Atomix Comments

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Comunidad bienvenidos una vez más a Atomix Comments, la sección en la que miembros del Staff de Atomix comentan sus comentarios en las publicaciones seleccionadas. Recuerden que ahora la mayoría de nuestras noticias, reseñas y demás entradas publicadas incluyen una pregunta al final dirigida a ustedes, es respondiendo a esa pregunta que sus comentarios serán tomados en cuenta para aparecer en futuras emisiones de esta nueva sección.

Nintendo hizo muchísimo ruido esta semana previa con sus desiciones respecto a no presentar conferencias como parte de E3; el buen Asher se armó una columna al respecto que pueden leer aquí. Y con base en ese texto estos fueron algunos de sus comments:

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Este comentario nos pareció interesante sobretodo por la mención de la diferencia del manejo de información respecto a años pasados y lo referente a la nostalgia. Cierto que E3 nos acostumbró a cierto tipo de presentación bombástica que era entendible cuando los principales medios de difusión para dicha información eran, por ejemplo, medios impresos o programas de Tv; medios que tenían que ir y regresar y preparar sus contenidos y sacarlos más tarde, el evento tenía que cumplir con esa expectativa también de hacer “que la espera valiera la pena”. Hoy por hoy, y para bien o mal, vivimos en la época de la inmediatez y el turbo consumo de información. Independientemente de si la economía de la compañía lo permite o no, la medida de realizar sus transmisiones directas obedece más una tendencia y una necesidad, el contenido sale cuando deciden que así sea; no tienen porque sujetarse a los tiempos de alguien más, pueden tomar la delantera haciendo grandes anuncios el día que venga en gana y la presentación les pertenece totalmente y está abierta a un público mayor. Si lo piensan no hay nombre que defina mejor el stream informativo de Nintendo que el que ya tiene, DIRECT.

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Este comentario va mucho más en relación al texto de Asher en particular. Amigo Dokuro no se trata de que haya alguien que defienda a capa y espada a cada compañía, el punto aquí era que Nintendo se vio atacada directamente tras la noticia de que no presentarían conferencia con comentarios tan definitivos y absurdos como que era su fin y esas cosas que les gusta decir cada que la gran N hace un movimiento “raro”. El artículo de Ash es precisamente una aclaración de malos entendidos para quien no entienda del todo cómo funciona la Industria. Y creenos que si alguien tiene conocimiento para hablar sobre el tema, ese es nuestro sin cejas.

Microsoft no se quedó atrás, durante la semana se publicaron nuevos rumores respecto a las características de su consola de siguiente generación y esto es lo que algunos de ustedes comentaron al respecto:

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Sentimiento que compartimos muchos de quienes crecimos con este lindo hobby que son los videojuegos. Sin embargo hay que entender que al nivel de operaciones de una compañía como Microsoft lo que se busca no es la preservación de cierta cultura como lo puede ser la forma pura y tradicional del gaming. (Tristemente si lo quieres ver así) El que el hobby haya trascendido a ser una industria viene cargado de todos estos elementos marcados por las actuales tendencias y comportamientos del mercado que Microsoft (al igual que las otras) tiene que incluir para mantenerse en competencia.

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En respuesta al comentario anterior, el siempre participativo Snake Eater destaca un punto muy importante y que viene incluido en lo que anteriormente mencionamos como tendencias. Funciones como la de grabar partidas para publicar directamente en línea y compartir en social networks son muy relevantes para cierta parte de la audiencia que no solo juega sino que también hace uso de los videojuegos para generar contenido propio, sea cual sea el interés último de estas personas. Los videos de gameplay, walkthroughs y demás son altamente populares en YouTube, y facilitarían muchísimo ciertas labores a personas como nosotros mismos, los que laboramos en el medio informativo. Le mandamos saludos al buen Artemio que como bien dice el comment, es un ejemplo de que no tienes que sufrir o adoptar cada nuevo movimiento del medio si no te gusta; hay y siempre habrá suficiente material para enfocarse en lo que a uno satisface totalmente. Sean leales a sus gustos, no a las marcas, y recuerden que incluso sus gustos pueden cambiar si se dan la opción de experimentar.

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Estimado Sergio, no era necesario que gritaras tu opinión, pero bueno se nota la exaltación que dices que te causa este comportamiento previo al lanzamiento de nuevas tecnologías. En efecto es interesante y le pone sabor a nuestro mundillo. Ojalá se te haga recibir entregas dignas de los personajes y franquicias que sigues, pero tip: se receptivo a nuevas experiencias porque en esta industria nunca se sabe cuando te pueden fallar.

Por último, uno de las grandes mentes maestras del mundo de los videojuegos estuvo en nuestro país esta semana. Nos referimos por supuesto a Keiji Inafune, con quien tuvimos oportunidad de tener una charla muy amena y que dejó varias cosas interesantes. Si no lo han hecho, lean ese artículo acá. Quienes ya leyeron nos compartieron comentarios como estos:

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Es importante que ustedes apoyen ese tipo de eventos con su participación como bien lo hizo Juan Hdz. Así fue, Inafune expresó no tener problema con firmar los items que los fans habían traído y la firma transcurrió amena y sin problemas. Si no lo han visto, el video al que Juan se refiere es éste:

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Es imposible ignorar algo como Mega Man pero en lo que sí tiene razón Davy Jones Locker es que Soul Sacrifice es un juego que vale la pena checar, un muy buen título para la portátil de Sony que vale la pena apoyar. Pueden esperar la reseña del título mañana mismo (abril 30) aquí en Atomix para que se den una mejor idea de lo que la nueva creación de Inafune tiene que ofrecer.

Hasta aquí llegamos con los comentarios de esta semana, los cuales fueron proporcionados por @GerryDelCarmen con base en lo que ustedes, la comunidad, expresaron. No dejen de comentar las notas y publicaciones de esta semana, preferentemente respondiendo la pregunta que les dejemos en cada una de ellas, y ya veremos quién aparece en la siguiente emisión.

P.D. Les debemos que esta sección sea en video, por problemas técnicos eso no fue posible aún, pero esperamos así poder hacerlo pronto.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg