#AtomixAwards 2016 – Mejor Narrativa

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El gaming ha escrito una nueva página en su historia. 2016 fue un año de muchos contrastes en el que tuvimos lanzamientos de todo tipo. Unos que quedarán grabados con letras de oro y otros que serán olvidados en poco tiempo debido que a no fueron lo suficientemente dignos de nosotros. Como cada año estaremos celebrando los #AtomixAwards, premios en los que se reconocerá a lo mejor de esta industria en diferentes categorías.

En el último de nuestros premios queremos reconocer las mejores historias que nos dejó 2016 a través de los videojuegos. En nuestra categoría de mejor narrativa premiamos no sólo lo bien que la pasamos con una historia contada a través de los videojuegos, sino también la manera en que se nos transmitió ese relato a través de todos los recursos de la obra. A continuación te presentamos a nuestros nominados y ganador de esta categoría dentro de #AtomixAwards 2016.

Los nominados son…

Mafia III

Este juego de 2K y el nuevo estudio Hangar 13 pintaba para colarse a lo mejor del año, desgraciadamente falló en elementos como su apartado técnico y sus repetitivas actividades dentro de su mundo abierto. A pesar de ello, Mafia III nos presentó una gran narrativa anacrónica que nos relató la historia del veterano de guerra Lincoln Clay envuelto en las luchas por el control criminal de la ciudad de New Bordeaux a finales de la década de los años sesenta.

La narrativa de Mafia III además se transformó un poco dependiendo de las decisiones que tomaras con tus aliados a la hora de asignarles los diferentes distritos de la ciudad, eso le dio otro toque bastante especial.

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Inside

En pocas horas, Inside nos entregó una gran narrativa muy especial para un medio como los videojuegos, sobre todo porque todo lo que se nos cuenta se hace a través del gameplay mismo y las cosas que van pasando al fondo del juego, sin necesidad de ver un solo diálogo o escuchar una sola línea se nos contó una interesante historia con un final abstracto e impactante.

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Firewatch

Quizá lo mejor de este juego independiente que ha sido nominado en múltiples categorías se encuentra en su narrativa. El juego de Campo Santo destacó por un guión muy bien escrito y diálogos muy cotidianos que realmente nos hicieron sentir en el papel del protagonista al darnos la opción de elegir. Tocando temas sencillos de la vida y una historia con varios misterios muy bien desenvuelta, Firewatch fue uno de los mejores ejemplos de narrativa en los videojuegos de 2016.

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Uncharted 4: A Thief’s End

La última aventura de Nathan Drake por parte de Naughty Dog debía ser lo suficientemente relevante como para satisfacer tanto a los fans como a los recién llegados a esta importante franquicia de PlayStation. Disfrutamos mucho la cacería del legendario tesoro de Libertalia, un gran cierre para las aventuras del aventurero más popular de PlayStation.

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Dishonored 2

Arkane Studios hizo un gran trabajo con la secuela de la serie Dishonored, en cuestión narrativa se mantuvo bastante tradicional con todos los hechos pasando frente a tus ojos, afortunadamente también tiene abundantes sorpresas, cosas inesperadas y cambios de situación que le dieron mucho sabor.

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Y el ganador es…

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¡Uncharted 4: A Thief’s End!

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Review - Uncharted 4: A Thief's End

A pesar de la partida de Amy Hennig, Uncharted 4 nos siguió conquistando con su narrativa, el guión de Neil Druckmann y Josh Scherr funcionó muy bien para cerrar un ciclo de una de las franquicias más exitosas de PlayStation. Mostrarnos a un Nathan Drake mucho más preocupado por su vida familiar pero con la adicción a la adrenalina de la aventura fue algo que supieron transmitir muy bien, además de que los momentos de fan service en la historia complementaron muy bien una aventura épica y llena de detalles que hoy provocaron que Uncharted 4 triunfe en nuestra categoría de mejor narrativa.