A América no le gustó Tokyo Jungle, ¿pasará lo mismo a Ranko Tsukigime’s Longest Day?

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Ranko Tsukigimes Longest Day

Yohei Kataoka, director de Tokyo Jungle y productor de Ranko Tsukigime’s Longest Day hizo algunos comentarios respecto al primer juego y sus resultados de ventas fuera de Japón: “Europa lo amó, y tuvimos una increíble respuesta de la audiencia, pero en América… no fue el caso. Recibimos retroalimentación negativos del juego”.

Toma tiempo el hacer que una audiencia que no esta familiarizada entienda algo como ukio-e (grabados en madera japoneses), ¿verdad? Podría ser que le tome tiempo para asentarse al hecho ser un perro Pomeranian viajando por un Tokio abandonado. Por lo menos es así como lo vimos.

El tema salió a colación debido a que Kataoka se encuentra produciendo Ranko Tsukigime’s Longest Day, el próximo título dirigido por Suda51 y Katsuhiro Otomo, director del anime Akira. En palabras del productor: “Ahora que lo pienso, […] quiero traer algunos de esos elementos culturales no familiares a algo más conocido e intentar fusionarlos de manera que tengan sentido. Por ejemplo, el ukio-e es algo que incorporé visualmente en el estilo visual en el nuevo juego. Verán lo anterior cuando golpeen a enemigos que produzcan efectos visuales locos”.

La razón por la que decidí utilizar el género de acción y plataformas es porque es fácil de jugar, incluso para personas que no jueguen frecuentemente. Disminuimos la dificultad del juego también, para hacerlo accesible. Otra cosa que me gustaría que la gente supiera es que, como en las películas, quiero que la audiencia aprenda algo sobre Japón.

Ranko Tsukigime’s Longest Day ya está disponible en Europa y Australia. El juego llegará a América esta primavera. Si no saben de que va el juego, pueden ver el tráiler a continuación.

Fuente: Siliconera

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.