Aseguran que Oculus Rift terminará siendo más acerca de películas que de juegos

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Después de haber arrancado como un pequeño proyecto en Kickstarter, Oculus Rift fue absorbido por Facebook. El innovador headset de realidad virtual, originalmente prometía entregar la experiencia de videojuegos más inmersiva del mercado, sin embargo, Nate Mitchell, vicepresidente de producto, declaró que el dispositivo cada vez se inclina más por el entretenimiento pasivo, es decir, el cine.

En entrevista para el LA Times luego del CES 2015, el ejecutivo dejó entrever que el rumbo del Oculus sigue sin estar bien definido, pues durante los últimos meses, las aplicaciones que se le han dado, lo colocan en un terreno poco predecible, pero muy prometedor.

Desde el principio dijimos que el Oculus revolucionaría a los juegos. Pero podríamos terminar en que la realidad virtual tiene más que ver con películas, que con juegos. Seguimos sin saber cuál es la verdadera killer app del dispositivo.

Por el momento, seguimos sin conocer cuál será la fecha en la que la versión final del Oculus Rift llegue al mercado, sin embargo, en noviembre pasado, se hablaba de que su costo rondará entre los $200 y $400 dólares.

Fuente: LA Times

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!