Atomix entrevista a Hadouken!

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Qué serían los juegos sin un buen soundtrack, generalmente son un complemento muy importante en un título y más cuando se trata de juegos de deportes o acción. Por eso en esta ocasión tenemos una entrevista con Hadouken! banda originaria de Londres Inglaterra, quien recientemente firmó con EA para formar parte de las agrupaciones que prestan su música en los video juegos, así que no sería de sorprendernos que una de sus canciones aparezca en el soundtrack de la siguiente entrega de FIFA, Madden o algún otro juego del estudio.

La entrevista fue con Christopher Purcell, bajista de la banda. Hadouken! ha sido comparada con artistas de la talla de The Prodigy, además son grandes aficionados a los video juegos, checa lo que nos dijo la agrupación en esta entrevista a continuación.

Cuéntanos un poco sobre la historia Hadouken!

Hadouken! nació de una idea de James Smith en 2006, mientras estudiaba en la Universidad de Leeds. Él escribió That Boy That Girl una noche y se lo mostró a Pilau, quien dijo que deberían hacer una banda. Luego Mike Skinner de The Streets tocó That Boy That Girl en la radio en el Reino Unido y consiguieron una gran cantidad de atención. James consiguió que su novia Alice tocara el piano y Pilau logró que su hermano Nick tocara la batería. Tocaron un par de shows como dos amantes y dos hermanos, pero sonaba bastante mal sin un buen bajo, fue ahí cuando me trajeron a bordo. Tocamos algunos shows más, estuvimos en algunos festivales, conseguimos un contrato con una disquera importante, sacamos un álbum y le bajamos un poco a la intensidad. Entonces alguien nos dijo que deberíamos trabajar con Noisia en nuestro segundo álbum y lo hicimos. Hicimos la mejor música que hemos hecho, la lanzamos independientemente y ahora estamos tocando en los mejores shows y consiguiendo más apoyo que nunca. Lo cual es agradable.

¿Cómo fue el proceso y cuál fue su reacción cuando EA decide firmar con ustedes?

Estábamos muy emocionados cuando EA decidió firmar con nosotros. Habíamos sentido por un tiempo que la música que estábamos produciendo sería ideal para el ritmo rápido de los videojuegos y fue genial que EA también se dio cuenta de esto. ¡Es muy emocionante saber que la música que hacemos va a estar en los soundtracks de algunos de los juegos que realmente pasamos nuestro tiempo jugando cuando no estamos trabajando!

Ahora que pertenecen a EA, uno de los mejores y más grandes estudios de videojuegos en la industria, ¿cómo se sienten?

¡Excelente! EA es un estudio cuya marca ha estado en todos los juegos de video que esta banda puede recordar de cuando éramos jóvenes. Jugar en el Sega Megadrives o cualquier sistema que sea y escuchar “EA Sports: It’s In The Game” ¡Fue definitivamente algo común en mi casa! Todos podemos recordar la marca con tanta claridad porque hemos estado jugando muchos de los juegos de EA desde nuestra juventud. Es un privilegio que EA haya decidido trabajar con nosotros ya que hemos crecido jugando los productos que ellos han lanzado.

Hablando de videojuegos, ¿qué título estás jugando en estos días?

Actualmente estoy jugando Battlefield: Bad Company 2. Es el primer título de guerra que he jugado online y en realidad siento cómo el juego me recompensa por trabajar en equipo y también cómo te recompensa por ser fiel a una clase y ser cada vez mejor en ella. Yo suelo jugar como un francotirador y todo el motor de gravedad en ese juego es una locura. Esto es definitivamente una buena sensación porque no hay nada mejor que disparar al aire y que la gravedad tome efecto en la bala y desvié el tiro hacia la cabeza de un enemigo.

¿Han hecho alguna vez un cover de alguna canción de videojuegos y si lo han hecho, cual y porque?

Nunca hemos hecho covers de música de videojuegos, aunque si hemos utilizado diversos sonidos de Nintendo en nuestro primer disco “Music For An Accelerated Culture”. El segundo álbum también cuenta con un par de sonidos de explosión directamente sacados de la serie de Valve, Half-Life.

¿Cómo describirían su música, han sido comparados con bandas como The Prodigy, cuáles son sus influencias?

Estamos sin duda influenciados por The Prodigy, entre otros artistas de la escena musical en el Reino Unido. En el estudio, James es el compositor de la banda, el productor y él tiene experiencia en música tipo garage y grime, produciendo bajo el alias de “Doctor Venom”. Estas influencias se extienden a las más recientes encarnaciones de la música dance en el Reino Unido como dubstep, bassline, future garage (un interés particular de James últimamente), etc. Nuestro show en vivo es una experiencia más pesada, al igual que la energía punk que muestra The Prodigy en cada show. Dan y yo, en particular, tenemos un pasado en géneros más pesados. Mucha de nuestra influencia viene de Nine Inch Nails, en particular.

¿Qué piensan acerca de la evolución en los videojuegos y la nueva tecnología como Kinect y PSMove?

Personalmente, estoy en la duda sobre estas nuevas tecnologías. Sólo he checado realmente Kinect, ya que soy un usuario de Xbox. Estoy totalmente a favor del desarrollo de tecnologías que avancen la forma en la que jugamos juegos y por consiguiente esto lleva a los estudios a explorar nuevas formas de dar cabida a estos avances en la tecnología. Sin embargo, creo que en algunos casos se descarrila el punto real de los videojuegos. Si estoy jugando un shoot ‘em up quiero ser capaz de lograr tiros de francotiradores con pura habilidad, no en realidad ser bueno apuntado un rifle virtual en la sala de mi casa.

Leí en un blog sobre la tabla que venía en el Tony Hawk ‘Ride’. El artículo fue escrito por un skater que estaba disgustado de que Activision no había entendido fundamentalmente a los patinadores que juegan videojuegos de patinetas; poder hacer trucos en la pantalla que jamas podrían realizar en la vida real. Tuve que aceptar que el concepto de pararte en una tabla mientras juegas en realidad se lleva toda la diversión. Si no es divertido, ¿por qué molestarse?

¿Cuál era el juego que cada uno de ustedes jugaba mucho cuando eran niños, el que nunca dejaron ir?

Supongo que debe ser Street Fighter, pero creo que uno de los juegos que jugaba mucho como niño y que tuvo un impacto duradero sería Zombies Ate My Neighbours! Todavía estoy metido por completo en todo lo zombie y creo que este juego tiene mucho que ver con eso.

¿Cuál es tu personaje favorito de los videojuegos?

Sería de Zombies Ate My Neighbours!, sólo podías jugar como un chico o una chica, por lo que las opciones eran evidentes cuando solía hacer equipo con mi hermana y jugarlo. Si hubiera podido jugar como uno de los leñadores definitivamente lo hubiera hecho!

¿Tienen planes de venir a la Ciudad de México?

En estos momentos estamos tocando en festivales por todo el Reino Unido y Europa y una vez que la temporada de festivales se acabe, iremos al estudio para empezar a trabajar en nuestro tercer álbum. Nos encantaría poder ir a la Ciudad de México y dar un concierto para apoyar el lanzamiento de nuestro próximo disco, así que si viven ahí y les gusta lo que hacemos, muestren su apoyo y vayan por una copia de nuestro disco ‘For The Masses” en una tienda. Muéstrenle a los promotores locales de que hay una verdadera demanda por vernos en vivo.

Para conocer un poco más de la banda pueden visitar su sitio oficial, a continuación el link.

http://www.hadouken.co.uk/

Mariano Latapí Di Carlo