con un toque. Como fan hardcore del fighting no lo considero correcto, así que nosotros no lo haremos; en su lugar mostraremos listas con combos.”

Como bien menciona Jordan Devore, en Destructoid, ambas medidas se tratan de hacer más accesible el juego. Mientras Capcom optó por botones fáciles, Blazblue te enseñará los comandos para saber qué hacer pero sin que tocarlos active las secuencias.

¿Ustedes qué prefieren?

Gerry Del Carmen