AtomixBeta: Battlefield 3

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“Realismo” es una palabra muy engañosa. Hubo una época en la que la industria parecía estar obsesionada con producir juegos tan realistas como fuera posible. Años después, sigo preguntándome qué diablos es el “realismo” y si puede considerarse un atributo positivo. Después de reflexionar un poco, pienso que realismo es un término mal empleado. Así pues, Battlefield 3 no es realista (ningún juego es realista). Antes de que peguen el grito en el cielo (y si también quieren saber qué tal está el multijugador) los invito a leer el resto del previo.

¿30 segundos? ¡Pero yo lo quiero ya! (Instalación)

Para jugar Battlefield 3 en su PC deben hacer esto: descargan Origin, tarda unos minutos en instalarse, introducen su código del beta, le dan en “descargar” y esperan unas horas según su conexión (me parece que son como 3 GB)… cuando termine de descargarse e instalarse le dan “jugar” y se abrirá, no el juego, sino una ventana en su navegador que les pedirá instalar varios extras (me pareció algo extraño). Al terminar, desde su navegador de Internet podrán filtrar las partidas y unirse a varios servidores, también añadir amigos y revisar su rango.

Encontrar una partida cuando el beta era cerrado no costaba trabajo; sin embargo, cuando se volvió público tuve que filtrar manualmente los servidores y que, literalmente, cazar un servidor con espacios disponibles para poder jugar, pues el comando de partida rápida era todo menos rápido.

Cuando finalmente conseguí entrar a jugar, todo fue más sencillo: se abrió, ahora sí, el juego y pude elegir mi clase antes de entrar a la partida. El único inconveniente que noté es que es imposible modificar las opciones gráficas desde esta pantalla: forzosamente debes entrar a la partida y presionar “esc” para poder configurar el control, el video y varias cosas vitales más. Obviamente, el juego no se detendrá a esperarte, así que ajustar la calidad de las gráficas te puede costar un par de muertes.

PC

Tuve la suerte de jugar la beta en una Alienware M14X con una tarjeta de video NVidia GeForce GT 555M. Luego de instalar el controlador beta especial para Battlefield 3 (disponible desde la página de NVidia), el juego corría a unos 40-50 FPS con todas las opciones en “High”. De hecho, en “Ultra” corría a unos 20-25 FPS, pero dado que el multiplayer de Battlefield 3 es muy demandante, preferí suavidad en el control a unos gráficos impresionante. Dicho sea de paso, la diferencia entre “High” y “Ultra” no es muy notable.

Se mira bonito (gráficas)

¿Qué significa “realista”? ¿Es una virtud parecerse a la realidad? Las respuestas rebasan el objetivo de este previo. Por lo mientras, diré que Battlefield 3 no es realista: ningún videojuego es “realista”. ¿Saben por qué? Porque todos son un artificio elaborado. Su objetivo no es que los confundamos con la realidad, es presentarnos un mundo verosímil, creíble en términos de coherencia entre sus reglas internas. Realismo es una palabrita que la mercadotecnia adora utilizar para vender juegos en escala masiva. Dejen la realidad en paz: si quiero un poco de ella, voy y la visito.

Dicho lo anterior, me parece una tontería decir: “¿Ya viste? ¡Battlefield 3 se ve igual a la realidad! Es un juego bien realista”. Créanlo o no, Battlefield 3 tiene dirección de arte y los artistas gráficos de DICE pasaron mucho tiempo en juntas para definir el estilo y los ambientes que querían mostrar en su juego. Los desarrolladores emplearon todo el poderío gráfico del motor Frostbite 2.0 en cosas más interesantes que simular la realidad, como en aspectos realmente significativos para el sistema de juego. Antes de ahondar más sobre este punto, debo decir que la versión definitiva (al menos en el aspecto gráfico) del juego es la de PC. Ni su Xbox 360 ni su PS3 serán capaces de mostrar Battlefield 3 en su verdadero potencial. Incluso en “High”, el juego se ve mejor que cualquier título de consolas.

Lo que interesa aquí es cómo DICE aprovechó el aspecto visual del título para el sistema de juego. Aunque para eso será necesario cambiar de apartado. Por lo pronto, la conclusión apresurada del “realismo” en los juegos es: no existe, todos los títulos persiguen un objetivo estético que, por su bien, se acopla al sistema de juego. Por más semejante a la realidad que sea un título, siempre se tratará de un artificio, de ficción.

Sistema de juego

Ahora bien, imaginen que están en una sección inmensa de la ciudad delimitada por barreras invisibles (de nuevo, el realismo no existe) y deben defender varias posiciones estratégicas de los invasores. La primera clase que escogerán antes de aparecer mágicamente en el campo de batalla es “recon” o reconocimiento. Su rifle de francotirador es una buena herramienta. Corren hacia el frente enemigo y apuntan. De pronto, los ciega un resplandor, escuchan un par de disparos y están muertos. ¿Qué pasó? Prueban suerte con la clase de asalto. Mismo resultado. ¿Qué tal si soy ingeniero esta vez? No: mueres igual sin siquiera ver quién te mató. Bienvenidos a su primera hora en Battlefield 3, n00bs.

Todos son n00bs cuando empiezan a jugar Battlefield 3. El juego no es compasivo, sus oponentes tampoco y cada error les costará la vida (al menos en el multijugador). Si estaban acostumbrados a saltar por todos lados y a correr directamente al enemigo como Rambo, les tengo malas noticias: Battlefield 3 es más como jugar gotcha. Cúbrete o muere es sólo la primera regla, también están “escóndete o muere”, “agáchate o muérete”, “gatea o muérete”, “apunta o muérete” y un montón de cosas más a las que muchos no estamos acostumbrados. Es inevitable mencionar aquí que se juega distinto al multiplayer de Modern Warfare.

Voy a ponerles un ejemplo: en una partida había un &%&$ acampando cerca de donde aparecía nuestro equipo (dábamos tres pasos luego de aparecer y estábamos muertos, así de grave). Por suerte, entré a la partida fuera de su alcance. Procedí a rodearlo, aunque tenía una idea vaga de su ubicación. Me agaché y fui avanzando con mucha precaución. Antes de cruzar un lugar abierto, disparé por precaución para disuadir enemigos y pasé gateando. A mi alrededor varios árboles se desplomaron con las explosiones de las granadas y un par de disparos me rozaron. Luego de un rodeo largo y de esconderme en arbustos y acabar con un par de enemigos despistados, pude llegar con el susodicho camper. El maldito estaba completamente acostado encima de unas rocas. Con un placer indescriptible, le disparé en la cabeza. No sospechó nada de lo que le ocurrió. No volvió a hacerlo en toda la partida.

Cuando le agarras el saborcito a Battlefield 3 es difícil soltarlo, a pesar de los continuos corajes que pasarás cuando un listillo te dispare desde el otro extremo del escenario y te mate. Lo peor de todo: cuando mueres hacen un acercamiento a tu asesino. Nada más les faltó añadir una trollface con la leyenda “U mad bro?”. La oficina terminó callándome, pues en verdad muchas veces no verás venir la muerte: un momento estás bien y al siguiente todo es rojo. Todos somos n00bs la primera hora de juego. Ya después de eso podrán empezar a disfrutar el juego. Aprenderán a cubrirse con los arbustos, a no avanzar mucho sin antes revisar el entorno, a esperar con paciencia (no mucha, campers), a tumbar enemigos a unos 200 metros, a romper los vidrios para poder ver a través de ellos y a destrozar puertas falsas de madera para acceder a privilegiadas posiciones para disparar. También es esencial la colaboración en equipo y saber cuándo agacharse y cuándo gatear para evadir la detección enemiga. Aquí es donde brilla el poder gráfico: podrás deslumbrar a los enemigos, tirarles árboles encima, ocultarte en los arbustos y buscar lugares en los que seas indetectable. De nada sirven las mejores gráficas del año si no sabes cómo utilizarlas. Battlefield 3 sabe aprovechar sus recursos. Otro buen ejemplo es en la estación de metro: los disparos destruirán las baldosas, así noté muchas veces que me estaban disparando y al mismo tiempo tuve problemas para apuntar por el polvo que se producía.

Clases y escaramuzas

Cada clase tiene una función determinada. Cuando estén asaltando a los enemigos sin duda van a querer a un ingeniero disparando cohetes y francotiradores cubriendo la espalda, mientras soporte y asalto van a la delantera. Luego de jugar un largo rato con cada una de ellas, la más versátil es, a mi parecer, la de asalto, pues la M16A4 es excelente para enfrentamientos a larga y corta distancia.

Morir con tanta facilidad te sube la adrenalina y te obliga a planear cuidadosamente tu siguiente acción. También tendrás tus sentidos al máximo y listos para reaccionar ante cualquier imprevisto. A la calma aparente del juego, subyace una tensión inmensa. Deben ser rápidos y tener muy buen ojo para detectar enemigos ocultos en el entorno.

Conclusión
Battlefield 3 se siente como una propuesta moderna al género. Aunque la curva de aprendizaje es pronunciada, nos gustan los retos y enfurecernos un poco al jugar. Cuando en un juego te están dando una paliza, se siente muy bien acabar con los oponentes. Battlefield 3 es uno de esos títulos. El multijugador es rápido, entretenido y adictivo, es una experiencia distinta y agradezco las innovaciones y la forma en la que aprovecharon los recursos gráficos para afectar el sistema de juego. No puedo esperar a jugar la campaña.

Jorge Arellano Olvera