Atomix entrevista a Karsten Lund, Game Director de Kane & Lynch 2: Dog Days

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Estamos a pocos días del lanzamiento de Kane & Lynch 2: Dog Days y Atomix entrevistó Karsten Lund, director del juego, para saber que nos espera en esta secuela y aventura que se lleva hasta el otro lado del mundo, el psicópata y mercenario planean desatar el caos en la ciudad de Shanghái.

¿Qué aventura les deparan a Kane y Lynch? Entérate de esto y más después del corte.

En el primer juego todo era sobre Kane, en Kane & Lynch 2: Dog Days nosotros sabemos que Lynch anda en Shangai ¿Cómo acabo ahí? ¿A qué se dedica? ¿Tendrá la novia de Lynch un papel importante en la historia?

Después de que todo explotó enfrente de Lynch en Venezuela, de alguna forma se las arregló para sobrevivir y dirigirse al Oriente. Lynch ha encontrado tierra firme en Shangai – una ciudad que tiene las puertas abiertas al capitalismo seductivo del Occidente – y él está justo ahí para tomar ventaja de todo esto con su especial forma de iniciativa empresarial. Lynch ahora tiene una nueva vida, un trabajo sencillo y una paciente y amorosa novia. Ahora las cosas lucen mejor y Lynch está a punto de hacer un gran negocio con el tráfico de armas, donde la paga va más allá de sus sueños. Nadie ni nada está a punto de ponerse en su camino. Él solo necesita la ayuda de su viejo “amigo” Kane para este último trabajo.

Después de Dead Men, ¿que hace que Kane visite a Lynch en Shangai? ¿Jenny sigue viva? ¿Kane continúa siendo mercenario?

La relación entre Kane y Lynch nunca fue de beneficio mutuo, de hecho él nada más tiene desprecio por el psicópata y esta nueva asociación es lo último que necesita. Esto es hasta que Lynch lo encuentra y le hace una oferta que no puede rechazar.

En Kane & Lynch: Dead Men, fueron por el sentimiento hollywoodense con Jaspar Kyd a cargo de la música, ¿Qué tipo de música podemos esperar? ¿Jaspar Kyd está participando con el equipo otra vez?

El juego no tiene ningún tipo de soundtrack, por así decirlo. El paisaje sonoro es creado por los ruidos ambientales- coches, camiones, sirenas de policía. Puede que haya música en una tienda cercana, pero el desafío que queríamos crear era establecer una atmósfera de realidad, que sientas que estás ahí.

Un psicópata y un mercenario se conocen en el camino a la silla eléctrica; juntos roban un banco, secuestran a la hija de un poderoso jefe Yakuza, atacaron una cárcel, visitaron La Habana en medio de un golpe de estado y acabaron llenos de sangre en Venezuela. ¿Qué tipo de acción podemos esperar en Dog Days?

La narrativa toma lugar exclusivamente en Shangai. Es una ciudad de contrastes distintos. Del viejo mundo a nuevas empresas industriales, está densamente poblada y alberga mucho del mercado negro, lo que hace que esta ciudad tenga las condiciones perfectas para que Lynch encuentre refugio.

¿De dónde viene este nuevo estilo visual? ¿Qué los inspiro a cambiar la forma en la que el juego se ve y se siente? ¿Cuáles son las ventajas de usar este estilo?

El equipo hizo una exploración creativa para tratar de entender qué es exactamente “real”. ¿Cómo se ve? ¿Cómo se siente? Nosotros rápidamente quedamos fascinados con el fenómeno de YouTube y del contenido generado por los usuarios en la web. Con este estilo visual distinto, esperamos que los jugadores encuentren el mundo y la acción súper absorbente y diferente a todo lo que han jugado antes.

De Kane & Lynch: Dead Men a Dog Days ¿qué ha cambiado? Desde el punto de vista del desarrollo ¿qué nuevas tecnologías usaron?

Nosotros somos muy afortunados de haber creado nuestro propio motor gráfico y que sea tan flexible para permitir todas las cosas que queríamos crear. El equipo pasó muchos meses iterando sobre el aspecto del juego y encontrando el equilibrio correcto de presentación visual y jugabilidad sólida. Asegurarse de que el juego corra a 60 cuadros por segundo es ciertamente una de las piezas clave.

¿Planean algún tipo de DLC? ¿Añadirá nuevos capítulos a la historia o nuevos modos de Frafile Alliance?

Sí y sí ¡Tendremos más detalles próximamente!

Kane & Lynch: Dead Men tenía dos finales, ¿Cuál de las dos historias sigue? ¿Usará el juego la memoria guardada del primer juego?

Nosotros decidimos no usar la información guardada en la memoria, pero sí nos ocupamos de la relación entre Kane y su hija muy temprano en el juego.

¿Cuáles fueron los grandes o pequeños cambios en Fragille Alliance?

Fragille Alliance tiene algunas fantásticas nuevas características, que incluyen escudo humano, la mecánica de Down not Dead y el sistema de Yellow Card, que permite al jugador que ha recibido un disparo por un compañero de equipo, otorgarle una tarjeta amarilla (justo como en el fútbol). Esto le da al jugador un pase gratis para matar a su compañero sin consecuencias. También tenemos modos multiplayer como Undercover Cop y Policías y Ladrones, que ciertamente le dan nuevos giros a los juegos. ¡Esperamos que lo prueben todos!

¡La reseña de este juego estará esta semana!