Al creador de Gears of War no le gustaría trabajar para Nintendo

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

CliffyB

Uno de los temas que ha logrado capturar la atención de los jugadores desde el día de ayer fue el despido de Chris Pranger, un ex miembro del equipo deL Treehouse de Nintendo, por haber participado en un podcast donde habló de algunos temas internos de su compañía. Para muchos, la decisión por correr al hombre resultó ser un tanto excesiva, entre ellos para Cliff Bleszinsky, el creador de Gears of War. De hecho, recientemente el creativo ha demostrado su desaprobación ante el hecho al exponer que, tras saber de esto, no le encantaría trabajar para la gran N.

Por medio de su cuenta personal de Twitter, “Cliffy B” mencionó encontrarse sumamente sorprendido ante la manera de actuar de Nintendo. Al observar que existe cierta incongruencia con la manera en la que controla a sus empleados y la información que libera, el desarrollador expuso sentirse sumamente decepcionado de ver como una de las compañías que tanto ha admirado y querido desde niño es una para la cual no le gustaría trabajar en ningún momento.

 

Por muchos es sabido que Nintendo cuenta con una política laboral sumamente fuerte en la que le exige a sus empleados que no hablen sobre temas internos con gente del exterior. Con el despido de Pranger el día de ayer, muchos han comenzado a mostrar su apoyo por el ex empleado y a exponer su inconformidad por lo ocurrido. Después de todo, muchos tachan a este acto como una forma de censura.

¿Ustedes están de acuerdo con lo sucedido? ¿Quién tiene la razón, Nintendo con su política establecida o Pranger que en teoría no reveló información trascendental?

Fuente: Twitter