Bienvenidos a la Fiesta de Mario

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atomix_bienvenidos_fiesta_mario_nintendo30 años. Más de 200 juegos. Mario, más que un personaje de los videojuegos, más que solamente una franquicia, se ha convertido en un fenómeno cultural que nuestra generación ha tenido la oportunidad de recibir. Los alcances de su popularidad son mayores y difícilmente otro personaje originario de los videojuegos ha tenido tal presencia dentro y fuera de su medio de origen.

Si bien Mario, antes Jumpman, tuvo su primer aparición en 1981, no sino hasta Super Mario Bros. (Famicom/NES) de 1985 que el personaje se catapultó a niveles que seguramente sus creadores no tenían contemplados. Ni el género de plataformas ni el side-scrolling fueron inventados en el título del 85 pero su popularidad fue tal, fueron tantas sus copias vendidas, que lo que hizo y presentó se convirtió en estándar para los juegos de plataformas futuros.

Con más de 40 millones de copias vendidas es natural pensar cómo Mario fue obteniendo la popularidad que hoy posee. Para quienes tuvieron su etapa de infancia y primera juventud en la segunda mitad de los 80 y los 90, el simpático plomero cobró singular importancia. Más al estar prácticamente en todos lados (televisión y la magia del marketing). Estamos seguros que muchas de las personas que jugaron Super Mario Bros. quizá ni siquiera siguieron el camino de los videojuegos en años posteriores como nosotros, pero el impacto del videojuego y su protagonista se quedó como una referencia cultural.

mario-maker-artCreemos que Mario ya es mucho más que aquel personaje saltando por el Mushroom Kingdom de hace 30 años. Quizá ya no estemos bombardeados con marketing dedicado a su persona pero basta salir a la calle para escuchar ringtones con efectos de sonido del primer Super Mario. Un rango de personas con edades entre 25-40 años posiblemente nos den una respuesta afirmativa al preguntarles si jugaron Super Mario Bros.

Nintendo ha decidido celebrar a su estrella con Super Mario Maker, título de creación que le otorgará a los jugadores la posibilidad de crear sus propios niveles usando distintos props pertenecientes a los momentos más brillantes de Mario 2D en las consolas caseras. Esto nos llena de emoción ya que sabemos que la creatividad de muchos podrá crear mundos fabulosos con las herramientas proporcionadas.

Es por eso que ahora nos ponemos en mood festivo. El viernes 11 llegará Super Mario Maker y en Atomix estamos listos para celebrar al querido Mario con una serie de alegres contenidos durante esta semana. Estén al pendiente, seguro les agradarán.