Andrew Wilson, CEO de EA, considera que la realidad virtual puede ser una nueva modalidad de juego

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

Andrew-Wilson

Andrew Wilson, CEO de EA, explicó cómo al diseñar un juego se tiene que tomar en cuenta tanto la tecnología como la manera en la que las personas están jugando.

No se trata de pensar sólo en las consolas, sino en cómo estamos consumiendo los videojuegos. Hoy en día, cuando pensamos en desarrollar juegos, pensamos menos en la tecnología o en la experiencia. Ahora pensamos más en la modalidad del juego: ¿cómo vamos a interactuar con éste?

Explicó que hay 3 tipos de modalidades de juego:

*inclinarse hacia atrás: como cuando estás frente a tu enorme pantalla, sentado en el sillín, sonido envolvente.

*inclinarse hacia el frente, como cuando se juega en PC. La experiencia es una cuestión de proximidad pues la mayoría son FPS

*La tercera se basa en el principio de “estoy aquí y juego esto”, una perspectiva desde afuera, como cuando jugamos en móviles y tablets.

Comentó que el concepto de realidad aumentada tiene todo para ser una cuarta modalidad ya que  a través del headset o de hologramas se podrá acceder a un juego inmersivo. 

Ahora reto al equipo diciendo que estén atentos a la nueva manera de jugar, que debemos enfocarnos en ello. No sabemos quién será nuestro compañero tecnológico, pero debemos comenzar a pensar en una nueva experiencia que pueda ofrecer la experiencia de estar dentro de un videojuego.

¿Qué opinan del desafío que propone Wilson a su equipo? ¿qué tipos de juegos con esta tecnología podría llevar EA al mercado? ¿Podrá el concepto de realidad virtual tener su propio espacio dentro del área de los videojuegos con varios títulos o será una alternativa sólo para quienes puedan pagarlo?

Fuente: Polygon

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix