Atomix entrevista a Maxime Beland, director creativo de Splinter Cell Conviction

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El pasado Jueves 1 de Abril, gracias a la invitación por parte de Ubisoft, tuvimos la oportunidad de asisitir a un evento privado para Splinter Cell Conviction en los Ángeles California. Aquí pudimos jugar la versión final de la modalidad en cooperativo y más tarde en la noche nos sentamos a entrevistar en exclusiva para un medio de latinoamérica a Maxime Beland, Director Creativo para Splinter Cell Conviction, quien nos platicó algunas cuestiones del juego como los nuevos controles, sistema de juego, el perfil de Sam Fisher y más.

La entrevista duró bastante así que la dividimos en 2 partes.