Apenas el 5% de quienes bajaron Super Mario Run lo compraron

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Seguimos resumiéndoles todos los detalles del más reciente reporte fiscal de Nintendo. Ya les hemos hablado acerca de los números de software y hardware, así como de algunos detalles acerca del tema de móviles. Pero vale la pena puntualizar un poco acerca del caso de Super Mario Run, que llegó a iOS desde hace tiempo y que se prepara para su llegada a Android.

Luego de obtener 40 millones de descargas en sus primeros 4 días y 50 millones en la primera semana, todo parecía bastante bien para el nuevo juego de Mario pero los resultados son agridulces. El free-to-start ya alcanzó las 78 millones de instalaciones en iOS.

De toda esta gran cifra de descargas solamente poquito más del 5% se animaron a pagar los $10 dólares que cuesta desbloquear todos los contenidos del juego. Esto representa ganancias de, al menos, $39 millones de dólares.

A pesar de esto, Nintendo dijo que el juego tuvo una “fantástica respuesta”. De hecho la conversión en apps suele rondar entre el 2% y el 10% así que podríamos decir que los verdaderos resultados del runner se podrán analizar una vez llegue a Android.

¿Ustedes sí le dieron una oportunidad?

 

Vía: Gamespot

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg