Beyond Good and Evil 2 era demasiado grande para las consolas actuales

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En una reciente entrevista con IGN, Michel Ancel, el creador de Beyond Good and Evil, dijo que la segunda parte de la serie hubiera sido demasiado grande para la actual generación de consolas en términos de libertad del jugador.

Hablando con este sitio, Ancel explicó que el equipo de desarrollo quiere intentar de nuevo hacer el juego para que no sea una secuela, sino algo que pueda hacer realidad todas las ideas que se tienen para él con estas consolas:

“Creo que estábamos haciendo algo demasiado grande para este periodo. Honestamente fue demasiado poner todo eso en las consolas actuales. No estoy diciendo que no fueran lo suficientemente buenas, al igual que el equipo, pero tienes que escalar lo que quieres hacer en la consola que lo quieres hacer”.

De acuerdo con Ancel, no quieren que la secuela sea lineal, sino darle al usuario libertad para explorar de planeta en planeta, de ciudad en ciudad, y en caso de que se haga tanto los desarrolladores como Ubisoft tienen que estar convencidos de que será lo adecuado. Finalmente dice que en caso de haber un anuncio o cualquier cosa que sea oficial, será hasta el próximo año.

Fuente: IGN

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg