Algunos detalles sobre la industria de los videojuegos en E.U.A.

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He aquí algunos datos sobre la industria de los videojuegos en E.UA. Cuánto han generado las diferentes áreas de la industria en comparación al año anterior, por ejemplo, las ventas digitales en el mes de noviembre alcanzaron los $1,066 millones de ventas, un 25% más que el año pasado. El 31% de lo generado en la industria corresponde a descargas para PC y DLC, es decir, $325 millones (100 más que el año pasado) y el 17% corresponde a los free-to-play. Además, los analistas de SuperData encontraron que las ganancias de juegos sociales, modo en línea y móvies alcanzaron los $1.06 billones en noviembre.

NPD reveló las estadísticas correspondientes al mes de noviembre. En general, la industria mejoró un 7%. La industria generó ganancias de $2.74 billones en mercancía física.. La venta de accesorios aumentó un 17% a $327.4 millones y un 24% más en ventas de software.

Liam Callahan dijo que “gracias a la introducción de PlayStation 4 y Xbox One, y a las ventas del Nintendo 3DS, noviembre tuvo récord de ventas en el software“. Además señaló que el 3DS aumentó sus ventas un 15% gracias a sus últimos lanzamientos. El hardware alcanzó los $1.33 billones de dólares, tanto en portátiles como en las de casa. Por otra parte, 

Esta es la lista de los juegos más vendidos de noviembre, contemplando, por supuesto, su presencia en todas las consolas: Call of Duty: Ghost, Battlefield 4,  Assassin’s Creed IV: Black Flag, Madden NFL 25, Grand Theft Auto V, NBA 2K14, Skylanders: Swap Force, Just Dance 2014, Disney Infinity, FIFA 14.

 

Juegos Sociales

~$169 millones para juegos sociales.

~Criminal Case (Pretty Simple Games) llegó a los 100 millones de usuarios, Hidden Shadows de Zynga sigue en el top de la categoría.

~Facebook ya es una plataforma saturada. King encabeza la lista con Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga y Farm Heroes Saga. 

 MMO Gratuitos

~El número de usuarios disminuyó un 17%, es decir, obtuvo 217 millones en ventas, aunque baja el número de usuarios un 10% cada mes.

Pago de MMO 

 ~$81 millones de dólares en suscripciones para los MMO, aunque la base perdió 400 mil suscriptores.

Móviles

~La industria de juegos para móviles incrementó un 34%, generando un total de 274 milones.

Descargables

~DLC y títulos para PC generaron $325 millones de dólares, 41% más que el año pasado.

~Se espera que Call of Duty: Ghosts, Need for Speed Rivals, Assassin’s Creed: Black Flag y  Battlefield 4 hagan que la tendencia continúe hasta finales del año.

 

Fuente: [a]listdaily , ZimbioGamesIndustry

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix