A treinta años de su entrada a la compañía, Masami Ishikawa habla de las primeras consolas de SEGA

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Masami Ishikawa se unió a SEGA ya hace 30 años y fungió como diseñador de algunas de las primeras y más emblemáticas consolas de la firma, como el Genesis. En entrevista reciente para Famitsu, conmemorando su trigésimo aniversario con la compañía, el veterano habló de lo mucho que puede observarse del diseño de hardware desde entonces y algunos de los problemas a los que se enfrentó en su momento.

Habiendo trabajado ya en el diseño de hardware para SEGA en sistemas como la SG-1000 II, seguido por la Sega Mark III y the Master System, Ishikawa se involucró en el trabajo con su primer proyecto de 16 bits, el SEGA Genesis. Al respecto, el maestro comenta:

“Sí, los diseños para la parte de gráficos ya habían comenzado y teníamos este problema concerniente al costo ya que fue una etapa algo avanzada cuando se decidió que el procesador principal fuera un Motorola 68000. Recuerdo que la razón de que usaramos dos CPUs fue porque creímos que la carga seríoa muy pesada para manejar sonido y visuales con uno solo. Debido a ello, usamos el Z-80 como un subCPU para encargarse del sonido, lo que disminuyó la carga en el procesador principal mientras mantenía compatibilidad. Lo que se convirtió en la base del tablero fue lo que ya antes se había usado en Arcades, con el añadido del 68000 y el Z-80 sobre el System 16. Era un tiempo en el que se nos había dicho que hicieramos un sistema de 16bits se queríamos tomar dar un gran paso en el mercado de consolas caseras.

Un par de años después, con la salida del SEGA CD, Masami San recuerda:

“Originalmente no estaba creado para reproducir CD-ROMs, aún si así hubiera sido, la razón principal de su existencia era incrementar el tamaño de los juegos. El SEGA CD tenbía un DSP que lo proveía de habilidades de procesamiento operacionales y de escalado de gráficos, moverlo siempre fue un problema. También teníamos otros problemas con aquel sistema; además de la interrupción de los juegos por lo lento de la lectura, la capacidad de datos que el cartucho de RAM podía leer era más baja.” Entre otros problemas que el diseñador menciona.

La entrevista concluye con el medio preguntando a Ishikawa en qué se ocupa actualmente, a lo cual el diseñador responde que trabaja en el departamento de investigación y desarrollo Sega’s N Pro, desarrollando juegos arcade y nuevos productos. Ishikawa concluye:

“Me gustaría ser capaz de darles algunas noticias sobre el SEGA Genesis en un futuro cercano”..

¿A qué creen que se refiera?

Fuente: Famitsu

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg