Resultados de la búsqueda: Plataformas, creación

Actualización semanal de los servicios digitales de Nintendo

Por: Adrián

Fecha: 28 de febrero, 2013 14 comentarios

Nuevos juegos completos y demos han llegado a las diferentes plataformas de Nintendo el día de hoy, además de los ya tradicionales títulos descargables que salen cada semana. Veamos todo lo que la Gran N trajo para nosotros.

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Bienvenido, PlayStation 4

Por: urovoros

Fecha: 20 de febrero, 2013 520 comentarios

El día de hoy Sony anunció su consola casera de siguiente generación, el PlayStation 4. Lejos quedaron los días de los anuncios fundamentados en el ego y en números intrascendentes. Esta noche presenciamos una estrategia transparente para atraer a un actor importantísimo en este teatro de apariencias llamado industria de los videojuegos: los desarrolladores.

¿Qué significa esto para nosotros, los videojugadores?

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Ayuda a financiar Worlds of Wander, una herramienta para crear tus propios juegos

Por: Adrián

Fecha: 4 de febrero, 2013 9 comentarios

Tom Hall, quien es el creador del popular juego de los 90s, Commander Keen, anunció el día de hoy su regreso a la industria con un nuevo proyecto que está intentando financiar a través de Kickstarter. Se trata de Worlds of Wander, una herramienta de creación de juegos que te dejará construir y compartir tus propios niveles con otros jugadores.

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La creación de una Consola Virtual para el Wii U va por buen camino

Por: Adrián

Fecha: 9 de enero, 2013 38 comentarios

De acuerdo con un representante de Nintendo, la creación de una Consola Virtual para el Wii U va por buen camino. Y es que a pesar de que el Wii y el 3DS tienen su propia Consola Virtual, éste no es el caso aún de la nueva consola casera de la compañía.

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El presidente de Crytek da pistas de las consolas de siguiente generación

Por: Adrián

Fecha: 12 de diciembre, 2012 99 comentarios

Con anterioridad se había rumorado que el Xbox 720 (o como se vaya a llamar el siguiente Xbox) podría tener un total de 8 GB de RAM y de hecho, recientes comentarios del presidente de Crytek, Cevat Yerli, respaldan esta teoría.

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Reseña: Epic Mickey: The Power of Two – Reanimando una Historia

Por: KonEl

Fecha: 30 de noviembre, 2012 13 comentarios

Con la intención de convertir a Mickey Mouse en un héroe interactivo para la actual generación de consolas, protagonizando el videojuego que demostraría que Disney Interactive era algo más que una casa productora de pasatiempos infantiles, Warren Spector presentó Epic Mickey en el 2010. Anunciado con toda la espectacularidad que se esperaría de un producto salido de la casa del ratón, y presentado como la más grande exclusiva que tendría el Wii durante ese año, el juego se convirtió en uno de los títulos más esperados hasta el momento de su lanzamiento. Al final del día, Epic Mickey llegó con una dinámica que resultó genérica, además de un confuso diseño de escenarios y una cámara que rápidamente pasó de molesta a traicionera, quitándole tantos méritos al juego que éste sólo pudo ser disfrutado por los verdaderos fanáticos de Disney y sólo algunos de ellos fueron capaces de ignorar todo sus fallos como producto interactivo…

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Reseña: LittleBigPlanet Karting

Por: Diego

Fecha: 29 de noviembre, 2012 65 comentarios

Siempre es emocionante empezar a jugar un nuevo karting, ya sea un título que intenta proponer algo extra al género, como lo fue ModNation Racers en su momento, o los clásicos e infalibles Mario Kart. Cuando por primera vez empecé a jugar LittleBigPlanet Karting, de inmediato sentí que estaba en un mundo que ya conocía y en el que me iba a sentir cómodo por un tiempo. No sabía si era porque el juego tiene un manejo muy similar a ModNation Racers o porque de nuevo entraba a un Little Big Planet

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Sony apoyará a los desarrolladores independientes con un programa desarrollo

Por: Staff Atomix

Fecha: 20 de noviembre, 2012 20 comentarios

El mercado de juegos independientes a veces ofrece cosas que no encuentras en el mercado de juegos tradicionales, y lo hemos visto en más de una ocasión. Esta quizá sea una de las razones por las que Sony comenzará a apoyar de una manera más agresiva a los desarrolladores indie. Detalles dentro.

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Activision lanza su propia red de juegos móviles

Por: Staff Atomix

Fecha: 30 de octubre, 2012 5 comentarios

Ya existen varias compañías que están enfocando una gran parte de sus esfuerzos en la creación de juegos móviles y plataformas para éstos. Hoy, Activision se une a la lista de desarrolladores que llevan a cabo estas prácticas con Activate, su nueva red.

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Apptomix semana 44: 3 juegos de iOS y Android que debes jugar

Por: urovoros

Fecha: 29 de octubre, 2012 17 comentarios

Llegamos a la semana 44 del año con más recomendaciones de calidad para sus dispositivos con iOS y Android. En esta ocasión, traemos desde un símil de Pokémon hasta la maestría de Gaijin Games y la de Adam Atomic. Apptomix se cambia de los domingos al lunes. No se pierdan las mejores recomendaciones para iOS y Android cada semana.

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Apptomix semana 41: 3 juegos de iOS y Android que debes jugar

Por: urovoros

Fecha: 14 de octubre, 2012 20 comentarios

Llegamos a la semana 41 del año con más recomendaciones de calidad para sus dispositivos con iOS y Android. En esta ocasión, toca el turno de dos títulos de ritmo y a uno de los juegos de cartas más populares del mundo. Debo advertirles que entren con cuidado a esta entrada, pues cada una de estas aplicaciones es capaz de absorber decenas de horas de su vida. Bajo advertencia no hay engaño. Comenzamos.

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Nuevo diario de desarrollo de LEGO Lord of the Rings nos habla sobre la recreación de la Tierra Media

Por: Adrián

Fecha: 25 de septiembre, 2012 2 comentarios

Warner Bros publicó el día de hoy un nuevo diario de desarrollo de LEGO The Lord of the Rings, título que llegará a prácticamente todas las plataformas este año. Como ya les habíamos comentado, el juego abarcará la trilogía completa de las películas de Peter Jackson basadas en los libros del gran J.R.R. Tolkien y en el video podemos ver a los desarrolladores del juego hablando sobre el proceso de llevar la Tierra Media de las películas al mundo de LEGO.

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Bayonetta 2 no existiría sin Nintendo, comenta el director de Platinum Games

Por: Staff Atomix

Fecha: 24 de septiembre, 2012 197 comentarios

Uno de los anuncios más importantes de la semana pasada fue que Nintendo tendría la exclusiva del esperado Bayonetta 2. Causó tanto alegría como desagrado entre las audiencias y ahora, el director de Platinum Games aclara por qué tomaron esta decisión.

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Reseña: Sound Shapes

Por: urovoros

Fecha: 20 de agosto, 2012 15 comentarios

Crean en los extravagantes (y rigurosos) argumentos filosóficos de Schopenhauer o no, debemos admitir que la música es un componente fundamental de nuestra realidad. La humanidad se ha valido de una infinidad de recursos para componerla y disfrutarla. En los videojuegos hemos tenido la fortuna de poder experimentar el trabajo de Tetsuya Mizuguchi, quien consigue producir experiencias sinestésicas de ritmo, imágenes e interacción. Sus obras asemejan, sin embargo, más un flujo de tiempo que recorre el jugador. Sound Shapes, en cambio, nos permite experimentar la música de forma espacial. ¿Es la aproximación correcta? Sigan leyendo.

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Crystal Dynamics está contratando gente para IP de siguiente generación

Por: Staff Atomix

Fecha: 22 de junio, 2012 1 Comentario

Una nueva oferta de trabajo ha revelado que Crystal Dynamics está trabajando en un nuevo título de siguiente generación. ¿Lo mejor de todo? es una IP original. Más detalles dentro.

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Thatgamecompany ahora es independiente, podrán hacer juegos para otras plataformas

Por: Staff Atomix

Fecha: 14 de junio, 2012 17 comentarios

Thatgamecompany nos ha dado lo que posiblemente sea la noticia más importante de la semana. A partir de ahora, son una compañía completamente independiente, lo que les permite la creación de juegos para otras plataformas (¿Alguien dijo Journey en Xbox 360 y PC?).

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E3 2012: Hideo Kojima habla acerca de las bondades de Fox Engine

Por: Pablo

Fecha: 8 de junio, 2012 23 comentarios

Hace un año Kojima Productions presentó su motor grafico Fox Engine, prometiendo que sería el mejor motor del mundo. Durante el E3 que acaba de terminar, Hideo Kojima volvió a hablar de él, mencionando lo fácil eficiente que es en la creación de videojuegos. Sigue leyendo.

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Lionhead está reclutando diseñador de multijugador

Por: Staff Atomix

Fecha: 14 de mayo, 2012 Comenta

Cuando un estudio está reclutando gente, es bien importante ponerle los ojos encima, pues significa que están trabajando en algo nuevo, muchas veces sin anunciar.

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