En Japón ya desarrollan tecnología para hacer KameHameHas

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superhuman-sportsEn Japón siguen haciendo de las suyas. El asunto es el siguiente: recientemente se ha formado un grupo de investigadores, diseñadores y artistas quienes están buscando realizar algo verdaderamente increíble; su objetivo es unir los deportes con realidades aumentadas, trajes de poder y dispositivos robóticos de mejoras físicas para traer los mundos de Dragon Ball, Ghost in the Shell y Harry Potter a la vida.

Bajo el nombre de Superhuman Sports Society (Sociedad de deportes superhumanos, S3), este grupo tiene planes de ver los primeros frutos de su proyecto tan cercanos como para revelarnos algo de su investigación este mismo año. El S3 está organizando un festival de deportes superhumanos que se llevará a cabo en Tokio el próximo 10 de octubre. Su meta es hacer un evento de mayor escala en conjunto con los Juegos Olímpicos de la ciudad en 2020.

Este martes se llevó a cabo el primer simposio del S3 en donde participaron, entre otros, el profesor Nanako Ishido de la Universidad de Keio, el escritor Tow Ubukata (Ghost in the Shell: Arise Alternative Architecture / Psycho Pass 2), el presidente de Fan Works, Akira Tayakama, y el diseñador de robots y presidente y director representativo del S3, Nobumichi Tosa.

Uno de los deportes en los que trabajan utilizará una pelota no sólo manipulada por los jugadores sino que también se moverá por su cuenta –un concepto similar al de la Golden Snitch en el Quidditch, deporte del universo de Harry Potter–. Además se utilizará la tecnología de tele-existencia (que utiliza una cámara sobre un dron y simulación táctil para darle al operador el sentimiento de vuelo).

masahiko-inamiEl director ejecutivo del S3, Kota Minamizawa, señaló que esta pelota intentaría replicar las velocidades extremas a las que nos han acostumbrado diversas series anime.

El equipo también está trabajando en un concepto de realidad virtual que le permitiría a los jugadores lanzar rayos de energía, tal como lo hubiera hecho Gokú. Otro de sus proyectos incluye la realización de un “fútbol para ciegos” que le permitiría a los estudiantes ciegos participar en el deporte.

Por su parte, el universo de Ghost in the Shell también les ha inspirado a trabajar en camuflajes ópticos. Si bien este tipo de camuflaje data del 2002 en Tokio, el profesor Masahiko Inami  (en la imagen) ha hecho grandes avances para dicha tecnología. El S3 está trabajando con los creadores de Ghost in the Shell para desarrollar nuevos dispositivos inspirados en la serie.

Una de sus metas es que el gobierno nipón y su programa Cool Japan (encargado de promover nuevos medios culturales como el anime y el manga) les ayude a promover estas nuevas investigaciones que se han nutrido directamente de estos procesos creativos.

¿Cómo creen que evolucionen estas investigaciones tecnológicas?

 

Fuente: Japan Times

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta