Atomix entrevista a Forest Large, productor de Lara Croft and The Guardian of Light

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Dentro de poco tendremos una nueva entrega de una de las herónas más populares y bellas de los video juegos, Lara Croft and The Guardian of Light. Este nuevo juego en la serie tiene algunos cambios que bien pueden darle un aire fresco a la franquicia, de entrada su desarrollador, Eidos lo plantea en un mundo y tiempo diferente, no tiene relación alguna con los juegos anteriores, ademáss esta entrega será en formato descargable, primero llegará al XBLA y posteriormente al PSN. Entrevistamos a Forest Large, productor del juego, checa lo que nos dijo acerca del título.

¿Cuánto tiempo ha estado el juego en el desarrollo?

FL: Poco más de un año.

¿El juego tiene algo que ver con la trama principal de Tomb Raider?

FL: Lara Croft and The Guardian of Light es un título independiente. No hay conexión entre la historia de este juego y cualquier otro título de Lara Croft, esta aventura en particular podría tener lugar en cualquier momento de la vida de Lara. La intención en realidad es con el personaje que acompaña a Lara Croft, Totec, ya que esta es su primera y última aventura con Lara.

¿Qué tan grande es el equipo que trabajo en Lara Croft and The Guardian of Light?

FL: El tamaño del equipo es una de las cosas que no revelamos. Es casi lo único que mantenemos privado. Dicho esto, puedo decir que somos un equipo pequeño, que adora trabajar en conjunto y nos llevamos muy bien. El tamaño de nuestro equipo nos permite a todos interactuar en una forma más directa y en consecuencia cada uno de nosotros contribuye a todas las áreas del juego, probamos el juego, vemos el trabajo de los demás y damos retroalimentación.

¿Tuvo Square Enix / Eidos algo que ver con la decisión de transformar la franquicia Tomb Raider al formato descargable?

FL: Ha sido muy fortuito que nuestros objetivos como estudio sean compartidos por las compañías que nos publican y en realidad todo el proceso no fue remar contra corriente, si no remar en la misma dirección. Como estudio, estamos comprometidos a hacer juegos, tanto AAA, como digitales y estar desarrollando juego en el espacio digital es algo que nos tiene muy emocionados, especialmente a nuestro equipo. Yo pienso que la emoción compartida por los juegos digitales que tenemos con que nuestra compañía publicadora, Square Enix Europe, es una de las grandes razones por las cuales nuestra relación desarollador-publisher ha sido muy buena. Cuando empezamos, estábamos interesados en llevar nuestro nivel de desarrollo AAA al espacio de descarga digital. Desde entonces hemos trascendido a ser un estudio de desarrollo dentro del grupo de Square Enix Europe, un estudio que trabaje en conjunto y que el desarrollo individual de nuestros equipos reciba mucho apoyo de Square Enix Europe al igual que Square Enix, y nosotros a cambio estamos muy emocionados de ser parte de esto.

Siendo que este título estará disponible para descarga, ¿Crees que haya muchos más riesgos que lanzarlo como un juego retail, especialmente con el tema de la piratería?

FL: Estamos lanzando el título en XBLA, PSN y Steam y sabemos que Microsoft, Sony y Valve son diligentes sobre la prevención de la piratería, entonces esto es algo que no nos tiene tan preocupados. En cuanto a los riesgos del espacio digital, nos hemos estado enfocando en los beneficios que tiene esto, no los riesgos.

¿Cuánto creen que están apostando con Lara Croft and The Guardian of Light?

FL: Yo no creo que estemos haciendo una apuesta con este título en absoluto. Todos nosotros creemos en este juego y amamos cada segundo de su desarrollo. Lo importantes es que la gente se dé cuenta que este no es el gran lanzamiento de Tomb Raider ; esta es simplemente una aventura de Lara Croft en el mundo digital. Nosotros desarrollamos títulos para los fans de Tomb Raider y Lara Croft, con la esperanza de que podríamos ser capaces de recoger un par de nuevos fans con este estilo de juego. Nosotros estamos confiados que la gente le gustara el juego por lo que es, una aventura de Lara Croft en el mundo digital, que es algo diferente para los fans de Tomb Raider entre nuestros lanzamientos AAA. Además, como tenemos el modo co-op, es una gran forma en que los fans jueguen entre ellos. Es divertido, es barato y puedes jugar con los amigos, esto me parece una buena apuesta.

¿Cuánto costara el juego?

FL: 1200 Microsoft Points para XBLA y 14,99 dólares en Steam y PSN.

¿Cuál es la diferencia entre el juego de PC y las versiones en consola?

FL: Básicamente el juego es el mismo que tendrán en PS3 y 360, la gran diferencia es el teclado y el mouse.

Sabemos que el juego tiene modo cooperativo. ¿De dónde viene la idea de añadir este factor?

FL: Hemos estado tocando la idea del modo cooperativo por un tiempo ahora. Cuando estábamos pensando en maneras de crear experiencias divertidas y significativas para el juego, el modo cooperativo era una herramienta que sabíamos que eventualmente exploraríamos como desarrolladores. Además, queríamos esforzarnos e intentar algo nuevo y co-op definitivamente era un área que se sentía bien. Como desarrolladores, sabíamos que tendríamos que desarrollar un juego co-op divertido, pero lo que no sabíamos es que durante el desarrollo también encontraríamos formas de cambiar y mejorar nuestra forma de trabajar como equipo. Jugar juntos constantemente trae una nueva dimensión al proceso de desarrollo y creo que hicimos un buen juego por eso.

¿Veremos el modo cooperativo con más frecuencia en futuros títulos de Tomb Raider?

FL: Nos la pasamos muy bien en el desarrollo de este juego, así que por supuesto nos encantaría hacer otro título co-op para descargar. Por ahora, con nuestro juego lanzándose este verano en XBOX LIVE Arcade el 18 de agosto, checaremos que tal fue recibido nuestro juego y a partir de ahí veremos cuáles serán nuestros próximos pasos.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.