Atomix entrevista a Rod Ferguson, Productor Ejecutivo de Gears of War 3

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¿Quién dijo Gears of War 3?, es cierto, falta mucho tiempo por delante para recibir esta tercera parte en la serie, pero tenemos una entrevista con Rod Ferguson, Productor Ejecutivo de Gears of War 3 quien nos platicó varias cosas importantes y que serán del interés de todo aquel que se considera fanático de esta serie, si estás ansioso por saber nuevos detalles al respecto, qué esperas, entra y checa la entrevista.

En Gears of War 2, la historia era basada en Dom y su esposa María, en Gears of War 3 vemos a un Dom impulsado por la venganza, ¿qué podemos esperar de un hombre que perdió a su esposa? ¿cómo ha manejado el dolor? ¿la relación con Marcus es sólo por la supervivencia, o siguen siendo amigos?

Dom ha perdido todo. Él perdió a su esposa y sus dos hijos y ahora la única razón que le queda para seguir luchando, es la amistad que tiene con Marcus. Son más que amigos, son prácticamente hermanos y ese vínculo es lo que mantiene Dom con vida y viendo hacia adelante.

Las relaciones padre e hijo no son fáciles, ¿aceptará Marcus Fenix a su padre, después de que él pensó que estaba muerto? ¿cuál es la prioridad de Marcus en este juego, sera el líder que Delta necesita o va a ir en busca de su padre otra vez?

Es muy cierto que las relaciones entre padre e hijo no son fáciles y es incluso todo un reto desde el punto de la narración. La mayoría de historias son tradicionalmente “Chico consigue a la chica” por lo que es interesante trabajar en la relación entre Marcus y Adam. Obviamente, la respuesta corta es que van a obtener las repuestas a todas las preguntas en Gears of War 3.

Todo el mundo recuerda el final de Gears of War 2, ¿qué quiso decir Adán Fenix? ¿cuál es su relación con la Reina Locust?, ¿podrías describir a Adán Fenix en un par de palabras?

¿A “qué” se refería Adam? ¿Tenía algo que ver con el hundimiento de Jacinto o en realidad era otra cosa? ¿Está vivo o sólo es una parte de una grabación que encontró Marcus? ¿Cuál “es” su relación con la reina Locust?

Ah…los misterios. Algunos de estos se darán a conocer en Gears of War 3. Para describir a Adam en pocas palabras, él era un ex Gear y un brillante científico militar que trabajó en la investigación de armas para los COG durante las Guerras Péndulo. Es inteligente y fuerte pero distante por la muerte y la culpa de la madre de Marcus.

¿Qué fue lo que hizo que Anya saliera de la oficina y se incorporara al escuadrón Delta? Desde el punto de vista de personaje, ¿cuánto ha evolucionado ella? ¿la relación con Marcus va a ser más seria?

La supervivencia ha hecho que Anya sea parte del escuadrón Delta. No hay muchos puestos para trabajar en oficinas, cuando la sociedad está al borde de la extinción y ella está haciendo lo necesario para seguir viva. Recomiendo que lean el segundo libro de Gears War “Jacinto’s Remnant”, que cubre justo el principio de la transformación de Anya, de oficial de comunicaciones a soldado badass.

Un nuevo enemigo se acaba de unir a la batalla, los Lambent son uno común de la humanidad y los Locusts, ¿podría llegar a haber una unión contra el enemigo común o la guerra continuará siendo todos contra todos?

Después de todo lo que ha sucedido, la humanidad y los Locust nunca se unirán, incluso contra una amenaza común como los Lambent.

La guerra cambia las cosas drásticamente, destruye o transforma ciudades, ¿cuánto ha cambiado el campo de batalla de los juegos anteriores? ¿dónde será la última defensa del escuadrón Delta?

La sociedad se ha colapsado, el planeta se está autodestruyendo y la humanidad se ha convertido en una tribu. En esencia, ahora todos son básicamente refugiados. Los sucesos de Gears of War 3 son 18 meses después de Gears of War 2 y es justo el verano. Ya revelamos algunos de las locaciones donde la guerra se llevará a cabo, como la ciudad de ceniza de Char y el fuerte de las Guerras del Péndulo, Anvil Gate y estoy seguro que los fans van a estar contentos cuando se enteran de que van a luchar por la supervivencia de la humanidad.

Los fans de Gears of War en Atomix les gustaría hacerte la siguiente pregunta: Mataron a Antony Carmine en el primer Gears of War, en la secuela, Benjamín nos dijo que tenía dos hermanos más, ¿podrá otro Carmine unirse a Delta en GoW 3?

¡Estén al pendiente para enterarse!

Gears of War lleva el Xbox 360 hasta el límite, ¿qué mejoras consideras necesarias para mantener el nivel de aceptación que tanto caracteriza a la serie?

Trabajamos duro para elevar la barra visual con cada juego que presentamos, en Gears of War 3 verán sombras iluminadas de forma dinámica, efectos de partículas, haces de luz y nuestra solución de iluminación, el Unreal Lightmass en toda su gloria. También tenemos un nuevo sistema de animación basado en capas para movimientos más realistas, animación de vértices que permiten que el follaje y ramas de los árboles se muevan con el viento. Los personajes de Gears of War se ven más reales que nunca porque tenemos mejores materiales para la piel y facciones mejoradas para el movimiento del cabello.

Las nuevas tecnologías como Kinect y 3D llegaran próximamente al Xbox 360, ¿podrá la serie de Gears of War utilizar cualquiera de estas nuevas aplicaciones?

Unreal Engine 3 está siendo usado por otros desarrolladores para Kinect y Move, así como para juegos en 3D. Si bien no estamos añadiendo control de movimiento o funcionalidad 3D para Gears of War 3, siempre estamos buscando nuevas maneras de mejorar la experiencia del jugador.

Abril luce bastante lejos, pero después de que todo el polvo se haya asentado y el último capítulo de la trilogía se haya ha terminado, ¿continuará la franquicia? ¿están pensando en una precuela?

Quien sabe qué pasará después de Gears of War 3. Nos encanta el universo de Gears y por el momento todos nuestros esfuerzos van hacia la creación del mejor Gears of War.

Mariano Latapí Di Carlo