Atomix entrevista a Eduardo Gómez, director de PlayStation México

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

El pasado martes, Sony PlayStation llevó a cabo el evento de prensa para Gravity Rush y así celebrar el lanzamiento mundial de este juego que es quizás, la propuesta más interesante que hemos visto para el PS Vita. Fue en esta presentación en donde tuvimos la oportunidad de entrevistar a Keiichiro Toyama, creador del juego (pronto publicaremos la entrevista) y a Eduardo Gomez, quien ocupa el cargo de de director de PlayStation México y nos explicó cómo ha sido la respuesta del público en México y el recibimienmto que ha tenido en estos meses la consola. Mira la entrevista a continuación.

La presentación comenzó con Hermes Hugalde, director de marketing de Sony dando la bienvenida a todos los asistentes para después cederle la palabra a Eduardo. Éste comentó un poco acerca de las expectativas que tenían del público mexicano con el PS Vita y que fueron superadas. Por supuesto habló acerca de Gravity Rush y cómo el juego aprovecha al máximo las capacidades de la consola como parte de su sistema de juego. Lo mejor fue cuando Keiichiro Toyama tomó la palabra para agradecer a todos los mexicanos por su cálida recepción. Toyama entonces comenzó con su presentación del juego abordando todos los aspectos, desde la idea original hasta el estilo visual que fue inspirado en cómics artísticos. Es curioso ver al Toyama en un juego así, si consideramos que su historia nos remite a Silent Hill y Siren. Toyama explicó lo difícil, pero innovador que fue crear un mundo horizontal y vertical dentro en el universo de Gravity Rush.



Posteriormente, en el mismo lugar pero de noche fue el evento de comunidad para que los fanáticos pudieran conocer en persona a Toyama y pasar un buen rato. Mira a continuación la entrevista con Eduardo quien nos cuenta cómo ha sido el desempeño de la consola en nuestro país y los próximos eventos que se vienen en la segunda mitad del año.

Puedes leer la resña de Gravity Rush aquí.



Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.